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Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (IV)

Llegamos a esta cuarta y última entrega del especial de las primeras impresiones, avance o preview (como queráis llamarlo) del esperadísimo por todos ‘Metal Gear Solid 4’.

En los tres episodios anteriores hemos visto las enormes bonanzas y aspectos positivos con los que cuenta el juego para convertirse, de lejos, en el mejor juego de 2008 y probablemente de toda la generación actual de consolas, hasta que salga uno mejor.

Sin embargo, como no todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida, el juego también cuenta con ciertos aspectos negativos que hacen que no sea el juego definitivo, aunque prácticamente roza la perfección.

Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (III)

En la segunda entrega de este especial Primeras Impresiones de ‘Metal Gear Solid 4’ entramos en profundidad en el uso de elementos como el OctoCamo, el Solid Eye y demás elementos como el Mk. II.

En esta tercera parte del especial vamos a ir viendo otros factores importantes de cara a la jugabilidad durante la partida, así como otros aspectos relevantes como la psyche y el nivel de estrés de Snake, los diferentes modos de vista durante el juego, las escenas interactivas, la música y demás.

Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (II)

Los habituales al blog recordaréis que ayer comenzamos con una serie de posts especiales sobre las primeras impresiones de ‘Metal Gear Solid 4’ que aquí un servidor pudo jugar y terminar la semana pasada en París.

En el anterior post hablábamos un poco de en qué situación general histórica se desarrolla la última obra del maestro Hideo Kojima, con qué condiciones comenzamos el primer nivel, con un Snake prácticamente desarmado que ha de infiltrarse entre la batalla para localizar a Liquid. También comentábamos, siempre hasta donde se nos permite, los personajes que aparecen en esta fase de Oriente Medio, tanto buenos como no tan buenos, y demás.

Hoy vamos a ahondar un poco más en varios aspectos que son clave en el desarrollo de la partida, como son el manejo y control de Snake, hablando también del OctoCamo, el Solid Eye y el Metal Gear Mk.II… todos ellos indispensables, algunos más que otros, la verdad, a la hora de desarrollar la trama y la acción de nuestra historia. Así pues, vamos dar un paso más en la enorme profundidad que tiene ‘Metal Gear Solid 4’.

Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (I)

Por fin ha llegado el 2 de mayo, día en el que termina parte del embargo al que nos ha sometido Konami para que no os destrocemos parte de la maravillosa historia que se narra en este ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ para PlayStation 3.

Falta poco más de un mes para que el juego aparezca en las tiendas de todo el mundo, y como es de esperar, la expectación es máxima. Nosotros hemos tenido la oportunidad de probar el juego en dos ocasiones, una en Madrid cuando lo que teníamos delante no era más que una demo, lo cual nos dio para captar la esencia principal del juego; y otra vez en París, esta vez con el juego en su versión definitiva, a falta de algunos errores de traducción casi sin importancia.

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  1. antimicrosoft 5 estrellas
  2. coldrazor 5 estrellas
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  4. *_*javi*_* 5 estrellas
  5. cacon 5 estrellas
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  10. Iplay 5 estrellas

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