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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 23:18:19 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Konami ofrece gratis una enorme base de datos de la saga 'Metal Gear Solid']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-konami-ofrece-gratis-una-enorme-base-de-datos-de-la-saga-metal-gear-solid</link>
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      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 22:18:34 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18806" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/metal-gear-solid-database.jpg" class="centro" alt="metal-gear-solid-database.jpg" /></p>

	<p>Konami ha hecho oficial en el día de hoy que ya está disponible en las PlayStation Store japonesa y norteamericana una aplicación interactiva llamada <strong>Metal Gear Solid Database</strong>.</p>

	<p>¿De qué va eso de Metal Gear Solid Database? Muy sencillo y a la vez maravilloso. Se trata de una aplicación interactiva descargable en PlayStation 3 que recopilar toda, absolutamente toda, la información disponible, habida y por haber de toda la saga &#8216;Metal Gear Solid&#8217;. En estos 77 MB de descarga gratuita encontramos de todo, desde diagramas, documentos secretos, las tramas completas y detalladas e información oculta hasta perfiles de los personajes y un detalle magnífico: la MGSDB leerá tus partidas guardadas de &#8216;MGS4&#8217; y no te mostrará la información que aún no hayas descubierto por ti mismo durante la partida, así no hay riesgo de que te destroce, por ejemplo, el apoteósico final del juego.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Dicha descarga no está disponible en la Store europea aún por motivos de traducciones a los diferentes idiomas de nuestra Unión, pero lo estará en breve.</p>

	<p>Por otro lado, comentar que en Japón se ha comenzado a comercializar el &#8216;Metal Gear Solid Online&#8217; en un disco aparte por tan sólo 10 euros con nuevos personajes jugables. Esperemos que ambas cosas lleguen pronto a Europa.</p>

	<p>Lo que sí está es una actualización para el juego que incluye nuevos camuflajes del OctoCamo, así como nuevas canciones y podcasts para el iPod.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/8335/metal-gear-solid-4-database-un-riassunti-gratuito-e-tante-novita">Gamesblog</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (y III)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-y-iii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-y-iii</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 10:08:51 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17471" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/cabmetalgearespacd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid" /></p>

	<p>Continuamos y finalizamos el especial que hemos querido dedicarle a la saga <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong> con ocasión de la inminente puesta a la venta de &#8216;Metal Gear 4: Guns of the Patriots&#8217;, que verá la luz en poco menos de un mes.</p>

	<p>Hemos querido hacer un repaso de todas y cada una de sus entregas de forma más o menos breve, aunque intentar resumir el argumento de cada título sin extendernos demasiado ha resultado una tarea nada sencilla. Uno no se quiere ir dejando detalles por ahí, pero explicarlo absolutamente todo tampoco era la idea inicial.</p>

	<p>En fin, si más allá va la última parte de este especial, donde os recuerdo que quedan fuera todos aquellos spin-offs y títulos complementarios de la serie.:<br />
</p><a name="more"></a><br />
<h2>&#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217; (2004)</h2></p>

	<p><img id="image17689" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs3150508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 3: Snake Eater" /></p>

	<p><strong>&#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217;</strong> da un pequeño salto en el tiempo y nos sitúa en el año 1964, en plena Guerra Fría. De esta forma, por tanto, los hechos que se nos relatan tienen lugar antes de lo acontecido en el primer &#8216;Metal Gear&#8217;.</p>

	<p>En este caso Naked Snake, un agente de la FOX, es enviado a una jungla en plena Unión Soviética, lo que supone un cambio radical de escenario con respecto a los títulos anteriores. Con el apoyo por radio de Major Zero, Para-Medic y The Boss, su principal misión es rescatar a un científico ruso llamado Sokolov, el cual está desarrollando en secreto un tanque con capacidad para lanzar armas nucleares llamado Shagohod.</p>

	<p>Pronto llegan los problemas, ya que The Boss decide cambiar de bando y entrega un par de cabezas nucleares al Coronel Volgin. Sokolov, por su parte, acaba siendo capturado por la unidad Cobra y Snake se las tiene que ver con The Boss, saliendo no muy bien parado. Volgin y sus secuaces logran escapar con el Shagohod e incluso hacen estallar una de las cabezas nucleares.</p>

	<p>Una semana después de haber sido rescatado, Snake vuelve a la jungla soviética para llevar a cabo la Operación Snake Eater. Encontrará la ayuda de EVA, un ex-agente de la NSA que desertó años antes. Se topa con un joven Ocelot y su unidad, encuentra a Sokolov y al Shagohod y acaba siendo capturado y recluido en la fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Allí presencia la presunta muerte de Sokolov y es torturado, pero finalmente logra escapar.</p>

	<p>En su regreso a las instalaciones para destruir el Shagohod, Snake descubre la existencia de los Filósofos, una organización muy poderosa que había conseguido amasar una gran cantidad de dinero. El Legado de los Filósofos, que es como se conoce a esta fortuna, llega a ser heredado por Volgin de forma ilícita y buscado por los EE.UU.</p>

	<p>Snake lleva a cabo su misión y acaba enfrentándose a The Boss. Volgin muere y EVA, después de escaparse con Snake a Alaska, confiesa ser una espía enviada por China para recuperar su Legado de los Filósofos y acaba muriendo. Finalmente a Snake se le concede el título de Big Boss.</p>

	<p>He intentado resumir mucho la historia para no extenderme durante párrafos y párrafos. Al menos espero que sirva de radiografía para los que no la conocéis. Me he saltado muchos detalles, pero es lo que toca.</p>

	<p>Esta entrega presenta algunas novedades con respecto a las anteriores, como no podía ser de otra manera. Las variadas posibilidades de camuflaje o el nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarter Combat o CQC) son un par de ellas. También podremos llevar a cabo un curioso proceso de cura de nuestras heridas en función del tipo de daño y podemos aplicarnos ungüentos, vendajes y demás.</p>

	<p>El juego apareció en el año 2004 para Playstation 2 y posteriormente apareció una versión con algunos extras, llamada &#8216;Metal Gear Solid 3: Subsistence&#8217;.</p>

	<p><h2>&#8216;Metal Gear Solid: Portable Ops&#8217; (2006)</h2></p>

	<p><img id="image17691" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgspops150508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid: Portable Ops" /></p>

	<p>Pese a que la PSP ya había recibido un par de títulos relacionados con la serie, los Acid, este es el primero que tenía continuidad con la saga. De hecho su argumento está ligado al &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217; de PS2.</p>

	<p>En este caso la acción tiene lugar en el año 1970, seis años después de lo que pudimos ver en &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217;, donde la unidad FOX, corrupta ahora, está desarrollando un nuevo prototipo de arma basado en el Shagohod después de tomar el control de una base militar en Sudamérica.</p>

	<p>Big Boss, acusado de formar parte de este entramado, tiene como misión eliminar a los integrantes de la FOX para poder probar su inocencia a la par que crear y liderar la FOXHOUND.</p>

	<p>Partimos con Naked Snake preso en una base sudamericana, donde conoce a Ray Campbell, un joven que le ayudará a salir de allí y con el que acabará formando la FOXHOUND para hacer desaparecer del mapa a la FOX.</p>

	<p>Para no liar la historia en exceso os diré que Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, cómo no, y que acaba proponiendo a Big Boss que se una a él para acabar convirtiéndose en Patriots.</p>

	<p>La principal novedad de este título con respecto a sus predecesores es la posibilidad de no actuar solo, sino que podremos ir reclutando soldados y asumiendo sus roles en función de las necesidades que se nos vayan planteando en cada misión.</p>

	<p>Por otro lado el rada al que estábamos acostumbrados se sustituye por otro que nos indica la proximidad de enemigos basándose en el ruido que hacen. Y también cuenta con modo multijugador.</p>

	<p><h2>&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217; (2008)</h2></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0016.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Qué más se puede decir de este título que no hayamos dicho ya. Mi compañero Txema ha tenido la oportunidad de jugarlo entero, gracias a Konami, así que si no habéis leído sus artículos y queréis saber qué pasa en la última aventura de Snake <a href="http://www.vidaextra.com/tag/mgs4+paris">aquí los tenéis todos</a>.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">Especial: repasamos la historia de &#8216;Metal Gear&#8217; (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-ii">Especial: repasamos la historia de &#8216;Metal Gear&#8217; (II)<br />
</a>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_gear">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-ii</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 16:53:18 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17471" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/cabmetalgearespacd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid" /></p>

	<p>Ayer empezamos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">un especial sobre la saga <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong></a> aprovechando que el último capítulo de las aventuras de Snake está a la vuelta de la esquina. Menos de un mes queda para que salga a la venta el esperado &#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217;.</p>

	<p>Pudimos ver cómo fueron los inicios de Solid Snake allá por el año 1987 en una plataforma tan rudimentaria (desde el punto de vista actual) como era el MSX 2 y en NES y las novedades que se produjeron con la secuela, también para MSX 2, tres años después.</p>

	<p>En esta segunda entrega del especial vamos a poder comprobar el gran salto que supuso para la serie el paso de las 2D a las 3D, así como la implementación de más y más novedades en todos los aspectos.</p>

	<p>Os recuerdo que quedan fuera de este especial todos aquellos spin-offs y títulos complementarios de la serie. Vamos allá.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<h2>&#8216;Metal Gear Solid&#8217; (1998)</h2></p>

	<p><img id="image17647" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs140508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid" /></p>

	<p>Si entre la primera entrega de la serie y su secuela pasaron 3 años, ocho, ni más ni menos, fueron los que tuvimos que esperar hasta que Snake diera ese tremendo salto desde una plataforma como el MSX 2 hasta la primera consola de Sony: la Playstation. Sobra decir que el apartado técnico, no solamente por el paso de Snake a las 3D, sufre en esta entrega un avance brutal.</p>

	<p>Así pues nos encontramos al mismo protagonista de siempre en un entorno totalmente tridimensional, con mejor aspecto que nunca y con un buen puñado de situaciones sorprendentes bajo el brazo.</p>

