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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 07 May 2008 16:25:41 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (IV)]]></title>
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      <pubDate>Wed, 07 May 2008 16:18:54 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Llegamos a esta cuarta y última entrega del especial de las primeras impresiones, avance o preview (como queráis llamarlo) del esperadísimo por todos &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217;.</p>

	<p>En los tres episodios anteriores hemos visto las enormes bonanzas y aspectos positivos con los que cuenta el juego para convertirse, de lejos, en el mejor juego de 2008 y probablemente de toda la generación actual de consolas, hasta que salga uno mejor.</p>

	<p>Sin embargo, como no todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida, el juego también cuenta con ciertos aspectos negativos que hacen que no sea el juego definitivo, aunque prácticamente roza la perfección.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0019.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El principal punto negativo que tiene el juego es el más famoso de todos. &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; no vendrá doblado al español, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/27-el-viejo-snake-no-hablara-espanol">como ya explicamos anteriormente en una noticia al respecto</a>.</p>

	<p>Y vuelvo a insistir en lo que entonces comentaba. Es un gran punto negativo en contra de lo que sería estar a la altura de un presupuesto y una expectativas como las de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;, pero insisto, ya que he tenido la oportunidad de terminar el juego completo, os puedo decir que ante el panorama de los doblajes de los juegos últimamente (salvo honrosas excepciones como el &#8216;God of War: Chains of Olympus&#8217;), <strong>prefiero que el juego venga sin doblar a nuestro idioma</strong>. De hecho, ni el mismísimo &#8216;GTA IV&#8217; viene en nuestro idioma y nadie se ha quejado.</p>

	<p>Bien es cierto que Kojima se comprometió personalmente con el doblaje a la lengua de Cervantes, pero las razones de esta decisión son muy claras: el espacio. ‘Metal Gear Solid 4’ es el segundo juego de PS3 en llenar por completo un disco Blu-Ray y las opciones de Kojima eran dos, incluir más pistas de audio sacrificando un nivel completo del juego o dejarlo completo y con sólo un idioma. Evidentemente, como ya dije en su momento, han elegido la opción correcta.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0014.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En cuanto al aspecto técnico, si bien la potencia gráfica de PlayStation 3 se ve elevada a escalas nunca vistas hasta ahora (conste que lo digo con el &#8216;GTA IV&#8217; ya en el mercado), el juego peca en algunas ocasiones de bajadas de la tasa de frames, ciertas ralentizaciones en momentos de demasiada carga de procesos y elementos en pantalla, pero que en ningún momento repercuten en la jugabilidad y en la experiencia general del juego, que es desde el principio, el objetivo de Hideo Kojima: <strong>vendernos una experiencia</strong>.</p>

	<p>En la presentación europea de París, el propio Kojima indicó que su objetivo con este título residía en crear algo que dejara una impronta muy emotiva en los jugadores, y que cuando se lance el juego el próximo 12 de junio en todo el mundo, todos tengamos la posibilidad de disfrutar de esta historia que cierra un ciclo con continuas referencias y guiños a anteriores entregas de la saga, y que prometen será la última y más grande historia que se haya visto en una consola con Snake como protagonista.</p>

	<p>Otras veces el propio juego nos demuestra que no es perfecto, con pequeños fallos como algunos dientes de sierra, algunas texturas pixeladas, escenarios indestructibles, etc&#8230; pero nada de eso le resta ni un solo punto a la hora de valorar el juego en su conjunto.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/metalgearsolid4old.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En definitiva, y para cerrar ya este avance del juego, insistir en que a pesar de tener sus fallos, porque no existe nada perfecto, Hideo Kojima, Kojima Productions y Konami <strong>han creado este &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; que será, hasta que otro juego lo supere, lo más grande que podáis ver en una consola de nueva generación</strong>. Y me quedo tan pancho porque así lo pienso. </p>

