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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 10:05:42 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Kojima harto de que le hablen del port de 'MGS4' para Xbox 360]]></title>
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      <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 10:05:42 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21033" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/hideo-kojima21.jpg" class="centro" alt="hideo-kojima21.jpg" />¡Dejad a Kojima en paz, que sois unos pesados!, Parece que<strong> el pobre genio japonés no puede ni ir al lavabo sin que le atosiguen a preguntas.</strong> Y de entre todas las que le hacen, la que más se repite y la fastidia es la que relaciona &#8216;MGS 4&#8217; con Xbox 360. </p>

	<p>Y aunque Kojima repite una y otra vez que <strong>un port de su obra maestra a la consola de Microsoft, es poco menos que imposible, </strong>algunos medios especializados no lo acaban de creer. Yo también quiero que empiece a nevar, pero al estar en pleno agosto, me tendré que quedar con las ganas.</p>

	<p><em>&#8220;He estado dando muchas entrevistas y conferencias, y la mitad de las preguntas se refieren a la posibilidad de que &#8216;MGS4&#8217; acabe saliendo para otras plataformas y en concreto Xbox 360. Ojalá en el futuro cercano me pregunten por el juego en sí, acerca de nuestros proyectos, de nuestro futuro, y la gente deje de preocuparse del hardware.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Sobre la posibilidad de llevar &#8216;MGS4&#8217; de PS3 a la consola de Microsoft, Kojima volvió a negar la mayor y esta vez su argumento giró en torno al hermanamiento que la marca PlayStation ha tenido con el éxito de la franquicia &#8216;Metal Gear&#8217;, además de acabar acotando que <strong>&#8220;el juego, fue optimizado para PS3 así que probablemente no sea posible realizar el port.&#8221;</strong></p>

	<p><em>&#8220;Pero me fastidia que tanta gente me pregunte acerca de la guerra entre PS3 y Xbox360, y lo importante no es el hardware. Quiero que la gente miren al juego por sí mismos. A veces<strong> me da la sensación de que tenía que haberlo desarrollado para PC</strong> y así la gente dejaría de preguntarme por las diferentes plataformas.&#8221;</em></p>

	<p>Pero lo mejor del asunto es que el genio japonés parece tan agobiado, que<strong> está acariciando la idea de pasarse a un modelo de desarrollo y producción semejante al que tiene Capcom. </strong></p>

	<p>Desarrollar los juegos en un motor que funciona sobre PC y luego, gracias a una especial optimización de ese engine, portarlos a Xbox 360 y PS3. <em>&#8220;Probablemente, en mis títulos futuros y no me refiero a &#8216;MGS4&#8217;, lo que primero haré sea el software. Primero desarrollaremos el software y luego, si la tecnología lo permite, intentaremos portar el juego&#8221;</em>.</p>

	<p>A priori, el modelo de desarrollo de videojuegos que tiene Capcom parece uno de los más viables de la actualidad. Pueden programar un juego standard y su potente engine les permite convertirlo rápidamente a PS3 y Xbox. Con algo así salimos ganando todos y las excusas de &#8220;no tiene potencia para este port&#8221; o  &#8220;es que en PS3 es más complicado&#8221;, dejarían de aparecer tan frecuentemente.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/kojima-wishes-people-would-stop-asking-about-mgs4-on-360-news">GamesIndustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Jugando a 'MGS4' en Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/25-jugando-a-mgs4-en-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/25-jugando-a-mgs4-en-xbox-360</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 08:23:47 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20930" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/mgs43601019.jpg" class="centro" alt="mgs43601019.jpg" /></p>

	<p>No, tranquilos, no es otro post de rumores sobre la inminente salida de &#8216;MGS4&#8217; en Xbox 360, simplemente es una oda a la estupidez humana. </p>

	<p>Pongámonos en situación. Tenemos una empresa que tiene intención de promocionar accesorios para videojuegos. Para que jugadores empedernidos adquieran tus productos antes que los de la competencia, debes de crear un vínculo que os una, debes demostrarle que sabes que es lo que necesita, que conoces sus gustos y quieres satisfacerlos.</p>

	<p>Pues llega Sears (lo que viene a ser un Pryca americano) y nos planta un anuncio con un chaval jugando a &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; con un mando de 360. ¡Viva la incompetencia!</p>

	<p>¿Realmente nadie se dio cuenta a la hora de realizar el anuncio de que ahí fallaba algo? Aunque quizás esté equivocado y es que está viendo un DVD del making off en su 360. O aprovechando para echar una partida al &#8216;Gears of War&#8217; mientras hay una cinemática de 30 minutos de esas que tanto le gustan a Kojima. <br />
Que desastre de publicidad. </p>

 Vía | <a href="http://www.gamegirl.com/article/102827/sears-playing-mgs4-on-the-x360/">Gamegirl</a> 


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sesión fotográfica con las "Bestias" de 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-sesion-fotografica-con-las-bestias-de-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-sesion-fotografica-con-las-bestias-de-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 15:08:23 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Beauty &#38; Beast" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/180608_mgs4.jpg"/></p>

	<p>Desde luego que Kojima sabe cómo contentar al público masculino. El año pasado ya <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/23-gc-2007-mgs4-la-bella-y-la-bestia-en-video">os mostramos un trailer</a> del cuarteto llamado <b>The Beauty &#38; The Beast</b>. Un grupo femenino de soldados de élite de las PMC que homenajea clásicos rivales de anteriores entregas, como son Psycho Mantis, Vulcan Raven, <s>Revolver Ocelot</s> Decoy Octopus y Sniper Wolf.</p>

	<p>De izquierda a derecha, las chicas que encarnan a este grupo son: Yumi Kikuchi (Raging Raven), quien recientemente estuvo con Hideo en la presentación del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i"><b>&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217;</b></a> en Madrid, Lyndall Jarvis (Laughing Octopus), Mieko Rye (Crying Wolf) y Scarlett Chorvat (Screaming Mantis).</p>

