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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 09:06:19 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[TGS 2008: Konami lleva al TGS a... ¿'Metal Gear Solid 4'?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/01-konami-lleva-al-tgs-a-metal-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/01-konami-lleva-al-tgs-a-metal-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Oct 2008 06:34:32 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22168" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/metalgearsolid42330.jpg" class="centro" alt="metalgearsolid42330.jpg" /></p>

	<p><strong>Konami</strong> ha anunciado la lista de juegos que llevará al TGS, evento de ocio electrónico que se celebrará éste mes de Octubre en Tokyo.</p>

	<ul>
		<li>World Soccer Winning Eleven 2009 (PS3, Xbox 360) Jugable, Trailer</li>
		<li>Metal Gear Solid 4 (PS3) Trailer</li>
		<li>Metal Gear Online (PS3) Jugable, Trailer</li>
		<li>Genso Suikoden Tierkreis (DS) Jugable, Trailer</li>
		<li>Castlevania Judgment (Wii) Jugable, Trailer</li>
		<li>Castlevania: Order of Ecclesia (DS) Jugable, Trailer</li>
		<li>Silent Hill Homecoming (PS3, Xbox 360) Jugable, Trailer</li>
	</ul>

	<p>Como podéis comprobar entre ellos se encuentra <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong>, título de PS3  que podemos encontrar en tiendas desde el pasado Junio, por lo que llevarlo a un evento de éste calibre (pudiendo eclipsar a otros títulos menores) no parece tener mucho sentido. A no ser que los objetivos económicos de Konami respecto a la obra de Kojima fuesen otros y crean adecuado darle un último empujón a las ventas, eso o un anuncio sobre nuevas posibilidades que se incluirían en forma de parche o la revisión del juego bajo el nombre de &#8216;Existence Special Edition&#8217;.</p>

	<p>Pese a lo curioso del anuncio cabe destacar nuevos títulos que llegan con fuerza como lo nuevo de &#8216;Suikoden&#8217;, &#8216;Silent Hill&#8217; o &#8216;Castlevania&#8217;. Sea como sea, el tiempo lo dirá, y desde Vidaextra os mantendremos informados.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/tgs-2008-konami-s-tgs-line-up-looks-vaguely-familiar--105651.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Metal Gear Solid Existence', nuevo nombre en clave de Konami]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/21-metal-gear-solid-existence-nuevo-nombre-en-clave-de-konami</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/21-metal-gear-solid-existence-nuevo-nombre-en-clave-de-konami</guid>
      <pubDate>Sun, 21 Sep 2008 19:20:14 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/mg4_snake_konami.gif" class="centro" /></p>

	<p>Una de las compañías que mas ha dado que hablar este año ha sido, además de por la que tiene liada con el &#8216;PES 2009&#8217;, <strong>Konami </strong>con esa obra maestra llamada &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217;.</p>

	<p>Ahora, la compañía que trabaja de la mano con Hideo Kojima, ha registrado un nuevo nombre para su uso exclusivo: <strong>&#8216;Metal Gear Solid Existence&#8217;</strong>. ¿De qué se trata ahora? Ni idea. Evidentemente ni Kojima ni Konami han declarado nada oficialmente sobre lo que Siliconera ha revelado, que tan en secreto llevaban en Konami.</p>

	<p>Si echamos un poco la imaginación a volar se me ocurren un par de posibilidades muy sugerentes para usar esta marca. Una de ellas es que Konami quiera sacar lo que siempre han negado, el &#8216;Metal Gear Solid 5&#8217;, aunque lo veo bastante complicado. La otra, que es la que más me inspira, es la posibilidad de que en la compañía japonesa estén pensando en seguir la tradición con los anteriores &#8216;Metal Gear Solid&#8217; y sacar <strong>una edición extendida y mejorada del &#8216;MGS4&#8217;</strong>, tal como ya hicieran con &#8216;MGS Substance&#8217; (&#8216;Metal Gear Solid 2&#8217;) y &#8216;MGS Subsistence&#8217; (&#8216;Metal Gear Solid 3&#8217;) en PlayStation 2.</p>

	<p>Sea como fuere, no tardaremos en saber de qué se trata y estaremos pendientes para contarlo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2008/09/19/a-new-metal-gear-solid-game-exists/">SiliconEra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Metal Gear Solid: Philanthropy', segundo tráiler de la película de los fans]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-metal-gear-solid-philanthropy-segundo-trailer-de-la-pelicula-de-los-fans</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-metal-gear-solid-philanthropy-segundo-trailer-de-la-pelicula-de-los-fans</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 20:51:14 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21242" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/MGSP.jpg" class="centro" alt="MGSP.jpg" /></p>

	<p>Los más veteranos del blog recordaréis que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/04/11-mgs-philanthropy">hace aproximadamente un año y medio</a> hablábamos por aquí de &#8216;<strong>Metal Gear Solid: Philanthropy</strong>&#8217;, una película inspirada en la obra de Hideo Kojima totalmente ajena a Kojima Productions y que se está rodando gracias a unos fans con mucho mérito y pocos recursos.</p>

	<p>Por aquel entonces nos quedábamos asombrados con la enorme calidad que rezumaba el primer tráiler de la película que dirige el italiano Giacomo Talamini, pero hace ya varias semanas que el segundo tráiler está disponible en su web y no quería dejar pasar la oportunidad de que lo vierais, porque si el primero era bueno, <strong>el segundo es mucho mejor</strong>.</p>

	<p>&#8216;<strong>MGS: Philanthropy</strong>&#8217; está protagonizada por el mismo Giacomo Talamini, que además de dirigir este apasionante proyecto, encarna a Solid Snake en las actuaciones. Recordemos que todo lo que vamos a ver está realizado por grupo de amigos aficionados y estudiantes de cine que un día decidieron rodar esta película.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/obAKKRY1OiU&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/obAKKRY1OiU&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

	<p>Ojalá los que realicen la película oficial del juego le pongan la mitad de la pasión que le están poniendo estos fans, porque entonces seguro que estaríamos ante una de las mejores adaptaciones de un videojuego a la gran pantalla.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=obAKKRY1OiU">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.mgs-philanthropy.net/">MGS: Philanthropy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ryan Payton deja Kojima Productions, donde ya se habla de 'Metal Gear Solid 5']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/26-ryan-payton-deja-kojima-productions-donde-ya-se-habla-de-metal-gear-solid-5</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/26-ryan-payton-deja-kojima-productions-donde-ya-se-habla-de-metal-gear-solid-5</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2008 13:38:46 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20999" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/ryan_payton.jpg" class="centro" alt="Ryan Payton, antiguo miembro de Kojima Productions" /></p>

	<p>Durante los meses previos al lanzamiento de <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong>, buena parte de la información que nos fue llegando sobre el título provino de <strong>Ryan Payton</strong>. De hecho, ha sido una de las personas más involucradas en el desarrollo de esta obra de Konami, y sus aportaciones han influido notablemente en el resultado final del proyecto.</p>

	<p>Asi pues, se hace bastante sorprendente que haya optado por abandonar Kojima Productions, decidiendo así quedar fuera del proceso creativo de<strong> &#8216;Metal Gear Solid 5&#8217;</strong>, para volver a Estados Unidos y dedicar tiempo a su familia. Y es que, según él mismo ha confirmado en la entrevista concedida a Kotaku, el desarrollo de la nueva entrega de la serie ya está sobre la mesa de <strong>Hideo Kojima</strong>.</p>

	<p>El propio Kojima, por su parte, ha hecho mención al nuevo título en otras declaraciones, volviendo una vez más desdecirse a sí mismo, cuando aseguró que &#8216;Guns of the Patriots&#8217; sería el último de la saga. ¿Alguien le creyó en su momento? Pues no, porque eso mismo ya ha pasado varias veces antes, y posiblemente volverá a pasar. Fuera como fuese, aún quedan muchísimo tiempo para que podamos saber algo de este título.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5041760/ryan-payton-has-left-kojima-productions-mentions-mgs5">Kotaku</a>, <a href="http://www.gamekyo.com/news28806_hideo-kojima-sur-le-prochain-metal-gear.html">Gamekyo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Jugando a 'MGS4' en Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/25-jugando-a-mgs4-en-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/25-jugando-a-mgs4-en-xbox-360</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 08:23:47 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20930" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/mgs43601019.jpg" class="centro" alt="mgs43601019.jpg" /></p>

	<p>No, tranquilos, no es otro post de rumores sobre la inminente salida de &#8216;MGS4&#8217; en Xbox 360, simplemente es una oda a la estupidez humana. </p>

	<p>Pongámonos en situación. Tenemos una empresa que tiene intención de promocionar accesorios para videojuegos. Para que jugadores empedernidos adquieran tus productos antes que los de la competencia, debes de crear un vínculo que os una, debes demostrarle que sabes que es lo que necesita, que conoces sus gustos y quieres satisfacerlos.</p>

	<p>Pues llega Sears (lo que viene a ser un Pryca americano) y nos planta un anuncio con un chaval jugando a &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; con un mando de 360. ¡Viva la incompetencia!</p>

	<p>¿Realmente nadie se dio cuenta a la hora de realizar el anuncio de que ahí fallaba algo? Aunque quizás esté equivocado y es que está viendo un DVD del making off en su 360. O aprovechando para echar una partida al &#8216;Gears of War&#8217; mientras hay una cinemática de 30 minutos de esas que tanto le gustan a Kojima. <br />
Que desastre de publicidad. </p>

 Vía | <a href="http://www.gamegirl.com/article/102827/sears-playing-mgs4-on-the-x360/">Gamegirl</a> 


