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	<channel>
		<title>Magazine - monolith</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 17:58:34</pubDate>

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      <title><![CDATA['Xenoblade' recibe un nuevo tráiler muy completo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/xenoblade-recibe-un-nuevo-trailer-muy-completo</link>
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      <pubDate>Wed, 02 Jun 2010 15:00:12 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37361" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/xenoblade.jpg" class="centro" alt="Xenoblade" /></p>

	<p>Espadas mágicas, ambientación fantástica, mechas y monstruos gigantescos son sólo algunos de los muchos elementos que desfilan por el tráiler de <strong>&#8216;Xenoblade&#8217;</strong>, juego anteriormente conocido como &#8216;Monado: Beginning of the World&#8217;, convirtiéndolo así en una especie de sucesor espiritual de la franquincia &#8216;Xenosaga&#8217;. A pesar de ello, se trata de un título completamente nuevo e independiente, con su propia mitología e historia.</p>

	<p>Recordemos que el juego está siendo desarrollado por unos maestros en esto del rol oriental como <strong>Monolith Soft</strong>, contando además con la supervisión de Nintendo para conseguir que se convierta en un nuevo referente en Wii. El tráiler en cuestión, que por desgracia para nosotros viene en perfecto japonés, sirve de anticipio para el lanzamiento del título en aquel país dentro de una semana.<!--more--></p>

	<p>A los occidentales, como de costumbre, nos tocará esperar unos cuantos meses más, aunque por ahora no perdemos la esperanza de tenerlo este mismo año en nuestro territorio. Es de esperar que <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/e3-2010-que-podemos-esperar-de-nintendo">Nintendo se lo lleve al E3</a>, y entonces ya nos dé más detalles sobre la localización del <span class="caps">RPG</span> en nuestro territorio. Aquí os dejo con el vídeo para que lo disfrutéis.</p>

	<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p5l8jGr9Mpg&rel=0&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=es_ES&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/p5l8jGr9Mpg&rel=0&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=es_ES&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=p5l8jGr9Mpg&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/">Xenoblade</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans' en imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ds/dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans-en-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ds/dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans-en-imagenes</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 09:08:12 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/080709_dbzattack_09b.jpg"/></p>

	<p>Raro el no haber hablado antes sobre &#8216;<b>Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans</b>&#8216;, conocido anteriormente como &#8216;DBZ: Story&#8217;, un <span class="caps">RPG</span> para la <b>DS</b> sobre el universo de Son Goku y compañía que los japoneses llevan disfrutando desde finales de abril.</p>

	<p>A nosotros nos falta poco para catarlo, pero mientras podemos ver las últimas imágenes en la que se ven los textos en inglés (tranquilos, que es muy probable que nos llegue en castellano), donde observaremos, por ejemplo, que para los combates podremos llevar hasta tres personajes (desde Goku a su hijo Gohan, pasando por Krilin, Yamcha, Piccolo o Ten Shin Han), pudiendo hacer un ataque combinado de lo más devastador.</p>

	<p>Además, cada personaje tendrá sus habilidades especiales que nos serán útiles a lo largo de la aventura para resolver algún que otro acertijo. Porque no todo van a ser peleas. Habrá misiones secundarias, como la de reunir las siete bolas mágicas.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En otras misiones tendremos que rescatar a inocentes, y todos estos actos positivos que hagamos nos servirán para ganar suculentas recompensas. Y para rematar la faena, en Namco Bandai aseguran que se verán varias historias nunca vistas que nos explicarán un poco más toda la trama que gira en torno a Dragon Ball Z.</p>

	<p>Os dejo con las imágenes:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />

<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_01.jpg" alt="080709_dbzattack_01.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_02.jpg" alt="080709_dbzattack_02.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_03.jpg" alt="080709_dbzattack_03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_04.jpg" alt="080709_dbzattack_04.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_05.jpg" alt="080709_dbzattack_05.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_06.jpg" alt="080709_dbzattack_06.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_07.jpg" alt="080709_dbzattack_07.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_08.jpg" alt="080709_dbzattack_08.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/080709-dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans/thumb_080709_dbzattack_09.jpg" alt="080709_dbzattack_09.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=64037">WorthPlaying</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['F.E.A.R. 2: Project Origin'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/fear-2-project-origin-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/fear-2-project-origin-analisis</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2009 11:08:42 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image26886" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_x360-fear-2-12341.jpg" class="centro" alt="analisis_x360-fear-2-12341.jpg" /></p>