	<p>En estos vídeos veremos cómo nuestro envejecido <s>Salido</s> Solid Snake fotografía a estas preciosidades en diferentes poses, a cada cuál más sugerente.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En primer lugar, Yumi Kikuchi:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35260"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35260" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>En segundo lugar, Lyndall Jarvis:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35256"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35256" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>En tercer lugar, Mieko Rye:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35258"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35258" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Y finalmente, Scarlett Chorvat:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35264"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35264" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35260.html">Gametrailers</a> (Raging Beauty Photoshoot)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35256.html">Gametrailers</a> (Laughing Beauty Photoshoot)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35258.html">Gametrailers</a> (Crying Beauty Photoshoot)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35264.html">Gametrailers</a> (Screaming Beauty Photoshoot)<br />
Vía | <a href="http://www.cng4u.com/2008/06/18/mgs4-guns-of-the-patriots-beasts/">cng4u</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['MGS4' generará más ventas de PS3 que 'GTA IV' y X360 rebajará su precio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-mgs4-generara-mas-ventas-de-ps3-que-gta-iv-y-x360-rebajara-su-precio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-mgs4-generara-mas-ventas-de-ps3-que-gta-iv-y-x360-rebajara-su-precio</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 11:00:27 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18631" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/mgs4-portada.jpg" class="derecha" alt="mgs4-portada.jpg" /> Todos recordamos que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/28-como-van-las-ventas-next-gen-mayo-2008">la aparición en el mercado de &#8216;GTA IV&#8217; generó muchísimas ventas de consolas en las pasadas semanas</a>, especialmente de PlayStation 3, que es de la que menos había.</p>

	<p>De esta manera, un grupo de analistas auguraba que sí el efecto de &#8216;GTA IV&#8217; incrementó un 150% las ventas de la consola de Sony, la aparición de <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong> supondrá un efecto aún mayor que el del juego de Rockstar.</p>

	<p>Jesse Divnich, de Eedar, señalaba por un lado que <em>&#8220;PlayStation 3 incrementó sus ventas mundiales en el 150% cuando se estrenó &#8216;GTA IV&#8217;. <strong>El espectacular y escandaloso crecimiento continuará, y con más aceleración, gracias a la salida ahora del título de Konami</strong>. Es una inmejorable primavera para PS3, que puede considerar una relativa victoria en ventas frente a su competidora en este período.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>También añadió que <em>&#8220;se ha creado uno de los mejores juegos de todas las PlayStation existentes hasta hoy, y su exclusividad hará que también lo deseen todos los jugadores que no tengan una PS3. Esto, unido al catálogo exclusivo que está por venir puede hacer que muchos poseedores de una Xbox 360 quieran adquirir también una PS3, lo que provoca una situación de mercado interesante para Sony, ya que aumenta sus ventas no sólo con el público que no tiene ninguna máquina, sino también con los que eligieron Microsoft. Si MGS4 hubiera sido multiplataforma, los resultados serían muy distintos.&#8221;</em></p>

	<p>Por otra parte, el mismo Jesse Divnich, se atrevía a augurar también una <strong>nueva y cercana rebaja en el precio de Xbox 360</strong>, afirmando que <em>&#8220;con el E3 a la vuelta de la esquina, podemos esperar que Microsoft realice algún anuncio acerca de una rebaja en el precio del hardware de Xbox 360&#8221;</em>.</p>

	<p>Esperemos, por nuestro bien y el de la industria, que ambas predicciones se cumplan y la competencia entre consolas sea aún mayor que la actual.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48539309bf02c&#38;pic=GEN">Meristation</a> | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-to-cut-us-xbox-360-price-at-e3-says-analyst">GamesIndustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['MGS4': Cambia al Disco 2]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-mgs4-cambia-al-disco-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-mgs4-cambia-al-disco-2</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 16:09:48 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="464" height="392"><param name="movie" value="http://embed.break.com/NTE2MjQ0"></param><embed src="http://embed.break.com/NTE2MjQ0" type="application/x-shockwave-flash" width="464" height="392"></embed></object></p>

	<p>Una de las cosas que más me han gustado siempre de los juegos de Hideo Kojima es que, a veces,<strong> el propio juego te hace sentir elementos del exterior</strong> de la pantalla o te hace quedarte con cara de póker en algún momento de la partida.</p>

	<p>Seguro que todos recordamos la batalla contra Psycho Mantis en el &#8216;<strong>Metal Gear Solid&#8217;</strong> de PlayStation, donde teníamos que cambiar el conector del mando del puerto 1 al 2 para que nuestro enemigo no pudiera &#8220;leer nuestra mente&#8221; y poder eliminarlo&#8230; por poner un ejemplo.</p>

	<p>Pues este tipo de cosas siguen muy presentes en la cuarta entrega de la saga, donde veremos más de una y más de dos bromas de Hideo camufladas sutilmente durante la partida.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Una de ellas es esta que podéis ver en el vídeo, donde Snake entra por un viejo túnel que todos reconoceréis y saltará la siguiente secuencia, donde Otacón nos dirá que, como en aquel entonces, hay que cambiar el disco de juego por el segundo. La broma viene cuando Otacón se percata de que no estamos en la PSX, sino en la PlayStation 3 que usa discos Blu-Ray de doble capa y que, evidentemente, no es necesario hacer ningún cambio de disco. Como éste, en el juego hay cientos de detalles que harán que más de una vez esbocemos una sonrisa ente partida y partida. </p>