	<p>La experiencia, la emoción, la emotividad, la empatía, la subjetividad y el traslado de nuestro cuerpo a de Snake y vivir la aventura, enorme aventura, que se nos propone en &#8216;MGS4&#8217; es algo por lo que todo buen aficionado a los videojuegos debería pasar. Por encima de radicalizaciones en contra o a favor de una determinada marca.</p>

	<p>Los que tenéis una PlayStation 3, estáis tardando en reservarlo. Los que no la tenemos&#8230; no vamos a encontrar una excusa mejor.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">En VidaExtra | Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (III)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii</link>
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      <pubDate>Mon, 05 May 2008 16:11:54 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">En la segunda entrega de este especial Primeras Impresiones</a> de &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217; entramos en profundidad en el uso de elementos como el OctoCamo, el Solid Eye y demás elementos como el Mk. II.</p>

	<p>En esta tercera parte del especial vamos a ir viendo otros factores importantes de cara a la jugabilidad durante la partida, así como otros aspectos relevantes como la psyche y el nivel de estrés de Snake, los diferentes modos de vista durante el juego, las escenas interactivas, la música y demás.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Uno de los personajes no jugadores más importantes del juego es <strong>Drebin</strong>, un debutante en la saga que trabaja en ArmsTech y que se dedica, gracias a su acceso al Sistema, a traficar con armas libres de ID. Para entender esto tenemos que explicar primero qué es esto del ID y de dónde viene.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0026.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como decíamos al principio, el mundo en el que se desarrolla este &#8216;MGS4&#8217; es uno en el que la nanotecnología predomina allá donde vayamos. Cada soldado lleva inyectada en su cuerpo una dosis de nanomáquinas de nueva generación que hacen la guerra más limpia y segura, con un sistema de identificación personal que va ligado al ID de cada arma. Así, un arma específica sólo podrá ser disparada por el soldado al que se le asignó, siendo totalmente inservible para cualquier otro que intente hacer fuego con ella. Todo este Sistema de control de arma está denominado <em>Son of the Patriots</em> (<strong>SOP</strong>), y Drebin es un traficante que te libera el arma que encuentres durante la partida a cambio de algunos créditos.</p>

	<p>Estos créditos se consiguen recogiendo las armas que nos vayamos encontrando por el camino, la cual se añadirá una primera vez a nuestro repertorio, y las siguientes veces que las recolectemos por el suelo nos quedaremos con la munición y venderemos el arma en si a Drebin, todo de manera automatizada, teniéndonos sólo que preocupar de mantener recargada nuestra munición y de pedirle a Drebin que nos libere el ID de algún arma que necesitemos utilizar en algún momento en particular.</p>

	<p>Así pues, en cualquier momento del juego podremos pausar la partida y acceder a través del menú de pausa a la tienda virtual de Drebin, donde podremos comprar cualquier tipo de munición que necesitemos así como la liberación fuera del Sistema SOP del arma que queramos, pistolas, ametralladoras, rifles, escopetas, fusiles de asalto, explosivos&#8230;</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0016.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Así, podremos personalizar nuestra arma prácticamente a nuestro antojo, convirtiéndola en una verdadera máquina de liquidar enemigos. Podemos ir a la tienda y añadir casi de todo, desde miras láser hasta lanzagranadas, pasando por miras telescópicas o linternas. Uno de los consejos que os puedo dar es que no intentéis mejoras un poco todas las armas, sino que más bien os centréis en una, o como mucho dos, y las potenciéis al máximo porque conforme vamos avanzando la partida y nos encontramos con los primeros jefes lo agradeceremos.</p>