	<p>Hay proyectos que desde sus inicios aspiran a cambiar el modo de enfocar los videojuegos. Unos lo consiguen, otros ni se acercan. Después tenemos el caso de &#8216;F.E.A.R&#8217; un título que, sin apenas darse cuenta, se convirtió en todo un icono de los <span class="caps">FPS</span>.</p>

	<p>En su momento Monolith, la desarrolladora que nos lo trajo hace ya 4 años, estaba destinada a crear escuela. Ya habían ofrecido obras de muy alto nivel como &#8216;Tron 2.0&#8217; o &#8216;Alien vs Predator 2&#8217;, pero fue con &#8216;F.E.A.R.&#8217; con el que se ganaron el apoyo de público y crítica.</p>

	<p>El anuncio de <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> destapó la caja de la expectación, todos estábamos deseos de ver como el terror y la acción que le hicieron famoso en el pasado volvían con más fuerza que nunca. Lo que no esperábamos era que volviera con la misma.<br />
<!--more--></p>

	<p><img id="image26889" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_x360-fear-2-12344.jpg" class="centro" alt="analisis_x360-fear-2-12344.jpg" /></p>

	<p>Seamos claros, lo peor que se le puede decir a <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> es que es igual de buena que la primera parte. No hay una evolución, el factor sorpresa que nos abordó en la primera entrega ya se encuentra en recesión, por lo que nos presenta más de lo mismo.</p>

	<p>Volvemos al <span class="caps">FPS</span> por pasillos, una mecánica que nos parece tan caduca como la del shooter sobre raíles. Los esquemas de títulos como &#8216;Half-Life 2&#8217; y &#8216;Halo&#8217; nos han hecho ver el género de la acción en primera persona desde otro punto de vista diferente al clásico, y todo lo que sea volver al pasado puede pasar factura.</p>

	<p>Pese a ello podemos fijarnos en ese aspecto como algo negativo o, de lo contrario, valorar el título como la continuación de una experiencia que nos encantó en el pasado.</p>

	<p>De acuerdo, sí es cierto que no lo colocaría entre la lista de mis juegos favoritos, pero debo decir a su favor que <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> es tremendamente divertido. </p>

	<p><img id="image26890" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_x360-fear-2-12345.jpg" class="centro" alt="analisis_x360-fear-2-12345.jpg" /></p>

	<p>Dos tardes me han hecho falta para pasármelo del tirón (detalle que probablemente os ayude a la hora de decidir entre comprarlo o alquilarlo). Me enganchó su historia, tal y como hizo en el pasado, y su ambientación acabo por convertirme en un adicto.</p>

	<p>Lamentablemente, ambas, historia y ambientación, saltan de cliché en cliché convirtiéndose en una historia de sobras conocida para el jugador.</p>

	<p>En más de una ocasión me he encontrado en la situación de pensar aquello de &#8220;ahora vendrá...&#8221; y cumplirse. Pero claro, el argumento tampoco deja mucho lugar a la creatividad: &#8220;¿te imaginas que ahora llegas a un colegio?, ahora seguro que viene un hospital, sería la leche controlar uno de esos, seguro que Alma en realidad es&#8230;&#8221; Y aciertas.</p>

	<p><img id="image26887" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_x360-fear-2-12342.jpg" class="centro" alt="analisis_x360-fear-2-12342.jpg" /></p>

	<p>Volvemos a la mecánica avanzar, disparar, susto; aderezado con alguna que otra sorpresilla bastante agradable. Y sí, es una mecánica tan simple como repetitiva a lo largo del juego, pero no por ello aburrida.</p>

	<p>Contamos de nuevo con la posibilidad de utilizar el tiempo bala a nuestro favor e incluso podremos utilizarlo más a menudo, por lo que es probable que los más experimentados acaben encontrando en dicho poder un camino fácil hasta finalizar el juego.<br />
<strong><br />
&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> es uno de esos títulos que te mantiene frente a la pantalla, deseando encontrarte con otra tropa de valientes esperando a ser agujereados por nuestras balas, desconfiando de cada esquina por miedo a que aparezca un maldito ente dispuesto a hacerte saltar de la silla.</p>