	<p>Un detalle: Cuando en el juego os encontréis a alguien que tiene poderes parecidos a los de Psycho Mantis usad el Codec y llamad a las diferentes personas y estad atentos a lo que os dicen&#8230; es todo un detallazo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/">PS3 Fanboy</a><br />
Vídeo | <a href="http://my.break.com/content/view.aspx?ContentID=516244">Break</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/31-analisis-metal-gear-solid-4-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/31-analisis-metal-gear-solid-4-y-ii</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 22:32:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4analisis300508tm.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Continuamos con el análisis del juego del momento: &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217;, que probablemente se convierta si no en el mejor juego del año, en uno de los mejores.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i">Una vez entrados en materia</a>, toca hablar de los aspectos técnicos del juego, donde muchas veces nos encontraremos ante la disyuntiva de no saber si estamos ante un videojuego con reminiscencias del séptimo arte o ante una película de hollywood realmente interactiva.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Todos los que estuvimos en París hace un mes completando el juego coincidíamos en que técnicamente, <strong>este &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; es lo mejor que habíamos podido ver en PlayStation 3 hasta la fecha</strong>, ya que aún no había aparecido &#8216;GTA IV&#8217; y no podíamos compararlos en aspectos técnicos.</p>

	<p>Técnicamente el juego es impecable y no hay lugar a dudas habiendo dedicado una buena colección de horas a completarlo. Todos los aspectos imaginables están llenos de detalle, simbolismo e incluso publicidad ingame camuflada. Todos los mapas son una absoluta oda al detallismo y dedicación, pasión y amor por un título en el que Kojima Productions han dedicado varios años de sus vidas para crearlo.</p>

	<p><img id="image18158" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0416_4.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0416_4.jpg" /></p>

	<p>Muchas veces se afirma que<strong> los &#8216;Metal Gear&#8217; son un género en sí mismos</strong>, ya que abarcan desde momentos de verdadero shooter, puzzles por resolver, carreras con vehículos, estrategia y secuencias cinemáticas que ya quisiera el mundo del cine. Esto último cobra una importancia aún más relevante que en entregas anteriores si cabe, ya que aproximadamente la mitad del juego son escenas de vídeo y diálogos en tiempo real generado por el chip Cell de PlayStation 3.</p>

	<p>Esto es lo que provoca que un título como este tenga tantísimos fieles y detractores de manera tan radical. Es evidente que, para quien ame la saga y disfrute como un enano de la narrativa que Hideo Kojima ha plasmado en su obra, este &#8216;MGS4&#8217; será una delicia audiovisual para todos ellos y sabrán apreciarlo el próximo 12 de junio cuando se compren el juego.</p>

	<p>Para los que busquen en este título sólo pegar tiros, saltarse las escenas de vídeo, no disfrutar de las conversaciones vía Codec y querer sólo pasar a la acción&#8230; que se compren un &#8216;Gears of War&#8217; de la vida que ahí van a tener misiones repetitivas y disparos hasta aburrir.</p>

	<p>Por supuesto, <strong>esto no quiere decir que jugar al &#8216;MGS4&#8217; sea como tirarse en el sofá a ver &#8216;Black Hawk Derribado&#8217;</strong>. Será como jugarlo, aunque sólo en su primer nivel, ya que el Oriente Medio no es más que el principio del juego y no supone más del 20% de todo lo que hay más allá de encontrar a Liquid al principio del juego.</p>

	<p><img id="image18159" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0417_1.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0417_1.jpg" /></p>

	<p>Como ya comentamos anteriormente, disfrutar de las secuencias de vídeo del juego es indispensable para sacarle todo el jugo. Para hacer más interactivas estas secuencias, se han incluido diferentes opciones a la hora de visionarlos, dándonos la alternativa en muchos momentos <strong>de elegir con qué perspectiva ver la escena</strong> (como en &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;) o movernos libremente por ellas.</p>

	<p>Así, nos encontramos con dos tipos de escenas cinemáticas, las clásicas durante el juego y las de Briefing antes de comenzar las diferentes misiones.</p>

	<p>En las Briefing tenemos la potestad de elegir ver la secuencia desde las diferentes cámaras de seguridad instaladas en el lugar donde se desarrolla la acción, pudiendo elegir además la cámara integrada en el Mk. II y movernos con total libertad por todo el lugar, <strong>pudiendo descubrir pequeños y grandes detalles</strong> que, de otra manera, no nos sería posible conocer.</p>

	<p><img id="image18164" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0415_8.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0415_8.jpg" /></p>

	<p>En las escenas cinemáticas &#8220;tradicionales&#8221; durante el desarrollo de la partida se ha incluído la posibilidad de pulsar el botón X o el L1 para acceder a diferentes elementos. Cuando el juego así nos lo muestre con el icono del botón X, al pulsarlo repetidas veces podremos obtener en pantalla numerosos flashbacks de lo que se está hablando en ese momento en la escena, bien pudiendo ser situaciones o personajes de juegos anteriores, conservando intacta su estética. Si bien lo que se nos muestra es el icono de L1, al pulsarlo accederemos a una visión en primera persona desde los ojos de Snake, permitiéndonos saber qué está mirando con total exactitud, provocando esto situaciones en las que comprobaremos que, entre otras cosas, si estamos ante una mujer bella, lo mejor que hace Snake es mirarla todo lo posible. Ya os daréis cuenta por qué.</p>

	<p>En cuanto a la jugabilidad en sí, decir que controlaremos a Snake de la manera habitual, con los controles muy intuitivos y sencillos de manejar. Se incluyen <strong>tres tipos de cámara durante el juego</strong>: la tradicional en tercera persona, una cámara en primera persona con el personaje en un lado de la pantalla (a lo &#8216;Gears of War&#8217;, que también está presente en el &#8216;GTA IV&#8217;) y una cámara en la clásica primera persona de toda la vida al estilo &#8216;Call of Duty 4&#8217;, por ejemplo.</p>

	<p>La historia del juego nos llevará, además de por Oriente Medio, a <strong>localizaciones tan dispares como Sudamérica, Europa Central, Alaska</strong>, etc&#8230; Siendo cada uno de estos lugares esencial para la correcta explicación de elementos de los juegos anteriores y por dar carpetazo de una vez por todas a las aventuras de Snake, que ya lleva demasiados años y le toca desaparecer del mapa.</p>