	<p>En esencia lo que encontramos en <strong>&#8216;Metal Gear Solid&#8217;</strong> es lo mismo que en su predecesor: el sigilo en nuestras misiones es fundamental y ser descubierto se traduce en alarmas y enemigos buscándonos, con lo que en estos casos lo mejor es encontrar un buen escondite y esperar a que los niveles de alerta desciendan a 0. También es el primer título en incorporar un modo de entrenamiento.</p>

	<p>La historia nos sitúa en el año 2005, seis años después de los hechos acontecidos en &#8216;Metal Gear 2: Solid Snake&#8217;, cuando el coronel Roy Campbell, de nuevo, envía a Snake en una misión de infiltración a una isla de Alaska llamada Shadow Moses. Volvemos a toparnos con la FOXHOUND que junto a una unidad de fuerzas especiales genéticamente mejoradas, ha adquirido un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear REX) y ha lanzado una amenaza nuclear contra el gobierno de los Estados Unidos si no reciben los restos de Big Boss. Snake, por supuesto, deberá impedirlo.</p>

	<p>Durante la misión Snake se topará con personajes esenciales como Meryl (hija de Roy Campbell), quien lo ayudará y con la que mantendrá contacto vía Codec y con Otacon (Hal Emmerich), diseñador del Metal Gear (aunque en el momento de crearlo desconoce que se trata de un arma capaz de lanzar ataques nucleares).</p>

	<p><img id="image17651" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/psman140508acd.jpg" class="derecha" alt="Psycho Mantis" />En cuanto a los enemigos, Gray Fox vuelve a hacer acto de presencia, esta vez en forma de cyborg ninja. Revolver Ocelot y Sniper Wolf también se muestran. De hecho Wolf hiere a Meryl y captura a Snake, justo después de que este venza al que para mí es el mejor enemigo de esta entrega y probablemente de todos los títulos que han salido hasta la fecha: Psycho Mantis.</p>

	<p>Y me gustaría recalcar el enfrentamiento entre Snake y Psycho Mantis, porque es realmente antológico. Este personaje goza de ciertos poderes telepáticos que Kojima usa muy sabiamente para interactuar de una forma nunca vista hasta la fecha con el jugador. Un solo ejemplo: tendremos que cambiar el pad de puerto para que no pueda leernos la mente y nuestros movimientos. En serio: brutal.</p>

	<p>No me gustaría extenderme mucho más porque todavía quedan unos cuantos títulos de la saga por repasar, así que a modo de resumen os diré que Snake descubre que Liquid Snake es su hermano, es torturado por Ocelot (otro momento clave del juego en el que Kojima nos hace sufrir físicamente a los jugadores), se carga a Sniper wolf (para desgracia de Otacon, enamorado de ella), se carga el Metal Gear (con la ayuda de Otacon y en menor medida con la de Grey Fox, el cyborg ninja también conocido como Garganta Profunda vía Codec), escapa de Shadow Moses (donde hay dos posibles finales) mientras Liquid Snake muere a causa del virus FoxDie, Roy Campbell declara a Snake oficialmente muerto y se descubre que Ocelot es en realidad un agente doble del gobierno norteamericano.</p>

	<p>Sí, el argumento tiene miga&#8230;</p>

	<p>Como os decía al principio el juego apareció originalmente en Playstation, pero también salió una versión extendida para PC bajo el título de &#8216;Metal Gear Solid: Integral&#8217; y posteriormente un remake para GameCube llamado &#8216;Metal Gear Solid: The Twin Snakes&#8217;.</p>

	<p><h2>&#8216;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&#8217; (2001)</h2></p>

	<p><img id="image17652" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs2140508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" /></p>

	<p><strong>&#8216;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&#8217;</strong>, aparecido en Playstation 2 tres años después del grandioso &#8216;Metal Gear Solid&#8217;, es el primero en el que Solid Snake no es el único protagonista. Por supuesto llevaremos a cabo una misión con él, pero existe una segunda misión en la que deberemos asumir el papel de Raiden, el verdadero protagonista de esta entrega.</p>

	<p>Así pues en la primera misión nos encontramos en el 2007, dos años después de los hechos acontecidos en Shadow Moses. Snake y Otacon, ahora miembros de la ONG Philantropy, investigan la creación de un nuevo Metal Gear anfibio.</p>

	<p>Snake vuelve a meterse en una esas misiones de infiltración que tanto le gustan, en este caso en el barco que transporta al nuevo Metal Gear a través del río Hudson. Por desgracia el U.S.S. Discovery, que es como se llama la embarcación, es atacado poco después de su llegada por un grupo terrorista ruso liderado por un tal Sergei Gurlukovich. También se topará con la hija de este, llamada Olga&#8230;</p>

	<p>De todas formas Snake logra inflitrarse y realizar fotos del RAY, el nuevo prototipo anfibio de Metal Gear. Por su parte Revolver Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, aniquilando a Sergei. Esta vez viene cargado con un trastorno de personalidad aparentemente provocado por el implante de un brazo de Liquid Snake, que podría estar haciéndose con el control de su mente. Así las cosas logra hundir el barco y escapar con el RAY.</p>

	<p>La otra misión, como os decía, nos pone en la piel de Raiden y tiene lugar dos años después de la infiltración de Snake en el U.S.S. Discovery, concretamente el 29 de abril del año 2009. Su misión es infiltrarse en una planta de limpieza medioambiental llamada Big Shell y rescatar a los rehenes que un grupo terrorista llamado Sons of Liberty tiene allí presos, entre los que se encuentra el mismísmo presidente de los Estados Unidos.</p>

	<p><img id="image17679" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/raiden140508acd.jpg" class="derecha" alt="Raiden" />Vuelve a aparecer la figura del cyborg ninja. Se hace llamar Mr. X y le hecha un cable a Raiden. Este acaba localizando al presidente de los EE.UU. y descubre que en realidad en Big Shell se está llevando a cabo la fabricación de un nuevo Metal Gear, llamado Arsenal Gear. Ocelot se carga al presi, Raiden se deshace del Arsenal Gear y Pliskin, uno de los miembros de la SEAL con los que trabaja Raiden, asegura ser Solid Snake. Después de una serie de sucesos reaparece Olga Gurlukovich, la hija de Sergei, que resulta ser Mr. X., y noquea a Raiden.</p>

	<p>Y voy a ir resumiendo, como hice con &#8216;Metal Gear Solid&#8217;: Raiden es puesto a prueba por Solidus Snake, quien le revela que es su padre adoptivo. Olga, que en realidad es una agente doble, ayuda a Raiden a escapar y localiza a Snake. Solidus se carga a Olga. Ocelot confiesa ser un agente de los Patriot. Mata a Fortune, que le estaba poniendo las cosas difíciles a Snake y se sube al propotipo de Metal Gear RAY robado dos años antes, en el barco. Liquid toma el control de Ocelot y lanza al RAY al océano, mientras el Arsenal Gear se dirige hacia Nueva York. Raiden vence a Solidus y Snake desaparece, no sin antes confesarle a Raiden que tanto él como Otacon tienen pensado rastrear a Ocelot y al Metal Gear.</p>

	<p>Sé que hay muchos más detalles, pero también es cierto que la idea es repasar los títulos brevemente y con estos dos me ha costado por su gran complejidad argumental.</p>

	<p>En cuanto a otros aspectos del juego, &#8216;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&#8217; incorpora un sistema de apuntado en primera persona, inédito en la saga hasta la fecha. También podemos dejar a los enemigos sin la posibilidad de pedir refuerzos destruyendo sus sistemas de intercomunicación.</p>

	<p>Snake tiene la posibilidad de caminar más despacio para no hacer ruido y evitar ser escuchado e incluso puede colgarse de determinados sitios para pasar de forma inadvertida por al lado de los guardas. Asimismo en esta entrega podremos disparar mientras nos parapetamos tras un muro. La IA de los guardas también ha sido mejorada en este título, llegando a actuar como escuadrones y flanqueandonos cuando intentemos escondernos después de haber activado sus alertas.</p>

	<p>Y basta por hoy, que me ha quedado un post más extenso de lo que había creído en un principio.</p>

	<p>La próxima entrega de este especial será la última.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">Especial: repasamos la historia de &#8216;Metal Gear&#8217; (I)</a><br />
Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_gear">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 12:01:48 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17471" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/cabmetalgearespacd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid" /></p>

	<p>A estas alturas dudo que haya alguien que no conozca la saga &#8216;<strong>Metal Gear&#8217;</strong>. Incluso lo más probable es que casi todos los que nos visitáis hayáis pasado horas en compañía de Solid Snake, en cualquiera de sus múltiples aventuras.</p>

	<p>Sin duda Hideo Kojima, el cerebro que se esconde tras esta popular serie, creó uno de los personajes más queridos por los jugadores de todo el mundo. Un personaje que, por mucho que tenga que abandonarnos, es y será inmortal.</p>

	<p>A un mes de la salida oficial en nuestro país de <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217;</strong>, la aventura definitiva de Solid Snake, no podíamos dejar pasar la ocasión para repasar brevemente todos los títulos principales de la saga.</p>

	<p>Los spin-offs de la serie, así como los títulos complementarios o remakes, quedarán fuera de este especial dividido en 3 partes para poder centrarnos en el eje fundamental de esta gran historia.</p>

	<p>Sin más vayamos a conocer el nacimiento de una de las series más importantes y emblemáticas de la historia de los videojuegos.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<h2>&#8216;Metal Gear&#8217; (1987)</h2></p>

	<p><img id="image17472" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgmsx090508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear" /></p>

	<p>A finales de los años 80 dan comienzo las andanzas de Solid Snake en un título que lo situaba en su primera misión como agente de la FOXHOUND. Su objetivo: introducirse sin ser visto en Outer Heaven, una nación ficticia de mercenarios, para rescatar al agente Grey Fox y recabar toda la información posible sobre Metal Gear, una máquina bípeda capaz de lanzar misiles nucleares desde cualquier parte del planeta.</p>

	<p>Grey Fox se había infiltrado previamente en Outer Heaven para investigar todo lo relacionado con una nueva arma altamente destructiva que se decía que estaban fabricando en dicha nación, pero se perdió contacto con él, siendo las palabras Metal Gear las únicas de su última transmisión.</p>

