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RSS Metal Gear Solid

Es uno de los mejores títulos de toda la historia de los videojuegos.

El juego que marcó un antes y un después en la vida de PlayStation volverá diez años después, y lo hará de manera descargable para jugarlo tanto en PlayStation 3 como en PSP.

‘Metal Gear Solid’ llegará a la PlayStation Store japonesa en un principio, ya que aún no sabemos si cruzará las fronteras niponas para aparecer en Europa.

Recordemos que el juego original Solid Snake está basado supuestamente en el físico de Jean-Claude Van Damme y su cara está está inspirada en la de Christopher Walken. Recibió en Metacritic un 94 de 100. Sin duda, junto con la noticia de la PS3 especial de ‘Metal Gear’, vemos como en Konami se han puesto las pilas para ir calentando al personal antes del lanzamiento de ‘Metal Gear Solid 4’.

Esperemos que se pongan también las pilas con el ‘Metal Gear Solid’ original y lo traigan también a la PS Store europea.

Vía | PSP Fanboy

Un vídeo comparativo muestra las diferencias entre Metal Gear Solid 3 y su máquina de pachinko

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Un vídeo comparativo muestra las diferencias entre Metal Gear Solid 3 y su máquina de pachinko

Desde que Hideo Kojima se marchó definitivamente de Konami muchos se han cuestionado si algún día volveríamos a ver algún 'Metal Gear Solid' decente y otra buena parte ha deseado que la saga descansara en paz de una vez por todas. Por desgracia para estos últimos, Konami ha anunciado para Japón una máquina de pachinko basada en 'Metal Gear Solid 3: Snake Eater'.

Esta máquina, que para los que no las conozcan son una especie de mezcla entre pinball y tragaperras, se caracteriza principalmente por mostrar una buena selección de cinemáticas del juego original. Lo que más llama la atención es que todas ellas han sido rediseñadas con unos gráficos actuales en alta definición, algo que ha querido plasmar un usuario en un vídeo comparativo entre ambas versiones para ver las diferencias entre una y otra.

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Unos fans crean un homenaje a Metal Gear Solid adaptado a la realidad virtual

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Unos fans crean un homenaje a Metal Gear Solid adaptado a la realidad virtual

Del proyecto 'Shadow Moses', el remake de 'Metal Gear Solid' creado por fans que hacía uso de Unreal Engine 4, os hemos hablado en alguna ocasión. Desgraciadamente las últimas noticias que tuvimos al respecto no fueron nada buenas al comunicar sus responsables que no iban a continuar adelante con él, sin entrar en demasiados detalles.

A pesar de todo avisaron que se guardaban todavía un as bajo la manga y un mes después de este fatídico desenlace ya hemos descubierto que se traen entre manos. Se trata de 'The Fan Legacy: Metal Gear Solid', un homenaje puro y duro para todos los aficionados a la saga y pensado para que haga uso de la realidad virtual.

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Shadow Moses, el remake de Metal Gear Solid hecho por fans, no continuará adelante con su desarrollo

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Shadow Moses, el remake de Metal Gear Solid hecho por fans, no continuará adelante con su desarrollo

Las genialidades que suelen hacer los aficionados gracias a Unreal Engine 4 nos han sorprendido gratamente en numerosas ocasiones. A veces nos han hecho desear que esos trabajos se acabasen convirtiendo en una realidad y un buen ejemplo fue el de "Shadow Moses", un remake de 'Metal Gear Solid' que estaba siendo desarrollado por un grupo de fans, entre ellos el español Airam Hernández.

En aquel momento que fue anunciado ya indicamos que era probable que tarde o temprano Konami les parase los pies. Lo cierto y verdad es que se desconoce si al final han intervenido ellos o no, pero sus creadores han comunicado por Twitter que no seguirán adelante con este proyecto.

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Un fan nos hace soñar con un remake de Metal Gear Solid haciendo uso de Unreal Engine 4

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Un fan nos hace soñar con un remake de Metal Gear Solid haciendo uso de Unreal Engine 4

No es la primera vez, ni probablemente la última, que hablemos sobre las maravillas que nos brinda el motor gráfico Unreal Engine 4. Recientemente pudimos ver un ejemplo de como rediseñaron el nivel Facility de 'GoldenEye' dejando un resultado excelente.

No obstante, esta vez se ha ido más allá y gracias a Airam Hernández, un usuario (español además) que se autoconsidera muy fan de Hideo Kojima y su saga 'Metal Gear', nos sorprende con un remake que está preparando del primer 'Metal Gear Solid', mostrándonos algunos de sus escenarios más emblemáticos.

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La saga Metal Gear en 17 cifras

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La saga Metal Gear en 17 cifras

Por fin es 1 de septiembre. Para millones de personas eso supone volver al trabajo, decir adiós a las bondades de un agosto que siempre se pasa demasiado rápido para quien está de vacaciones y volver a una rutina que se puede hacer demasiado larga antes de volver a romperse otra vez. En cambio, nosotros los jugadores tenemos esta jornada marcada en el calendario como una de las más deseadas de 2015, porque hoy es el día elegido para el lanzamiento de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'. Y eso, bien lo sabemos, son palabras mayores en el mundo de los videojuegos.