	<p>Durante las diferentes misiones podremos optar bien por la infiltración sigilosa y desapercibida, o bien por la acción directa en la batalla que llevan a cabo las PMCs contra los rebeldes de Oriente Medio y Sudamérica en su contra. Si optamos por ayudar a los rebeldes, estos nos ayudarán en diversos momentos de la partida siendo más sencillo luchar con ellos contra las PMCs que contra las PMCs y la Guerrilla junta.</p>

	<p><img id="image18165" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0415_13.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0415_13.jpg" /></p>

	<p>Para finalizar este análisis, pocas cosas quedan por decir que no hayamos contado ya en los numerosos posts que le hemos dedicado al juego en el blog.</p>

	<p>He decir que personalmente la experiencia como jugador amante de los videojuegos que me ha proporcionado este título ha sido comparable sólo con otros videojuegos de los llamados &#8220;mejores de la historia&#8221; como pueden ser, por poner dos, &#8216;Final Fantasy VII&#8217; o &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;. Ojo que no los estoy comparando como juegos, comparo la experiencia y la reminiscencia que nos queda tras completarlo. Hay muchísimos otros juegos que los juegas, te gustan, te los completas, pero no pasan a ser uno de esos que, cuando los recuerdas, se te eriza la piel y estás deseando volver más que a jugarlo, a disfrutarlo, como puede ser personalmente en los casos de esos dos juegos que he comentado anteriormente.</p>

	<p>Este &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; es lo mejor que he jugado en mi vida desde hace mucho tiempo, y os puedo garantizar que no he jugado precisamente pocos. Muchos dirán que todo esto no es más que algo que nos obliga Konami o Sony a decirlo, que no hacemos más que crear &#8220;hype&#8221; porque nos han comprado. Nada de eso. </p>

	<p>Os lo digo como jugador que soy, uno más como cualquier otro, que ha tenido la suerte y el enorme privilegio de poder pegarme la paliza de estar tres días metido en un hotel prácticamente sin dormir, para después poder contaros de primera mano y sin ataduras comerciales, a excepción del respetable contrato de confidencialidad famoso, la experiencia y las sensaciones. Lo mismo que alguna veces decimos que un juego no vale ni para arreglar la cojera de una mesa, <strong>también hay que decir cuándo un juego es una obra maestra. Y éste lo es.</strong></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los otros dos medios online españoles que estuvieron también en París disfrutando del juego lo han clasificado unos como &#8220;obra maestra&#8221; otorgándole un magnífico 10, y otros con un 9 bien respetable, por lo que os podéis imaginar que no es sólo cosa mía el haber gozado como un crío de un juego como éste.</p>

	<p><strong>El 12 de junio está muy cerca</strong>. Ese día podréis comprobar por vosotros mismos cómo todo lo que os he ido contando del juego no ha sido en vano y, con el tiempo, los más escépticos, acabaréis reconociendo la grandeza de este título.</p>

	<p>Los que lo juguéis entonces coincidiréis conmigo en que &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; no será &#8220;un juego más&#8221; de entre lo muchos que podáis jugar alguna vez.</p>

	<p>Y si no, al tiempo. <strong>Que Hideo os coja confesados.</strong></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 14:20:38 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18152" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4analisis300508tm.jpg" class="centro" alt="mgs4analisis300508tm.jpg" /></p>

	<p>Hace aproximadamente un mes, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">cuando publicaba las Primeras Impresiones de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</a> tras el viaje a París, os emplazaba a que esperaseis al día 30 de mayo para conocer aún más detalles sobre el juego de PlayStation 3 ideado por Kojima.</p>

	<p>Hoy es día 30 de mayo y parte del contrato de confidencialidad que firmamos con <strong>Konami </strong>ha expirado, aunque no del todo. En este análisis del juego repasaremos los elementos más importantes que nos encontraremos durante la partida, así como nueva información que ya nos es posible comentar y que vamos a compartir con vosotros.</p>

	<p>No perdáis de vista este análisis de<strong> &#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217; </strong>que os vamos a ofrecer de manera episódica para hacer más sencilla y efectiva su lectura, y no abrumar con un análisis de varias páginas que al final no acabamos leyendo al completo.</p>

	<p>Así pues, comenzamos hoy con una primera entrega repleta de información fresca que, si bien mucha ya se ha filtrado por la red, hasta hoy nosotros no podíamos hablar de ello.</p>

	<p><strong>Bienvenidos a &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;. Bienvenidos al mejor juego de PlayStation 3.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>&#8220;La guerra ha cambiado. Nuestro tiempo se ha acabado. Nuestra guerra ha terminado.&#8221; Con esta premisa iniciamos la última aventura de Snake en un videojuego, en un futuro alternativo que nos sitúa en el año 2014 y donde el mundo y la economía que conocemos actualmente han cambiado de manera radical. Un mundo que gira ahora casi exclusivamente en torno a los enfrentamientos bélicos, ya que los países más potentes se encuentran sumergidos en una dinámica espiral en la que si no existen conflictos armados en el mundo su situación financiera se ve enormemente resentida. Es la denominada Economía de Guerra.</p>

	<p>Esta Economía de Guerra, de la que dependen países y naciones enteras, se sustenta principalmente en la evolución de los contratistas de armas repartidos por el mundo, que debido a su relevancia ya toman parte directa de los enfrentamientos, no sólo aportando sus mercenarios más cualificados sino formando parte directa de las batallas en forma de ejércitos perfectamente entrenados y equipados. Son las denominadas <strong>PMC</strong>s (Compañías Militares Privadas – Private Mitilitary Companies), de las cuales existen cinco de ellas con intenciones comunes que se irán desvelando conforme avanza el juego.</p>

	<p><img id="image18154" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/campbell.jpg" class="centro" alt="campbell.jpg" /></p>

	<p>En este mundo cada vez más militarizado, decadente, frío y sin humanidad palpable a primera vista, en un lugar donde los soldados están inyectados con nanomáquinas de nueva nueva generación que los convierten en auténticas armas de destrucción, y en una situación en la que no parece haber vuelta atrás comenzamos a jugar nuestra partida.</p>