	<p>En esta primera entrega ya aparecen los característicos signos de exclamación sobre los enemigos, señal inequívoca de que nos han visto. Si solamente aparece uno encima de sus cabezas significa que únicamente los enemigos presentes en dicha pantalla irán a por nosotros, con lo que desplazarnos hacia una pantalla adyacente bastará. Si los signos de exclamación son dos acudirán refuerzos enemigos, en cuyo caso deberemos irnos de esa planta o acabar con todos ellos.</p>

	<p>Iremos recabando información a medida que vayamos rescatando rehenes a lo largo de los tres edificios que forman la base enemiga y por supuesto estableceremos comunicación a través del famoso intercomunicador tanto con Big Boss como con el resto de miembros de la resistencia cuando sea necesario.</p>

	<p>Acabaremos descubriendo que Big Boss es quien está detrás de todo, así que nos veremos las caras con él&#8230; y como ya sabéis no será la última vez.</p>

	<p>Originalmente el juego apareció en el año 1987 para MSX 2 y a finales del mismo año salió para NES. Posteriormente llegó a salir en PC y en Commodore 64, además de venir como añadido en futuros títulos de la saga (en plataformas como PS2 o CameCube).</p>

	<p><h2>&#8216;Metal Gear 2: Solid Snake&#8217; (1990)</h2></p>

	<p><img id="image17583" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mg2130508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear 2: Solid Snake" /></p>

	<p>Tres años después del nacimiento de la saga, Kojima lanza al mercado, de nuevo para MSX 2 y en principio solamente para Japón, &#8216;Metal Gear 2: Solid Snake&#8217;. En Europa solamente apareció como parte del &#8216;Metal Gear Solid 3: Subsistence&#8217; en el año 2006, junto al &#8216;Metal Gear&#8217; original.</p>

	<p>De nuevo volvemos a encontrarnos inmersos en una misión de infiltración y rescate. Solid Snake es reclutado por Roy Campbell, el nuevo comandante de la FOXHOUND, quien lo manda a Zanzibar Land en busca del Dr. Kio Marv. Este científico checo creador de la OILIX (un microorganismo capaz de enriquecer el petróleo con costes muy bajos) es secuestrado por los soldados de Zanzibar Land mientras se dirige hacia los Estados Unidos a dar una conferencia sobre sus descubrimientos.</p>

	<p>Durante la misión, Snake descubre que Dr. Drago Pettrovich Madnar, el creador del Metal Gear, ha vuelto a ser secuestrado y forzado a trabajar en el proyecto de un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear D) así como en la producción en masa de unidades MG más pequeñas y sin cargas nucleares. ¿Forzado por quién? Por Big Boss, quien, como ya sabíamos, logró sobrevivir y se ha hecho cargo de Zanzibar Land.</p>

	<p>Grey Fox vuelve a hacer acto de presencia y se pone en nuestra contra. El Dr. Madnar, finalmente, parece ser que tampoco está de nuestro lado (la historia de su secuestro y demás resulta ser falsa). Todo está en contra de Snake, que con la fórmula de la OILIX en sus manos, derrota a Fox, destruye el Metal Gear D y se las vuelve a ver con Big Boss. Y esta vez parece ser que ya no volverá a aparecer.</p>

	<p>Bff, solamente de explicarlo me pongo a sudar. Este Solid está hecho todo un John Rambo, de eso no hay duda.</p>

	<p><img id="image17588" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs2130508acd02.jpg" class="derecha" alt="Metal Gear 2: Solid Snake" />En cuanto a otros aspectos relativos al juego hay una clara evolución con respecto al original, como una mayor interacción entre los personajes, una clara mejora en la pantalla del intercomunicador, que por primera vez muestra la cara de los dos interlocutores, la posibilidad de recibir comunicaciones basándose en la acción y no en la localización, la posibilidad de agacharse e introducirse por conductos de aire y demás, la aparición de un radar de ayuda, la existencia de una barra de oxígeno al estar bajo el agua o en zonas gaseadas, etc., etc., etc.</p>

	<p>Asimismo los enemigos sufren una buena mejora en cuanto a comportamiento e inteligencia artificial. Amplían su campo de visión hasta los 45º (los del original solamente nos podían ver en línea recta), reaccionan a los sonidos producidos por el jugador (causar explosiones, golpear muros, etc.) dirigiéndose hacia ellos, adquieren la habilidad de poder pasar de una pantalla a otra (en el original no podían salir de su localización inicial), gozan de 3 niveles de alerta en vez de dos (alerta, evasión e infiltración), que son los que se han conservado hasta los títulos actuales, etc.</p>

	<p>Y lo dejamos aquí por hoy, justo antes del gran y espectacular salto que supone la siguiente entrega, ya en Playstation.</p>

	<p>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_gear">Wikipedia</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (IV)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 16:18:54 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Llegamos a esta cuarta y última entrega del especial de las primeras impresiones, avance o preview (como queráis llamarlo) del esperadísimo por todos &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217;.</p>

	<p>En los tres episodios anteriores hemos visto las enormes bonanzas y aspectos positivos con los que cuenta el juego para convertirse, de lejos, en el mejor juego de 2008 y probablemente de toda la generación actual de consolas, hasta que salga uno mejor.</p>

	<p>Sin embargo, como no todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida, el juego también cuenta con ciertos aspectos negativos que hacen que no sea el juego definitivo, aunque prácticamente roza la perfección.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0019.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El principal punto negativo que tiene el juego es el más famoso de todos. &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; no vendrá doblado al español, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/27-el-viejo-snake-no-hablara-espanol">como ya explicamos anteriormente en una noticia al respecto</a>.</p>

	<p>Y vuelvo a insistir en lo que entonces comentaba. Es un gran punto negativo en contra de lo que sería estar a la altura de un presupuesto y una expectativas como las de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;, pero insisto, ya que he tenido la oportunidad de terminar el juego completo, os puedo decir que ante el panorama de los doblajes de los juegos últimamente (salvo honrosas excepciones como el &#8216;God of War: Chains of Olympus&#8217;), <strong>prefiero que el juego venga sin doblar a nuestro idioma</strong>. De hecho, ni el mismísimo &#8216;GTA IV&#8217; viene en nuestro idioma y nadie se ha quejado.</p>

	<p>Bien es cierto que Kojima se comprometió personalmente con el doblaje a la lengua de Cervantes, pero las razones de esta decisión son muy claras: el espacio. ‘Metal Gear Solid 4’ es el segundo juego de PS3 en llenar por completo un disco Blu-Ray y las opciones de Kojima eran dos, incluir más pistas de audio sacrificando un nivel completo del juego o dejarlo completo y con sólo un idioma. Evidentemente, como ya dije en su momento, han elegido la opción correcta.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0014.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En cuanto al aspecto técnico, si bien la potencia gráfica de PlayStation 3 se ve elevada a escalas nunca vistas hasta ahora (conste que lo digo con el &#8216;GTA IV&#8217; ya en el mercado), el juego peca en algunas ocasiones de bajadas de la tasa de frames, ciertas ralentizaciones en momentos de demasiada carga de procesos y elementos en pantalla, pero que en ningún momento repercuten en la jugabilidad y en la experiencia general del juego, que es desde el principio, el objetivo de Hideo Kojima: <strong>vendernos una experiencia</strong>.</p>

	<p>En la presentación europea de París, el propio Kojima indicó que su objetivo con este título residía en crear algo que dejara una impronta muy emotiva en los jugadores, y que cuando se lance el juego el próximo 12 de junio en todo el mundo, todos tengamos la posibilidad de disfrutar de esta historia que cierra un ciclo con continuas referencias y guiños a anteriores entregas de la saga, y que prometen será la última y más grande historia que se haya visto en una consola con Snake como protagonista.</p>

	<p>Otras veces el propio juego nos demuestra que no es perfecto, con pequeños fallos como algunos dientes de sierra, algunas texturas pixeladas, escenarios indestructibles, etc&#8230; pero nada de eso le resta ni un solo punto a la hora de valorar el juego en su conjunto.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/metalgearsolid4old.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En definitiva, y para cerrar ya este avance del juego, insistir en que a pesar de tener sus fallos, porque no existe nada perfecto, Hideo Kojima, Kojima Productions y Konami <strong>han creado este &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; que será, hasta que otro juego lo supere, lo más grande que podáis ver en una consola de nueva generación</strong>. Y me quedo tan pancho porque así lo pienso. </p>

	<p>La experiencia, la emoción, la emotividad, la empatía, la subjetividad y el traslado de nuestro cuerpo a de Snake y vivir la aventura, enorme aventura, que se nos propone en &#8216;MGS4&#8217; es algo por lo que todo buen aficionado a los videojuegos debería pasar. Por encima de radicalizaciones en contra o a favor de una determinada marca.</p>

	<p>Los que tenéis una PlayStation 3, estáis tardando en reservarlo. Los que no la tenemos&#8230; no vamos a encontrar una excusa mejor.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">En VidaExtra | Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (III)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii</guid>
      <pubDate>Mon, 05 May 2008 16:11:54 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">En la segunda entrega de este especial Primeras Impresiones</a> de &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217; entramos en profundidad en el uso de elementos como el OctoCamo, el Solid Eye y demás elementos como el Mk. II.</p>

	<p>En esta tercera parte del especial vamos a ir viendo otros factores importantes de cara a la jugabilidad durante la partida, así como otros aspectos relevantes como la psyche y el nivel de estrés de Snake, los diferentes modos de vista durante el juego, las escenas interactivas, la música y demás.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Uno de los personajes no jugadores más importantes del juego es <strong>Drebin</strong>, un debutante en la saga que trabaja en ArmsTech y que se dedica, gracias a su acceso al Sistema, a traficar con armas libres de ID. Para entender esto tenemos que explicar primero qué es esto del ID y de dónde viene.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0026.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como decíamos al principio, el mundo en el que se desarrolla este &#8216;MGS4&#8217; es uno en el que la nanotecnología predomina allá donde vayamos. Cada soldado lleva inyectada en su cuerpo una dosis de nanomáquinas de nueva generación que hacen la guerra más limpia y segura, con un sistema de identificación personal que va ligado al ID de cada arma. Así, un arma específica sólo podrá ser disparada por el soldado al que se le asignó, siendo totalmente inservible para cualquier otro que intente hacer fuego con ella. Todo este Sistema de control de arma está denominado <em>Son of the Patriots</em> (<strong>SOP</strong>), y Drebin es un traficante que te libera el arma que encuentres durante la partida a cambio de algunos créditos.</p>