	<p>Al margen de las armas, otros elementos importantes de los que deberemos estar pendientes es, además del medidor de vida de Snake, de la barra de estrés y de la de psyche. Esta <strong>barra de estrés</strong> aumentará o disminuirá en función de la tensión que tenga nuestro personaje en ese momento, afectando directamente a nuestra puntería a la hora de deshacernos de los enemigo y repercutiendo directamente en la salud de Snake, llegando a verse momentos en los que nuestro personaje vomita o se desmalla a causa de esta presión. Para relajarnos y disminuir este nivel de estrés deberemos ocultarnos, salir de la batalla o una vez concluida, tomar algún relajante muscular o fumarnos un cigarrito, algo muy presente durante toda la partida.</p>

	<p>Por su parte, el <strong>nivel de psyche</strong> nos indica la moral con la que Snake cuenta en ese momento, ya que no es lo mismo afrontar las difíciles misiones que se nos encomiendan estando pletórico de ánimos o bastante deprimidos. Hay momentos con golpes de humor bastante buenos con Snake como protagonista que afectarán al factor psicológico de nuestro protagonista, pero nada como un buen vistazo a una Playboy de rigor o hacer otra cosa que no os puedo contar para elevar la moral de Snake a los topes.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0017.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Con todo esto, una de las cosas que más se agradece es la posibilidad de ir en cualquier momento jugando como si estuviéramos <strong>en un auténtico FPS</strong>. La vista normal de la partida es la cámara aérea clásica que persigue a Snake allá donde va y que controlamos con el stick analógico derecho, dejando el izquiero para realizar movimientos. Si pulsamos L1 entonces la cámara se sitúa a la espalda de Snake y aparece un objetivo en pantalla, una vista al más puro estilo &#8216;Gears of War&#8217; en la que si pulsamos hacia adentro el botón de la cámara R3 cambiaremos a Snake de lado en la pantalla. Todo un detallazo a la hora de abarcar peligrosas esquinas sin visibilidad y jugar con la perspectiva. Pero si además, con el L1 pulsado, le damos al botón Triángulo, la vista se nos tornará a las de los <em>shooters</em> clásicos, al estilo &#8216;Call of Duty 4&#8217;.</p>

	<p>Otro detalle importante a la hora de enterarnos de por dónde va la trama histórica del juego es la posibilidad de <strong>hacer interactivas las numerosas secuencias de vídeo</strong> que hay por todo el juego. En momentos determinados podremos hacer aparecer flashbacks en pantalla por una indicación que nos aparece de pulsar el botón X, lo que hará que cuando se hable de algo o alguien del pasado y pulsemos el botón, aparezcan escenas borrosas rememorando dichos momentos o personas, de manera algo difusa. Igualmente en otras secuencias nos aparecerá la posibilidad de pulsar L1 durante la secuencia, lo que nos hará ver la situación exactamente desde los puntos de vista de Snake, ver qué está mirando él en ese momento, con detallazos muy buenos que no os puedo contar. Por último, en los vídeos correspondientes a los briefings previos a las misiones, tendremos la posibilidad de alternar las cámaras de seguridad repartidas por el avión, así como manejar al Mk. II por todo el lugar, descubriendo qué están haciendo otros personajes que no están en el lugar de los diálogos o descubrir a Sunny jugando con una PSP.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0020.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por último, uno de los factores más determinantes del juego es, sin lugar a dudas, su <strong>impresionante banda sonora</strong>. Una vez más, ésta corre a cargo de <strong>Harry Gregson Williams</strong>, un compositor de reconocido éxito cinematográfico que ha realizado las piezas de películas como &#8216;El Reino de los Cielos&#8217;, la trilogía de &#8216;Shrek&#8217; o las adaptaciones de las novelas de &#8216;Las Crónicas de Narnia&#8217;. Una banda sonora sublime con detalles melancólicos y melodías espectaculares que convierten al apartado musical del juego en uno de los mejores que se hayan podido ver en un videojuego. Música de película para un juego de cine.</p>

