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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 16:41:59 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Lost Odyssey'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/13-lost-odyssey-analisis</link>
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      <pubDate>Thu, 13 Mar 2008 16:33:54 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15228" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/lostodyssey280208.jpg" class="centro" alt="Lost Odyssey" /></p>

	<p>Seguramente todos los seguidores más acérrimos del tipo de RPGs en los que se ha especializado el señor Hironobu Sakaguchi estaréis encantados con <strong>&#8216;Lost Odyssey&#8217;</strong>, la última historia épica perpetrada por Mistwalker.</p>

	<p>Con Sakaguchi al mando, Nobuo Uematsu a cargo de la banda sonora y un reconocido escritor japonés (Kiyoshi Shigematsu) apoyando la historia que nos cuenta el juego pensaréis que nada puede salir mal. Lógico, es exactamente lo que yo pensé justo antes de pillarlo por banda, porque aunque me parece un buen título, considero que tiene ciertos elementos que le restan algunos puntos.</p>

	<p>Pero vayamos por partes, como dijo Jack El Destripador, porque hay mucha tela que cortar. Empezando por la propia historia del juego y sus personajes, entre los que encontramos un protagonista amnésico y un atajo de secundarios bastante pintoresco. A esto hay que sumarle que Kaim Argonar, que es como se llama el prota, es inmortal. Consigo lleva mil años de recuerdos adormecidos que, gracias a nuestra ayuda, irán aflorando durante el transcurso de la historia. Y no será el único inmortal que conozcamos&#8230;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Nuestro cometido principal, como os decía, es el de ayudar a Kaim a recuperar sus recuerdos. Dichos recuerdos se nos presentan en forma de relatos, sumando un total de 34. Y aquí es donde entra con mucho más protagonismo el escritor Kiyoshi Shigematsu, ya que antes del lanzamiento del juego en Japón puso a la venta una novela llamada &#8220;The Eternal Traveller, A Thousand Years&#8217; Dream&#8221; en la que se recogen 31 de estos 34 relatos.</p>

	<p><strong>Gráficos</strong><br />
<img id="image15696" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/lostodyssey130308.jpg" class="derecha" alt="Lost Odyssey" />En cuanto al apartado gráfico no voy a darle demasiadas vueltas, puesto que a la vista está que el trabajo artístico, tanto en diseño de escenarios como de personajes, enemigos, etc. es más que notable. Los conocedores de la saga Final Fantasy verán referencias por todos lados, ya que incluso hay algún enemigo menor compartido. Las ciudades son preciosas y los escenarios abiertos, bosques, etc. no desmerecen en absoluto. Quizás, por hilar fino y decir algo, se echa en falta algo más de fluidez por parte del personaje al que controlamos, sobre todo al correr. De cualquier forma es algo que no llega a influir negativamente en el desarrollo natural del juego.</p>

	<p><strong>Sistema de combates</strong><br />
Los combates se desarrollan según el consabido sistema por turnos, aunque se incluyen una serie de novedades muy interesantes. Para empezar los personajes tienen la habilidad de aprender habilidades, pero ojo. Los inmortales solamente aprenderán aquellas habilidades que posean los mortales que nos acompañen, siempre y cuando las hayamos enlazado previamente, o a través de accesorios.</p>

	<p>Por otro lado está el sistema de anillos. Hay una gran variedad de anillos que podemos fabricar a partir de elementos que vayamos encontrando al explorar los escenarios. Una vez equipados nos conferirán ciertas ventajas. Por poner un ejemplo: si equipamos a Kaim con un anillo venenoso tendremos la posibilidad de causar el estado Veneno al asestar un golpe.</p>

	<p>Al atacar teniendo un anillo equipado se dispara un contador y aparecen dos anillos en pantalla: uno rodeando al enemigo y otro más grande que va disminuyendo de tamaño hasta acoplarse al primero. Si lo hacemos bien, apretando el gatillo derecho y soltándolo en el momento justo, causaremos mucho más daño al enemigo. Allá va un vídeo demostrativo:</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3NICz_R3PsY&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3NICz_R3PsY&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p><strong>Recuperación de recuerdos</strong><br />
Este es el principal punto negativo del juego, al menos en mi opinión personal. Cuando Kaim consigue recuperar un recuerdo la acción se detiene y se nos explica dicho recuerdo en forma de relato (como os decía antes hay 34 relatos en total). Si bien están muy bien redactados y ambientados (suelen ser textos bastante extensos acompañados de música) cortan por completo el desarrollo normal de la acción.</p>

