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Monolith Software

'F.E.A.R 2: Project Origin' se muestra en nuevas imágenes

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fear2.jpgMaldita sea, aún recuerdo el escalofrío que producía ir caminando por un pasillo, concentrado en aniquilar a cualquier tipo de enemigo de los que podían aparecer en cualquier momento y que de repente apareciera Alma, correteando como una loca, riendo, desvaneciéndose en la nada. Era ‘F.E.A.R.’, y ahora nos llega su segunda parte, ‘F.E.A.R. 2: Project Origin’.

Los chicos de Monolith la clavaron hace unos años con el lanzamiento de ese FPS con elementos de terror. Y a tenor de las imágenes mostradas parece que están lanzando toda la carne al asador para conseguir de nuevo tal hazaña.

En esta segunda aventura, ‘F.E.A.R.2: Project Origin’, nos acercaremos al origen de la niña fantasma, viviremos tiroteos mucho más intensos, sustos mucho más elaborados y la tensión sólo nos abandonará cuando le demos al botón pausa.

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El desarrollo de 'Disaster: Day of Crisis' para Wii ha sido... desastroso.

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disaster.jpgSe trata de uno de los videojuegos más esperados por todos los jugones que poseen una Wii. Una propuesta más clásica que tiene sus bases en los tradicionales juegos de acción en tercera persona y que, gracias al control que posibilita el Wiimando, promete dar mucho que hablar.

‘Disaster: Day of Crisis’, ya ha empezado a caminar, hace poco vimos 9 minutos de vídeo in-game sobre él, y revistas especializadas como Famitsu han decidido que vale la pena.

El caso es que haciendo honor a su título, ahora se descubre que el proceso de desarrollo ha sido un auténtico infierno. Vamos, que la expresión “Disaster” se pronunció a menudo en las instalaciones de Monolith Software, en donde la mayoría de días se convertían en una “Crisis”.

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