<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 09:28:46 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA['Disaster: Day of Crisis', análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/02-disaster-day-of-crisis-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/02-disaster-day-of-crisis-analisis</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Nov 2008 09:28:46 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23338" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/analisis_wiidisasterdayofcrisis.jpg" class="centro" alt="analisis_wiidisasterdayofcrisis.jpg" /></p>

	<p>De la mano de Nintendo como distribuidora nos llega uno de los primeros proyectos que se anunciaron para Wii: <strong>&#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217;, un título de acción desarrollado por Monolith Soft</strong>, estudio que nos brindó la posibilidad de disfrutar de franquicias como &#8216;Baten Kaitos&#8217; y &#8216;Xenosaga&#8217;.</p>

	<p>Al realizar este análisis me encuentro con un dilema moral ya que <strong>el juego puede ser estudiado de dos formas distintas</strong>. La primera sería desde el punto de vista de un jugador de Wii, una plataforma necesitada de juegos de acción de calidad, que recibe por parte de Monolith Soft, &#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217;, <strong>una apuesta innovadora y arriesgada que promete suplir esa carencia</strong>.</p>

	<p>La segunda es desde el punto de vista de un jugador con muchas aventuras, shooters, FPS y escenas cinemáticas de acción a la espalda. Lamentablemente, es justo desde esa perspectiva donde se aprecia que, <strong>&#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217;, se salva del desastre por no tener un competidor directo realmente notable</strong>.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image23375" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdayola2238%20copia.jpg" class="centro" alt="disasterdayola2238 copia.jpg" /></p>

	<p>La unión de ambas provoca un sentimiento enfrentado. Por un lado me alegro enormemente de que Monolith Soft se haya aventurado a realizar un título de esas características, en vez de otra entrega con minijuegos basados en cualquier licencia televisiva de baja calidad y mucha audiencia. Pero acto seguido me doy cuenta de que lo que siento no es una alegría real, es resignación por no poder encontrar algo mejor.</p>

	<p>Ojo, no penséis que nos encontramos ante un juego tremendamente malo. Simplemente empleo con esta dureza porque no quiero que vayáis a vuestras tiendas pensando que os lleváis el juego de acción del siglo y os sintáis decepcionados.</p>

	<p>Y me sabe fatal. Sobretodo porque entro en Metacritic y veo que los usuarios están entusiasmados con el título y le cascan casi un ocho posiblemente sin haberlo probado. Una nota que probablemente venga dada por ciertos favoritismos, como estamos observando recientemente, y que, más que apoyo, traerá problemas.</p>

	<p><img id="image23377" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdayray2238.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="disasterdayray2238.jpg" />Todos esos usuarios se acordarán de la poca efectividad de sus acciones cuando las desarrolladoras se sienten a meditar sobre un posible título y vean que, llegando hasta la mitad de lo que podrían realmente ofrecer, dejarán a los usuarios contentos. De este modo los títulos mediocres coparán las estanterías y las listas de ventas, siendo nosotros los máximos perjudicados.</p>

	<p>Y repito, &#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217; no es uno de esos títulos mediocres, pero desde luego, dista mucho de ser una de esas joyas a las que la gran N nos tenía acostumbrados. Un título entretenido, sí, pero ahí queda todo, ya que sus fallos ensombrecen gran parte de las diez horas que os durará el juego.</p>

	<p>Podríamos decir sin temor a equivocarnos que el título que nos ocupa es, dentro del mundo de los videojuegos, el equivalente a las películas de domingo a medio día de Antena 3. Cuando no tengas nada mejor que hacer, suplirán esa carencia de ocio.</p>

	<p>No os negaré que la premisa era buena, un exmilitar que hoy en día dedica su tiempo a servicios de salvamento se encuentra involucrado en una trama donde la acción, los terroristas, las amenazas de bombas atómicas y los desastres naturales se presentarán ante él cada vez que cruce una esquina. </p>

	<p>Elementos que, de haber llevado otro ritmo, habrían quedado hasta bien. Pero al ver como paso tras paso, las escenas están metidas con calzador y vaselina, tienes la impresión de haber vivido la misma situación otras veinte veces. Y eso que cuenta con cierta variedad de acciones.</p>

	<p><img id="image23376" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdayshooter2238%20copia.jpg" class="centro" alt="disasterdayshooter2238 copia.jpg" /></p>

	<p>En cada capítulo gozaremos de distintos modos de juego. Ahora una persecución en coche manejada con el wiimote, después una zona donde debemos de rescatar a varias personas, para posteriormente introducirnos en un edificio plagado de terroristas que deberemos de eliminar en un shooter sobre raíles de clara inspiración &#8216;TimeCrisiana&#8217;.</p>