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Metal Gear Solid 4': Salva el mundo con tus dedos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/12-metal-gear-solid-4-salva-el-mundo-con-tus-dedos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/12-metal-gear-solid-4-salva-el-mundo-con-tus-dedos</guid>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 16:01:06 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KqrC3RQaHLY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KqrC3RQaHLY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

	<p>De vez en cuando tenemos que salirnos de lo habitual para ver y disfrutar pequeñas joyas que, relacionadas con los videojuegos, no son realmente una noticia en si.</p>

	<p>En este caso no puedo hacer más que rendirme ante la maravilla que tenéis sobre estas líneas. Se trata de un vídeo promocional del <strong>&#8216;Metal Gear Acid&#8217;</strong> de móviles realizado con mucho gusto y usando tan solo los dedos de las manos.</p>

	<p>El vídeo se titula<strong> &#8220;Salva el mundo con tus dedos&#8221;</strong>, haciendo el juego de palabras de usar los dedos para salvar el mundo. La música, la ambientación y el uso de los elementos del grandioso <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong> hacen que este vídeo merezca mucho la pena, seamos fans o no de la saga, porque es digno de verse.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=KqrC3RQaHLY">YouTube</a><br />
<em>(¡Gracias a Estib por el aviso!)</em></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Metal Gear Solid: Cold Blooded]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-metal-gear-solid-cold-blooded</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-metal-gear-solid-cold-blooded</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 00:32:55 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="361"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1275975&#038;server=www.vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=0&#038;show_portrait=0&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1" /><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1275975&#038;server=www.vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=0&#038;show_portrait=0&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="361"></embed></object></p>

	<p>Hay veces, muy pocas, en las que te topas con verdaderas obras de arte creadas por fans de una saga.</p>

	<p>Este corto que os presento se llama <strong>&#8216;Metal Gear Solid: Cold Blooded&#8217;</strong> y no es ninguna historia oficial creada por Hideo Kojima ni Konami. Es una historia de apenas cinco minutos creada por DuoGroup en la que se nos cuenta el Incidente Margov, narrado por el Capitán Mikhail Tarasov.</p>

	<p>El vídeo está completamente en inglés, pero aun así merece muchísimo la pena echarle un ojo, aunque sea, al magnífico acabado que tiene la animación y a su cuidado diseño.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.vimeo.com/1275975">Vimeo</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5022622/metal-gear-solid-cold-blooded">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'Metal Gear 5' podría tratarse de una precuela]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-rumor-metal-gear-5-podria-tratarse-de-una-precuela</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-rumor-metal-gear-5-podria-tratarse-de-una-precuela</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 16:04:03 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19118" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/metal-gear-5.jpg" class="centro" alt="metal-gear-5.jpg" /><strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; </strong>está dando mucho que hablar. No es de extrañar si tenemos en cuenta que, según la prensa especializada de muchos países, se trata de una de esas obras maestras que ven la luz muy de tanto en tanto.</p>

	<p>Dejando polémicas de lado, en <a href="http://www.1up.com">1up</a> han conseguido una <strong>entrevista con Ryan Paton</strong>, uno de los pocos americanos, quizá el único, que ha intervenido profundamente en el desarrollo de esta magna producción mano a mano con Kojima y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/20-ryan-payton-confirma-que-metal-gear-solid-4-no-sera-el-ultimo-metal-gear">del que ya habló mi compañero q256.</a></p>

	<p>En la entrevista se hablan de muchas cosas, de como llegó a integrarse en Kojima Productions, que tipo de jefe es el japonés, como se decidió la historia del juego, los personajes, etc. Pero sin duda la parte que más nos interesa es la que tiene que ver directamente con el futuro de la franquicia y es que, según Payton, aún <strong>quedan muchos flecos por conocer en la historia de Big Boss.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Si, Kojima ya está pensando en &#8216;MGS5&#8217;, y todos estamos impacientes por saber lo que le está pasando por la cabeza. Ha habido mucho malentendido sobre el final o no de la saga &#8216;Metal Gear&#8217;, quizá Kojima debería haber sido más específico explicándose, lo que quería decir es: Ya estoy pensando en &#8216;Metal Gear Solid 5&#8217;, si, pero &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; es el capítulo final de la saga de Solid Snake.&#8221;</em></p>

	<p><em>&#8220;Lo que no quiere decir ni mucho menos que sea el último juego &#8216;Metal Gear&#8217;, simplemente será el último que veamos con Snake como protagonista de la historia. <strong>Aún queda mucho por contar de la historia de Big Boss, muchos flecos por conocer de lo que pasó antes.</strong>&#8220;</em></p>

	<p>Sinceramente, creo que el que corta el bacalao en tema de hacer y deshacer en la saga &#8216;Metal Gear&#8217; es Hideo Kojima y nadie más, por eso y <strong>hasta nueva orden, las palabras de Ryan Paton las consideraremos como un rumor.</strong></p>

	<p>Y, precisamente por eso, tratándose de Kojima podemos esperar cualquier cosa, <strong>desde una precuela que nos cuente los episodios de &#8220;Les enfants terribles&#8221;, la fundación con detalle de &#8220;Los Patriots&#8221;</strong> o el porqué del cuerpo mutilado de &#8220;Raiden&#8221;, hasta encontrarnos con un simpático plataformas protagonizado por un tanquecito rosa con capacidad para lanzar bombas nucleares.</p>

	<p>En cualquier caso, y después de habérmelo pasado y repasado, no puedo evitar sentir añoranza por el viejo Snake, al pensar que no volverá a protagonizar un título de la saga. Aunque, ¿qué os apostáis a que lo veremos como cameo en los futuros juegos?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&#38;cId=3168349">1up</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Quieres conocer tu nombre en clave si aparecieras en 'Metal Gear'?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-quieres-conocer-tu-nombre-en-clave-si-aparecieras-en-metal-gear</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-quieres-conocer-tu-nombre-en-clave-si-aparecieras-en-metal-gear</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 15:19:28 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19131" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/mg300608tx.jpg" class="centro" alt="Metal Gear" /></p>

	<p><em>&#8220;Your code name for this mission will be Ginsu Bluebird&#8221;</em> serían las palabras y el nombre en clave que me daría el coronel Roy Campbell si yo fuera un personaje de la saga &#8216;<strong>Metal Gear</strong>&#8217; y tuviera que encomendarme en una misión. De esta manera, mi compañero Jarkendia sería <em>Katana Dolphin</em>, Alex C sería <em>Jabroni Bison</em>, Hideo Kojima sería <em>Habitual Butterfly</em> y Shigeru Miyamoto tendría el de <em>Bayonet Skunk</em>... por ejemplo.</p>

	<p>Estos nombres se pueden conseguir en una web independiente a Konami y que <strong>nos otorga este nombre en clave</strong> introduciendo nuestro nombre y primer apellido, dándonos en primer lugar nuestra habilidad única o nuestra personalidad y nuestra designación animal en segundo lugar.</p>

	<p>Desde luego, no es más que una chorrada para los domingos que seguro que nos entretendrá durante unos minutos poniendo nuestro nombre, el de nuestros amigos, el de la novia y poco más. </p>

	<p>Porque no va a ser todo serio, detalles como esta web también aportan un toque diferente de vez en cuando.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/8475/il-generatore-di-nomi-di-metal-gear">Gamesblog</a><br />
Más información | <a href="http://www.metalgearnamegenerator.com/">Metal Gear Name Generator</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Konami ofrece gratis una enorme base de datos de la saga 'Metal Gear Solid']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-konami-ofrece-gratis-una-enorme-base-de-datos-de-la-saga-metal-gear-solid</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-konami-ofrece-gratis-una-enorme-base-de-datos-de-la-saga-metal-gear-solid</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 22:18:34 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18806" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/metal-gear-solid-database.jpg" class="centro" alt="metal-gear-solid-database.jpg" /></p>

	<p>Konami ha hecho oficial en el día de hoy que ya está disponible en las PlayStation Store japonesa y norteamericana una aplicación interactiva llamada <strong>Metal Gear Solid Database</strong>.</p>

	<p>¿De qué va eso de Metal Gear Solid Database? Muy sencillo y a la vez maravilloso. Se trata de una aplicación interactiva descargable en PlayStation 3 que recopilar toda, absolutamente toda, la información disponible, habida y por haber de toda la saga &#8216;Metal Gear Solid&#8217;. En estos 77 MB de descarga gratuita encontramos de todo, desde diagramas, documentos secretos, las tramas completas y detalladas e información oculta hasta perfiles de los personajes y un detalle magnífico: la MGSDB leerá tus partidas guardadas de &#8216;MGS4&#8217; y no te mostrará la información que aún no hayas descubierto por ti mismo durante la partida, así no hay riesgo de que te destroce, por ejemplo, el apoteósico final del juego.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Dicha descarga no está disponible en la Store europea aún por motivos de traducciones a los diferentes idiomas de nuestra Unión, pero lo estará en breve.</p>

	<p>Por otro lado, comentar que en Japón se ha comenzado a comercializar el &#8216;Metal Gear Solid Online&#8217; en un disco aparte por tan sólo 10 euros con nuevos personajes jugables. Esperemos que ambas cosas lleguen pronto a Europa.</p>

	<p>Lo que sí está es una actualización para el juego que incluye nuevos camuflajes del OctoCamo, así como nuevas canciones y podcasts para el iPod.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/8335/metal-gear-solid-4-database-un-riassunti-gratuito-e-tante-novita">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Metal Gear Solid 4': Últimos detalles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-metal-gear-solid-4-ultimos-detalles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-metal-gear-solid-4-ultimos-detalles</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 11:05:12 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Ayer fue mi primer día de trabajo en unos grandes almacenes donde, entre otras cosas dedicadas al ocio y la cultura, también venden videojuegos. Cuando me estaban enseñando la tienda y pasamos por la sección de las consolas le pregunté a mi jefa que si mañana (hoy) sería un día intenso como lo fue el 29 de abril, y me contestó que lo sería si al menos hubieran llegado algunas copias de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; a las tiendas, pero no ha sido así.</p>