	<p>Y hasta aquí llega este tercer volumen de las Primeras Impresiones del juego. Ya sólo nos queda la cuarta y última entrega, en la que veremos cómo no es oro todo lo que reluce y conoceremos cuáles son los aspectos más negativos del juego. Porque pese a ser una auténtica obra maestra, no es perfecto. Y pronto sabremos por qué.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">En VidaExtra | Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii</guid>
      <pubDate>Sat, 03 May 2008 15:06:02 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los habituales al blog recordaréis que ayer comenzamos con una serie de posts especiales sobre las <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">primeras impresiones de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</a> que aquí un servidor pudo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">jugar y terminar la semana pasada en París</a>.</p>

	<p>En el anterior post hablábamos un poco de en qué situación general histórica se desarrolla la última obra del maestro Hideo Kojima, con qué condiciones comenzamos el primer nivel, con un Snake prácticamente desarmado que ha de infiltrarse entre la batalla para localizar a Liquid. También comentábamos, siempre hasta donde se nos permite, los personajes que aparecen en esta fase de Oriente Medio, tanto buenos como no tan buenos, y demás.</p>

	<p>Hoy vamos a ahondar un poco más en varios aspectos que son clave en el desarrollo de la partida, como son el manejo y control de Snake, hablando también del OctoCamo, el Solid Eye y el Metal Gear Mk.II&#8230; todos ellos indispensables, algunos más que otros, la verdad, a la hora de desarrollar la trama y la acción de nuestra historia. Así pues, vamos dar un paso más en la enorme profundidad que tiene <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong>.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image17228" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0414_6.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0414_6.jpg" /></p>

	<p>Comenzaremos repasando el <strong>control del juego</strong> y los diferentes puntos de vista que podemos utilizar para batir a nuestros enemigos. Con un mando de PS3 en la mano, podemos hacer con Snake casi todo lo que nos venga en gana: andar, correr, correr encorvado, tumbarnos boca abajo, tumbarnos boca arriba (muy útil para lanzar granadas o disparar a nuestros enemigos cuando nos golpean y caemos al suelo), hacernos el muerto, deslizarnos por el suelo, saltar, escondernos, combatir cuerpo a cuerpo, disparar armas&#8230; Todo, o prácticamente todo, lo que se nos ocurra a la hora de intentar superar una dificultar podremos hacerlo con Snake.</p>

	<p>Todo esto nos permitirá, como ya hemos comentado otras tantas veces, la <strong>posibilidad de elegir un rol</strong> más activo en la infiltración, mezclándonos directamente con la guerrilla armada local en su lucha contra la PMC de Liquid, algo que nos podrá beneficiar en ciertos momentos ya que algunos de estos soldados al ver que estamos de su parte, nos cubrirán y harán fuego de cobertura en el momento que lo necesitemos, ayudándonos mucho en nuestra misión. En cambio, podemos optar también por la infiltración clásica, pura y dura, adentrándonos por el interior de los edificios y liquidando a los enemigos de la manera más cautelar y silenciosa posible.</p>

	<p>No obstante, la experiencia en el juego nos dirá en cada momento qué actitud es la más recomendable y, como decía <del>Platón</del> Aristóteles, <em>&#8220;en el término medio está la virtud&#8221;</em>, así que una incursión mixta, con momentos de acción directa y discreción será lo más recomendable en cualquier caso.</p>

	<p>Adicionalmente, para hacernos más llevadero el camino, Snake podrá utilizar armamento pesado que iremos encontrando por todo el mapa, como son lanzagranadas, ametralladoras de suelo, morteros y demás; aunque por otro lado, podremos utilizar también una navaja o un bidón hueco para meternos dentro y rodar sin que las balas enemigas impacten en nuestro cuerpo y oigamos el clásico &#8220;Snake? SNAKE?? SNAAAAAAAKE!!?&#8221;</p>

	<p><img id="image17230" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0414_2.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0414_2.jpg" /></p>

	<p>Uno de los mejores aliados que nos acompañan durante toda la partida es el traje especial diseñado por Otacón y Sunny Gurlukovich (la hija de Olga Gurlukovich de &#8216;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&#8217;) llamado <strong>OctoCamo</strong>. </p>