	<p>Estas nanomáquinas son una versión mejorada de las que le fueron inyectadas en el pasado a Solid Snake, las cuales le han hecho <strong>envejecer de manera prematura</strong> y le han debilitado mucho, sintiéndose nuestro protagonista sin ganas de vivir, sin ganar de continuar, excluido de lo que antes fue su modo de vida, y pensando en el suicidio.</p>

	<p>Es en este momento cuando aparece Roy Campbell junto con Otacón en un helicóptero para evitar la tragedia y encomendarle a Snake su última gran misión: localizar a Liquid Ocelot en Oriente Medio e intentar desarticular sus planes de dominar el mundo a través de las PMCs.</p>

	<p>Además de ellos dos, <strong>volverán a aparecer viejos conocidos</strong> de entregas anteriores cuyo devenir en la historia que se nos narra no voy a revelar en ningún momento, ya que los giros argumentales o la mucha o poca importancia del personaje es algo que se debe descubrir con el desarrollo de la historia en pleno juego, y no porque lo cuente yo. Os haría más mal que bien. Volveremos a ver a clásicos como Mei Ling, Raiden convertido en un cyborg ninja, Meryl al frente de la Rat Patrol, Sunny la hija de Olga del &#8216;MGS2&#8217;, la despampanante Naomi, algunos nuevos como Drebin, así como otros no tan agradables de ver como el irreductible Vamp o antiguos enemigos de entregas anteriores claramente homenajeados y referenciados en el cuarteto llamado The Beauty &#38; the Beast, el grupo de soldados de élite de las PMC cuya belleza es inconmensurable, guardando cada una de ellas vicios y virtudes de gente como Psicho Mantis, Vulcan Raven, Revolver Ocelot o Sniper Wolf. Un reparto de lujo para un juego de cinco estrellas.</p>

	<p><img id="image18155" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/sunny.jpg" class="centro" alt="sunny.jpg" /></p>

	<p>Como ya hemos comentado infinitas veces, esta cuarta entrega de la serie &#8216;Solid&#8217; de &#8216;Metal Gear&#8217; será la última con Snake como protagonista, no así la última de la saga ya que dios en la tierra, alias Hideo Kojima, no tiene previsto abandonar los Metal Gear, aunque lo retomará con otros protagonistas y otras historias. Esto es debido a que toda la enorme trama que llevamos viendo décadas desde los primeros títulos de MSX, pasando por PlayStation, PlayStation 2, PSP y PlayStation 3 se verá cerrada en esta entrega, dejando todas las dudas que venimos acumulando desde hace años bien resueltas.</p>

	<p>Es indispensable haceros saber que, aunque se empeñen en decir que no es imprescindible haber completado todos los &#8216;Metal Gear Solid&#8217; anteriores para jugar y comprender este, <strong>sí que es muy recomendable habérselos pasado</strong> alguna vez o, como mínimo, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">conocer mediante algunos resúmenes lo que en esos juegos se contaba</a>, ya que sólo de esta manera conseguiremos apreciar el enorme trasfondo que esconde el juego y podremos admirar, descubrir y disfrutar con todos los detalle subliminales y directos que Hideo nos ha escondido en los diferentes mapas del juego.</p>

	<p>En breve estará publicada la segunda parte del análisis, que espero os esté pareciendo interesante.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El Product Placement en 'Metal Gear Solid 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-el-product-placement-en-metal-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-el-product-placement-en-metal-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 17:51:56 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17613" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4movil130508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p>Hoy ha tenido lugar en Tokyo una conferencia de prensa organizada por Konami con la intención de celebrar la inminente salida al mercado de <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong>, en la que han participado, entre otros, Hideo Kojima y Kaz Hirai.</p>

	<p>Además de mostrar una demo del juego para que los asistentes se fueran haciendo una idea de lo que los jugadores nos vamos a encontrar (si es que no lo sabían ya), la conferencia parece haber tenido un marcado carácter publicitario. Y no me refiero a el hecho de darle más promoción a &#8216;MGS4&#8217;, sino a que Konami ha querido mostrar algunos productos reales que vamos a encontrar dentro del juego.</p>

	<p>Esta técnica, de la que ya hemos hablado unas cuantas veces por aquí, se llama Product Placement y consiste en darle publicidad a ciertos productos dentro de un marco no expresamente publicitario. Como cuando vemos la marca de cereales que comen los protagonistas de turno en tal o cual serie, por ejemplo.</p>

	<p>En la captura de ahí arriba podéis ver como el personaje que aparece en primer plano está usando un móvil. En concreto es un Sony Ericsson W62S. Pero hay más productos y uno de ellos en concreto os sorprenderá. Después del salto encontraréis los más destacados:<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image17615" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4reloj130508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p>Ahí tenéis el reloj-alarma con forma de pato GA-KO, que se pondrá a la venta en Japón el próximo 31 de julio. Me apuesto lo que queráis a que se venderá como churros.</p>

	<p><img id="image17617" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4altair130508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p>Sí, es lo que parece. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/01-snake-altair-en-assassins-gear-solid-4">La supuesta broma que nos gastaron el pasado April Fool&#8217;s Day</a>, en la que podíamos ver a Snake caracterizado de Altaïr (el prota de Assassin&#8217;s Creed), no era tal. Podremos debloquear esta indumentaria, pero no os contamos cómo. De hecho yo no lo sé.</p>

	<p><img id="image17618" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ipodmgs4130508acd.jpg" class="centro" alt="MGS4" /></p>

	<p>Snake llevará consigo un iPod, ¿lo sabíais?. Reproducirá temas que iremos encontrando durante el transcurso del juego y parece ser que habrá desde piezas <em>ochobiteras</em> hasta temas en plan J-pop.</p>

	<p><img id="image17619" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/bebidamgs4130508acd.jpg" class="centro" alt="MGS4" /></p>

	<p>Bebida energética Regain. Para cuando Snake esté algo más pocho de lo normal.</p>

	<p><img id="image17620" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/triumphmgs4130508acd.jpg" class="centro" alt="MGS4" /></p>