	<p>Esto viene a cuento de que hoy, día 12 de junio de 2008, se tendría que poner a la venta en nuestro país el esperadísimo <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; de PlayStation 3</strong>, pero como por mucho que nuestros juegos se desarrollen en mundos virtuales, la realidad está ahí fuera y no nos íbamos a quedar al margen de la <a href="http://www.publico.es/125570/fomento/cierra/negociaciones/88/sector/paro/sigue">huelga de transportistas que está volviendo loco a medio país</a>.</p>

	<p>A la espera de que se repartan algunos títulos mínimos y unos pocos afortunados consigan tener su juego hoy, vamos a hacer un pequeño repaso de todo lo que se ha venido hablando aquí sobre el juego, que no es poco, ya que tuvimos la doble oportunidad de probar y completar el juego mucho antes de que se pusiera a la venta&#8230; si contamos con que hoy ya lo está.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/campbell.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Corría el mes de noviembre cuando Konami organizó en Madrid un evento para algunos medios donde, entre otras cosas, nos iban a presentar <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">por primera vez jugable el título y podríamos probarlo</a>. Se trataba de una versión incompleta del juego que, según los planes, se convertiría más tarde en la versión Demo para los usuarios, pero finalmente vemos como no ha sido así. Comentaba entonces que, habiendo probado el juego incompleto, tan solo el prólogo y los primeros minutos del primer acto, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">el juego ya apuntaba maneras</a> y que si estábamos contentos con &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; o &#8216;Call of Duty 4&#8217; (aún no había aparecido el &#8216;GTA IV&#8217;) la que se nos venía encima con &#8216;MGS4&#8217; iba a ser de órdago.</p>

	<p>Y así ha sido porque el pasado mes de abril se nos invitó a un <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">evento privado en París para poder disfrutar durante tres días y en unas excelentes condiciones, del juego completo</a> y contar con la presencia del mismísimo dios-en-la-tierra Hideo Kojima para presentarlo a los medios europeos.</p>

	<p>Allí ya tuvimos a nuestro alcance la versión casi definitiva del juego, donde efectivamente pudimos comprobar que las expectativas y tráilers del se quedaban cortos a la hora de mostrarnos la grandeza de un título que pretende cerrar toda una saga de aventuras de uno de los héroes más carismáticos que hayan pasado alguna vez por nuestras videoconsolas.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0415_8.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hemos hablado largo y tendido del juego en la medida que Konami nos permitía, debido al contrato de confidencialidad del que nos ataba hasta hoy. No vamos a contar <a href="http://www.vidaextra.com/tag/mgs4+paris">ahora nuestras impresiones del juego</a>, ni lo vamos a <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i">analizar una vez más</a>, porque <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/31-analisis-metal-gear-solid-4-y-ii">ya se hizo en su momento</a>.</p>

	<p>Evidentemente, por mucho que ya se pueda hablar libremente y por mucho que la red esté plagada de spoilers del juego, algunos verdaderos y otros no tanto, no os voy a desgranar la historia del juego ni os voy a estropear el argumento. <strong>Sería muy egoista por mi parte</strong> privaros de la narrativa tran brutal, de los giros argumentales y de las sorpresas que nos depara el juego sólo porque hoy sea el lanzamiento mundial. </p>

	<p>Sin embargo, sí que hay cosas que merece la pena aclarar llegados a este punto. Mucho se ha hablado acerca de las famosas <strong>instalaciones del juego</strong>. Es cierto que existen. De hecho, se requiere una interesante cantidad de espacio en disco cuando iniciamos el juego por primera vez, en una instalación que dura aproximadamente cinco minutos y que posteriormente nos ayuda, como en otros muchos juegos y en casi todos los de ordenador, a que la partida vaya más fluida y no nos encontremos desagradables sorpresas como la famosa generación espontánea de edificios que vemos continuamente en &#8216;GTA IV&#8217;.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0414_6.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Además de esa primera instalación, el juego requiere varias instalaciones más durante la partida, concretamente una entre cada acto del juego. Aproximadamente unos tres minutos dura cada una de esas instalaciones de cada acto que, honestamente, hacen más mal que bien en el desarrollo del juego, dándonos un descanso para dejar de jugar un rato o sencillamente reflexionar sobre lo que acabamos de vivir.</p>

	<p>Como digo, <strong>el juego se divide en Actos</strong>. Concretamente se compone de un prólogo y cinco actos posteriores, siendo el primero de ellos Oriente Medio, el segundo Sudamérica y otros tres más que no voy a contar para no destripar el juego, pero que ya se han podido leer e incluso ver por ahí, incluido este blog. Cada uno de estos actos tendrá una duración arproximada de entre 4 y 6 horas, en función del nivel de dificultad que seleccionemos y de nuestra destreza a la hora de superarlos. Hay que añadir que dentro de cada acto están algunas de las mejores secuencias de vídeo en tiempo real que vayáis a ver en muchísimo tiempo, con duraciones que no voy a revelar pero que no son cortas.</p>

	<p>Otro elemento importante es el product placement en el juego, donde podemos encontrarnos a Sunny jugando con una PSP, la PlayStation 3 encima de una mesa, multitud de ordenadores MacBook Pro e iMac localizados por todos sitios, móviles Sony-Ericsson e incluso un iPod Classic que nos podremos poner durante el juego con la banda sonora de todos los títulos anteriores de la saga, incluidos los de MSX, y un Podcast con el propio Hideo Kojima. Vamos, que detalles no le faltan.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0020.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Además, como todos los &#8216;Metal Gear Solid&#8217;, el juego estará repleto de detalles como por ejemplo las conversaciones vía códec. Aconsejo mucho el hecho de utilizar este recurso, ya no solo para que nos den pistas cuando estemos atascados, sino para descubrir detalles escondidos, que tampoco os voy a contar porque entonces perdería la gracia.</p>

	<p>En definitiva, hoy se pone a la venta en todo el mundo el mejor juego de PlayStation 3 que vaya a aparecer este año y que, probablemente se convierta en el mejor del año, por encima incluso de &#8216;GTA IV&#8217;.</p>

	<p>Los que lo tengáis ya, no sé que hacéis aquí leyéndome que no estáis jugando. Y los que aún no lo tenemos, además de por otros motivos, sólo nos queda esperar que la huelga de transportistas acabe pronto y la normalidad se restablezca.</p>

	<p>Disfrutadlo.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i">Análisis: &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/31-analisis-metal-gear-solid-4-y-ii">Análisis: &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; (y II)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['MGS4': Cambia al Disco 2]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-mgs4-cambia-al-disco-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-mgs4-cambia-al-disco-2</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 16:09:48 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="464" height="392"><param name="movie" value="http://embed.break.com/NTE2MjQ0"></param><embed src="http://embed.break.com/NTE2MjQ0" type="application/x-shockwave-flash" width="464" height="392"></embed></object></p>

	<p>Una de las cosas que más me han gustado siempre de los juegos de Hideo Kojima es que, a veces,<strong> el propio juego te hace sentir elementos del exterior</strong> de la pantalla o te hace quedarte con cara de póker en algún momento de la partida.</p>

	<p>Seguro que todos recordamos la batalla contra Psycho Mantis en el &#8216;<strong>Metal Gear Solid&#8217;</strong> de PlayStation, donde teníamos que cambiar el conector del mando del puerto 1 al 2 para que nuestro enemigo no pudiera &#8220;leer nuestra mente&#8221; y poder eliminarlo&#8230; por poner un ejemplo.</p>

	<p>Pues este tipo de cosas siguen muy presentes en la cuarta entrega de la saga, donde veremos más de una y más de dos bromas de Hideo camufladas sutilmente durante la partida.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Una de ellas es esta que podéis ver en el vídeo, donde Snake entra por un viejo túnel que todos reconoceréis y saltará la siguiente secuencia, donde Otacón nos dirá que, como en aquel entonces, hay que cambiar el disco de juego por el segundo. La broma viene cuando Otacón se percata de que no estamos en la PSX, sino en la PlayStation 3 que usa discos Blu-Ray de doble capa y que, evidentemente, no es necesario hacer ningún cambio de disco. Como éste, en el juego hay cientos de detalles que harán que más de una vez esbocemos una sonrisa ente partida y partida. </p>

	<p>Un detalle: Cuando en el juego os encontréis a alguien que tiene poderes parecidos a los de Psycho Mantis usad el Codec y llamad a las diferentes personas y estad atentos a lo que os dicen&#8230; es todo un detallazo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/">PS3 Fanboy</a><br />
Vídeo | <a href="http://my.break.com/content/view.aspx?ContentID=516244">Break</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/31-analisis-metal-gear-solid-4-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/31-analisis-metal-gear-solid-4-y-ii</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 22:32:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4analisis300508tm.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Continuamos con el análisis del juego del momento: &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217;, que probablemente se convierta si no en el mejor juego del año, en uno de los mejores.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i">Una vez entrados en materia</a>, toca hablar de los aspectos técnicos del juego, donde muchas veces nos encontraremos ante la disyuntiva de no saber si estamos ante un videojuego con reminiscencias del séptimo arte o ante una película de hollywood realmente interactiva.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Todos los que estuvimos en París hace un mes completando el juego coincidíamos en que técnicamente, <strong>este &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; es lo mejor que habíamos podido ver en PlayStation 3 hasta la fecha</strong>, ya que aún no había aparecido &#8216;GTA IV&#8217; y no podíamos compararlos en aspectos técnicos.</p>