	<p>Este traje tiene la enorme virtud de ser totalmente camaleónico, adoptando las texturas y formas de cualquier elemento de nuestro entorno al que nos peguemos más de un segundo. Así, si nos tumbamos en el suelo, en plena arena llena de piedras, el traje se tornará inmediata y automáticamente del mismo color, lo cual nos proporcionará niveles de camuflaje cercanos al 90% en alguna ocasiones y haciéndonos prácticamente invisible a ojos de nuestros enemigos. Pero no sólo funciona cuando estamos tumbados, ya que si nos arrimamos a una pared el traje adoptará rápidamente las formas y colores incluso de azulejos de la pared, haciendo que cuando nos salgamos de ese contexto, se vea a un Snake realmente ridículo con sus pintas de malote y un traje a cuadritos&#8230;</p>

	<p>Una de las grandes ventajas del OctoCamo es que no emite la radiación infrarroja de los cuerpos, haciéndonos invisible ante las cámaras infrarojas de los Gekkos y otros elementos futuros de los que no puedo hablar. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, que conseguirán que nos adaptemos al entorno y no nos vean&#8230; o nos vean menos, claro.</p>

	<p>Otro de los regalitos de nuestro amigo el Doctor Hal Emmerich, alias Otacón, será el <strong>Solid Eye</strong>, un dispositivo óptico en forma de parche para el ojo (<a href="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2007/06/windowslivewriterpersonajesdepelculasovidarealparecidosal-a70big-boss1.gif">en claro homenaje a Big Boss</a>) que nos proporciona grandes cantidades de información, ya que no sólo nos marca la posición de nuestros enemigos en el mapa, sino que también nos da datos acerca de la temperatura ambiente, el grado de humedad o la dirección del viento. Además, incorpora tres modos de visión muy útiles. El normal, en el que vemos nuestro entorno tal como es con la salvedad de que el Solid Eye localiza e identifica todos los elementos del entorno, tipo enemigos (indicando su tipo, la energía&#8230;), aliados cuando los haya, munición o raciones y distintos items que podemos encontrar por el camino. Otro modo es el de visión nocturna, muy agradecido para momentos posteriores del juego donde el uso de esta funcionalidad será crucial para poder continuar con el desarrollo de la partida y localizar a nuestros enemigos.</p>

	<p><img id="image17233" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0414_8.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0414_8.jpg" /></p>

	<p>También contaremos casi desde el principio con la inestimable ayuda del pequeño <strong>Metal Gear Mk. II</strong>, un pequeño robot bípedo con ruedas que tiene la enorme virtud de contar con camuflaje óptico y hacerse invisible. En cualquier momento lo podremos seleccionar en el menú de objetos y explorar nuestro entorno sin miedo a ser descubiertos. Un detallazo de este robot es que una vez que lo estamos usando, el punto de vista subjetivo será desde el robot, y si miramos a Snake con él, veremos cómo lo está controlando con un mando de PlayStation 3. La pena es que si nos alejamos demasiado de Snake con el Mk. II perderemos cobertura y la imagen comenzará a verse borrosa, con lo que podremos explorar nuestro entorno pero siempre dentro de un determinado radio de acción.</p>

	<p>Uno de los aspectos negativos tanto del Mk. II como del Solid Eye es que van con baterías, y si los usamos de manera continuada durante mucho tiempo, la energía se les acaba y no podremos seguir usándolos hasta que pase un buen rato. La ventaja que tienen es que si los deseleccionamos y no los usamos, la batería se les va cargando lentamente, con lo que al poco tiempo podremos disponer de ellos a pleno rendimiento.</p>

	<p>Y hasta aquí llega esta segunda entrega de nuestras primeras impresiones del juego, que si bien es cierto que no estamos contando demasiadas cosas nuevas, no es porque no queramos, sino porque no se puede y hasta el día 30 no se puede hablar abiertamente de la mayoría de aspectos del juego.</p>

