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Las rebajas de EA para marzo han sido filtradas

Txema Marín 5 de febrero de 2009 46 comentarios

Que la crisis no afecte a todos es inevitable. ¡Inevitable!. Con ella instalada en nuestras vidas, es normal que las ventas de videojuegos se vean afectadas en mayor o menor medida; y para una compañía tan grande como EA es una lacra que hay que solucionar como sea.

De esta manera, se ha conseguido saber a través de Internet que Electronic Arts planea hacer una serie de rebajas masivas en muchas de sus principales franquicias, rebajando algunos juegos por debajo de la mitad de su precio actual hasta los 14,95 euros. Según se comenta, estas rebajas llegarán el próximo 10 de marzo y afectará a franquicias como ‘Mirror’s Edge’, ‘Dead Space’, ‘Burnout’ o ‘Mass Effect’ entre otras.

Tranquilos, el ‘FIFA 09’ no está entre los agraciados, pero me he permitido la libertad de marcar en negrita los que considero que, como diría Maldini, son los auténticos chollos catedralicios de dichas rebajas.

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'Mirror's Edge' recibe un mapa exclusivo y gratuito en PS3

Txema Marín 1 de febrero de 2009 43 comentarios

Porque no todo son descargas exclusivas para juegos de Xbox 360, la versión para PS3 de ‘Mirror’s Edge‘ recibe un nuevo mapa descargable totalmente gratuito, y únicamente para la consola de Sony.

Dicho mapa está disponible en la PlayStation Store desde el día 29 y consiste en una prueba de tiempo que tan de moda está en el juego de DICE y EA. Este mapa viene a cumplir la noticia que ya os dimos hace unos meses en la que os anunciábamos que el juego recibiría contenido descargable exclusivo para PS3.

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¿Cómo sería 'Mirror's Edge' en tercera persona?

Mgn 29 de enero de 2009 32 comentarios

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¿Has fallado alguna vez un salto por no saber donde tienes exactamente los pies? ¿Te has preguntado alguna vez cómo se contonea Faith mientras salta de tejado en tejado? Pues si cuentas con la versión de ‘Mirror’s Edge’ para PC ahora puede que rejugarlo con una vista en tercera persona te ayude un poco.

Parece ser que se ha encontrado un código oculto en el juego que permite cambiar la vista de primera a tercera persona y viceversa. Dicho código vuela desde hace unas horas libremente por la red, así que si queréis probarlo únicamente tenéis que echar un vistazo en Google.

Os advierto que, al desarrollarlo DICE como un título en primera persona, el cambio de cámara le sienta fatal. Pese a ello no deja de ser una curiosidad sobre la que encontraréis un par de vídeos a continuación.

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'Mirror's Edge'. Análisis

Mgn 18 de enero de 2009 48 comentarios

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Si hay un juego que me quedé con ganas de catar al completo el pasado año ese fue ‘Mirror’s Edge’. Una apuesta arriesgada por parte de EA que, aún cumpliendo en cierta medida las expectativas de público y crítica, está pasando por las listas de ventas asomando tímidamente el hocico.

¿Las razones? Desde luego, teorías, tenemos de todos los colores pero hay dos que me gustaría destacar: ser compañero de grandes obras en la campaña más dura del año y falta de apoyo de la crítica. La primera es totalmente arbitraria, pero es en el segundo punto donde debo poner el grito en el cielo.

A ‘Mirror’s Edge’ se le ha acusado de simple, de corto, de lineal, etc. Un rechazo a base de nimiedades sin fundamento que no han hecho más que ensombrecer un título que, de haber probado antes, habría copado sin duda alguna mi lista con los mejores del año. Mis motivos, a continuación.

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'Mirror's Edge', su contenido descargable ya tiene fecha

Mgn 15 de enero de 2009 11 comentarios

‘Mirror’s Edge’, ese juego amado por algunos y ninguneado por otros, del que hablaremos en Vidaextra en breve con un extenso análisis, contará este mismo mes con contenido descargable.

La moda de introducir características adicionales tras la salida del juego, y previo pago por caja, nos trae en esta ocasión un pack de mapas para el modo contrarreloj. 800 Microsoft Points en Xbox 360 y 10€ en PS3, que sumarán a la vida del producto un total de siete nuevos mapas, uno más adicional para la versión de la consola de Sony.

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La creatividad se paga con sangre

Dani Candil 20 de diciembre de 2008 70 comentarios

opinion_sangrecreativa_dani.jpgDicen que tenemos suerte, que la crisis creativa que lleva años asolando al mundo del cine no está pasando factura al mundo del videojuego, que los guionistas de nuestros títulos favoritos están al nivel de los mejores de Hollywood, que los protagonistas de los títulos de nueva generación son más expresivos que muchos actores famosos. Y puede que sea verdad.

Pero cuidado, que no todo brilla y reluce en el mundo del ocio electrónico. Es más, incluso parece que el propio mercado se empeña en castigar los esfuerzos por asumir nuevos compromisos de calidad. Es lo que, por desgracia, le ha pasado a Electronic Arts.