	<p>Técnicamente el juego es impecable y no hay lugar a dudas habiendo dedicado una buena colección de horas a completarlo. Todos los aspectos imaginables están llenos de detalle, simbolismo e incluso publicidad ingame camuflada. Todos los mapas son una absoluta oda al detallismo y dedicación, pasión y amor por un título en el que Kojima Productions han dedicado varios años de sus vidas para crearlo.</p>

	<p><img id="image18158" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0416_4.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0416_4.jpg" /></p>

	<p>Muchas veces se afirma que<strong> los &#8216;Metal Gear&#8217; son un género en sí mismos</strong>, ya que abarcan desde momentos de verdadero shooter, puzzles por resolver, carreras con vehículos, estrategia y secuencias cinemáticas que ya quisiera el mundo del cine. Esto último cobra una importancia aún más relevante que en entregas anteriores si cabe, ya que aproximadamente la mitad del juego son escenas de vídeo y diálogos en tiempo real generado por el chip Cell de PlayStation 3.</p>

	<p>Esto es lo que provoca que un título como este tenga tantísimos fieles y detractores de manera tan radical. Es evidente que, para quien ame la saga y disfrute como un enano de la narrativa que Hideo Kojima ha plasmado en su obra, este &#8216;MGS4&#8217; será una delicia audiovisual para todos ellos y sabrán apreciarlo el próximo 12 de junio cuando se compren el juego.</p>

	<p>Para los que busquen en este título sólo pegar tiros, saltarse las escenas de vídeo, no disfrutar de las conversaciones vía Codec y querer sólo pasar a la acción&#8230; que se compren un &#8216;Gears of War&#8217; de la vida que ahí van a tener misiones repetitivas y disparos hasta aburrir.</p>

	<p>Por supuesto, <strong>esto no quiere decir que jugar al &#8216;MGS4&#8217; sea como tirarse en el sofá a ver &#8216;Black Hawk Derribado&#8217;</strong>. Será como jugarlo, aunque sólo en su primer nivel, ya que el Oriente Medio no es más que el principio del juego y no supone más del 20% de todo lo que hay más allá de encontrar a Liquid al principio del juego.</p>

	<p><img id="image18159" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0417_1.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0417_1.jpg" /></p>

	<p>Como ya comentamos anteriormente, disfrutar de las secuencias de vídeo del juego es indispensable para sacarle todo el jugo. Para hacer más interactivas estas secuencias, se han incluido diferentes opciones a la hora de visionarlos, dándonos la alternativa en muchos momentos <strong>de elegir con qué perspectiva ver la escena</strong> (como en &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;) o movernos libremente por ellas.</p>

	<p>Así, nos encontramos con dos tipos de escenas cinemáticas, las clásicas durante el juego y las de Briefing antes de comenzar las diferentes misiones.</p>

	<p>En las Briefing tenemos la potestad de elegir ver la secuencia desde las diferentes cámaras de seguridad instaladas en el lugar donde se desarrolla la acción, pudiendo elegir además la cámara integrada en el Mk. II y movernos con total libertad por todo el lugar, <strong>pudiendo descubrir pequeños y grandes detalles</strong> que, de otra manera, no nos sería posible conocer.</p>

	<p><img id="image18164" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0415_8.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0415_8.jpg" /></p>

	<p>En las escenas cinemáticas &#8220;tradicionales&#8221; durante el desarrollo de la partida se ha incluído la posibilidad de pulsar el botón X o el L1 para acceder a diferentes elementos. Cuando el juego así nos lo muestre con el icono del botón X, al pulsarlo repetidas veces podremos obtener en pantalla numerosos flashbacks de lo que se está hablando en ese momento en la escena, bien pudiendo ser situaciones o personajes de juegos anteriores, conservando intacta su estética. Si bien lo que se nos muestra es el icono de L1, al pulsarlo accederemos a una visión en primera persona desde los ojos de Snake, permitiéndonos saber qué está mirando con total exactitud, provocando esto situaciones en las que comprobaremos que, entre otras cosas, si estamos ante una mujer bella, lo mejor que hace Snake es mirarla todo lo posible. Ya os daréis cuenta por qué.</p>

	<p>En cuanto a la jugabilidad en sí, decir que controlaremos a Snake de la manera habitual, con los controles muy intuitivos y sencillos de manejar. Se incluyen <strong>tres tipos de cámara durante el juego</strong>: la tradicional en tercera persona, una cámara en primera persona con el personaje en un lado de la pantalla (a lo &#8216;Gears of War&#8217;, que también está presente en el &#8216;GTA IV&#8217;) y una cámara en la clásica primera persona de toda la vida al estilo &#8216;Call of Duty 4&#8217;, por ejemplo.</p>

	<p>La historia del juego nos llevará, además de por Oriente Medio, a <strong>localizaciones tan dispares como Sudamérica, Europa Central, Alaska</strong>, etc&#8230; Siendo cada uno de estos lugares esencial para la correcta explicación de elementos de los juegos anteriores y por dar carpetazo de una vez por todas a las aventuras de Snake, que ya lleva demasiados años y le toca desaparecer del mapa.</p>

	<p>Durante las diferentes misiones podremos optar bien por la infiltración sigilosa y desapercibida, o bien por la acción directa en la batalla que llevan a cabo las PMCs contra los rebeldes de Oriente Medio y Sudamérica en su contra. Si optamos por ayudar a los rebeldes, estos nos ayudarán en diversos momentos de la partida siendo más sencillo luchar con ellos contra las PMCs que contra las PMCs y la Guerrilla junta.</p>

	<p><img id="image18165" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0415_13.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0415_13.jpg" /></p>

	<p>Para finalizar este análisis, pocas cosas quedan por decir que no hayamos contado ya en los numerosos posts que le hemos dedicado al juego en el blog.</p>

	<p>He decir que personalmente la experiencia como jugador amante de los videojuegos que me ha proporcionado este título ha sido comparable sólo con otros videojuegos de los llamados &#8220;mejores de la historia&#8221; como pueden ser, por poner dos, &#8216;Final Fantasy VII&#8217; o &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;. Ojo que no los estoy comparando como juegos, comparo la experiencia y la reminiscencia que nos queda tras completarlo. Hay muchísimos otros juegos que los juegas, te gustan, te los completas, pero no pasan a ser uno de esos que, cuando los recuerdas, se te eriza la piel y estás deseando volver más que a jugarlo, a disfrutarlo, como puede ser personalmente en los casos de esos dos juegos que he comentado anteriormente.</p>

	<p>Este &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; es lo mejor que he jugado en mi vida desde hace mucho tiempo, y os puedo garantizar que no he jugado precisamente pocos. Muchos dirán que todo esto no es más que algo que nos obliga Konami o Sony a decirlo, que no hacemos más que crear &#8220;hype&#8221; porque nos han comprado. Nada de eso. </p>

	<p>Os lo digo como jugador que soy, uno más como cualquier otro, que ha tenido la suerte y el enorme privilegio de poder pegarme la paliza de estar tres días metido en un hotel prácticamente sin dormir, para después poder contaros de primera mano y sin ataduras comerciales, a excepción del respetable contrato de confidencialidad famoso, la experiencia y las sensaciones. Lo mismo que alguna veces decimos que un juego no vale ni para arreglar la cojera de una mesa, <strong>también hay que decir cuándo un juego es una obra maestra. Y éste lo es.</strong></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los otros dos medios online españoles que estuvieron también en París disfrutando del juego lo han clasificado unos como &#8220;obra maestra&#8221; otorgándole un magnífico 10, y otros con un 9 bien respetable, por lo que os podéis imaginar que no es sólo cosa mía el haber gozado como un crío de un juego como éste.</p>

	<p><strong>El 12 de junio está muy cerca</strong>. Ese día podréis comprobar por vosotros mismos cómo todo lo que os he ido contando del juego no ha sido en vano y, con el tiempo, los más escépticos, acabaréis reconociendo la grandeza de este título.</p>

	<p>Los que lo juguéis entonces coincidiréis conmigo en que &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; no será &#8220;un juego más&#8221; de entre lo muchos que podáis jugar alguna vez.</p>

	<p>Y si no, al tiempo. <strong>Que Hideo os coja confesados.</strong></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 14:20:38 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18152" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4analisis300508tm.jpg" class="centro" alt="mgs4analisis300508tm.jpg" /></p>

	<p>Hace aproximadamente un mes, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">cuando publicaba las Primeras Impresiones de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</a> tras el viaje a París, os emplazaba a que esperaseis al día 30 de mayo para conocer aún más detalles sobre el juego de PlayStation 3 ideado por Kojima.</p>

	<p>Hoy es día 30 de mayo y parte del contrato de confidencialidad que firmamos con <strong>Konami </strong>ha expirado, aunque no del todo. En este análisis del juego repasaremos los elementos más importantes que nos encontraremos durante la partida, así como nueva información que ya nos es posible comentar y que vamos a compartir con vosotros.</p>

	<p>No perdáis de vista este análisis de<strong> &#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217; </strong>que os vamos a ofrecer de manera episódica para hacer más sencilla y efectiva su lectura, y no abrumar con un análisis de varias páginas que al final no acabamos leyendo al completo.</p>

	<p>Así pues, comenzamos hoy con una primera entrega repleta de información fresca que, si bien mucha ya se ha filtrado por la red, hasta hoy nosotros no podíamos hablar de ello.</p>