	<p>Es cierto que los combates, al tener que entrar en el sistema por turnos, también consiguen desesperarnos en más de una ocasión, sobre todo cuando se dan de forma muy seguida, pero más o menos podemos estar ya acostumbrados a ello. Los relatos, aunque podemos decidir no leerlos en ese momento (serán accesibles desde el menú principal o al descansar), resultan muy incómodos.</p>

	<p>En definitiva: al que le gusten este tipo de RPGs y necesite de una buena dosis de Sakaguchi disfrutará como un niño.</p>

	<p>Ah, se me olvidaban un par de detalles: viene con voces en inglés y subtítulos y textos en castellano. Y lo último: deja mucho que desear la carcasa del juego y la disposición de los 4 discos: 3 apilados en la parte derecha de la caja y el otro suelto, metido en un sobre. Se agradecería algo más de cariño con este tema.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=3NICz_R3PsY">Lost Odyssey Battle VS Bogimoray</a> (YouTube)<br />
Sitio oficial | <a href="http://lostodyssey.jp/">Lost Odyssey</a> (en japonés)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Lost Odyssey 2': más que probable]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/28-lost-odyssey-2-mas-que-probable</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/28-lost-odyssey-2-mas-que-probable</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Feb 2008 12:56:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15228" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/lostodyssey280208.jpg" class="centro" alt="Lost Odyssey" /></p>

	<p>Estas cosas pasan. Todavía no ha salido oficialmente a la venta en nuestro país <strong>&#8216;Lost Odyssey&#8217;</strong> (sale mañana, aunque seguramente en más de un establecimiento podréis conseguirlo hoy mismo) y ya se está comentando la posibilidad (no hay confirmación oficial por el momento) de una segunda parte e incluso la futura existencia de una saga completa. No creo que nos coja por sorpresa teniendo en cuenta que podríamos decir que &#8216;Lost Odyssey&#8217; es para la 360 lo que ha sido y seguirá siendo &#8216;Final Fantasy&#8217; para las máquinas de Sony.</p>

	<p>Microsoft es consciente de esto, así que, teniendo a Sakaguchi respaldando este título desde sus estudios Mistwalker y habiendo vendido 100.000 copias de &#8216;Lost Odyssey&#8217; en Japón, está claro que tiene que haber un gran interés por que nazca una nueva saga de RPGs capaz de rivalizar con la saga FF.</p>

	<p>Por cierto, gracias a Microsoft tengo el juego desde hace días y llevo ya unas pocas horas jugadas (menos de las que me gustaría a estas alturas, pero he ido escaso de tiempo). Me guardo mis impresiones para un futuro post, pero ya os adelanto que los fans de &#8216;Final Fantasy&#8217; lo vais a disfrutar&#8230; rezuma Sakaguchi-FF por los cuatro costados. Además, la espectacular BSO corre a cargo de Nobuo Uematsu.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/start-looking-forward-to-lost-odyssey-2-microsoft-expects-big-things-72619.phtml">Destructoid</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Lost Odyssey': primeras horas de juego]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/09-lost-odyssey-primeras-horas-de-juego-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/09-lost-odyssey-primeras-horas-de-juego-2</guid>
      <pubDate>Sat, 09 Feb 2008 17:04:32 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Heihachi como personaje oculto en Lost Odyssey" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/061207_lost_odyssey.jpg"/></p>

	<p>Aunque lo parezca por la imagen, no. No tenemos ante nosotros a un Heichachi Mishima rejuvenecido, si no uno de los personajes del nuevo trabajo del estudio <a href="http://www.mistwalker.info/">Mistwalker</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/26-lost-odyssey-nueva-racion-de-imagenes">del que os hablé hace más de dos meses</a>.</p>

	<p>Ya sólo faltan 20 días para que salga &#8216;<b>Lost Odyssey</b>&#8217; en nuestro país, esto es, el 29 de febrero. Muy pronto, como véis. Además, la buena noticia es que vendrá con <b>subtítulos en castellano</b>, algo de agradecer.</p>

	<p>Para ir abriendo boca, y con algo de retraso, puesto que los vídeos que os voy a mostrar a continuación se colgaron hace dos meses en <a href="http://www.gamersyde.com/index_en.html">Gamersyde</a>, os voy a dejar con las primera horas de juego. Si no queréis perder la sorpresa, lógicamente, no los veáis.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En este primer vídeo veremos la intro del juego que ya había sido mostrada hace tiempo y en la que contemplaremos una cruenta batalla de la que surgirá de la nada nuestro protagonista (Kaim Argonar), para tomar luego el control sobre él y repartir estopa ante todo el que se nos ponga delante.</p>

	<p>Luego lloverá lava del cielo y acto seguido nos tocará avanzar por el desolado paraje. Ya desde un comienzo se hace más que evidente la influencia de la saga &#8216;Final Fantasy&#8217; sobre este juego, tanto en la música de victoria en las batallas, como en el mapeado.</p>