	<p>Estos créditos se consiguen recogiendo las armas que nos vayamos encontrando por el camino, la cual se añadirá una primera vez a nuestro repertorio, y las siguientes veces que las recolectemos por el suelo nos quedaremos con la munición y venderemos el arma en si a Drebin, todo de manera automatizada, teniéndonos sólo que preocupar de mantener recargada nuestra munición y de pedirle a Drebin que nos libere el ID de algún arma que necesitemos utilizar en algún momento en particular.</p>

	<p>Así pues, en cualquier momento del juego podremos pausar la partida y acceder a través del menú de pausa a la tienda virtual de Drebin, donde podremos comprar cualquier tipo de munición que necesitemos así como la liberación fuera del Sistema SOP del arma que queramos, pistolas, ametralladoras, rifles, escopetas, fusiles de asalto, explosivos&#8230;</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0016.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Así, podremos personalizar nuestra arma prácticamente a nuestro antojo, convirtiéndola en una verdadera máquina de liquidar enemigos. Podemos ir a la tienda y añadir casi de todo, desde miras láser hasta lanzagranadas, pasando por miras telescópicas o linternas. Uno de los consejos que os puedo dar es que no intentéis mejoras un poco todas las armas, sino que más bien os centréis en una, o como mucho dos, y las potenciéis al máximo porque conforme vamos avanzando la partida y nos encontramos con los primeros jefes lo agradeceremos.</p>

	<p>Al margen de las armas, otros elementos importantes de los que deberemos estar pendientes es, además del medidor de vida de Snake, de la barra de estrés y de la de psyche. Esta <strong>barra de estrés</strong> aumentará o disminuirá en función de la tensión que tenga nuestro personaje en ese momento, afectando directamente a nuestra puntería a la hora de deshacernos de los enemigo y repercutiendo directamente en la salud de Snake, llegando a verse momentos en los que nuestro personaje vomita o se desmalla a causa de esta presión. Para relajarnos y disminuir este nivel de estrés deberemos ocultarnos, salir de la batalla o una vez concluida, tomar algún relajante muscular o fumarnos un cigarrito, algo muy presente durante toda la partida.</p>

	<p>Por su parte, el <strong>nivel de psyche</strong> nos indica la moral con la que Snake cuenta en ese momento, ya que no es lo mismo afrontar las difíciles misiones que se nos encomiendan estando pletórico de ánimos o bastante deprimidos. Hay momentos con golpes de humor bastante buenos con Snake como protagonista que afectarán al factor psicológico de nuestro protagonista, pero nada como un buen vistazo a una Playboy de rigor o hacer otra cosa que no os puedo contar para elevar la moral de Snake a los topes.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0017.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Con todo esto, una de las cosas que más se agradece es la posibilidad de ir en cualquier momento jugando como si estuviéramos <strong>en un auténtico FPS</strong>. La vista normal de la partida es la cámara aérea clásica que persigue a Snake allá donde va y que controlamos con el stick analógico derecho, dejando el izquiero para realizar movimientos. Si pulsamos L1 entonces la cámara se sitúa a la espalda de Snake y aparece un objetivo en pantalla, una vista al más puro estilo &#8216;Gears of War&#8217; en la que si pulsamos hacia adentro el botón de la cámara R3 cambiaremos a Snake de lado en la pantalla. Todo un detallazo a la hora de abarcar peligrosas esquinas sin visibilidad y jugar con la perspectiva. Pero si además, con el L1 pulsado, le damos al botón Triángulo, la vista se nos tornará a las de los <em>shooters</em> clásicos, al estilo &#8216;Call of Duty 4&#8217;.</p>

	<p>Otro detalle importante a la hora de enterarnos de por dónde va la trama histórica del juego es la posibilidad de <strong>hacer interactivas las numerosas secuencias de vídeo</strong> que hay por todo el juego. En momentos determinados podremos hacer aparecer flashbacks en pantalla por una indicación que nos aparece de pulsar el botón X, lo que hará que cuando se hable de algo o alguien del pasado y pulsemos el botón, aparezcan escenas borrosas rememorando dichos momentos o personas, de manera algo difusa. Igualmente en otras secuencias nos aparecerá la posibilidad de pulsar L1 durante la secuencia, lo que nos hará ver la situación exactamente desde los puntos de vista de Snake, ver qué está mirando él en ese momento, con detallazos muy buenos que no os puedo contar. Por último, en los vídeos correspondientes a los briefings previos a las misiones, tendremos la posibilidad de alternar las cámaras de seguridad repartidas por el avión, así como manejar al Mk. II por todo el lugar, descubriendo qué están haciendo otros personajes que no están en el lugar de los diálogos o descubrir a Sunny jugando con una PSP.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0020.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por último, uno de los factores más determinantes del juego es, sin lugar a dudas, su <strong>impresionante banda sonora</strong>. Una vez más, ésta corre a cargo de <strong>Harry Gregson Williams</strong>, un compositor de reconocido éxito cinematográfico que ha realizado las piezas de películas como &#8216;El Reino de los Cielos&#8217;, la trilogía de &#8216;Shrek&#8217; o las adaptaciones de las novelas de &#8216;Las Crónicas de Narnia&#8217;. Una banda sonora sublime con detalles melancólicos y melodías espectaculares que convierten al apartado musical del juego en uno de los mejores que se hayan podido ver en un videojuego. Música de película para un juego de cine.</p>

	<p>Y hasta aquí llega este tercer volumen de las Primeras Impresiones del juego. Ya sólo nos queda la cuarta y última entrega, en la que veremos cómo no es oro todo lo que reluce y conoceremos cuáles son los aspectos más negativos del juego. Porque pese a ser una auténtica obra maestra, no es perfecto. Y pronto sabremos por qué.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">En VidaExtra | Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii</guid>
      <pubDate>Sat, 03 May 2008 15:06:02 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los habituales al blog recordaréis que ayer comenzamos con una serie de posts especiales sobre las <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">primeras impresiones de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</a> que aquí un servidor pudo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">jugar y terminar la semana pasada en París</a>.</p>

	<p>En el anterior post hablábamos un poco de en qué situación general histórica se desarrolla la última obra del maestro Hideo Kojima, con qué condiciones comenzamos el primer nivel, con un Snake prácticamente desarmado que ha de infiltrarse entre la batalla para localizar a Liquid. También comentábamos, siempre hasta donde se nos permite, los personajes que aparecen en esta fase de Oriente Medio, tanto buenos como no tan buenos, y demás.</p>

	<p>Hoy vamos a ahondar un poco más en varios aspectos que son clave en el desarrollo de la partida, como son el manejo y control de Snake, hablando también del OctoCamo, el Solid Eye y el Metal Gear Mk.II&#8230; todos ellos indispensables, algunos más que otros, la verdad, a la hora de desarrollar la trama y la acción de nuestra historia. Así pues, vamos dar un paso más en la enorme profundidad que tiene <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong>.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image17228" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0414_6.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0414_6.jpg" /></p>

	<p>Comenzaremos repasando el <strong>control del juego</strong> y los diferentes puntos de vista que podemos utilizar para batir a nuestros enemigos. Con un mando de PS3 en la mano, podemos hacer con Snake casi todo lo que nos venga en gana: andar, correr, correr encorvado, tumbarnos boca abajo, tumbarnos boca arriba (muy útil para lanzar granadas o disparar a nuestros enemigos cuando nos golpean y caemos al suelo), hacernos el muerto, deslizarnos por el suelo, saltar, escondernos, combatir cuerpo a cuerpo, disparar armas&#8230; Todo, o prácticamente todo, lo que se nos ocurra a la hora de intentar superar una dificultar podremos hacerlo con Snake.</p>

	<p>Todo esto nos permitirá, como ya hemos comentado otras tantas veces, la <strong>posibilidad de elegir un rol</strong> más activo en la infiltración, mezclándonos directamente con la guerrilla armada local en su lucha contra la PMC de Liquid, algo que nos podrá beneficiar en ciertos momentos ya que algunos de estos soldados al ver que estamos de su parte, nos cubrirán y harán fuego de cobertura en el momento que lo necesitemos, ayudándonos mucho en nuestra misión. En cambio, podemos optar también por la infiltración clásica, pura y dura, adentrándonos por el interior de los edificios y liquidando a los enemigos de la manera más cautelar y silenciosa posible.</p>

	<p>No obstante, la experiencia en el juego nos dirá en cada momento qué actitud es la más recomendable y, como decía <del>Platón</del> Aristóteles, <em>&#8220;en el término medio está la virtud&#8221;</em>, así que una incursión mixta, con momentos de acción directa y discreción será lo más recomendable en cualquier caso.</p>

	<p>Adicionalmente, para hacernos más llevadero el camino, Snake podrá utilizar armamento pesado que iremos encontrando por todo el mapa, como son lanzagranadas, ametralladoras de suelo, morteros y demás; aunque por otro lado, podremos utilizar también una navaja o un bidón hueco para meternos dentro y rodar sin que las balas enemigas impacten en nuestro cuerpo y oigamos el clásico &#8220;Snake? SNAKE?? SNAAAAAAAKE!!?&#8221;</p>

	<p><img id="image17230" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0414_2.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0414_2.jpg" /></p>

	<p>Uno de los mejores aliados que nos acompañan durante toda la partida es el traje especial diseñado por Otacón y Sunny Gurlukovich (la hija de Olga Gurlukovich de &#8216;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&#8217;) llamado <strong>OctoCamo</strong>. </p>