Recientemente, nuestro amigo Riccitiello, decidió dar una giro radical en la propuesta de desarrollo que mantenía la compañía. Si antes se apostaba por realizar videojuegos basados en conocidas propiedades intelectuales, en su mayoría provenientes del mundo del celuloide (recordad las pesadillas que os causó la adaptación de ‘Catwoman’), hace unos meses se intentó insuflar calidad a los lanzamientos de la desarrolladora mediante inversión en Propiedad Intelectual propia.

'Mirror's Edge', ¿con o sin PhysX?

Txema Marín 11 de diciembre de 2008 48 comentarios

Mucho se está hablando últimamente en los medios sobre la inclusión y/o aprovechamiento del sistema de físicas del chip Ageia PhysX en la versión para PC de ‘Mirror’s Edge’.

Aunque sabemos que no es necesario disponer de una tarjeta gráfica nVidia para poder disfrutar del juego de EA, lo cierto es que si tenemos a nuestra disposición la PPU (Unidad de Procesamientos de Física) PhysX, el aspecto del juego mejorará notablemente en lo que a físicas y realismo se refiere.

Para quien ande un poco perdido, comentarle que PhysX es un chip diseñado y creado para realizar cálculos físicos muy complejos que desde un tiempo a esta parte viene incluido de serie en las tarjetas gráficas de las series 8, 9 y 200 de nVidia. Jugar entonces con este añadido supone un mayor nivel de realismo en elementos como las telas y plásticos que reaccionan a los golpes o disparos en el juego.

¿Merece la pena jugar a ‘Mirror’s Edge’ en un ordenador con PhysX? En el siguiente vídeo veremos una comparación para salir de dudas.

'Mirror's Edge' y 'Dead Space' tendrán secuela, ¿alguien lo dudaba?

Dani Candil 11 de diciembre de 2008 16 comentarios

ea_mirrors_deadspace.jpgElectronic Arts, pese a que está apostando de manera fuerte y decidida por la creación de nuevos títulos e IP’s, parece que no está soportando muy bien el ambiente de crisis. Las ventas no acaban de ser todo lo buenas que se espera que sean y juegos como ‘Mirror’s Edge’ no venden tantas unidades como se podría esperar.

Es lógico, la gente no se gasta tanto dinero en ocio electrónico, pero tranquilos que la salud de la industria parece que aún aguanta y pese a que los beneficios se han reducido, todo sigue más o menos igual.

O al menos igual en lo que se refiere a los planes para ‘Dead Space’ y ‘Mirror’s Edge’. De los dos títulos se prepararán continuaciones, y el mismísimo Riccitiello (candidato a presidente del mundo según alguno de nuestros lectores) ha confirmado que en un futuro se emprenderán esfuerzos para hacer más rentables a las franquicias.

'Mirror's Edge', espectacular anuncio con personas reales

Dani Candil 10 de diciembre de 2008 16 comentarios

mirrors_edge_logo.jpgHoy es el día de los anuncios protagonizados por personas reales. Y es que sin darnos cuenta, ya tenemos a dos propuestas publicitarias radicalmente diferentes y que promocionan a dos títulos también muy distintos entre sí. Le toca el turno al anuncio que han desarrollado para la versión PC de ‘Mirror’s Edge’.

Hay anuncios y anuncios, eso es innegable. Esta vez no se trata de crear hype o de una campaña viral, sencillamente es un anuncio que utiliza la estética de la cámara en mano al estilo YouTube, y que demuestra lo espectacular que puede llegar a ser el Free Running.

Han intentado recrear la sensación que produce jugar a ‘Mirror’s Edge’ pero con personas reales, incluso elementos cotidianos del escenario se tiñen de color rojo para indicar que el corredor puede interactuar con ellos. Es una apuesta original y, como todo lo que viene rodeando a este juego, utiliza un buen montaje y una buena elección musical. ¿Os convence?

A Electronic Arts no le salen las cuentas y para el año que viene prometen recortes

Dani Candil 10 de diciembre de 2008 35 comentarios

EA.jpgLa crisis está aquí. Ha llegado sigilosa y maleducada, cuando nadie la había invitado a entrar y está dispuesta a acabar con todo. Aunque los más crédulos y confiados apuntan a que en el sector del ocio electrónico la cosa no pasará a mayores, lo único cierto es que la mayoría de empresas empiezan a notar su ácido aliento en la nuca.

Es el caso de Electronic Arts que, en boca de su presidente John Riccitiello, ha llegado a asumir y admitir que las ganancias previstas para este año se situarán muy por debajo de sus expectativas.

Algo extraño si tenemos en cuenta el esfuerzo que la compañía ha hecho por lavar su imagen y empezar a producir auténticas y novedosas IP’s, con el objetivo de dejar de ser una empresa que vive de las franquicias. Pero señores, los planes a veces no salen bien y parece que tanto ‘Mirror’s Edge’ como ‘RockBand 2’ y ‘Need for Speed: Undercover’ no se están vendiendo todo lo bien que deberían.

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