	<p>El sabor agridulce vendrá al finalizarlo, cuando te des cuenta de que todo lo que has hecho hasta ahora no ha sido más que repetir un esquema totalmente predecible. Recapacitarás y apreciarás que ni los valientes suponían un reto ni has saltado de la silla todo lo que cabía esperar.</p>

	<p><img id="image26888" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_x360-fear-2-12343.jpg" class="centro" alt="analisis_x360-fear-2-12343.jpg" /></p>

	<p>Recuerdo que dicha sensación no será por encontrarnos con un título de baja categoría. Tanto a nivel gráfico como de diseño <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> es una obra notable. </p>

	<p>Pero siempre quedará en nuestra memoria como una expansión de la primera entrega más que como una vuelta de tuerca a sus bondades destacadas. Una verdadera lástima.</p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/lInrKPEQ01o&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lInrKPEQ01o&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object> </p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: &#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_x360-fear-2-cover.jpg" alt="'F.E.A.R. 2: Project Origin'"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: 	Warner Brothers</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Monolith</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 59,95 €</li>
             </ul>
</div>

	<p>	Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=lInrKPEQ01o">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['F.E.A.R. 2: Project Origin', el trailer más desquiciado y sexy que podéis imaginar]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/fear-2-project-origin-el-trailer-mas-desquiciado-y-sexy-que-podeis-imaginar</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/fear-2-project-origin-el-trailer-mas-desquiciado-y-sexy-que-podeis-imaginar</guid>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2009 04:24:19 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image25584" src="http://img.vidaextra.com/2009/01/fear.jpg" class="centro" alt="fear.jpg" />La publicidad moderna intenta sorprendernos de muchas maneras, lo bueno del asunto es que cada vez estamos más curados de espantos y las sorpresas no son tal. Es momento de apelar a una sonrisa y al toque freak que tan de moda está. Y eso precisamente es lo que han hecho los chicos de <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;.</strong></p>

	<p>Un juego que se supone nos va a dejar heladitos de miedo y del que Alex nos enseñó <a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/22-fear-2-project-origin-primer-contacto">un primer contacto.</a> Su primera parte fue un juegazo y muchos aún recordamos a la maldita niña recorriendo el escenario.</p>

	<p>Pero, ¿qué esperar de este nuevo trailer? En principio podríamos imaginar que contiene escenas in-game, una ambientación sombría, mucha sangre&#8230; pero nos equivocaríamos de todas todas. Sólo os diré una cosa, <strong>un servicio de enfermeras sexys y escotadas </strong>dispuestas a que no suframos ningún ataque de pánico mientras jugamos a &#8216;F.E.A.R. 2&#8217;. ¿Alguien se apunta al servicio Platinum?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="400">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44752"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44752" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400"></embed> </object></p>

	<p>Hay que reconocer que si querían llamar la atención lo han conseguido. Las colas de usuarios esperando para pedir un tratamiento Silver o Platinum se deben ver desde Finlandia y desde aquí puedo ver a Alex y a Mgn encabezándola, esta publicidad sí que mola. </p>

	<p>Mientras llega, podéis visitar el website de <strong>Armacham</strong>, la clínica especializada en tratamientos de choque contra adictos a los <span class="caps">FPS</span> de terror.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.armacham.com/">Armacham</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/44752.html">GameTrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['F.E.A.R. 2: Project Origin'. Primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/fear-2-project-origin-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/fear-2-project-origin-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2009 16:13:21 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image25505" src="http://img.vidaextra.com/2009/01/fear2220109ac.jpg" class="centro" alt="F.E.A.R. 2: Project Origin" /></p>

	<p><strong>Alma</strong> ha vuelto. Y yo creo que desde &#8216;Dead Space&#8217; no he probado ningún título capaz de acongojarme tanto como lo ha hecho la demo de <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong>. Ambos comparten varias artimañas sonoras y visuales para lograr su fin, que no es otro que el de transmitir miedo, pero no nos adelantemos.</p>