	<p>Este traje tiene la enorme virtud de ser totalmente camaleónico, adoptando las texturas y formas de cualquier elemento de nuestro entorno al que nos peguemos más de un segundo. Así, si nos tumbamos en el suelo, en plena arena llena de piedras, el traje se tornará inmediata y automáticamente del mismo color, lo cual nos proporcionará niveles de camuflaje cercanos al 90% en alguna ocasiones y haciéndonos prácticamente invisible a ojos de nuestros enemigos. Pero no sólo funciona cuando estamos tumbados, ya que si nos arrimamos a una pared el traje adoptará rápidamente las formas y colores incluso de azulejos de la pared, haciendo que cuando nos salgamos de ese contexto, se vea a un Snake realmente ridículo con sus pintas de malote y un traje a cuadritos&#8230;</p>

	<p>Una de las grandes ventajas del OctoCamo es que no emite la radiación infrarroja de los cuerpos, haciéndonos invisible ante las cámaras infrarojas de los Gekkos y otros elementos futuros de los que no puedo hablar. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, que conseguirán que nos adaptemos al entorno y no nos vean&#8230; o nos vean menos, claro.</p>

	<p>Otro de los regalitos de nuestro amigo el Doctor Hal Emmerich, alias Otacón, será el <strong>Solid Eye</strong>, un dispositivo óptico en forma de parche para el ojo (<a href="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2007/06/windowslivewriterpersonajesdepelculasovidarealparecidosal-a70big-boss1.gif">en claro homenaje a Big Boss</a>) que nos proporciona grandes cantidades de información, ya que no sólo nos marca la posición de nuestros enemigos en el mapa, sino que también nos da datos acerca de la temperatura ambiente, el grado de humedad o la dirección del viento. Además, incorpora tres modos de visión muy útiles. El normal, en el que vemos nuestro entorno tal como es con la salvedad de que el Solid Eye localiza e identifica todos los elementos del entorno, tipo enemigos (indicando su tipo, la energía&#8230;), aliados cuando los haya, munición o raciones y distintos items que podemos encontrar por el camino. Otro modo es el de visión nocturna, muy agradecido para momentos posteriores del juego donde el uso de esta funcionalidad será crucial para poder continuar con el desarrollo de la partida y localizar a nuestros enemigos.</p>

	<p><img id="image17233" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0414_8.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0414_8.jpg" /></p>

	<p>También contaremos casi desde el principio con la inestimable ayuda del pequeño <strong>Metal Gear Mk. II</strong>, un pequeño robot bípedo con ruedas que tiene la enorme virtud de contar con camuflaje óptico y hacerse invisible. En cualquier momento lo podremos seleccionar en el menú de objetos y explorar nuestro entorno sin miedo a ser descubiertos. Un detallazo de este robot es que una vez que lo estamos usando, el punto de vista subjetivo será desde el robot, y si miramos a Snake con él, veremos cómo lo está controlando con un mando de PlayStation 3. La pena es que si nos alejamos demasiado de Snake con el Mk. II perderemos cobertura y la imagen comenzará a verse borrosa, con lo que podremos explorar nuestro entorno pero siempre dentro de un determinado radio de acción.</p>

	<p>Uno de los aspectos negativos tanto del Mk. II como del Solid Eye es que van con baterías, y si los usamos de manera continuada durante mucho tiempo, la energía se les acaba y no podremos seguir usándolos hasta que pase un buen rato. La ventaja que tienen es que si los deseleccionamos y no los usamos, la batería se les va cargando lentamente, con lo que al poco tiempo podremos disponer de ellos a pleno rendimiento.</p>

	<p>Y hasta aquí llega esta segunda entrega de nuestras primeras impresiones del juego, que si bien es cierto que no estamos contando demasiadas cosas nuevas, no es porque no queramos, sino porque no se puede y hasta el día 30 no se puede hablar abiertamente de la mayoría de aspectos del juego.</p>

	<p>¿La tercera entrega de este especial? Muy pronto&#8230;</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">En VidaExtra | Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i</guid>
      <pubDate>Fri, 02 May 2008 13:22:34 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por fin ha llegado el 2 de mayo, día en el que termina parte del embargo al que nos ha sometido Konami para que no os destrocemos parte de la maravillosa historia que se narra en este <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217; para PlayStation 3</strong>.</p>

	<p>Falta poco más de un mes para que el juego aparezca en las tiendas de todo el mundo, y como es de esperar, la expectación es máxima. Nosotros hemos tenido la oportunidad de probar el juego en dos ocasiones, una en Madrid cuando lo que teníamos delante no era más que una demo, lo cual nos dio para captar la esencia principal del juego; y otra vez en París, esta vez con el juego en su versión definitiva, a falta de algunos errores de traducción casi sin importancia.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Hablar de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; es complicado&#8230; mucho. Más, teniendo en cuenta que es la entrega que cierra diez años de una saga con Solid Snake como protagonista, pero que se remonta a 1987 cuando el primer &#8216;Metal Gear&#8217; apareció para MSX2 en Japón. Además, un <strong>contrato de confidencialidad</strong> firmado antes de la llegada a París nos obliga a permanecer con las manos quietas sobre el teclado a la hora de hablar de asuntos tan importantes como el Opening del juego, la duración de las escenas cinemáticas, los escenarios donde se desarrolla la trama, algunos personajes que aparecen a lo largo de la partida o las múltiples sorpresas que se esconden en esos 50 GB del Blu-Ray de &#8216;MGS4&#8217;.</p>

	<p>Tanto por el bien vuestro, que cuantas menos sorpresas sepáis será mejor para vosotros; como para Konami, Kojima y compañía, que han puesto muchísimos años de esfuerzo en este juego, vamos a respetar a rajatabla nuestro compromiso y no vamos a abrir la boca más allá de lo estipulado&#8230; hasta el día 30, que entonces ya tendremos casi total libertad de mostrar un análisis completo del juego.</p>

	<p>Una vez aclarado este punto, y teniendo siempre presente que es por el bien de todos hablar cuanto menos mejor, comenzaremos estas primeras impresiones del juego situando el <strong>contexto histórico</strong> en el que se desarrolla la trama del juego.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/09/mgs.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. En el año 2014, en un mundo donde la economía se ha focalizado casi exclusivamente en los enfrentamientos bélicos, los países más potentes se encuentran sumergidos en una dinámica espiral en la que si no existen conflictos armados en el mundo, su situación financiera se va al garete. Es la denominada Economía de Guerra. </p>

	<p>Esta Economía de Guerra, de la que dependen países y naciones enteras, se sustenta principalmente en la evolución de los contratistas de arma repartidos por el mundo, que debido a su relevancia ya toman parte directa de los enfrentamientos, no sólo aportando sus mercenarios más cualificados sino formando parte directa de las batallas en forma de ejércitos perfectamente entrenados y equipados. Son las denominadas <strong>PMC</strong>s (Compañías Militares Privadas &#8211; Private Mitilitary Companies), de las cuales existen cinco de ellas con intenciones comunes que se irán desvelando conforme avanza el juego.</p>

	<p>En este mundo cada vez más militarizado, decadente, frío y sin humanidad palpable a primera vista, en un lugar donde los soldados están inyectados con nanomáquinas de nueva nueva generación que los convierten en auténticas armas de destrucción, y en una situación en la que no parece haber vuelta atrás comenzamos a jugar nuestra partida.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/04/metalgearsolid42.thumbnail.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Solid Snake, envejecido prematuramente, es reclutado por un viejo y visiblemente demacrado Coronel <strong>Roy Campbell</strong>, el cual cuenta que Liquid ha sido visto en Oriente Medio al mando de una las PMCs más potentes del mundo, según informadores de la ONU. Nuestra primera misión será adentrarnos en el conflicto entre las PMCs allí presentes y la guerrilla local árabe que se defiende de sus ataques para encontrar a Liquid. </p>

	<p>Provisto únicamente del traje especial OctoCamo y una túnica árabe (<a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/01-snake-altair-en-assassins-gear-solid-4">ver vídeo del <em>April Fools&#8217; Day</em> y pensar que es así, pero sin que la ropa sea la de Altaïr, sino una más genérica y acorde con el entorno</a>) Snake debe infiltrarse en medio del conflicto y tratar de pasar desapercibido, o bien tomar parte en la batalla contra las PMCs. Ayudado por Otacón en la distancia vía codec, la infiltración es en todo momento un derroche de efectos visuales, de sonido y de calidad por los cuatro costados. <strong>La acción frenética es constante desde el primer instante del juego</strong>, cuando todavía no estamos demasiado hechos a los controles del mando. En unos escenarios que ríete tú de &#8216;Call of Duty 4&#8217;, nos encontramos desde el principio con unos amigos que nos acompañarán toda la aventura: los <strong>Gekkos</strong>. </p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/03/mgs41.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los Gekkos son unas criaturas robóticas con piernas biológicas provistas de una inteligencia excepcional, que usan esas patas para correr a grandes velocidades y dar saltos de varios cientos de metros, lo que hace que escapar de ellos sea &#8220;un poquito&#8221; complicado en ocasiones.</p>

	<p>La acción transcurre entre silbidos de bala, ruido de ametralladoras y rugidos de los Gekkos, y en los pocos momentos de relax, se agradecen las escenas cinemáticas. Éstas son de una calidad tan abrumadora, que <a href="http://es.youtube.com/watch?v=_h5YmbhpI5c">el Animatrix de Thaddeus vs Jue en &#8216;El Último Vuelo del Osiris&#8217; generado por ordenador se queda corto</a> ante una secuencia en tiempo real de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;, y no exagero.</p>

	<p>Pronto tendremos nuestro primer contacto con el MK. II, que nos entregará el Solid Eye, un visor para el ojo que nos ayudará de manera crucial en diversos momentos de la historia. También conoceremos al Rat Patrol, el escuadrón comandado por Meryl Silverburgh, que vuelve desde su aparición en el primer &#8216;Metal Gear Solid&#8217;. Este grupo forma parte de las nuevas misiones pacíficas de FoxHound y su misión es la de controlar la situación e intentar preservar la paz en el cruento enfrentamiento entre la guerrilla local y la PMC de Liquid.</p>