	<p>Buen control al apuntar y escenarios que se van modificando conforme avanzamos hacen de las zonas shooters, las mejores y más entretenidas del juego. En cambio los momentos en que debemos rescatar personas no serán más que una oleada de minijuegos con cierto elemento de exploración para engañar al paladar del jugador. Minijuegos que además pueden llegar a convertirse desesperantes. </p>

	<p>Especial mención merece cuando en algún momento nos encontramos con alguien que está colgando de algún saliente, momento en el que deberemos de coordinar el movimiento del wiimote con el del brazo de la víctima para intentar salvarle. De arriba a abajo, nada. De derecha a izquierda, tampoco. Será a la quinta intentona cuando sacudiremos el mando hacia todos lados como un loco y por fin conseguiremos agarrarle.</p>

	<p><img id="image23374" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdaymano2238.jpg" class="centro" alt="disasterdaymano2238.jpg" /></p>

	<p>Seguramente habréis visto ya en alguna imagen o vídeo los momentos donde debemos de correr moviendo wiimote y nunchako de arriba a abajo. Disfrutad de la primera escena en la que deberemos de huir del fuego provocado por el volcán, será la única que os gustará y posteriormente acabareis odiándola, debido a que se repite hasta la saciedad. Tras ella deberéis de huir de un suelo que se derrumba, de una ola gigante, de un mar de lava; todo ello con el mismo control aunque cambiando de escenario, faltaría más.</p>

	<p>Y he aquí otro de los problemas de &#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217;, la repetición de situaciones que en primer lugar resultarán emocionantes pero que posteriormente serán cansinas a más no poder. </p>

	<p>Sumémosle además la desmesurada interpretación literal de una de las demandas de los usuarios hardcore: acción frenética. Un fallo en el hilo conductor del juego que no dejará que saboreemos ninguno de los momentos el tiempo necesario, sino que estará mareándonos de un lado para otro hasta que supliquemos un poco de paz y de calma.</p>

	<p><img id="image23373" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdaylava2238.jpg" class="centro" alt="disasterdaylava2238.jpg" /></p>

	<p>Que sí, que es acción, y los terremotos y tsunamis no van a esperar a que tu estés a salvo, es cierto. Pero es que acabamos de rescatar de la muerte a una anciana dándole unas galletas (caso verídico) cuando nos asaltan unos treinta terroristas que, supongo yo, esperaban a que la pusiésemos a salvo y diésemos dos pasos para comenzar a atacarnos con bazookas. </p>

	<p>Algo que, además de desorientarnos, acabará por restarle la poca credibilidad que tiene la situación. Eso sin contar con las piezas de fruta casi tan grandes como el personaje que deberemos de comernos para reestablecer nuestra salud. </p>

	<p>Una serie de elementos que hacen que la cruda realidad de las víctimas de los desastres y la empatía que pudiésemos tener hacia ellas se esfumen en una sonora carcajada.</p>

	<p>Obviemos el tema de gráficos ya que, pese a gozar de una calidad media alta en algunas ocasiones, en otras nos hará plantearnos si el mayor de los enemigos es una bomba atómica apunto de explotar o los dientes de sierra que envuelven el escenario.</p>

	<p><img id="image23371" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdaycaja2238%20copia.jpg" class="centro" alt="disasterdaycaja2238 copia.jpg" /></p>

	<p>Por el contrario, algo que no debemos pasar por alto es su banda sonora, unos efectos y música de calidad notable que, salvo en contadas ocasiones, conseguirá meternos de lleno en cada situación que vivamos. Imagino que, tras esto, pedir que las voces de los personajes viniesen dobladas a nuestro idioma era demasiado pedir, por lo que han decidido traerlo en perfecto inglés con subtítulos en castellano. </p>

	<p>Imaginaros hasta que punto se está cuestionando la calidad del título que, hasta Reggie, presidente de Nintendo en América, parece preocupado por ella. Una clara señal de ello es que &#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217; no llegará a territorio americano.</p>

	<p>En resumen, un título que los usuarios de Wii esperaban como agua de mayo, pero que parece ser un agua un tanto estancada. Como siempre os digo, mis vivencias son estas pero las vuestras pueden ser otras. Así que alquiladlo o jugadlo con algún amigo, será sólo entonces cuando realmente sepáis si vale la pena o no. </p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40936"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40936" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Disaster: Day of Crisis</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdaycover2238.jpg" alt="Disaster: Day of Crisis"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Wii</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Nintendo</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Monolith Soft</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/40936.html">Gametrailers</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Disaster: Day of Crisis' vuelve a la vida con un nuevo vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/10-disaster-day-of-crisis-vuelve-a-la-vida-con-un-nuevo-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/10-disaster-day-of-crisis-vuelve-a-la-vida-con-un-nuevo-video</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2008 18:58:27 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39786"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39786" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p><strong>&#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217; </strong>ha sido un juego que me ha gustado desde la primera vez que lo vi: una propuesta interesante, diferente y muy atractiva, en la que desastres naturales, disparos y un personaje molón parecen aliarse a la perfección. Luego, como si de una desagradable ironía se tratase, el proyecto pareció haber sido tragado por la tierra, o hundido en el fondo del mar.</p>