	<p>Motos de la marca Triumph. Y por lo visto habrá más de un modelo disponible.</p>

	<p>Hay un par de cosas más, pero estas de aquí son las más curiosas e identificables por nosotros. Lo de Altaïr es todo un punto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/metal-gear-so-1.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Detalles de la Edición Limitada de 'Metal Gear Solid 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-detalles-de-la-edicion-limitada-de-metal-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-detalles-de-la-edicion-limitada-de-metal-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 16:30:47 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17557" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p>Es uno de los juegos más esperados por los usuarios de PS3. Un juego que aquí, en VidaExtra, hemos podido <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">probar en exclusiva</a>. A nadie se le escapa que <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong> será un superventas y, como no podía ser de otra forma, contará con una edición de coleccionista a la altura.</p>

	<p>Por una parte, aquellos que reserven el juego en tiendas GAME recibirán un <strong>DVD exclusivo</strong>, &#8216;Metal Gear Saga Vol. 2&#8217;, que hace un repaso a la historia de la serie a través de sus siete entregas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por otra parte, en la tienda online <a href="http://www.play.com">Play.com</a> se pondrá a la venta una edición exclusiva del juego que incluirá lo siguiente:</p>

	<ul>
		<li>El juego &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</li>
		<li>Un Blu-ray con el <em>making off</em> del título.</li>
		<li>Un CD con la banda sonora.</li>
		<li>Una figura de 15 cm de altura de Snake.</li>
	</ul>

	<p>Eso sí, el precio de dicha edición especial también será de aúpa: unas 80 libras (algo más de 100 euros, al cambio actual).</p>

	<p>En palabras del director europeo de Marketing de Konami, <strong>Martin Schneider</strong>: <em>Con las expectativas tan altas, es nuestro deber recompensar a los fans de la serie que reserven el juego; y el DVD de la saga Metal Gear es un mirada apasionante a como la serie ha evolucionado hasta convertirse en el fenómeno que es actualmente. Por otra parte, la Edición Limitada es una conmemoración de Metal gear, y será apreciada por aquellos que la compren.</em> </p>

	<p>Vía | <a href="http://ps3.ign.com/articles/873/873202p1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (IV)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 16:18:54 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Llegamos a esta cuarta y última entrega del especial de las primeras impresiones, avance o preview (como queráis llamarlo) del esperadísimo por todos &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217;.</p>

	<p>En los tres episodios anteriores hemos visto las enormes bonanzas y aspectos positivos con los que cuenta el juego para convertirse, de lejos, en el mejor juego de 2008 y probablemente de toda la generación actual de consolas, hasta que salga uno mejor.</p>

	<p>Sin embargo, como no todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida, el juego también cuenta con ciertos aspectos negativos que hacen que no sea el juego definitivo, aunque prácticamente roza la perfección.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0019.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El principal punto negativo que tiene el juego es el más famoso de todos. &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; no vendrá doblado al español, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/27-el-viejo-snake-no-hablara-espanol">como ya explicamos anteriormente en una noticia al respecto</a>.</p>

	<p>Y vuelvo a insistir en lo que entonces comentaba. Es un gran punto negativo en contra de lo que sería estar a la altura de un presupuesto y una expectativas como las de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;, pero insisto, ya que he tenido la oportunidad de terminar el juego completo, os puedo decir que ante el panorama de los doblajes de los juegos últimamente (salvo honrosas excepciones como el &#8216;God of War: Chains of Olympus&#8217;), <strong>prefiero que el juego venga sin doblar a nuestro idioma</strong>. De hecho, ni el mismísimo &#8216;GTA IV&#8217; viene en nuestro idioma y nadie se ha quejado.</p>

	<p>Bien es cierto que Kojima se comprometió personalmente con el doblaje a la lengua de Cervantes, pero las razones de esta decisión son muy claras: el espacio. ‘Metal Gear Solid 4’ es el segundo juego de PS3 en llenar por completo un disco Blu-Ray y las opciones de Kojima eran dos, incluir más pistas de audio sacrificando un nivel completo del juego o dejarlo completo y con sólo un idioma. Evidentemente, como ya dije en su momento, han elegido la opción correcta.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0014.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En cuanto al aspecto técnico, si bien la potencia gráfica de PlayStation 3 se ve elevada a escalas nunca vistas hasta ahora (conste que lo digo con el &#8216;GTA IV&#8217; ya en el mercado), el juego peca en algunas ocasiones de bajadas de la tasa de frames, ciertas ralentizaciones en momentos de demasiada carga de procesos y elementos en pantalla, pero que en ningún momento repercuten en la jugabilidad y en la experiencia general del juego, que es desde el principio, el objetivo de Hideo Kojima: <strong>vendernos una experiencia</strong>.</p>

	<p>En la presentación europea de París, el propio Kojima indicó que su objetivo con este título residía en crear algo que dejara una impronta muy emotiva en los jugadores, y que cuando se lance el juego el próximo 12 de junio en todo el mundo, todos tengamos la posibilidad de disfrutar de esta historia que cierra un ciclo con continuas referencias y guiños a anteriores entregas de la saga, y que prometen será la última y más grande historia que se haya visto en una consola con Snake como protagonista.</p>

	<p>Otras veces el propio juego nos demuestra que no es perfecto, con pequeños fallos como algunos dientes de sierra, algunas texturas pixeladas, escenarios indestructibles, etc&#8230; pero nada de eso le resta ni un solo punto a la hora de valorar el juego en su conjunto.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/metalgearsolid4old.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En definitiva, y para cerrar ya este avance del juego, insistir en que a pesar de tener sus fallos, porque no existe nada perfecto, Hideo Kojima, Kojima Productions y Konami <strong>han creado este &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; que será, hasta que otro juego lo supere, lo más grande que podáis ver en una consola de nueva generación</strong>. Y me quedo tan pancho porque así lo pienso. </p>