	<p>También contaremos con la aparición magistral de un <strong>Raiden </strong>con cuerpo renovado al más puro estilo Ninja, deleitándonos con algunas batallas que sentarán cátedra en el futuro de los videojuegos. Así mismo, aparece también un cuasi-inmortal <strong>Vamp</strong>, el cual está bajo las órdenes de Liquid intentando ponerle las cosas difíciles al viejo Snake.</p>

	<p>Aparecerán también las temidas B&#38;B (Beast &#38; Beauty), un cuerpo de élite creado para destruir todo lo que se les ponga por delante formado por cuatro criaturas con diferentes poderes cada una, a cada cual más complicada de superar.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4-marzo-2008/normal_04.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Aún no hemos terminado con estas primeras impresiones del juego, de hecho sólo acabamos de comenzar a contar una pequeña parte de todo lo que tenemos previsto. </p>

	<p>Iremos repartiendo en diferentes posts estas primeras impresiones para hacerlo las liviano y llevadero, ya que todavía nos que muchísimos de lo que hablar. Pero eso será el la siguiente entrega, que estará publicada antes de lo que pensamos.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">En VidaExtra | Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Asistimos a la presentación europea del esperado 'Metal Gear Solid 4' en París]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 21:57:44 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17010" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/kojima-paris.jpg" class="centro" alt="kojima-paris.jpg" /></p>

	<p>Ayer terminó en <strong>París</strong> un evento de tres días organizado por <strong>Konami</strong> gracias al cual un reducido grupo de 60 periodistas de toda Europa hemos tenido la oportunidad de poder disfrutar, gozar y experimentar la más reciente creación de <strong>Hideo Kojima</strong> para PlayStation 3: <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong>.</p>

	<p>El mismísimo Hideo estuvo allí para presentárnoslo pero por expreso deseo suyo y por un contrato de confidencialidad que nos ata, aún no podemos desvelar nada del juego, aunque ya nos lo hayamos podido pasar entero.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>El evento tuvo lugar en un hotel de lujo de la capital francesa, muy próximo a la Ópera de la ciudad. Todo se desarrolló en un ambiente muy internacional, con asistentes de diferentes medios de toda Europa, e incluso algunos de lugares tan remotos como Sudáfrica o Australia. </p>

	<p>Cada uno de nosotros disponía de un televisor Sony Bravia de 40 pulgadas, unos auriculares Sennheiser con sonido virtual 5.1 y, por supuesto, una PlayStation 3 con un Sixaxis para poder disfrutar de nuestra copia del juego durante las horas que necesitáramos para completarlo.</p>

	<p>Los tres días que duró el evento estaban programados para que fuéramos desgranando todos y cada uno de los elementos que componen esta nueva obra maestra de Hideo Kojima, teniendo la guinda final en el tercer y último día cuando se realizó la rueda de prensa de presentación del juego con Ken Imaizumi (productor del juego) <strong>Kojima </strong>(director del juego, entre muchas otras cosas) y Aki Saito (traductor de la entrevista).</p>

	<p><img id="image17012" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/mgs4-paris.jpg" class="centro" alt="mgs4-paris.jpg" /></p>

	<p>En dicha presentación Kojima nos contó que en todo momento su objetivo, su idea principal, ha sido la de transmitirnos una experiencia con este juego. Su objetivo con este título residía en crear algo que dejara una impronta muy emotiva en los jugadores, y que cuando se lance el juego, todos tengamos la posibilidad de disfrutar de esta historia que cierra un ciclo con continuas referencias y guiños a anteriores entregas de la saga, y que prometen será la última y más grande historia que se haya visto en una consola con Snake como protagonista.</p>

	<p>Kojima <strong>ha querido dar un paso más</strong> en esta nueva entrega en lo referente a la infiltración en un campo de batalla real. Siempre existen varias alternativas para solventar las diferentes situaciones: podemos optar por hacerlo con cautela y sigilo, tratando de infiltrarnos y evitando tener que tomar parte en la batalla, sin decantarnos por ninguno de los bandos; o bien siempre podemos optar por optimizar al máximo nuestra arma y ponernos en pleno campo de batalla, algo bastante más complicado, ciertamente. </p>

	<p>Durante la última fase de post-producción del juego, Kojima ofreció a varias personas externas al desarrollo del juego la oportunidad de jugar y completar este &#8216;Guns of the Patriots&#8217;. Estos primeros afortunados en probarlo fueron gente que ama a la saga y que habían sido gente de confianza para él, porque había trabajado anteriormente con ellos y sabía que les iban a ser plenamente sinceros. Hideo les vio jugar, y en varios momentos de la partida estuvieron a punto de llorar, realmente emocionados. Algunos de ellos tenían las lágrimas saltadas por la historia propia que nos cuenta el juego, pero otros, además de esto, tenían la emoción de recordar momentos pasados cuando ellos mismos estaban a los mandos de sus viejas MSX o PSX jugando a los primeros títulos de la saga. Ese es uno de los objetivos del juego&#8230; y bien que lo consigue.</p>

	<p>Como digo, han sido tres días de auténtico disfrute de un juego a buen seguro hará que los que ya tienen una PlayStation 3 comprueben de verdad el motivo por el que se compraron la consola; consiguiendo también que los que aún no la tenemos no podamos dejar de pasar la oportunidad de disfrutarlo en nuestros hogares, en mi caso, una vez más.</p>

	<p>Parte de la confidencialidad que nos pide Konami termina <strong>el 2 de mayo</strong>. Hasta entonces, terminar diciendo que este &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; va a ser lo más grande que vea la luz este 2008 para cualquier consola. Ya os contaré por qué.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El headset de Metal Gear Solid 4]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/15-el-headset-de-metal-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/15-el-headset-de-metal-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 10:53:47 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16652" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/metalgear1220150308.jpg" class="centro_sinmarco" alt="metalgear1220150308.jpg" /></p>

	<p>Si te gusta la saga <strong>Metal Gear</strong> y estas dispuesto a desembolsar <strong>60$</strong> (al cambio Rock Band USA &#8211; Europa = 140 €), aquí tenéis la mejor forma de invertirlos. Konami nos trae este original headset Bluetooth v2.0 que recrea el diseño de las nanomáquinas de la saga. Una exclusiva forma de comunicarte con tus compañeros y preparar los mejores ataques en Metal Gear Online.</p>

	<p><strong>Las características</strong> del aparato serán las siguientes:</p>

	<ul>
		<li>Autonomía de 8 horas en conversación</li>
		<li>Autonomía de 160 horas en espera</li>
		<li>Diseño ergonómico</li>
		<li>Autoapagado</li>
		<li>Inalámbrico</li>
		<li>Carcasa para guardar el headset</li>
	</ul>

	<p>El headset <strong>saldrá a la venta junto al juego el día 12 de Junio</strong> en Estados Unidos. Esperemos que no se olviden de que en Europa también sabemos gastar el dinero y el lanzamiento de el periférico sea a nivel mundial.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/379264/oh-that-mgs4-headset-is-real">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 17:38:45 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image16310 alt=guinness_gamers.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/04/guinness_gamers.jpg" />Empezamos la segunda parte del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-parte-i">post sobre los récords Guinnes </a>con todo lo relacionado a los <strong>PC</strong>. Por ejemplo, certificamos que el juego de acción en primera persona más vendido de la historia es <strong>‘Half Life’ </strong>con 8 millones de copias. 16 millones si tenemos en cuenta secuelas y títulos derivados. Y otro dato que ya sospechábamos: el mod de más éxito es, faltaría más, <strong>‘Counter Strike’ </strong>con 9 millones de copias vendidas en todo el mundo. ¿Y el juego de PC que más ha triunfado en las tiendas? <strong>‘Los Sims’</strong>, con sus 16 millones de unidades. En su totalidad la saga ha vendido más de 90 millones de juegos, lo que convierte a &#8216;Los Sims&#8217; en el superventas absoluto dentro de la simulación.</p>

	<p>Siguiendo con los ordenadores personales, dos puntos para el clásico <strong>‘Doom’</strong>, uno porque recreó el primer modo &#8220;Deathmatch&#8221;, y otro porque fue el primer juego en conseguir una calificación de &#8220;Mature” (Adultos) por el organismo ESRB de Estados Unidos (17 años había que tener para adquirlo). En cuanto a los juegos masivos multijugador online… Adivinad cuál es el más seguido en todo el globo terráqueo. En efecto, se trata de <strong>‘World of Warcraft’</strong>, con casi 10 millones de suscriptores.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El apartado de curiosidades (reservamos las excentricidades para el final) lo encabezamos con el juego más versionado de la Historia. Sí, ya sabéis la razón por la que Alexei Pajitnov se muestra siempre tan sonriente. Su obra <strong>‘Tetris’ </strong>ha pasado por 55 plataformas diferentes. De este juego hay menos de diez copias para MegaDrive que se cotizan al precio del oro. La razón es que tuvieron que detener el desarrollo por motivos legales, pero así y todo, una decena de unidades pasaron los controles. Pasamos a otro género totalmente distinto para descubrir que <strong>‘Metal Gear’ </strong>(NES) es el primer videojuego que utilizó completamente el sigilo como parte de su jugabilidad. Y volvemos a nombrar ‘Shen Mue’ (Dreamcast) como el juego más costoso de desarrollar, con sus 70.000 millones de dólares.</p>

	<p>Si hablamos de cine, tenemos que remitirnos al tipo más listo y menos dotado para la dirección del cine actual. Sí, nos referimos a <strong>Uwe Boll</strong>, realizador de la película basada en un videojuego que menos dinero recaudó: <strong>‘Alone in the Dark’</strong>. En cambio, la que más dinero sacó fue la primera entrega de <strong>‘Tomb Raider’</strong>, y más que a las cualidades artísticas, hay que ponerle las velas al santo que se las merece, esto es, a las mareantes curvas de Angelina Jolie. En mi modesta opinión.</p>