Convertido por obra de las recientes polémicas en el último capítulo de la saga dirigido por Hideo Kojima, su creador y principal valedor durante tantos años, son demasiadas las incógnitas que se abren al mirar hacia su futuro, tantas que pueden llegar a eclipsar el hecho de que el juego ya está entre nosotros. Suceda lo que suceda, vamos a intentar disfrutar al máximo lo que ahora tenemos y lo que nos ha traído hasta aquí, un camino triunfal que nos ha entregado casi tres décadas de diversión; treinta años que nos hemos propuesto repasar a base de cifras, las más representativas de la franquicia 'Metal Gear'.

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El innegable atractivo de las ambientaciones anacrónicas

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El innegable atractivo de las ambientaciones anacrónicas

Lo primero que me llamó la atención de 'The Order: 1886' cuando Sony lo presentó en sociedad hace un par de años fue su atractiva ambientación, en la que se consentía mezclar el Londres del siglo XIX con inventos y tecnologías basados en avances más propios de las últimas décadas (los seres fantásticos que se meten por medio ya van de regalo). La idea no es especialmente novedosa, pero Ready at Dawn y SCE Santa Monica Studio, estudios encargados de su concepción, la resuelven con particular gracia, invitándonos así a entrar en uno de los planteamientos históricamente incorrectos más creíbles que hemos podido disfrutar en un videojuego.

Esta aventura de acción para PS4 sale hoy a la venta para trasladarnos directamente a esa versión alternativa de la ciudad del Támesis. Con ella se marca un nuevo hito en la tendencia de apostar por las ambientaciones plagadas de anacronismos intencionados que han sido tan socorridas en títulos de todo tipo, un recurso de diseño muy jugoso porque permite romper las reglas de lo convencional y activar vivamente nuestra imaginación con el mero hecho de posicionar fuera de lugar cronológico recursos que en sí nos resultan familiares. Vamos a dar un repaso a los ejemplos más característicos de esta categoría.

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Literatura para ir más allá del videojuego

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Literatura para ir más allá del videojuego

Una historia puede resultar rica, apasionante y absorbente sea cual sea el soporte elegido para su transmisión. Desde hace ya unos cuantos años, y a pesar de la incredulidad de muchos, los videojuegos vienen demostrando que pueden ser una plataforma excelente para difundir grandes relatos cuyo recuerdo quede grabado a fuego en nuestra memoria.

Aunque no todo el monte es orégano, no nos vamos a engañar, y en muchas ocasiones vemos que desde dentro de la propia industria se dilapidan buenas oportunidades de conseguir alcanzar un nivel narrativo que pueda ser comparable al de otras disciplinas más clásicas, lo cierto es que cada vez abundan más ejemplos de buenas prácticas en este sentido. No deja de ser una consecuencia lógica del acelerado proceso de madurez autoimpuesta en que vive sumergido este negocio.

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Just Add Water se ofrece voluntario para ese remake de 'Metal Gear Solid'

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Just Add Water se ofrece voluntario para ese remake de 'Metal Gear Solid'

Hace unos días nos hacíamos eco de una noticia que situaba a Hideo Kojima acariciando la idea de embarcarse en un remake HD del 'Metal Gear Solid' original. No una revisión al uso, un completo reinicio aprovechando las bondades del motor gráfico de nueva generación que han creado en su estudio, el FOX envine.

Decía Hideo Kojima que de existir algún estudio de desarrollo dispuesto a realizar ese remake sería cuestión de hablarlo. Y claro, novias no han tardado en salirle. Es el caso de Just Add Water, el estudio tras la saga 'Oddworld' que tan buenos ratos nos ha dado y que actualmente se encuentra realizando precisamente eso, remakes con alta calidad visual de sus juegos originales. No se les ha ocurrido otra cosa que lanzar una carta pública en su web explicando los motivos por los que Kojima debería escogerlos a ellos. No está mal, a ver si Hideo Kojima recoge el guante.

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Hideo Kojima podría resucitar el 'Metal Gear Solid' original con el nuevo Fox Engine

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Hideo Kojima podría resucitar el 'Metal Gear Solid' original con el nuevo Fox Engine

Amantes de los remakes, esto os va a gustar. Si un motor gráfico nos ha sorprendido gratamente estos últimos meses es, sin duda alguna, el Fox Engine. El caballo de batalla de Konami para la siguiente generación de consolas y encargado de dar vida a todos los títulos de la casa ya sean 'Metal Gear' o 'Pro Evolution Soccer'.

Gráficos foto realistas, iluminación en tiempo real, cambios climáticos, entornos abiertos… las bondades del Fox Engine van a verse, sobre todo en el nuevo 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'. Pero, y si os dijese que Kojima tiene en mente hacer un remake de uno de sus mejores videojuegos y, de paso, actualizarlo completamente a nivel visual con la última versión del Fox Engine. ¿Y si os digo que se trata del 'Metal Gear Solid' original?

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Un nuevo 'Metal Gear' sale a la luz de la mano de uno de sus actores. ¿'Metal Gear Solid 5'?

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Un nuevo 'Metal Gear' sale a la luz de la mano de uno de sus actores. ¿'Metal Gear Solid 5'?

Que Kojima ya está trabajando en un nuevo ‘Metal Gear’ lo podemos presuponer todos. Vamos, es que si no y además de aconsejar a otros estudios de desarrollo ¿qué hace en su día a día? Pues eso, pensar en más secuelas de ‘Metal Gear’ y empezar a desarrollarlas. Pero el juego del que todos queremos ver anuncio oficial es ‘Metal Gear Solid 5’ y quien sabe si el actor Eric Bossick está ya trabajando en ello. No lo sabe ni él, de hecho está rodando sus escenas con la máxima discreción y sin tener un guión totalmente revelado.

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