	<p><strong>Bienvenidos a &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;. Bienvenidos al mejor juego de PlayStation 3.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>&#8220;La guerra ha cambiado. Nuestro tiempo se ha acabado. Nuestra guerra ha terminado.&#8221; Con esta premisa iniciamos la última aventura de Snake en un videojuego, en un futuro alternativo que nos sitúa en el año 2014 y donde el mundo y la economía que conocemos actualmente han cambiado de manera radical. Un mundo que gira ahora casi exclusivamente en torno a los enfrentamientos bélicos, ya que los países más potentes se encuentran sumergidos en una dinámica espiral en la que si no existen conflictos armados en el mundo su situación financiera se ve enormemente resentida. Es la denominada Economía de Guerra.</p>

	<p>Esta Economía de Guerra, de la que dependen países y naciones enteras, se sustenta principalmente en la evolución de los contratistas de armas repartidos por el mundo, que debido a su relevancia ya toman parte directa de los enfrentamientos, no sólo aportando sus mercenarios más cualificados sino formando parte directa de las batallas en forma de ejércitos perfectamente entrenados y equipados. Son las denominadas <strong>PMC</strong>s (Compañías Militares Privadas – Private Mitilitary Companies), de las cuales existen cinco de ellas con intenciones comunes que se irán desvelando conforme avanza el juego.</p>

	<p><img id="image18154" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/campbell.jpg" class="centro" alt="campbell.jpg" /></p>

	<p>En este mundo cada vez más militarizado, decadente, frío y sin humanidad palpable a primera vista, en un lugar donde los soldados están inyectados con nanomáquinas de nueva nueva generación que los convierten en auténticas armas de destrucción, y en una situación en la que no parece haber vuelta atrás comenzamos a jugar nuestra partida.</p>

	<p>Estas nanomáquinas son una versión mejorada de las que le fueron inyectadas en el pasado a Solid Snake, las cuales le han hecho <strong>envejecer de manera prematura</strong> y le han debilitado mucho, sintiéndose nuestro protagonista sin ganas de vivir, sin ganar de continuar, excluido de lo que antes fue su modo de vida, y pensando en el suicidio.</p>

	<p>Es en este momento cuando aparece Roy Campbell junto con Otacón en un helicóptero para evitar la tragedia y encomendarle a Snake su última gran misión: localizar a Liquid Ocelot en Oriente Medio e intentar desarticular sus planes de dominar el mundo a través de las PMCs.</p>

	<p>Además de ellos dos, <strong>volverán a aparecer viejos conocidos</strong> de entregas anteriores cuyo devenir en la historia que se nos narra no voy a revelar en ningún momento, ya que los giros argumentales o la mucha o poca importancia del personaje es algo que se debe descubrir con el desarrollo de la historia en pleno juego, y no porque lo cuente yo. Os haría más mal que bien. Volveremos a ver a clásicos como Mei Ling, Raiden convertido en un cyborg ninja, Meryl al frente de la Rat Patrol, Sunny la hija de Olga del &#8216;MGS2&#8217;, la despampanante Naomi, algunos nuevos como Drebin, así como otros no tan agradables de ver como el irreductible Vamp o antiguos enemigos de entregas anteriores claramente homenajeados y referenciados en el cuarteto llamado The Beauty &#38; the Beast, el grupo de soldados de élite de las PMC cuya belleza es inconmensurable, guardando cada una de ellas vicios y virtudes de gente como Psicho Mantis, Vulcan Raven, Revolver Ocelot o Sniper Wolf. Un reparto de lujo para un juego de cinco estrellas.</p>

	<p><img id="image18155" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/sunny.jpg" class="centro" alt="sunny.jpg" /></p>

	<p>Como ya hemos comentado infinitas veces, esta cuarta entrega de la serie &#8216;Solid&#8217; de &#8216;Metal Gear&#8217; será la última con Snake como protagonista, no así la última de la saga ya que dios en la tierra, alias Hideo Kojima, no tiene previsto abandonar los Metal Gear, aunque lo retomará con otros protagonistas y otras historias. Esto es debido a que toda la enorme trama que llevamos viendo décadas desde los primeros títulos de MSX, pasando por PlayStation, PlayStation 2, PSP y PlayStation 3 se verá cerrada en esta entrega, dejando todas las dudas que venimos acumulando desde hace años bien resueltas.</p>

	<p>Es indispensable haceros saber que, aunque se empeñen en decir que no es imprescindible haber completado todos los &#8216;Metal Gear Solid&#8217; anteriores para jugar y comprender este, <strong>sí que es muy recomendable habérselos pasado</strong> alguna vez o, como mínimo, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">conocer mediante algunos resúmenes lo que en esos juegos se contaba</a>, ya que sólo de esta manera conseguiremos apreciar el enorme trasfondo que esconde el juego y podremos admirar, descubrir y disfrutar con todos los detalle subliminales y directos que Hideo nos ha escondido en los diferentes mapas del juego.</p>

	<p>En breve estará publicada la segunda parte del análisis, que espero os esté pareciendo interesante.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos más vendidos en España - Abril 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/27-los-juegos-mas-vendidos-en-espana-abril-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/27-los-juegos-mas-vendidos-en-espana-abril-2008</guid>
      <pubDate>Tue, 27 May 2008 21:21:27 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/mkwii1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Un mes mas, La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (<a href="http://www.adese.es/web/top.asp?cod_tipo=8">aDeSe</a>) ha publicado los datos correspondientes a <strong>las ventas de juegos en nuestro país durante el mes de abril</strong>.</p>

	<p>De nuevo, la Wii de Nintendo sigue colmando la mayoría de la lista con 5 de los 10 juegos del mes. El primero de ellos es <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/15-analisis-mario-kart-wii">el magnífico &#8216;Mario Kart Wii&#8217;</a> con el accesorio del volante para el Wiimando. Tras él, una de las estrellas del mes como es &#8216;Wii Fit&#8217; con el Balance Board, seguido del<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/23-wii-es-la-consola-que-ha-vendido-mas-juegos-en-sus-primeros-18-meses-en-el-mercado"> <del>mando de la consola con juego de regalo</del></a> &#8216;Wii Play&#8217;, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/15-los-juegos-mas-vendidos-en-espana-mayo-2007">que sigue ahí casi un año y pico después&#8230;</a></p>

	<p>Al margen de esto, el primer juego no-Wii de la lista es el estupendo &#8216;Gran Turismo 5 Prologue&#8217; de PlayStation 3, consola que sólo tiene un título más en el Top10, el &#8216;Assassi&#8217;s Creed&#8217;. Por su parte, &#8216;Más Brain Training&#8217; de Nintendo DS sigue ahí desde que salió y le acompañan dos juegos de PSP, &#8216;Pro Evolution Soccer 2008&#8217; y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/20-analisis-god-of-war-chains-of-olympus-el-mejor-juego-de-psp">&#8216;God of War: Chains of Olympus&#8217;</a>, de los que creo que uno se merece estar ahí y el otro no. Y no creo que haga falta especificar cuál.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Total</strong></p>

	<ul>
		<li><strong>1. MARIO KART + WII WHEEL (WII)</strong></li>
		<li>2. WII FIT + BALANCE BOARD (WII)</li>
		<li>3. WII PLAY (WII)</li>
		<li>4. GRAN TURISMO 5 PROLOGUE (PS3)</li>
		<li>5. PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PSP)</li>
		<li>6. GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS (PSP)</li>
		<li>7. PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (WII)</li>
		<li>8. SUPER MARIO GALAXY (WII)</li>
		<li>9. MAS BRAIN TRAINING (NINTENDO DS)</li>
		<li>10. ASSASSIN&#8217;S CREED (PS3)</li>
	</ul>

	<p><strong>PlayStation 3</strong></p>

	<ul>
		<li><strong>1. GRAN TURISMO 5 PROLOGUE</strong></li>
		<li>2. ASSASSIN&#8217;S CREED</li>
		<li>3. PRO EVOLUTION SOCCER 2008</li>
		<li>4. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE</li>
		<li>5. VIKING: BATTLE FOR ASGARD</li>
		<li>6. ARMY OF TWO</li>
		<li>7. FIFA 08</li>
		<li>8. CONDEMNED 2</li>
		<li>9. TIME CRISIS 4 + GUN CON 3</li>
		<li>10. TOM CLANCY&#8217;S RAINBOW SIX: VEGAS 2</li>
	</ul>

	<p><strong>Xbox 360</strong></p>

	<ul>
		<li><strong>1. GEARS OF WAR</strong></li>
		<li>2. ASSASSIN&#8217;S CREED</li>
		<li>3. VIKING: BATTLE FOR ASGARD</li>
		<li>4. FIFA 08</li>
		<li>5. GEARS OF WAR CLASSICS</li>
		<li>6. LOST ODYSSEY</li>
		<li>7. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE</li>
		<li>8. ARMY OF TWO</li>
		<li>9. DARK SECTOR</li>
		<li>10. TOM CLANCY&#8217;S RAINBOW SIX: VEGAS 2</li>
	</ul>

	<p><strong>Wii</strong></p>

	<ul>
		<li><strong>1. MARIO KART + WII WHEEL</strong></li>
		<li>2. WII FIT + BALANCE BOARD</li>
		<li>3. WII PLAY</li>
		<li>4. PRO EVOLUTION SOCCER 2008</li>
		<li>5. SUPER MARIO GALAXY</li>
		<li>6. MARIO &#38; SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS</li>
		<li>7. LINK&#8217;S CROSSBOW TRAINING + WII ZAPPER</li>
		<li>8. BIG BRAIN ACADEMY</li>
		<li>9. TRIIVIIAL</li>
		<li>10. MARIO PARTY 8</li>
	</ul>