	<p>Pero parece que finalmente, el título de Nintendo, a cargo de Monolith, ha conseguido vencer a todas las inclemencias y adversidades, evitando quedar así como una más de las muchas leyendas del vaporware que se han visto en la historia de los videojuegos. De hecho <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/02-disaster-day-of-crisis-el-24-de-octubre-llega-el-juego-que-wii-estaba-esperando">lo tendremos aquí</a> dentro de muy poco, el <strong>24 de octubre</strong>.</p>

	<p>Como es de esperar, los japoneses podrán hincarle el diente un poco antes, el 25 de este mismo mes, y para ellos Nintendo ha preparado una serie de spots publicitarios que podéis ver de una tacada en el vídeo que encabeza este artículo. Son muchas las incógnitas que rodean al juego por ahora, pero como sea la mitad de emocionante de lo que prometen estos anuncios, vamos a disfrutar de lo lindo con la supervivencia en situaciones extremas.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/39786.html">GameTrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Disaster Day of Crisis' llegará antes de finalizar el año]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-disaster-day-of-crisis-llegara-antes-de-finalizar-el-ano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-disaster-day-of-crisis-llegara-antes-de-finalizar-el-ano</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 09:08:19 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21026" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/DISASTERDAYCRISIS1025.jpg" class="centro" alt="DISASTERDAYCRISIS1025.jpg" /></p>

	<p>Por fin podremos probar el misterioso título que Nintendo nos tiene preparado desde el amanecer de la era Wii. <strong>&#8216;Disaster Day of Crisis&#8217;</strong>, un juego sobre el que han pendido los rumores de cancelación durante varios meses, nos <strong>llegará antes de las próximas Navidades</strong>.</p>

	<p>Así lo han declarado recientemente portales cómo GoNintendo y NeoGAF, quienes aseguran que el juego se lanzará al finalizar el año, y el 24 de Octubre, respectivamente. </p>

	<p>Ambos aseguran que la confirmación oficial se hará pública en breve y le acompañarán títulos como &#8216;Animal Crossing&#8217; y &#8216;Wii Music&#8217;. Además también podremos contar con las fechas de salida europeas para títulos como &#8216;Professor Layton&#8217; y &#8216;Rhythm Heaven&#8217;.</p>

	<p>El juego, desarrollado por Monolith Productions, que trabajaron también en &#8216;Baten Kaitos&#8217; y &#8216;Xenosaga&#8217;, ha sido retrasado en varias ocasiones por no llegar al nivel que alcanzaban títulos como &#8216;Super Mario Galaxy&#8217; o &#8216;Metroid&#8217;. Parece ser que la cosa ha cambiado y se han animado a lanzar esta aventura, donde deberemos de sobrevivir, un día entero, a la amenaza de varios desastres naturales.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48b4fafe685a4&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Disaster: Day of Crisis' sigue vivo, según la OFLC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/18-disaster-day-of-crisis-sigue-vivo-segun-la-oflc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/18-disaster-day-of-crisis-sigue-vivo-segun-la-oflc</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Aug 2008 23:18:08 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20617" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/disaster.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Disaster: Day of Crisis" /></p>

	<p>Que un juego con la buenísima pinta de <strong>&#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217; </strong>parezca estar más muerto que vivo, mientras que productos insulsos salen a la luz día tras día, es uno de esos misterios que nunca conseguiré explicarme. Periodicamente, recibimos alguna información asegurando que el título sigue vivo, pero el hecho de que Nintendo no hiciera mención algun a él durante su conferencia del E3 reforzó las teorías más pesimistas.</p>

	<p>Sin embargo, volvemos a ver algo de luz en el desastroso camino de este título (y perdón por el chiste malo). La OFLC, esto es, el organismo encargado de realizar la clasificación por edades para las obras publicadas en Australia, se animó recientemente a emitir un veredicto sobre el juego de Monolith, lo cual sugiere que su llegada podría estar más cerca de lo que muchos pensamos.</p>