	<p>La experiencia, la emoción, la emotividad, la empatía, la subjetividad y el traslado de nuestro cuerpo a de Snake y vivir la aventura, enorme aventura, que se nos propone en &#8216;MGS4&#8217; es algo por lo que todo buen aficionado a los videojuegos debería pasar. Por encima de radicalizaciones en contra o a favor de una determinada marca.</p>

	<p>Los que tenéis una PlayStation 3, estáis tardando en reservarlo. Los que no la tenemos&#8230; no vamos a encontrar una excusa mejor.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">En VidaExtra | Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (III)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii</guid>
      <pubDate>Mon, 05 May 2008 16:11:54 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">En la segunda entrega de este especial Primeras Impresiones</a> de &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217; entramos en profundidad en el uso de elementos como el OctoCamo, el Solid Eye y demás elementos como el Mk. II.</p>

	<p>En esta tercera parte del especial vamos a ir viendo otros factores importantes de cara a la jugabilidad durante la partida, así como otros aspectos relevantes como la psyche y el nivel de estrés de Snake, los diferentes modos de vista durante el juego, las escenas interactivas, la música y demás.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Uno de los personajes no jugadores más importantes del juego es <strong>Drebin</strong>, un debutante en la saga que trabaja en ArmsTech y que se dedica, gracias a su acceso al Sistema, a traficar con armas libres de ID. Para entender esto tenemos que explicar primero qué es esto del ID y de dónde viene.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0026.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como decíamos al principio, el mundo en el que se desarrolla este &#8216;MGS4&#8217; es uno en el que la nanotecnología predomina allá donde vayamos. Cada soldado lleva inyectada en su cuerpo una dosis de nanomáquinas de nueva generación que hacen la guerra más limpia y segura, con un sistema de identificación personal que va ligado al ID de cada arma. Así, un arma específica sólo podrá ser disparada por el soldado al que se le asignó, siendo totalmente inservible para cualquier otro que intente hacer fuego con ella. Todo este Sistema de control de arma está denominado <em>Son of the Patriots</em> (<strong>SOP</strong>), y Drebin es un traficante que te libera el arma que encuentres durante la partida a cambio de algunos créditos.</p>

	<p>Estos créditos se consiguen recogiendo las armas que nos vayamos encontrando por el camino, la cual se añadirá una primera vez a nuestro repertorio, y las siguientes veces que las recolectemos por el suelo nos quedaremos con la munición y venderemos el arma en si a Drebin, todo de manera automatizada, teniéndonos sólo que preocupar de mantener recargada nuestra munición y de pedirle a Drebin que nos libere el ID de algún arma que necesitemos utilizar en algún momento en particular.</p>

	<p>Así pues, en cualquier momento del juego podremos pausar la partida y acceder a través del menú de pausa a la tienda virtual de Drebin, donde podremos comprar cualquier tipo de munición que necesitemos así como la liberación fuera del Sistema SOP del arma que queramos, pistolas, ametralladoras, rifles, escopetas, fusiles de asalto, explosivos&#8230;</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0016.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Así, podremos personalizar nuestra arma prácticamente a nuestro antojo, convirtiéndola en una verdadera máquina de liquidar enemigos. Podemos ir a la tienda y añadir casi de todo, desde miras láser hasta lanzagranadas, pasando por miras telescópicas o linternas. Uno de los consejos que os puedo dar es que no intentéis mejoras un poco todas las armas, sino que más bien os centréis en una, o como mucho dos, y las potenciéis al máximo porque conforme vamos avanzando la partida y nos encontramos con los primeros jefes lo agradeceremos.</p>

	<p>Al margen de las armas, otros elementos importantes de los que deberemos estar pendientes es, además del medidor de vida de Snake, de la barra de estrés y de la de psyche. Esta <strong>barra de estrés</strong> aumentará o disminuirá en función de la tensión que tenga nuestro personaje en ese momento, afectando directamente a nuestra puntería a la hora de deshacernos de los enemigo y repercutiendo directamente en la salud de Snake, llegando a verse momentos en los que nuestro personaje vomita o se desmalla a causa de esta presión. Para relajarnos y disminuir este nivel de estrés deberemos ocultarnos, salir de la batalla o una vez concluida, tomar algún relajante muscular o fumarnos un cigarrito, algo muy presente durante toda la partida.</p>

	<p>Por su parte, el <strong>nivel de psyche</strong> nos indica la moral con la que Snake cuenta en ese momento, ya que no es lo mismo afrontar las difíciles misiones que se nos encomiendan estando pletórico de ánimos o bastante deprimidos. Hay momentos con golpes de humor bastante buenos con Snake como protagonista que afectarán al factor psicológico de nuestro protagonista, pero nada como un buen vistazo a una Playboy de rigor o hacer otra cosa que no os puedo contar para elevar la moral de Snake a los topes.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0017.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Con todo esto, una de las cosas que más se agradece es la posibilidad de ir en cualquier momento jugando como si estuviéramos <strong>en un auténtico FPS</strong>. La vista normal de la partida es la cámara aérea clásica que persigue a Snake allá donde va y que controlamos con el stick analógico derecho, dejando el izquiero para realizar movimientos. Si pulsamos L1 entonces la cámara se sitúa a la espalda de Snake y aparece un objetivo en pantalla, una vista al más puro estilo &#8216;Gears of War&#8217; en la que si pulsamos hacia adentro el botón de la cámara R3 cambiaremos a Snake de lado en la pantalla. Todo un detallazo a la hora de abarcar peligrosas esquinas sin visibilidad y jugar con la perspectiva. Pero si además, con el L1 pulsado, le damos al botón Triángulo, la vista se nos tornará a las de los <em>shooters</em> clásicos, al estilo &#8216;Call of Duty 4&#8217;.</p>