	<p><strong>PlayStation 2</strong></p>

	<ul>
		<li><strong>1. FIFA 08</strong></li>
		<li>2. PRO EVOLUTION SOCCER 2008</li>
		<li>3. GOD OF WAR II PLATINUM</li>
		<li>4. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008</li>
		<li>5. GOD OF WAR II</li>
		<li>6. DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 3</li>
		<li>7. GRAN TURISMO 4 PLATINUM</li>
		<li>8. GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM</li>
		<li>9. SINGSTAR LATINO + 2 MICROFONOS</li>
		<li>10. RAYMAN RAVING RABBIDS</li>
	</ul>

	<p><strong>PSP</strong></p>

	<ul>
		<li><strong>1. PRO EVOLUTION SOCCER 2008</strong></li>
		<li>2. GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS</li>
		<li>3. FIFA 08</li>
		<li>4. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008</li>
		<li>5. RATCHET &#38; CLANK: EL TAMAÑO IMPORTA PLATINUM</li>
		<li>6. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES PLATINUM</li>
		<li>7. NEED FOR SPEED: PRO STREET</li>
		<li>8. TEKKEN: DARK RESURRECTION PLATINUM</li>
		<li>9. METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS</li>
		<li>10. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES</li>
	</ul>

	<p><strong>Nintendo DS</strong></p>

	<ul>
		<li><strong>1. MAS BRAIN TRAINING</strong></li>
		<li>2. MAGIA EN ACCION</li>
		<li>3. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA</li>
		<li>4. MARIO &#38; SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS</li>
		<li>5. NEW SUPER MARIO BROS.</li>
		<li>6. IMAGINA SER MAMA</li>
		<li>7. MARIO KART DS</li>
		<li>8. MARIO PARTY DS</li>
		<li>9. POKEMON DIAMANTE</li>
		<li>10. POKEMON PERLA</li>
	</ul>

	<p><strong>PC</strong></p>

	<ul>
		<li><strong>1. ASSASSIN&#8217;S CREED</strong></li>
		<li>2. LOS SIMS 2 Y SUS HOBBIES</li>
		<li>3. LOS SIMS 2: COCINA Y BAÑO &#8211; ACCESORIOS</li>
		<li>4. WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO)</li>
		<li>5. WORLD OF WARCRAFT &#8211; BATTLE CHEST</li>
		<li>6. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE</li>
		<li>7. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE</li>
		<li>8. LOS SIMS: LA FAMILIA AL COMPLETO</li>
		<li>9. COUNTER STRIKE 1 ANTHOLOGY</li>
		<li>10. COUNTER STRIKE: SOURCE</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.adese.es/web/top.asp?cod_tipo=8">aDeSe</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Metal Gear Solid' aparecerá en N-Gage]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/20-metal-gear-solid-aparecera-en-n-gage</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/20-metal-gear-solid-aparecera-en-n-gage</guid>
      <pubDate>Tue, 20 May 2008 10:35:49 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17866" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgmobilevx12228es.jpg" class="derecha" alt="mgmobilevx12228es.jpg" />La conocida marca de móviles Nokia anunció el pasado martes que ha llegado a un acuerdo con la desarrolladora y productora <strong>Konami</strong>, para realizar incursiones de sus juegos en el nuevo sistema Nokia N-Gage. Entre los juegos anunciados se encuentra la entrega de <strong>&#8216;Metal Gear Solid Mobile&#8217;</strong>, que, en palabras de la compañía Finlandesa, está destinado a convertirse <strong>el título con mejores gráficos que se han visto hasta la fecha en un móvil</strong>. </p>

	<p>El sistema <a href="http://www.n-gage.com/ngi/ngage/web/es/es/home.html">Nokia N-Gage</a> ofrece juegos a la carta para móviles compatibles como Nokia N73, N81, N93, N93, N95, etc; a precios que oscilan entre los 6 y 10 €, pero me juego lo que queráis a que este será de los más caros. Esperemos que todo esto llegue a buen puerto y podamos disfrutar de nuevo de las aventuras de Solid Snake, esta vez en una plataforma móvil.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/391940/n+gage-gets-konami-games-yes-including-metal-gear">Kotaku</a><br />
Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/04-ya-esta-la-version-completa-de-n-gage">Ya está la versión completa de N-Gage</a><br />
Página oficial | <a href="http://www.n-gage.com/ngi/ngage/web/es/es/home.html">N-Gage</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La PS3 edición limitada de 'MGS4' llega a Norteamérica]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-la-ps3-edicion-limitada-de-mgs4-llega-a-norteamerica</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-la-ps3-edicion-limitada-de-mgs4-llega-a-norteamerica</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 17:40:07 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17764" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/bundle%20ps3%20america.jpg" class="centro" alt="bundle ps3 america.jpg" /></p>

	<p>Nunca lo había querido, pero por una vez no me importaría ser un afortunado ciudadano norteamericano.</p>

	<p>Lo digo porque hoy se ha sabido que aquel maravilloso y estupendo pack de la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/21-ps3-edicion-mgs4-nuevas-imagenes">PlayStation 3 edición limitada de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</a> también llegará a Estados Unidos, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/26-agotadisima-la-playstation-3-edicion-mgs4">que se agotó en Japón en un suspir</a>o. Ojo, que no es que éste sustituya al también <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/27-sony-pondra-a-la-venta-el-pack-definitivo-de-ps3-en-usa">maravilloso pack de PS3 80GB+DualShock 3+&#8217;MGS4&#8217; que ya vimos hace tiempo</a>, sino que se venderán ambos.</p>

	<p>Se pondrá a la venta por 600 dólares (386 euros) con una PlayStation 3 color titanio de 40GB con el DualShock 3, acceso al &#8216;Metal Gear Online&#8217;, un exclusivo Blu-Ray con dos horas de contenido adicional (el &#8220;cómo se hizo&#8221; y conocerás al equipo de producción de Hideo Kojima) y, por descontado, un &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/metal+gear+solid+4">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</a> Limited Edition&#8217;. Una barbaridad&#8230;</p>

	<p>Las reservas se podrán hacer a partir del lunes, por lo que si alguno tiene previsto viajar a los States pronto que se lo piense, porque merece la pena. Este tipo de cosas no pasan en Europa&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.us.playstation.com/2008/05/15/mgs4-limited-edition-ps3-hardware-bundle-details/">PlayStation.Blog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (y III)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-y-iii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-y-iii</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 10:08:51 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17471" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/cabmetalgearespacd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid" /></p>

	<p>Continuamos y finalizamos el especial que hemos querido dedicarle a la saga <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong> con ocasión de la inminente puesta a la venta de &#8216;Metal Gear 4: Guns of the Patriots&#8217;, que verá la luz en poco menos de un mes.</p>

	<p>Hemos querido hacer un repaso de todas y cada una de sus entregas de forma más o menos breve, aunque intentar resumir el argumento de cada título sin extendernos demasiado ha resultado una tarea nada sencilla. Uno no se quiere ir dejando detalles por ahí, pero explicarlo absolutamente todo tampoco era la idea inicial.</p>

	<p>En fin, si más allá va la última parte de este especial, donde os recuerdo que quedan fuera todos aquellos spin-offs y títulos complementarios de la serie.:<br />
</p><a name="more"></a><br />
<h2>&#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217; (2004)</h2></p>

	<p><img id="image17689" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs3150508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 3: Snake Eater" /></p>

	<p><strong>&#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217;</strong> da un pequeño salto en el tiempo y nos sitúa en el año 1964, en plena Guerra Fría. De esta forma, por tanto, los hechos que se nos relatan tienen lugar antes de lo acontecido en el primer &#8216;Metal Gear&#8217;.</p>

	<p>En este caso Naked Snake, un agente de la FOX, es enviado a una jungla en plena Unión Soviética, lo que supone un cambio radical de escenario con respecto a los títulos anteriores. Con el apoyo por radio de Major Zero, Para-Medic y The Boss, su principal misión es rescatar a un científico ruso llamado Sokolov, el cual está desarrollando en secreto un tanque con capacidad para lanzar armas nucleares llamado Shagohod.</p>

	<p>Pronto llegan los problemas, ya que The Boss decide cambiar de bando y entrega un par de cabezas nucleares al Coronel Volgin. Sokolov, por su parte, acaba siendo capturado por la unidad Cobra y Snake se las tiene que ver con The Boss, saliendo no muy bien parado. Volgin y sus secuaces logran escapar con el Shagohod e incluso hacen estallar una de las cabezas nucleares.</p>

	<p>Una semana después de haber sido rescatado, Snake vuelve a la jungla soviética para llevar a cabo la Operación Snake Eater. Encontrará la ayuda de EVA, un ex-agente de la NSA que desertó años antes. Se topa con un joven Ocelot y su unidad, encuentra a Sokolov y al Shagohod y acaba siendo capturado y recluido en la fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Allí presencia la presunta muerte de Sokolov y es torturado, pero finalmente logra escapar.</p>

	<p>En su regreso a las instalaciones para destruir el Shagohod, Snake descubre la existencia de los Filósofos, una organización muy poderosa que había conseguido amasar una gran cantidad de dinero. El Legado de los Filósofos, que es como se conoce a esta fortuna, llega a ser heredado por Volgin de forma ilícita y buscado por los EE.UU.</p>

	<p>Snake lleva a cabo su misión y acaba enfrentándose a The Boss. Volgin muere y EVA, después de escaparse con Snake a Alaska, confiesa ser una espía enviada por China para recuperar su Legado de los Filósofos y acaba muriendo. Finalmente a Snake se le concede el título de Big Boss.</p>

	<p>He intentado resumir mucho la historia para no extenderme durante párrafos y párrafos. Al menos espero que sirva de radiografía para los que no la conocéis. Me he saltado muchos detalles, pero es lo que toca.</p>