	<p>¿La tercera entrega de este especial? Muy pronto&#8230;</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">En VidaExtra | Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


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    </item>
	
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      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i</guid>
      <pubDate>Fri, 02 May 2008 13:22:34 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por fin ha llegado el 2 de mayo, día en el que termina parte del embargo al que nos ha sometido Konami para que no os destrocemos parte de la maravillosa historia que se narra en este <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217; para PlayStation 3</strong>.</p>

	<p>Falta poco más de un mes para que el juego aparezca en las tiendas de todo el mundo, y como es de esperar, la expectación es máxima. Nosotros hemos tenido la oportunidad de probar el juego en dos ocasiones, una en Madrid cuando lo que teníamos delante no era más que una demo, lo cual nos dio para captar la esencia principal del juego; y otra vez en París, esta vez con el juego en su versión definitiva, a falta de algunos errores de traducción casi sin importancia.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Hablar de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; es complicado&#8230; mucho. Más, teniendo en cuenta que es la entrega que cierra diez años de una saga con Solid Snake como protagonista, pero que se remonta a 1987 cuando el primer &#8216;Metal Gear&#8217; apareció para MSX2 en Japón. Además, un <strong>contrato de confidencialidad</strong> firmado antes de la llegada a París nos obliga a permanecer con las manos quietas sobre el teclado a la hora de hablar de asuntos tan importantes como el Opening del juego, la duración de las escenas cinemáticas, los escenarios donde se desarrolla la trama, algunos personajes que aparecen a lo largo de la partida o las múltiples sorpresas que se esconden en esos 50 GB del Blu-Ray de &#8216;MGS4&#8217;.</p>

	<p>Tanto por el bien vuestro, que cuantas menos sorpresas sepáis será mejor para vosotros; como para Konami, Kojima y compañía, que han puesto muchísimos años de esfuerzo en este juego, vamos a respetar a rajatabla nuestro compromiso y no vamos a abrir la boca más allá de lo estipulado&#8230; hasta el día 30, que entonces ya tendremos casi total libertad de mostrar un análisis completo del juego.</p>

	<p>Una vez aclarado este punto, y teniendo siempre presente que es por el bien de todos hablar cuanto menos mejor, comenzaremos estas primeras impresiones del juego situando el <strong>contexto histórico</strong> en el que se desarrolla la trama del juego.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/09/mgs.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. En el año 2014, en un mundo donde la economía se ha focalizado casi exclusivamente en los enfrentamientos bélicos, los países más potentes se encuentran sumergidos en una dinámica espiral en la que si no existen conflictos armados en el mundo, su situación financiera se va al garete. Es la denominada Economía de Guerra. </p>

	<p>Esta Economía de Guerra, de la que dependen países y naciones enteras, se sustenta principalmente en la evolución de los contratistas de arma repartidos por el mundo, que debido a su relevancia ya toman parte directa de los enfrentamientos, no sólo aportando sus mercenarios más cualificados sino formando parte directa de las batallas en forma de ejércitos perfectamente entrenados y equipados. Son las denominadas <strong>PMC</strong>s (Compañías Militares Privadas &#8211; Private Mitilitary Companies), de las cuales existen cinco de ellas con intenciones comunes que se irán desvelando conforme avanza el juego.</p>

	<p>En este mundo cada vez más militarizado, decadente, frío y sin humanidad palpable a primera vista, en un lugar donde los soldados están inyectados con nanomáquinas de nueva nueva generación que los convierten en auténticas armas de destrucción, y en una situación en la que no parece haber vuelta atrás comenzamos a jugar nuestra partida.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/04/metalgearsolid42.thumbnail.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Solid Snake, envejecido prematuramente, es reclutado por un viejo y visiblemente demacrado Coronel <strong>Roy Campbell</strong>, el cual cuenta que Liquid ha sido visto en Oriente Medio al mando de una las PMCs más potentes del mundo, según informadores de la ONU. Nuestra primera misión será adentrarnos en el conflicto entre las PMCs allí presentes y la guerrilla local árabe que se defiende de sus ataques para encontrar a Liquid. </p>