	<p>La historia de <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> da comienzo justo donde la dejó el título original y mantiene todo el hilo argumental inciado en &#8216;F.E.A.R.&#8217;, aunque en esta ocasión no asumiremos el papel de Point Man, sino el de un integrante de las fuerzas especiales llamado Michael Becket. Su escuadrón fue enviado para arrestar a Genevieve Aristide aproximadamente media hora antes del final de &#8216;F.E.A.R.&#8217;.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El principio es bastante desconcertante, con Becket deambulando por una realidad alternativa con los sentidos trastocados, sin armas encima y con la única posibilidad de seguir los pasos de Alma. Pronto todo vuelve a la normalidad, si es que hay algo normal en la historia de este juego, y nos encontraremos entrando a un colegio tras haber sufrido un accidente en helicóptero. Ahí tenemos el primer elemento pensado para que sintamos miedo: un colegio. Ahora mismo solamente se me ocurren un par de localizaciones con tanto potencial de agobio como un colegio: un hospital y una nave perdida en la nada espacial.</p>

	<p>Aparentemente el colegio está desierto, pero bastará con que nos adentremos un poco en él para que la pesadilla empiece de verdad: pasillos sin apenas iluminación, fluorescentes que parpadean, restos de sangre, cosas que se mueven y se estampan contra las paredes, espectros (o lo que sean), y sobre todo ruidos, muchos ruidos de todo tipo que no sabremos de dónde vienen y que pondrán nuestros nervios a prueba.</p>

	<p><img id="image24598" src="http://www.vidaextra.com/images/2008/12/20081218105319_3.jpg" class="centro" alt="F.E.A.R. 2: Project Origin" /></p>

	<p>Para combatir a nuestros adversarios contaremos con una gran variedad de armas y hay un par que son especialmente destructivas. También contamos a nuestro favor con la posibilidad de ralentizar el tiempo, como ya pasara en el título original, con lo cual podremos tomar algo de aire cuando nos veamos superados en número por los enemigos.</p>

	<p>Y hablando de los malos, cabe destacar su nivel de Inteligencia Artificial. No van a lo loco, ni mucho menos, sino que se esconden y trabajan en equipo para flanquearnos. De esta forma nos veremos obligados a estar bien alerta y no quedarnos en el mismo sitio, pues de lo contrario acabarán sacándonos de nuestro escondite para regalarnos una buena ración de plomo.</p>

	<p>Otro aspecto donde <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> destaca claramente es en su apartado gráfico. Quizás al principio puede parecer que es correcto nada más, pero nos daremos cuenta de que hay un gran trabajo en este sentido a medida que vayamos avanzando. De hecho una vez que salgamos del colegio y nos volvamos a encontrar con la ciudad devastada es cuando empezaremos a ver lo que nos puede ofrecer el juego. Y atención a los últimos minutos de la demo subidos a un robot (Elite Powered Armor). Con él vamos a vivir unas secuencias de acción de lo más adrenalínicas y vistosas. Destrucción sin miramientos.</p>

	<p>A partir del 13 de febrero podremos hacernos con él, pero la primera impresión ha sido muy positiva.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 	<param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44059"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44059" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: F.E.A.R. 2: Project Origin</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2009/01/fear2ficha220109ac.jpg" alt="F.E.A.R. 2: Project Origin"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (versión analizada), PS3 y PC</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Warner Bros. Interactive Entertainment</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Monolith Productions</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 13 de febrero de 2009</li>
      </ul>
</div>

	<p><a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802575207d3/">Descargar la demo para XBox 360</a><br />

Sitio oficial | <a href="http://www.whatisfear.com/">&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</a><br />

Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/44059.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Disaster: Day of Crisis', análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/disaster-day-of-crisis-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/disaster-day-of-crisis-analisis</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Nov 2008 08:28:46 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image23338" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/analisis_wiidisasterdayofcrisis.jpg" class="centro" alt="analisis_wiidisasterdayofcrisis.jpg" /></p>

	<p>De la mano de Nintendo como distribuidora nos llega uno de los primeros proyectos que se anunciaron para Wii: <strong>&#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217;, un título de acción desarrollado por Monolith Soft</strong>, estudio que nos brindó la posibilidad de disfrutar de franquicias como &#8216;Baten Kaitos&#8217; y &#8216;Xenosaga&#8217;.</p>