	<p>Esta entrega presenta algunas novedades con respecto a las anteriores, como no podía ser de otra manera. Las variadas posibilidades de camuflaje o el nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarter Combat o CQC) son un par de ellas. También podremos llevar a cabo un curioso proceso de cura de nuestras heridas en función del tipo de daño y podemos aplicarnos ungüentos, vendajes y demás.</p>

	<p>El juego apareció en el año 2004 para Playstation 2 y posteriormente apareció una versión con algunos extras, llamada &#8216;Metal Gear Solid 3: Subsistence&#8217;.</p>

	<p><h2>&#8216;Metal Gear Solid: Portable Ops&#8217; (2006)</h2></p>

	<p><img id="image17691" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgspops150508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid: Portable Ops" /></p>

	<p>Pese a que la PSP ya había recibido un par de títulos relacionados con la serie, los Acid, este es el primero que tenía continuidad con la saga. De hecho su argumento está ligado al &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217; de PS2.</p>

	<p>En este caso la acción tiene lugar en el año 1970, seis años después de lo que pudimos ver en &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217;, donde la unidad FOX, corrupta ahora, está desarrollando un nuevo prototipo de arma basado en el Shagohod después de tomar el control de una base militar en Sudamérica.</p>

	<p>Big Boss, acusado de formar parte de este entramado, tiene como misión eliminar a los integrantes de la FOX para poder probar su inocencia a la par que crear y liderar la FOXHOUND.</p>

	<p>Partimos con Naked Snake preso en una base sudamericana, donde conoce a Ray Campbell, un joven que le ayudará a salir de allí y con el que acabará formando la FOXHOUND para hacer desaparecer del mapa a la FOX.</p>

	<p>Para no liar la historia en exceso os diré que Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, cómo no, y que acaba proponiendo a Big Boss que se una a él para acabar convirtiéndose en Patriots.</p>

	<p>La principal novedad de este título con respecto a sus predecesores es la posibilidad de no actuar solo, sino que podremos ir reclutando soldados y asumiendo sus roles en función de las necesidades que se nos vayan planteando en cada misión.</p>

	<p>Por otro lado el rada al que estábamos acostumbrados se sustituye por otro que nos indica la proximidad de enemigos basándose en el ruido que hacen. Y también cuenta con modo multijugador.</p>

	<p><h2>&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217; (2008)</h2></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0016.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Qué más se puede decir de este título que no hayamos dicho ya. Mi compañero Txema ha tenido la oportunidad de jugarlo entero, gracias a Konami, así que si no habéis leído sus artículos y queréis saber qué pasa en la última aventura de Snake <a href="http://www.vidaextra.com/tag/mgs4+paris">aquí los tenéis todos</a>.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">Especial: repasamos la historia de &#8216;Metal Gear&#8217; (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-ii">Especial: repasamos la historia de &#8216;Metal Gear&#8217; (II)<br />
</a>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_gear">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-ii</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 16:53:18 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17471" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/cabmetalgearespacd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid" /></p>

	<p>Ayer empezamos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">un especial sobre la saga <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong></a> aprovechando que el último capítulo de las aventuras de Snake está a la vuelta de la esquina. Menos de un mes queda para que salga a la venta el esperado &#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217;.</p>

	<p>Pudimos ver cómo fueron los inicios de Solid Snake allá por el año 1987 en una plataforma tan rudimentaria (desde el punto de vista actual) como era el MSX 2 y en NES y las novedades que se produjeron con la secuela, también para MSX 2, tres años después.</p>

	<p>En esta segunda entrega del especial vamos a poder comprobar el gran salto que supuso para la serie el paso de las 2D a las 3D, así como la implementación de más y más novedades en todos los aspectos.</p>

	<p>Os recuerdo que quedan fuera de este especial todos aquellos spin-offs y títulos complementarios de la serie. Vamos allá.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<h2>&#8216;Metal Gear Solid&#8217; (1998)</h2></p>

	<p><img id="image17647" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs140508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid" /></p>

	<p>Si entre la primera entrega de la serie y su secuela pasaron 3 años, ocho, ni más ni menos, fueron los que tuvimos que esperar hasta que Snake diera ese tremendo salto desde una plataforma como el MSX 2 hasta la primera consola de Sony: la Playstation. Sobra decir que el apartado técnico, no solamente por el paso de Snake a las 3D, sufre en esta entrega un avance brutal.</p>

	<p>Así pues nos encontramos al mismo protagonista de siempre en un entorno totalmente tridimensional, con mejor aspecto que nunca y con un buen puñado de situaciones sorprendentes bajo el brazo.</p>

	<p>En esencia lo que encontramos en <strong>&#8216;Metal Gear Solid&#8217;</strong> es lo mismo que en su predecesor: el sigilo en nuestras misiones es fundamental y ser descubierto se traduce en alarmas y enemigos buscándonos, con lo que en estos casos lo mejor es encontrar un buen escondite y esperar a que los niveles de alerta desciendan a 0. También es el primer título en incorporar un modo de entrenamiento.</p>

	<p>La historia nos sitúa en el año 2005, seis años después de los hechos acontecidos en &#8216;Metal Gear 2: Solid Snake&#8217;, cuando el coronel Roy Campbell, de nuevo, envía a Snake en una misión de infiltración a una isla de Alaska llamada Shadow Moses. Volvemos a toparnos con la FOXHOUND que junto a una unidad de fuerzas especiales genéticamente mejoradas, ha adquirido un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear REX) y ha lanzado una amenaza nuclear contra el gobierno de los Estados Unidos si no reciben los restos de Big Boss. Snake, por supuesto, deberá impedirlo.</p>

	<p>Durante la misión Snake se topará con personajes esenciales como Meryl (hija de Roy Campbell), quien lo ayudará y con la que mantendrá contacto vía Codec y con Otacon (Hal Emmerich), diseñador del Metal Gear (aunque en el momento de crearlo desconoce que se trata de un arma capaz de lanzar ataques nucleares).</p>

	<p><img id="image17651" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/psman140508acd.jpg" class="derecha" alt="Psycho Mantis" />En cuanto a los enemigos, Gray Fox vuelve a hacer acto de presencia, esta vez en forma de cyborg ninja. Revolver Ocelot y Sniper Wolf también se muestran. De hecho Wolf hiere a Meryl y captura a Snake, justo después de que este venza al que para mí es el mejor enemigo de esta entrega y probablemente de todos los títulos que han salido hasta la fecha: Psycho Mantis.</p>

	<p>Y me gustaría recalcar el enfrentamiento entre Snake y Psycho Mantis, porque es realmente antológico. Este personaje goza de ciertos poderes telepáticos que Kojima usa muy sabiamente para interactuar de una forma nunca vista hasta la fecha con el jugador. Un solo ejemplo: tendremos que cambiar el pad de puerto para que no pueda leernos la mente y nuestros movimientos. En serio: brutal.</p>

	<p>No me gustaría extenderme mucho más porque todavía quedan unos cuantos títulos de la saga por repasar, así que a modo de resumen os diré que Snake descubre que Liquid Snake es su hermano, es torturado por Ocelot (otro momento clave del juego en el que Kojima nos hace sufrir físicamente a los jugadores), se carga a Sniper wolf (para desgracia de Otacon, enamorado de ella), se carga el Metal Gear (con la ayuda de Otacon y en menor medida con la de Grey Fox, el cyborg ninja también conocido como Garganta Profunda vía Codec), escapa de Shadow Moses (donde hay dos posibles finales) mientras Liquid Snake muere a causa del virus FoxDie, Roy Campbell declara a Snake oficialmente muerto y se descubre que Ocelot es en realidad un agente doble del gobierno norteamericano.</p>

	<p>Sí, el argumento tiene miga&#8230;</p>

	<p>Como os decía al principio el juego apareció originalmente en Playstation, pero también salió una versión extendida para PC bajo el título de &#8216;Metal Gear Solid: Integral&#8217; y posteriormente un remake para GameCube llamado &#8216;Metal Gear Solid: The Twin Snakes&#8217;.</p>

	<p><h2>&#8216;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&#8217; (2001)</h2></p>

	<p><img id="image17652" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs2140508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" /></p>

	<p><strong>&#8216;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&#8217;</strong>, aparecido en Playstation 2 tres años después del grandioso &#8216;Metal Gear Solid&#8217;, es el primero en el que Solid Snake no es el único protagonista. Por supuesto llevaremos a cabo una misión con él, pero existe una segunda misión en la que deberemos asumir el papel de Raiden, el verdadero protagonista de esta entrega.</p>

	<p>Así pues en la primera misión nos encontramos en el 2007, dos años después de los hechos acontecidos en Shadow Moses. Snake y Otacon, ahora miembros de la ONG Philantropy, investigan la creación de un nuevo Metal Gear anfibio.</p>

	<p>Snake vuelve a meterse en una esas misiones de infiltración que tanto le gustan, en este caso en el barco que transporta al nuevo Metal Gear a través del río Hudson. Por desgracia el U.S.S. Discovery, que es como se llama la embarcación, es atacado poco después de su llegada por un grupo terrorista ruso liderado por un tal Sergei Gurlukovich. También se topará con la hija de este, llamada Olga&#8230;</p>

	<p>De todas formas Snake logra inflitrarse y realizar fotos del RAY, el nuevo prototipo anfibio de Metal Gear. Por su parte Revolver Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, aniquilando a Sergei. Esta vez viene cargado con un trastorno de personalidad aparentemente provocado por el implante de un brazo de Liquid Snake, que podría estar haciéndose con el control de su mente. Así las cosas logra hundir el barco y escapar con el RAY.</p>

	<p>La otra misión, como os decía, nos pone en la piel de Raiden y tiene lugar dos años después de la infiltración de Snake en el U.S.S. Discovery, concretamente el 29 de abril del año 2009. Su misión es infiltrarse en una planta de limpieza medioambiental llamada Big Shell y rescatar a los rehenes que un grupo terrorista llamado Sons of Liberty tiene allí presos, entre los que se encuentra el mismísmo presidente de los Estados Unidos.</p>