	<p><object width="450" height="292"><param name="movie" value="http://www.gamersyde.com/extstream_5565_en"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><embed src="http://www.gamersyde.com/extstream_5565_en" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="292" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	<p>En este segundo vídeo, Kaim seguirá recorriendo el devastado lugar enfrentándose a varios monstruos. Aquí notaremos un comando especial a la hora de luchar, aunque no sabremos realmente su función ni la forma de ejecutarlo. Se intuye que será para realizar algún crítico o algún ataque más completo, haciendo coincidir los dos círculos en el momento perfecto.</p>

	<p>Unos metros más adelante, el protagonista de la historia llegará a un campamento provisional de soldados que lo llevarán junto con el resto de supervivientes a la ciudad de <s>Hip-Hip!!</s> Uhra.</p>

	<p><object width="450" height="292"><param name="movie" value="http://www.gamersyde.com/extstream_5568_en"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><embed src="http://www.gamersyde.com/extstream_5568_en" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="292" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	<p>Cuando creíamos que éso sería la ciudad no era más que la entrada, ya que para llegar al centro de la ciudad tendremos que montarnos en una especie de tren colgado por la parte superior. Una vez dentro, y después de recorrer un buen trayecto, observaremos la ciudad con su peculiar diseño futurista y veremos los titulos de crédito con varias vistas generales de la misma con todos sus habitantes.</p>

	<p>Después escucharemos la conversación entre los miembros del consejo de la ciudad de Uhra y podremos comprobar en condiciones las animaciones faciales del juego. Luego veremos a Kaim deambular por la ciudad hasta llegar a un hotel.</p>

	<p><object width="450" height="292"><param name="movie" value="http://www.gamersyde.com/extstream_5574_en"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><embed src="http://www.gamersyde.com/extstream_5574_en" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="292" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	<p>En este cuarto vídeo veremos un sueño de Kaim, o mejor dicho, pesadilla, ya que contempla como una chiquilla se cae por un acantilado y no puede hacer nada por evitarlo. Se levanta sobresaltado y sale del hotel en el que ha pasado la noche. Al poco rato de andar por las callejuelas se da cuenta que lo sigue alguien y no tarda en darle un aviso para que le deje en paz. Ya en la azotea de un edificio veremos como <b>se puede interactuar con algunos objetos del escenario</b> (una pelota de playa a la que podremos golpear y unas campanas de diferentes tonalidades sonoras).</p>

	<p>En la siguiente escena contemplaremos una charla entre dos miembro de la realeza hablando sobre un gran bastón mágico que haría innecesario el disponer de soldados debido a su gran poder. Kaim se cruzará después con él y luego entrará en el edificio donde estuvieron charlando.</p>

	<p><object width="450" height="292"><param name="movie" value="http://www.gamersyde.com/extstream_5577_en"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><embed src="http://www.gamersyde.com/extstream_5577_en" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="292" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	<p>Al poco rato Kaim llegará al estudio y se dará cuenta de que había una persona espiando (el mismo que lo estuvo siguiendo a la salida del hotel), aunque según dice el de la realeza, es de los buenos. Nuestro héroe se largará y se cruzará con la chica que le mencionaron. Se nos unirá al equipo y partiremos a una misión junto con el borracho del espía.</p>

	<p><object width="450" height="292"><param name="movie" value="http://www.gamersyde.com/extstream_5580_en"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><embed src="http://www.gamersyde.com/extstream_5580_en" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="292" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	<p>Si queréis saber cómo continúa la historia, <a href="http://www.gamersyde.com/news_5664_en.html">en Gamersyde</a> tenéis más vídeos en donde contemplareis la primera batalla contra un <i>final boss</i> y unos minutos más adelante, contra el segundo. Si queréis ver la lista completa de vídeos, <a href="http://www.gamersyde.com/game_790.html">aquí la tenéis</a>, aunque mi recomendación es que faltando tan poco tiempo para que llegue el juego a nuestras tiendas mejor no los veáis para no perder el efecto sorpresa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamersyde.com/news_5604_en.html">Gamersyde</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gamersyde.com/stream_5565_en.html">The first 10 minutes: Part 1</a> (Gamersyde)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gamersyde.com/stream_5568_en.html">The first 10 minutes: Part 2</a> (Gamersyde)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gamersyde.com/stream_5574_en.html">The first 10 minutes: Part 3</a> (Gamersyde)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gamersyde.com/stream_5577_en.html">The first 10 minutes: Part 4</a> (Gamersyde)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gamersyde.com/stream_5580_en.html">The first 10 minutes: Part 5</a> (Gamersyde)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Lost Odyssey': nueva ración de imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/26-lost-odyssey-nueva-racion-de-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/26-lost-odyssey-nueva-racion-de-imagenes</guid>
      <pubDate>Sun, 25 Nov 2007 23:36:25 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Lost Odyssey" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/251107_lost_odyssey_01.jpg"/></p>