	<p>Otro detalle importante a la hora de enterarnos de por dónde va la trama histórica del juego es la posibilidad de <strong>hacer interactivas las numerosas secuencias de vídeo</strong> que hay por todo el juego. En momentos determinados podremos hacer aparecer flashbacks en pantalla por una indicación que nos aparece de pulsar el botón X, lo que hará que cuando se hable de algo o alguien del pasado y pulsemos el botón, aparezcan escenas borrosas rememorando dichos momentos o personas, de manera algo difusa. Igualmente en otras secuencias nos aparecerá la posibilidad de pulsar L1 durante la secuencia, lo que nos hará ver la situación exactamente desde los puntos de vista de Snake, ver qué está mirando él en ese momento, con detallazos muy buenos que no os puedo contar. Por último, en los vídeos correspondientes a los briefings previos a las misiones, tendremos la posibilidad de alternar las cámaras de seguridad repartidas por el avión, así como manejar al Mk. II por todo el lugar, descubriendo qué están haciendo otros personajes que no están en el lugar de los diálogos o descubrir a Sunny jugando con una PSP.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0020.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por último, uno de los factores más determinantes del juego es, sin lugar a dudas, su <strong>impresionante banda sonora</strong>. Una vez más, ésta corre a cargo de <strong>Harry Gregson Williams</strong>, un compositor de reconocido éxito cinematográfico que ha realizado las piezas de películas como &#8216;El Reino de los Cielos&#8217;, la trilogía de &#8216;Shrek&#8217; o las adaptaciones de las novelas de &#8216;Las Crónicas de Narnia&#8217;. Una banda sonora sublime con detalles melancólicos y melodías espectaculares que convierten al apartado musical del juego en uno de los mejores que se hayan podido ver en un videojuego. Música de película para un juego de cine.</p>

	<p>Y hasta aquí llega este tercer volumen de las Primeras Impresiones del juego. Ya sólo nos queda la cuarta y última entrega, en la que veremos cómo no es oro todo lo que reluce y conoceremos cuáles son los aspectos más negativos del juego. Porque pese a ser una auténtica obra maestra, no es perfecto. Y pronto sabremos por qué.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">En VidaExtra | Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La edición especial de PS3 con 'Metal Gear Solid 4' saldrá de Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/11-la-edicion-especial-de-ps3-con-metal-gear-solid-4-saldra-de-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/11-la-edicion-especial-de-ps3-con-metal-gear-solid-4-saldra-de-japon</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 07:10:03 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16552" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/ps3mgs4110408acd.jpg" class="centro_sinmarco" alt="QuÃ© PS3 mÃ¡s chula" /></p>

	<p>¿Llegaremos a ver este modelo de <strong>PS3</strong> especialmente creado para salir junto al &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; en Europa? Yo creo que hay esperanza después de leer en Engadget que en Estados Unidos sí estará disponible.</p>

	<p>Recapitulemos: en principio se trata de una edición especial <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/21-ps3-edicion-mgs4-nuevas-imagenes">que solamente iba a poder ser adquirida en Japón junto al &#8216;MGS4&#8217;</a> y que incluye, además, un DualShock 3. Ahora se ha anunciado su salida en norteamérica también para el mismo día 12 de junio en una edición muy limitada, con lo que solamente unos pocos serán los elegidos.</p>

	<p>El primer paso ya está dado: este pack va a salir de Japón. Ahora falta por saber si vamos a tener la suerte de poder intentar conseguir uno aquí o no.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.engadget.com/2008/04/10/limited-edition-gunmetal-gray-mgs4-ps3-coming-to-america-hearts/">Engadget</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Auriculares del 'Metal Gear Solid 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/25-auriculares-del-metal-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/25-auriculares-del-metal-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 18:18:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16043" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/mgs4auriculares250308acd.jpg" class="centro" alt="MGS4" /></p>

	<p>La verdad es que los fans de Solid Snake, sobre todo los japoneses, deben estar bien contentos con todo lo que está generando <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong> a su alrededor. El último producto metalgearsolidizado en ser anunciado son esos auriculares inalámbricos de Sony que podéis ver ahí arriba. Se trata del modelo <strong>MDR-DS7000</strong>, que cuenta con sonido envolvente 7.1 y se atreve con un buen montón de formatos (AAC, DTS, DTS-ES y Dolby Pro Logic II).</p>

	<p>Como podéis ver lo que han hecho con ellos es básicamente ponerle en cada auricular un motivo relacionado con el juego. La parte negativa es que se entregarán 30 auriculares de forma aleatoria entre todos los que hayan comprado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/18-ps3-edicion-especial-mgs-4">el pack especial de la PS3 + MGS4</a> a través de la <a href="http://www.konamistyle.jp/sp/mgs/mgs4/">tienda online de Konami</a>. Y a juzgar por lo que pone se han agotado los packs, así que misión imposible.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/03/25/have-a-look-at-these-rare-mgs4-wireless-headphones/">PS3 Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[PS3 edición 'MGS4': nuevas imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/21-ps3-edicion-mgs4-nuevas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/21-ps3-edicion-mgs4-nuevas-imagenes</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2008 10:40:31 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15925" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/ps3mgs4210308acd.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PS3 MGS4" /></p>

	<p>Así de bella luce la <strong>edición especial de la PS3</strong> que podrá conseguirse en Japón con el pack del &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;. Hace unos días <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/18-ps3-edicion-especial-mgs-4">pudimos ver los primeros scans</a> donde aparecía este modelo, pero la verdad es que dejaban bastante que desear. Y eso no puede ser. Si un juego como MGS4 se merece una edición especial de la consola para la que va a salir, dicha consola se merece ser mostrada en todo su esplendor.</p>

	<p>A mí personalmente me gusta más que la negra, con ese toque metálico tan elegante. Si este pack acabara saliendo en nuestro país, cosa que parece bastante improbable de momento, haría que me planteara seriamente hacerme con una PS3 de una vez por todas. En Japón saldrá a la venta el próximo 12 de junio a un precio de 51.800 Yens, que al cambio son poco más de 330 euros.</p>

	<p>Después del salto tenéis una foto del DualShock 3 perteneciente a esta edición:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image15926" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/ps3padmgs4acd.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PS3 MGS4" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/370500/a-better-look-at-mgs4s-steel-ps3">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

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