	<p><img id="image17679" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/raiden140508acd.jpg" class="derecha" alt="Raiden" />Vuelve a aparecer la figura del cyborg ninja. Se hace llamar Mr. X y le hecha un cable a Raiden. Este acaba localizando al presidente de los EE.UU. y descubre que en realidad en Big Shell se está llevando a cabo la fabricación de un nuevo Metal Gear, llamado Arsenal Gear. Ocelot se carga al presi, Raiden se deshace del Arsenal Gear y Pliskin, uno de los miembros de la SEAL con los que trabaja Raiden, asegura ser Solid Snake. Después de una serie de sucesos reaparece Olga Gurlukovich, la hija de Sergei, que resulta ser Mr. X., y noquea a Raiden.</p>

	<p>Y voy a ir resumiendo, como hice con &#8216;Metal Gear Solid&#8217;: Raiden es puesto a prueba por Solidus Snake, quien le revela que es su padre adoptivo. Olga, que en realidad es una agente doble, ayuda a Raiden a escapar y localiza a Snake. Solidus se carga a Olga. Ocelot confiesa ser un agente de los Patriot. Mata a Fortune, que le estaba poniendo las cosas difíciles a Snake y se sube al propotipo de Metal Gear RAY robado dos años antes, en el barco. Liquid toma el control de Ocelot y lanza al RAY al océano, mientras el Arsenal Gear se dirige hacia Nueva York. Raiden vence a Solidus y Snake desaparece, no sin antes confesarle a Raiden que tanto él como Otacon tienen pensado rastrear a Ocelot y al Metal Gear.</p>

	<p>Sé que hay muchos más detalles, pero también es cierto que la idea es repasar los títulos brevemente y con estos dos me ha costado por su gran complejidad argumental.</p>

	<p>En cuanto a otros aspectos del juego, &#8216;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&#8217; incorpora un sistema de apuntado en primera persona, inédito en la saga hasta la fecha. También podemos dejar a los enemigos sin la posibilidad de pedir refuerzos destruyendo sus sistemas de intercomunicación.</p>

	<p>Snake tiene la posibilidad de caminar más despacio para no hacer ruido y evitar ser escuchado e incluso puede colgarse de determinados sitios para pasar de forma inadvertida por al lado de los guardas. Asimismo en esta entrega podremos disparar mientras nos parapetamos tras un muro. La IA de los guardas también ha sido mejorada en este título, llegando a actuar como escuadrones y flanqueandonos cuando intentemos escondernos después de haber activado sus alertas.</p>

	<p>Y basta por hoy, que me ha quedado un post más extenso de lo que había creído en un principio.</p>

	<p>La próxima entrega de este especial será la última.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">Especial: repasamos la historia de &#8216;Metal Gear&#8217; (I)</a><br />
Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_gear">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 12:01:48 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17471" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/cabmetalgearespacd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid" /></p>

	<p>A estas alturas dudo que haya alguien que no conozca la saga &#8216;<strong>Metal Gear&#8217;</strong>. Incluso lo más probable es que casi todos los que nos visitáis hayáis pasado horas en compañía de Solid Snake, en cualquiera de sus múltiples aventuras.</p>

	<p>Sin duda Hideo Kojima, el cerebro que se esconde tras esta popular serie, creó uno de los personajes más queridos por los jugadores de todo el mundo. Un personaje que, por mucho que tenga que abandonarnos, es y será inmortal.</p>

	<p>A un mes de la salida oficial en nuestro país de <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217;</strong>, la aventura definitiva de Solid Snake, no podíamos dejar pasar la ocasión para repasar brevemente todos los títulos principales de la saga.</p>

	<p>Los spin-offs de la serie, así como los títulos complementarios o remakes, quedarán fuera de este especial dividido en 3 partes para poder centrarnos en el eje fundamental de esta gran historia.</p>

	<p>Sin más vayamos a conocer el nacimiento de una de las series más importantes y emblemáticas de la historia de los videojuegos.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<h2>&#8216;Metal Gear&#8217; (1987)</h2></p>

	<p><img id="image17472" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgmsx090508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear" /></p>

	<p>A finales de los años 80 dan comienzo las andanzas de Solid Snake en un título que lo situaba en su primera misión como agente de la FOXHOUND. Su objetivo: introducirse sin ser visto en Outer Heaven, una nación ficticia de mercenarios, para rescatar al agente Grey Fox y recabar toda la información posible sobre Metal Gear, una máquina bípeda capaz de lanzar misiles nucleares desde cualquier parte del planeta.</p>

	<p>Grey Fox se había infiltrado previamente en Outer Heaven para investigar todo lo relacionado con una nueva arma altamente destructiva que se decía que estaban fabricando en dicha nación, pero se perdió contacto con él, siendo las palabras Metal Gear las únicas de su última transmisión.</p>

	<p>En esta primera entrega ya aparecen los característicos signos de exclamación sobre los enemigos, señal inequívoca de que nos han visto. Si solamente aparece uno encima de sus cabezas significa que únicamente los enemigos presentes en dicha pantalla irán a por nosotros, con lo que desplazarnos hacia una pantalla adyacente bastará. Si los signos de exclamación son dos acudirán refuerzos enemigos, en cuyo caso deberemos irnos de esa planta o acabar con todos ellos.</p>

	<p>Iremos recabando información a medida que vayamos rescatando rehenes a lo largo de los tres edificios que forman la base enemiga y por supuesto estableceremos comunicación a través del famoso intercomunicador tanto con Big Boss como con el resto de miembros de la resistencia cuando sea necesario.</p>

	<p>Acabaremos descubriendo que Big Boss es quien está detrás de todo, así que nos veremos las caras con él&#8230; y como ya sabéis no será la última vez.</p>

	<p>Originalmente el juego apareció en el año 1987 para MSX 2 y a finales del mismo año salió para NES. Posteriormente llegó a salir en PC y en Commodore 64, además de venir como añadido en futuros títulos de la saga (en plataformas como PS2 o CameCube).</p>

	<p><h2>&#8216;Metal Gear 2: Solid Snake&#8217; (1990)</h2></p>

	<p><img id="image17583" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mg2130508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear 2: Solid Snake" /></p>

	<p>Tres años después del nacimiento de la saga, Kojima lanza al mercado, de nuevo para MSX 2 y en principio solamente para Japón, &#8216;Metal Gear 2: Solid Snake&#8217;. En Europa solamente apareció como parte del &#8216;Metal Gear Solid 3: Subsistence&#8217; en el año 2006, junto al &#8216;Metal Gear&#8217; original.</p>

	<p>De nuevo volvemos a encontrarnos inmersos en una misión de infiltración y rescate. Solid Snake es reclutado por Roy Campbell, el nuevo comandante de la FOXHOUND, quien lo manda a Zanzibar Land en busca del Dr. Kio Marv. Este científico checo creador de la OILIX (un microorganismo capaz de enriquecer el petróleo con costes muy bajos) es secuestrado por los soldados de Zanzibar Land mientras se dirige hacia los Estados Unidos a dar una conferencia sobre sus descubrimientos.</p>

	<p>Durante la misión, Snake descubre que Dr. Drago Pettrovich Madnar, el creador del Metal Gear, ha vuelto a ser secuestrado y forzado a trabajar en el proyecto de un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear D) así como en la producción en masa de unidades MG más pequeñas y sin cargas nucleares. ¿Forzado por quién? Por Big Boss, quien, como ya sabíamos, logró sobrevivir y se ha hecho cargo de Zanzibar Land.</p>

	<p>Grey Fox vuelve a hacer acto de presencia y se pone en nuestra contra. El Dr. Madnar, finalmente, parece ser que tampoco está de nuestro lado (la historia de su secuestro y demás resulta ser falsa). Todo está en contra de Snake, que con la fórmula de la OILIX en sus manos, derrota a Fox, destruye el Metal Gear D y se las vuelve a ver con Big Boss. Y esta vez parece ser que ya no volverá a aparecer.</p>

	<p>Bff, solamente de explicarlo me pongo a sudar. Este Solid está hecho todo un John Rambo, de eso no hay duda.</p>

	<p><img id="image17588" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs2130508acd02.jpg" class="derecha" alt="Metal Gear 2: Solid Snake" />En cuanto a otros aspectos relativos al juego hay una clara evolución con respecto al original, como una mayor interacción entre los personajes, una clara mejora en la pantalla del intercomunicador, que por primera vez muestra la cara de los dos interlocutores, la posibilidad de recibir comunicaciones basándose en la acción y no en la localización, la posibilidad de agacharse e introducirse por conductos de aire y demás, la aparición de un radar de ayuda, la existencia de una barra de oxígeno al estar bajo el agua o en zonas gaseadas, etc., etc., etc.</p>

	<p>Asimismo los enemigos sufren una buena mejora en cuanto a comportamiento e inteligencia artificial. Amplían su campo de visión hasta los 45º (los del original solamente nos podían ver en línea recta), reaccionan a los sonidos producidos por el jugador (causar explosiones, golpear muros, etc.) dirigiéndose hacia ellos, adquieren la habilidad de poder pasar de una pantalla a otra (en el original no podían salir de su localización inicial), gozan de 3 niveles de alerta en vez de dos (alerta, evasión e infiltración), que son los que se han conservado hasta los títulos actuales, etc.</p>

	<p>Y lo dejamos aquí por hoy, justo antes del gran y espectacular salto que supone la siguiente entrega, ya en Playstation.</p>

	<p>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_gear">Wikipedia</a></p>


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