	<p>Más raros son estos récords. Por ejemplo, la aventura más corta jamás realizada. Se titula ‘Jack in the Dark’. Salió para promocionar el lanzamiento de <strong>‘Alone in the Dark 2’</strong> y duraba apenas 13 movimientos. Aunque para extraño, el caso del británico que en 2002 acabó entre rejas por jugar a <strong>‘Tetris’</strong>. El dato que falta es que lo estuvo haciendo en un avión. En cualquier caso nadie ha superado sus cuatro meses de encierro por divertirse con un videojuego. Si el anterior logro es a todas luces negativo, mucho más inspirador es el récord que hace a <strong>‘Dragon Quest’ </strong>la primera saga capaz de inspirar un ballet. Y como de todo tiene que haber en la vida, el mayor festival de cerveza virtual se celebra no en un Munich de mentirijillas vía ‘Second Life’, sino en ‘<strong>World of Warcraft’</strong>. Y para raro es el asunto de diciembre del 2000 en el que el FBI investigó el envío a Irak de 4.000 consolas <strong>PlayStation 2</strong>. Se llegó a vincular a las PS2 con los misiles de largo alcance y una posible guerra que desgraciadamente acabó estallando por otros motivos casi tan realistas como éste.</p>

 Terminamos este divertido e instructivo paseo por los récords Guinnes hablando de mujeres. Antes de encarar el tramo final, quiero recordaros que hay muchos más récords, que aquí sólo se detallan los que más llamativos me han resultado. De nuevo, <strong>Lara Croft</strong> justifica un hito, y es que la heroína de videojuegos a la que más modelos de la vida real han prestado su imagen, nada menos que nueve chicas. No sabemos si el único juego de deportes censurado, <strong>‘BMX XXX’ </strong>contenía chicas desnudas (conductores sí, seguro), pero si que podemos hablar de la mujer que más pasiones ha despertado en un juego de lucha. Se trata de Nina Williams, de la saga <strong>‘Tekken’</strong>. Así lo decidieron los fans por Internet. Por eso quizá, es la única mujer que aparece en cada entrega, y además protagonizó un spin off en 2005, <strong>‘Death by Degrees’ </strong>(PS2).

	<p>Lo mejor de estos artículos es que demuestran que los videojuegos están instalados ya en la cultura. Son una opción cultural más, y un referente importante al hablar del ocio mundial. Por eso, cada vez más nuestra afición favorita ha dejado de ser una opción marginal para consolidarse como una alternativa de entretenimiento tan seria como divertida. </p>

	<p>Vía | <a href="http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9785&#38;Itemid=2&#38;limit=1&#38;limitstart=0">Next-Gen</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://gamers.guinnessworldrecords.com/records.aspx">Guinness World Records – Gamer’s Edition</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Fecha de salida confirmada  para 'Metal Gear 4: Guns of the Patriots']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/29-fecha-de-salida-confirmada-para-metal-gear-4-guns-of-the-patriots</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/29-fecha-de-salida-confirmada-para-metal-gear-4-guns-of-the-patriots</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Feb 2008 11:10:04 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15246" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/mgs429020803.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Metal Gear 4: Guns of the Patriots" /></p>

	<p>Por fin podemos respirar tranquilos, ya que se acaba confirmando de forma oficial el rumor del que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/25-fecha-de-salida-para-metal-gear-solid-4">mi compañero Dani se hizo eco aquí</a> hace unos días: <strong>&#8216;Metal Gear 4: Guns of the Patriots&#8217;</strong> saldrá a la venta e<strong>n Europa el próximo 12 de junio</strong>. Parecía que esa fecha solamente iba a hacer referencia a Japón, pero nos acaba de llegar una nota de prensa oficial de Konami donde dejan bien claro que nuestro continente recibirá el esperado MGS4 ese mismo día. Y viene con el &#8216;Metal Gear Online&#8217; incluido.</p>

	<p>Con toda seguridad se trata de un lanzamiento simultáneo a nivel mundial, cosa que en un título de este calibre es muy de agradecer. Saber que todo el que quiera va a poder disfrutar del juego a partir del mismo día sin tener que estar envidiando a los japoneses durante un tiempo indeterminado no tiene precio.</p>

	<p>Después del salto, de regalo, os dejo la portada del juego en su versión japonesa:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image15243" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/mgs4290208.jpg" class="centro" alt="Metal Gear 4: Guns of the Patriots" /></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Alfonso Vallés es entrevistado por la Plataforma MGS4]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/05-alfonso-valles-es-entrevistado-por-la-plataforma-mgs4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/05-alfonso-valles-es-entrevistado-por-la-plataforma-mgs4</guid>
      <pubDate>Wed, 05 Dec 2007 09:41:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13356" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/Alfonso-003.jpg" class="centro" alt="Alfonso VallÃ©s" /></p>

	<p>Recientemente hemos hablado largo y tendido acerca de &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217;, gracias a que pudimos jugarlo hace poco y cuyas impresiones os hemos presentado aquí (<a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/04-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">1ª parte</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/04-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">2ª parte</a>).</p>

	<p>En dicho análisis hablábamos de cómo aún está por determinar si el juego aparecerá debidamente doblado y traducido a nuestro idioma, como ya lo hiciera en 1999 con &#8216;Metal Gear Solid&#8217;. La verdad es que sería un colofón impecable concluir con la saga &#8216;Solid&#8217; contando con el equipo de doblaje que participó en el título de PSX. Uno de los mayores responsables de aquel exitoso doblaje fue <strong>Alfonso Vallés</strong>, actor de doblaje de reconocido caché, que puso su voz a Solid Snake, representando una de las mejores adaptaciones sonoras que se recuerdan en el mundo de los videojuegos.</p>

	<p>Ante la duda de si &#8216;MGS4&#8217; aparecerá o no en español definitivamente, se ha creado una plataforma en pro de conseguir tan ansiado doblaje. Se llama Plataforma MGS4 y disponen de página web donde podemos firmar una petición online para conseguirlo.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Además, ahora acaban de realizar una muy interesante entrevista al propio Vallés, donde nos cuenta cómo anda el panorama del doblaje de videojuegos en España, así como sus impresiones personales acerca del doblaje del juego, sobre lo que, desgraciadamente, no es muy optimista.</p>

	<p>Podéis leer <a href="http://mgs4platform.com/entrevistamos-a-alfonso-valles/">la entrevista completa en su web</a> y además <a href="http://www.petitiononline.com/mgs4dub/petition.html">firmar la petición del doblaje</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://psnow.es/noticias/la-plataforma-mgs4-entrevista-a-alfonso-valles/">PSNow</a><br />
Entrevista completa | <a href="http://mgs4platform.com/entrevistamos-a-alfonso-valles/">Plataforma MGS4</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.petitiononline.com/mgs4dub/petition.html">Petición online</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Metal Gear Solid 4', lo hemos jugado (2ª parte)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/04-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/04-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte</guid>
      <pubDate>Tue, 04 Dec 2007 15:14:59 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La semana pasada <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">comentábamos que habíamos asistido a una presentación en Madrid</a> de la nueva obra de arte de Hideo Kojima.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">En el anterior post</a> hablábamos de &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217; como un auténtico &#8220;vendeconsolas&#8221; que, probablemente, se convertirá en el buque insignia de PlayStation 3, junto con algunos otros que aún están por salir.</p>

	<p>La trama y guión de &#8216;MGS4&#8217; será realmente espectacular. En esta entrega <strong>se pondrá fin a diez años de vida de la saga &#8216;Solid&#8217;</strong>, desde que aquella maravilla llamada &#8216;Metal Gear Solid&#8217; viera la luz en 1998 para la primera PlayStation. Será muy importante conocer toda la historia contada en los diferentes episodios de la saga, desde el primer &#8216;MGS&#8217; (PSX), pasando por &#8216;MGS2&#8217;, &#8216;MGS3&#8217; (PS2) e incluso el &#8216;MGS: Portable Ops&#8217; de PSP. Será esta entrega donde toda la trama cobre sentido y donde veremos, por fin, toda la realidad e historias, principales y secundarias, a la luz, permitiéndonos tener una visión clara y delimitada de todos los acontecimientos de la serie.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>¿Y cómo empieza todo? La introducción del juego ha sido obra de Logan Studios, que han dedicado solamente a ella el mismo tiempo y presupuesto que lo que se dedica normalmente a crear un videojuego completo. No pudimos ver la intro, pero nos contaron que es de una calidad absolutamente abrumadora, donde veremos, desde el principio, cómo contar un televisor FullHD será una gran suerte para poder disfrutar, ya no sólo de la intro, sino de todo el juego en general.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/10/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El juego nos situará en el año 2014, con un <strong>Solid Snake muy envejecido</strong> a causa del virus Foxdie que le fue inyectado en Shadow Moses y que, por desgracia, lo mantiene en un proceso de degeneración celular que le está acortando la vida de manera estrepitosa, quedándole sólo seis meses de vida antes de morir. El juego se sitúa en un contexto en el que el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros contra Compañias Militares Privadas (Private Mitilitary Companies o PCMs)</p>

	<p>La econonomía mundial del siglo XXI depende de la guerra y cinco de las grandes PCMs tienen planeado formar una única gran compañia, que no será otra que Outer Heaven y cuya cabeza visible es Liquid Ocelot, quien tiene la esperanza de tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados, con el fin de lograr un completo dominio de la guerra y el campo de batalla.</p>

	<p>La infiltración será un elemento clave en el desarrollo de nuestra partida. De hecho, parte de la trama del juego variará en función de si hemos decidido ayudar en su lucha contra las PCMs a la guerrilla local, la cual nos ayudará en diversos momentos del juego a infiltrarnos en los diferentes edificios, nos protegerá de los ataques de los soldados y, en definitiva, nos hará un poco más fácil nuestro cometido. Pero si decidimos no ayudarlos, quizá ocurra que en diversas acciones nos encontremos con el doble de enemigos, por lo que la interacción con ellos será importante desde el principio.</p>