	<p>Así pues, los australianos han clasificado el juego como M, es decir, como indicado para audiencia madura. Realmente, esto no quiere decir que vayamos a verlo ya mismo funcionando en nuestras Wii, pero al menos nos permite mantener viva la esperanza. Esperemos que no llegue a convertirse en un nuevo mito del vaporware.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/08/16/disaster-day-of-crisis-gets-australian-rating/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Project Origin': nuevo trailer y vídeo con 18 minutos de juego]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/24-project-origin-nuevo-trailer-y-video-con-18-minutos-de-juego</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/24-project-origin-nuevo-trailer-y-video-con-18-minutos-de-juego</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 12:10:28 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32138"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32138" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Después de ver este nuevo trailer de <strong>&#8216;Project Origin&#8217;</strong> y, sobre todo, de echarle un ojo al principio del juego (después del salto encontraréis un vídeo con los primeros 18 minutos) he de decir que la cosa pinta bastante bien. Al menos la sensación de acojone que transmite está bastante bien conseguida, aunque prefiero las escenas en las que casi no hay música ambiental y todo son ruidos que rompen el silencio y que no sabemos exactamente qué los está generando.</p>

	<p>Os recuerdo que &#8216;Project Origin&#8217; es la continuación de &#8216;F.E.A.R.&#8217; y que la historia da comienzo allá donde se quedó la del original. En principio debería salir a la venta para PC, PS3 y XBox 360 este año, en algún mes otoñal a juzgar por la información que podemos ver en su página web.</p>

	<p>Os dejo con el vídeo prometido:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=114409"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=114409" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/32138.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/114409.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://projectorigin.warnerbros.com/">Project Origin</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Project Origin' nuevas imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-project-origin-nuevas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-project-origin-nuevas-imagenes</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 12:30:00 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14994" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172134_1.jpg" class="centro" alt="2008218172134_1.jpg" /><br />
Los chicos de Monolith, creadores del famoso y escalofriante juego de acción en primera persona &#8216;F.E.A.R.&#8217;, van soltando poco a poco imágenes de la que será la segunda parte: <strong>&#8216;Project Origin&#8217; </strong>(recordemos que este nombre fue elegido en un macro concurso en el que los jugadores podían presentar sus propuestas).</p>

	<p>¿Qué podemos apreciar en las imágenes? A priori no parece haber una evolución muy abismal en cuanto a modelado y escenarios desde el primer título. De hecho, en <strong>alguna imagen el modelado de algún soldado es cuanto menos&#8230; sospechoso</strong>, como diría aquel niño argentino con gafas. Esperemos que sea cosa del estado beta en el que se halla. <br />
</p><a name="more"></a><br />
Lo que tiene buena pinta (de hecho fue una de las cosas mas cañeras de la primera parte) son los sistemas de partículas que se montan en los tiroteos, con polvo, trocitos de metralla, de pared, chispas, etc. Pero de nuevo, permitidme ser crítico, no parece tampoco que en ese aspecto el juego salte una generación, puesto que mas o menos, los de la primera parte lucían parecidos. Mención aparte merece esa especie de &#8220;mecha&#8221;...</p>

	<p>En resumen <strong>sangre y pólvora para nuestros PC&#8217;s, Xbox360 y PS3</strong> a lo largo del 2008. A ver como evoluciona. </p>

	<p><img id="image14995" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172134_2.jpg" class="centro" alt="2008218172134_2.jpg" /><br />
<img id="image14993" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172026_12.jpg" class="centro" alt="2008218172026_12.jpg" /><br />
<img id="image14992" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172026_11.jpg" class="centro" alt="2008218172026_11.jpg" /><br />
<img id="image14991" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172026_10.jpg" class="centro" alt="2008218172026_10.jpg" /><br />
<img id="image14990" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172026_9.jpg" class="centro" alt="2008218172026_9.jpg" /><br />
<img id="image14989" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172026_8.jpg" class="centro" alt="2008218172026_8.jpg" /><br />
<img id="image14988" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172026_7.jpg" class="centro" alt="2008218172026_7.jpg" /><br />
<img id="image14987" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172026_6.jpg" class="centro" alt="2008218172026_6.jpg" /><br />
<img id="image14986" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172026_5.jpg" class="centro" alt="2008218172026_5.jpg" /><br />
<img id="image14985" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172026_4.jpg" class="centro" alt="2008218172026_4.jpg" /><br />
<img id="image14984" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172026_3.jpg" class="centro" alt="2008218172026_3.jpg" /><br />
<img id="image14983" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172026_2.jpg" class="centro" alt="2008218172026_2.jpg" /><br />
<img id="image14982" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008218172026_1.jpg" class="centro" alt="2008218172026_1.jpg" /></p>

	<p>Vía |<a href="http://www.vandal.net/noticia/30980/nuevas-imagenes-de-project-origin/"> Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