	<p>Provisto únicamente del traje especial OctoCamo y una túnica árabe (<a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/01-snake-altair-en-assassins-gear-solid-4">ver vídeo del <em>April Fools&#8217; Day</em> y pensar que es así, pero sin que la ropa sea la de Altaïr, sino una más genérica y acorde con el entorno</a>) Snake debe infiltrarse en medio del conflicto y tratar de pasar desapercibido, o bien tomar parte en la batalla contra las PMCs. Ayudado por Otacón en la distancia vía codec, la infiltración es en todo momento un derroche de efectos visuales, de sonido y de calidad por los cuatro costados. <strong>La acción frenética es constante desde el primer instante del juego</strong>, cuando todavía no estamos demasiado hechos a los controles del mando. En unos escenarios que ríete tú de &#8216;Call of Duty 4&#8217;, nos encontramos desde el principio con unos amigos que nos acompañarán toda la aventura: los <strong>Gekkos</strong>. </p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/03/mgs41.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los Gekkos son unas criaturas robóticas con piernas biológicas provistas de una inteligencia excepcional, que usan esas patas para correr a grandes velocidades y dar saltos de varios cientos de metros, lo que hace que escapar de ellos sea &#8220;un poquito&#8221; complicado en ocasiones.</p>

	<p>La acción transcurre entre silbidos de bala, ruido de ametralladoras y rugidos de los Gekkos, y en los pocos momentos de relax, se agradecen las escenas cinemáticas. Éstas son de una calidad tan abrumadora, que <a href="http://es.youtube.com/watch?v=_h5YmbhpI5c">el Animatrix de Thaddeus vs Jue en &#8216;El Último Vuelo del Osiris&#8217; generado por ordenador se queda corto</a> ante una secuencia en tiempo real de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;, y no exagero.</p>

	<p>Pronto tendremos nuestro primer contacto con el MK. II, que nos entregará el Solid Eye, un visor para el ojo que nos ayudará de manera crucial en diversos momentos de la historia. También conoceremos al Rat Patrol, el escuadrón comandado por Meryl Silverburgh, que vuelve desde su aparición en el primer &#8216;Metal Gear Solid&#8217;. Este grupo forma parte de las nuevas misiones pacíficas de FoxHound y su misión es la de controlar la situación e intentar preservar la paz en el cruento enfrentamiento entre la guerrilla local y la PMC de Liquid.</p>

	<p>También contaremos con la aparición magistral de un <strong>Raiden </strong>con cuerpo renovado al más puro estilo Ninja, deleitándonos con algunas batallas que sentarán cátedra en el futuro de los videojuegos. Así mismo, aparece también un cuasi-inmortal <strong>Vamp</strong>, el cual está bajo las órdenes de Liquid intentando ponerle las cosas difíciles al viejo Snake.</p>

	<p>Aparecerán también las temidas B&#38;B (Beast &#38; Beauty), un cuerpo de élite creado para destruir todo lo que se les ponga por delante formado por cuatro criaturas con diferentes poderes cada una, a cada cual más complicada de superar.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4-marzo-2008/normal_04.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Aún no hemos terminado con estas primeras impresiones del juego, de hecho sólo acabamos de comenzar a contar una pequeña parte de todo lo que tenemos previsto. </p>

	<p>Iremos repartiendo en diferentes posts estas primeras impresiones para hacerlo las liviano y llevadero, ya que todavía nos que muchísimos de lo que hablar. Pero eso será el la siguiente entrega, que estará publicada antes de lo que pensamos.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">En VidaExtra | Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


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