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        <title>Magazine - mega-man-8-bit-deathmatch</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 19:02:22 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Mega Man 8-bit Deathmatch' en vídeo (actualizado)]]></title>
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                <pubDate>Wed, 02 Dec 2009 15:10:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/30f776/011209_megamanfps_03/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Mega&#x20;Man&#x20;8-bit&#x20;Deathmatch&#x27;&#x20;en&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;&#x28;actualizado&#x29;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Muchos nos sorprendimos ayer al ver el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/mod-que-convierte-el-doom-ii-en-un-fps-del-mega-man" data-vars-post-title="Mod que convierte el 'Doom II' en un FPS del 'Mega Man'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/mod-que-convierte-el-doom-ii-en-un-fps-del-mega-man">mod que convertía al clásico Mega Man</a> en un <span class="caps">FPS</span> al uso, y más sorprendente fue saber que dicho mod estaba creado bajo el <b>&#8216;Doom II&#8217;</b>. Esa estética de 8 bits, esos personajes pixelados, la barra de vida de Mega Man, las armas&#8230;</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El problema de <b>&#8216;Mega Man 8-bit Deathmatch&#8217;</b> es que, además de encontrarse en fase <i>alpha</i>, con sus correspondientes fallos de código, necesitamos una copia del &#8216;Doom II&#8217;, y no todo el mundo la tiene, aunque lo podemos encontrar fácilmente por Steam.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Por suerte, alguien ha colgado un vídeo de lo que nos vamos a encontrar y, efectivamente, se nota que el mod está en una fase muy tempranera. La IA es de risa, apenas ataca si se ve atascada (otro problema), y cuando lo hace tampoco supone demasiado problema. Pero vaya, ya me gustaría a mí hacer algo así, desde luego.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El mod respeta varios aspectos del clásico de Capcom, como el tema de la barra de la vida, con sus correspondientes esferas para reponerla, igual que para las de las armas secundarias. Pero claro, al tratarse de un mod de un clásico de id Software, y estar ante un modo <i>deathmatch</i>, tendremos otro tipo de detalles que hoy en día son habituales. No recuerdo si pertenecían ya al &#8216;Doom II&#8217;, pero al menos en lo que viene siendo al otro <span class="caps">FPS</span> de id Software, <b>&#8216;Quake&#8217;</b>, desde luego que sí. Esa voz diciendo la puntería que tenemos, o las muertes seguidas que hacemos&#8230; sumado a los sonidos del &#8216;Mega Man&#8217; hacen de este trabajo una pequeña joyita que espero llegue a buen puerto si su autor la finaliza y la comunidad jugona responde.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>A ver si alguien se anima a hacer lo mismo pero bajo el motor del &#8216;Quake III: Arena&#8217;... ¿Voluntarios?</p>

<p><b>Actualización</b>: gracias por el vídeo a mejor calidad, <b>stranno</b>.</p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gamevideos.1up.com/video/id/27254">Gamevideos</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=zif2qbWzKMY">Youtube</a><br />
Más en Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/mod-que-convierte-el-doom-ii-en-un-fps-del-mega-man" data-vars-post-title="Mod que convierte el 'Doom II' en un FPS del 'Mega Man'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/mod-que-convierte-el-doom-ii-en-un-fps-del-mega-man">Mod que convierte el &#8216;Doom II&#8217; en un <span class="caps">FPS</span> del &#8216;Mega Man&#8217;</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Mod que convierte el 'Doom II' en un FPS del 'Mega Man']]></title>
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                <pubDate>Tue, 01 Dec 2009 15:46:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b1aa77/011209_megamanfps/1024_2000.jpg" alt="Mod&#x20;que&#x20;convierte&#x20;el&#x20;&#x27;Doom&#x20;II&#x27;&#x20;en&#x20;un&#x20;FPS&#x20;del&#x20;&#x27;Mega&#x20;Man&#x27;">
    </p>
    <p>Parece que hoy vamos a batir récord sobre <b>mods</b>, ya que en esta ocasión vamos a hablaros de otro que acabo de ver hace escasos minutos. Primero hemos visto el del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-2-disfruta-de-los-mapas-del-primer-l4d-en-esta-secuela" data-vars-post-title="'Left 4 Dead 2'. Disfruta de los mapas del primer 'L4D' en esta secuela" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-2-disfruta-de-los-mapas-del-primer-l4d-en-esta-secuela">'Left 4 Dead 2'</a>, luego el del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-5-descarga-el-mod-de-sheva-desnuda-y-otro-mas-interesante-sobre-jill" data-vars-post-title="'Resident Evil 5': descarga el mod de Sheva desnuda, y otro más interesante sobre Jill" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-5-descarga-el-mod-de-sheva-desnuda-y-otro-mas-interesante-sobre-jill">'Resident Evil 5'</a>, y ahora el del <b>'Doom II'</b>, todo un clásico de id Software.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Básicamente lo que hace este mod es pegarle un buen lavado de cara, convirtiéndolo en un <b>FPS del 'Mega Man'</b>, así, tal cuál. En su modo <i>deathmatch</i>, con variedad de armas que hacen referencia al no menos clásico título de Capcom. Puro amor retro.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>El mod aún no está terminado, pero desde hace varias semanas se puede disfrutar de una versión <i>alpha</i>. Lo podréis descargar del enlace que se encuentra tras las imágenes, pero antes os dejo con los pasos básicos para poder disfrutarlo:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<ul>
<li>Tener una copia del 'Doom II'</li>
<li>Descargar e instalar la última versión de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://skulltag.com/">Skulltag</a></li>
<li>Ejecutar el pk3 del 'Mega Man' con Skulltag abierto o, como dice el autor del mod, arrastrarlo hasta él en modo ventana para ejecutarlo</li>
</ul>
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2009/11/30/mega-man-goes-to-8-bit-hell-in-doom-2-mod/">Joystiq</a>
Descargar versión alpha | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://cutstuff.net/blog/?p=1677">Cutstuff</a></p>
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