	<p>Hace unos días <a href="http://www.jeux-france.com">nuestros vecinos franceses</a> nos mostraron nuevas imágenes del próximo proyecto de Mistwalker (&#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/blue+dragon">Blue Dragon</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2005/10/17-ash-nuevo-rpg-para-la-nintendo-ds">Archaic Sealed Heat</a>&#8217;) para la Xbox 360. Un RPG de proporciones épicas que responde al nombre de <b>&#8216;Lost Odyssey&#8217;</b>.</p>

	<p>Su historia nos cuenta las aventuras de un joven guerrero (Kaim Argonar) condenado a vivir 1000 años (casi nada&#8230;) que ha sufrido mucho en todo este tiempo por causa de sus múltiples batallas contra monstruos, pérdida de seres queridos, etc.</p>

	<p>Detrás de este proyecto está gente como el novelista Kiyoshi Shigematsu, el productor Hironobu Sakaguchi, el artista Takehiko Inoue y el compositor Nobuo Uematsu, y que han condensado toda su obra en 4 DVDs, siendo el mayor juego hasta la fecha para la consola de Microsoft.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A continuación os dejo con unas cuantas imágenes para abrir boca hasta su salida en Japón a finales de año (en Europa lo hará, si todo va bien, en febrero), aunque <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/13-e3-2007-lost-odyssey-en-movimiento">os recomiendo que volváis a ver los dos vídeos</a> que colgó mi compañero Alex Cánovas con motivo del pasado E3 ya que las imágenes no le hacen tanta justicia.</p>

	<p><img class="centro" alt="Lost Odyssey" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/251107_lost_odyssey_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Lost Odyssey" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/251107_lost_odyssey_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Lost Odyssey" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/251107_lost_odyssey_04.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Lost Odyssey" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/251107_lost_odyssey_05.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Lost Odyssey" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/251107_lost_odyssey_06.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Lost Odyssey" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/251107_lost_odyssey_07.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news22830_lost-odyssey-fait-le-plein-d-images.html">Jeux-France</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://lostodyssey.jp/">Lost Odyssey</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sakaguchi piensa en volver a trabajar con el ilustrador Amano]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/17-sakaguchi-piensa-en-volver-a-trabajar-con-el-ilustrador-amano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/17-sakaguchi-piensa-en-volver-a-trabajar-con-el-ilustrador-amano</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Jul 2007 13:15:49 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11219" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/amano.jpg" class="centro" alt="Yoshitaka Amano" /></p>

	<p><strong>Hironobu Sakaguchi</strong> y <strong>Yoshitaka Amano</strong> son dos nombre que a la gran mayoría de la gente quedarán como meramente impronunciables, pero que<strong> para los seguidores de la saga Final Fantasy suponen palabaras mayores</strong>. El primero de ellos es nada más y nada menos que el cerebro creativo detrás de la saga de RPGs por excelencia, y cuyo nombre encabeza los créditos de decenas de videojuegos de <strong>Square </strong>que han llegado a vender más de 80 millones de copias en todo el mundo. </p>

	<p>Por su parte, el segundo ha sido el ilustrador principal o simplemente conceptual desde los comienzos de la saga, además de haber realizado otros importantes trabajos en solitario, como su labor en algunas de las entregas de la extraordinaria saga de cómics <strong>&#8216;Sandman&#8217;</strong> de Neil Gaiman. En la actualidad se encuentra trabajando en diseños conceptuales para<strong> &#8216;Final Fantasy XIII&#8217;</strong>, título en el que ya no colaborará un Sakaguchi que abandonó la ahora conocida como <strong>Square-Enix</strong> para fundar <strong>Mistwalker</strong> bajo el amparo de Microsoft.</p>

	<p>Ahora, <a href="http://blog.wired.com/games/2007/07/sakaguchi-amano.html">en una entrevista concedida a la conocida web Wired</a>, Sakaguchi ha confirmado el <strong>interés de Amano en trabajar para Mistwalker</strong>, lo que supondría el volver encontrarnos trabajando juntos a estos dos verdaderos artistas, cada uno en su respectivo terreno. Personalmente, y como particular seguidor del trabajo de ambos, he de decir que sería una genial noticia. ¿En qué quedará todo esto? El tiempo nos lo dirá.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2007/07/sakaguchi-amano.html">Wired</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

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