	<p>Para conseguir nuestros objetivos no iremos &#8220;a pelo&#8221;. La última tecnología se pondrá a nuestro servicio, comenzando por un maravilloso <strong>traje de camuflaje camaleónico</strong>, el cual nos ocultará de los soldados en los momento cruciales. Dicho traje adopta la textura, color y formas del suelo o pared en la que nos encontremos. Tendremos un indicador de porcentaje que nos informará en cada momento cuánto de camuflado nos encontramos. Evidentemente, si nos ponemos de pie al sol en medio de una calle el camuflaje servirá de poco, pero agazapados a la sombra podemos llegar a ocultarnos casi al 100%. Es cuestión de práctica.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/mgs4trailere3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Tendremos además, al poco de empezar el juego, el <strong>Solid Eye</strong>. Nuestro amigo Otacón creó esta lente multifuncional muy al estilo de <a href="http://loveproof.homestead.com/files/nappa_and_vegeta_happy_like.jpg">la que se veía en la serie &#8216;Dragon Ball Z&#8217;</a>, que permite a Snake conocer la posición de los enemigos, así como su resistencia, sus puntos de vida e incluso su estado de ánimo, muy importante para cuando los queremos interrogar. Las funciones del Solid Eye están basadas en los propios sentidos de Snake, por lo que mientras mejores sean las condiciones, mayor y mejor será la información que se reciba.</p>

	<p>Para complementar todas las habilidades, tendremos una especie de aura o &#8216;sexto sentido&#8217; que nos ayudará a conocer cuál es el estado de nuestro personaje y que, además, nos servirá para orientarnos y prevenirnos ante cualquier situación adversa. Muy al estilo de la percepción de sonidos <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/01-metal-gear-solid-portable-ops-primeras-impresiones">usada en &#8216;MGS: Portable Ops&#8217;</a>. </p>

	<p>Por último, tendremos como aliado a nuestro pequeño compañero Mk.II. Construido por el Dr. Hal Emerich, aka Otacón, está equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones, ya que es capaz de dejar fuera de combate a los enemigos usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake, y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente confiable. Normalmente, Otacón controla remotamente al Mk.II, pero Snake tambien lleva un control (un mando de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario.</p>

	<p>Por cierto que el mando de PS3 recomendado para el juego será, evidentemente, el <strong>DualShock 3</strong>. Gracias al mando con vibración volveremos a tener experiencias más allá de la pantalla como las que ya vivimos en su día con Psicho Mantis, sólo que además ahora haremos uso del sensor de movimiento. </p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/metalgearsolid4old.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Para ir terminando ya, unas conclusiones. Creo que con el permiso de &#8216;Call of Duty 4&#8217; y, quizá, de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;, que ya están en el mercado, y de títulos prometedores como &#8216;Final Fantasy XIII&#8217; o &#8216;GTA IV&#8217;, por nombrar a dos, probablemente estemos ante el mejor &#8216;Metal Gear Solid&#8217; de toda la historia de la saga, y en consecuencia, ante el mejor juego de PlayStation 3, casi sin ninguna duda y si los otros que he mencionado antes no consiguen arrebatarle el honor. Creo que los años de trabajo y el equipo tan numeroso que lleva tanto tiempo trabajando en el título verán recompensados sus esfuerzos cuando el juego salga al mercado. </p>

	<p>No me cansaré de repetirlo, y hasta que pueda jugarlo completo, diré que <strong>MGS4 es lo mejor que he visto hasta ahora en videojuegos</strong>. Es un juego muy completo, que apuesta por la jugabilidad más que por el realismo, pero sin dejarlo de lado. Creo que tiene todos los ingredientes para convertirse en el pelotazo del 2008. </p>

	<p>Ojalá lo sea.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Metal Gear Solid 4', lo hemos jugado (1ª parte)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte</guid>
      <pubDate>Wed, 28 Nov 2007 16:57:01 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13246" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" alt="mgs4" /></p>

	<p>Todo lo que suena a ‘Metal Gear Solid’ siempre genera una expectación por encima de la habitual, más en el caso de la cuarta entrega de esta famosa saga, que en su llegada de manera exclusiva a <strong>PlayStation 3</strong> pondrá conclusión a un ciclo de vida para iniciar otro.</p>

	<p>En VidaExtra hemos tenido recientemente el privilegio de probar con nuestras propias manos el mismísimo ‘<strong>Metal Gear Solid 4</strong>’, y las impresiones que nos ha causado son de lo más esperanzadoras. Este juego será un auténtico &#8220;vendeconsolas&#8221;. </p>

	<p>A modo de introducción os puedo comentar que si hasta ahora estábamos como locos con juegos como ‘Assassin’s Creed’, ‘Halo 3’ o ‘Call of Duty 4’, por citar sólo a tres, la que se nos viene encima con ‘Metal Gear Solid 4’ va a ser de órdago.<br />
</p><a name="more"></a><br />
La versión que tuve entre manos era la misma demostración beta que hemos visto ya en las ferias de videojuegos de este año. Una edición en la que sólo el prólogo de iniciación al juego ya nos deja ver la calidad y el enorme esfuerzo realizado durante los últimos cuatro años en Konami para que todo esté perfectamente terminado. Esta beta del juego <strong>probablemente se convierta en la demo que lancen en la PSNetwork entre estas navidades y las primeras semanas de 2008</strong>, aunque no nos han podido terminar de confirmar la fecha, por ahí andará. Esto significa que muy probablemente no veamos el juego en nuestras tiendas hasta bien entrado el 2008, por lo que podemos suponer que el juego saldrá para finales del año fiscal. Es decir, en Abril.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/10/metalgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Uno de los motivos principales por los que se ha aplazado tanto el lanzamiento del juego es la convicción plena que hay en Kojima Productions, Sony y Konami en el juego y su rotundo éxito, optando por atrasar su salida al mercado para garantizar el perfecto acabado del título, así como sus posibles doblajes a los diferentes idiomas.</p>

	<p>El juego ocupará al 90% las capacidades de almacenamiento de un disco Blu-Ray, casi 50 GB de contenido multimedia en Alta Definición 1080p para disfrutar de un juego con una historia que, según palabras textuales de la presentación, <em>&#8220;será la madre de todas las aventuras&#8221;</em>.</p>

	<p>Una de las principales novedades que presentará esta cuarta, y última, entrega de la saga &#8216;Solid&#8217; es la completa posibilidad de <strong>personalización de las armas del juego</strong>. Conforme vayamos avanzando en nuestra partida podremos añadir todo tipo de extras, mejoras nunca vistas hasta ahora e infinidad de accesorios. Esto hará que la ya de por si enorme cantidad de armas disponibles &#8220;de serie&#8221;, alrededor de las 50, se multiplique hasta cantidades incalculables, ya que cada jugador podrá hacer y deshacer sus propias armas a su antojo, en función de lo que más le convenga en cada momento.</p>

	<p>El Codec es otra de las novedades de este título, pero no porque sea algo nuevo, sino porque en esta ocasión el modelado y recreación 3D de los personajes llegará a niveles que no habíamos visto hasta ahora. La conversaciones se desarrollarán en una ventana de plano medio o medio corto (de cintura o pecho hacia arriba) y en ellas, al menos en Inglés, existirá <strong>sincronización labial</strong> entre el diálogo y el personaje que en ese momento se encuentre en pantalla. Dicha sincro se ha realizado con captura de movimiento, ya que su desarrollo frame a frame hubiera sido muy laborioso, ya que la cantidad de horas de diálogo que nos traerá el juego es ingente. No se ha confirmado aún que el juego vaya a ser doblado a diferentes idiomas, aunque tampoco lo han negado, por lo que no sabemos si <a href="http://www.eldoblaje.com/datos/FichaPelicula.asp?id=997">Alfonso Vallés volverá a ponerle la voz a Snake</a>, aunque es lo que todos esperamos.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/09/mgs.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En cuanto a la acción, podemos asegurar que se desarrollará inicialmente en Oriente Próximo, dando paso posteriormente a diversas localizaciones de América del Sur y Europa del Este, así como un par de lugares aún por confirmar, pero que probablemente aborden otros dos continentes muy llamativos como Asia y África.</p>

	<p>Aún no hemos acabado, ya que todavía nos quedan por abordar interesantísimos aspectos del juego que no conocemos del todo, como por ejemplo su trama, donde nada es lo que parece; o el uso que se hará del <a href="http://www.vidaextra.com/tag/dualshock+3">DualShock 3</a>, que no será imprescindible pero sí recomendable para disfrutar al 100% del juego. Hablaremos también de la infiltración de Snake entre los dos bandos en guerra, y de cómo nuestra decisión de ayudar a la guerrilla local contra el ejercito de Liquid influirá en cierta medida en el desarrollo de la trama. Sin olvidar, por supuesto, al Mk.II, el aura de interacción (o sexto sentido de Snake), el traje de camuflaje óptico, el Solid Eye, la vuelta de los combates CQC y muchísimas cosas más que nos explicaron y que os contaremos en la siguiente entrega de este especial de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.konami.jp/gs/game/mgs4/en/">MGS4</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Metal Gear cumpliendo 20 años]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/08-metal-gear-cumpliendo-20-anos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/08-metal-gear-cumpliendo-20-anos</guid>
      <pubDate>Sun, 08 Jul 2007 11:32:04 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=21333"/> <param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=21333" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed></object></p>

	<p>Justo a tiempo para la E3 de este año: <strong>Metal Gear</strong> cumple nada más y nada menos que 20 añitos. Konami ya dará buena cuenta de ello en la expo que empezará el próximo miércoles 11 de julio, y prueba de ello es ese vídeo de ahí arriba que lleva por título <strong>Metal Gear Saga &#8211; 20th Anniversary Intro</strong>, pero lo que a mí me gustaría mostraros es la diferencia real entre el título original de 1987 y el futuro MGS4.</p>

	<p>Para todos aquellos que pensáis que la saga empezó con el título de Playstation, y sobre todo, para los que queráis recordar viejos tiempos, allá va un vídeo del Metal Gear original de MSX:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wsArtFFxVFY"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wsArtFFxVFY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/21333.html">Metal Gear Saga &#8211; 20th Anniversary Intro</a> (Gametrailers)<br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=wsArtFFxVFY">Metal Gear &#8211; MSX system</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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