	<p>Al realizar este análisis me encuentro con un dilema moral ya que <strong>el juego puede ser estudiado de dos formas distintas</strong>. La primera sería desde el punto de vista de un jugador de Wii, una plataforma necesitada de juegos de acción de calidad, que recibe por parte de Monolith Soft, &#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217;, <strong>una apuesta innovadora y arriesgada que promete suplir esa carencia</strong>.</p>

	<p>La segunda es desde el punto de vista de un jugador con muchas aventuras, shooters, FPS y escenas cinemáticas de acción a la espalda. Lamentablemente, es justo desde esa perspectiva donde se aprecia que, <strong>&#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217;, se salva del desastre por no tener un competidor directo realmente notable</strong>.<br />
<!--more--></p>

	<p><img id="image23375" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdayola2238%20copia.jpg" class="centro" alt="disasterdayola2238 copia.jpg" /></p>

	<p>La unión de ambas provoca un sentimiento enfrentado. Por un lado me alegro enormemente de que Monolith Soft se haya aventurado a realizar un título de esas características, en vez de otra entrega con minijuegos basados en cualquier licencia televisiva de baja calidad y mucha audiencia. Pero acto seguido me doy cuenta de que lo que siento no es una alegría real, es resignación por no poder encontrar algo mejor.</p>

	<p>Ojo, no penséis que nos encontramos ante un juego tremendamente malo. Simplemente empleo con esta dureza porque no quiero que vayáis a vuestras tiendas pensando que os lleváis el juego de acción del siglo y os sintáis decepcionados.</p>

	<p>Y me sabe fatal. Sobretodo porque entro en Metacritic y veo que los usuarios están entusiasmados con el título y le cascan casi un ocho posiblemente sin haberlo probado. Una nota que probablemente venga dada por ciertos favoritismos, como estamos observando recientemente, y que, más que apoyo, traerá problemas.</p>

	<p><img id="image23377" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdayray2238.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="disasterdayray2238.jpg" />Todos esos usuarios se acordarán de la poca efectividad de sus acciones cuando las desarrolladoras se sienten a meditar sobre un posible título y vean que, llegando hasta la mitad de lo que podrían realmente ofrecer, dejarán a los usuarios contentos. De este modo los títulos mediocres coparán las estanterías y las listas de ventas, siendo nosotros los máximos perjudicados.</p>

	<p>Y repito, &#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217; no es uno de esos títulos mediocres, pero desde luego, dista mucho de ser una de esas joyas a las que la gran N nos tenía acostumbrados. Un título entretenido, sí, pero ahí queda todo, ya que sus fallos ensombrecen gran parte de las diez horas que os durará el juego.</p>

	<p>Podríamos decir sin temor a equivocarnos que el título que nos ocupa es, dentro del mundo de los videojuegos, el equivalente a las películas de domingo a medio día de Antena 3. Cuando no tengas nada mejor que hacer, suplirán esa carencia de ocio.</p>

	<p>No os negaré que la premisa era buena, un exmilitar que hoy en día dedica su tiempo a servicios de salvamento se encuentra involucrado en una trama donde la acción, los terroristas, las amenazas de bombas atómicas y los desastres naturales se presentarán ante él cada vez que cruce una esquina. </p>

	<p>Elementos que, de haber llevado otro ritmo, habrían quedado hasta bien. Pero al ver como paso tras paso, las escenas están metidas con calzador y vaselina, tienes la impresión de haber vivido la misma situación otras veinte veces. Y eso que cuenta con cierta variedad de acciones.</p>

	<p><img id="image23376" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdayshooter2238%20copia.jpg" class="centro" alt="disasterdayshooter2238 copia.jpg" /></p>

	<p>En cada capítulo gozaremos de distintos modos de juego. Ahora una persecución en coche manejada con el wiimote, después una zona donde debemos de rescatar a varias personas, para posteriormente introducirnos en un edificio plagado de terroristas que deberemos de eliminar en un shooter sobre raíles de clara inspiración &#8216;TimeCrisiana&#8217;.</p>

	<p>Buen control al apuntar y escenarios que se van modificando conforme avanzamos hacen de las zonas shooters, las mejores y más entretenidas del juego. En cambio los momentos en que debemos rescatar personas no serán más que una oleada de minijuegos con cierto elemento de exploración para engañar al paladar del jugador. Minijuegos que además pueden llegar a convertirse desesperantes. </p>

	<p>Especial mención merece cuando en algún momento nos encontramos con alguien que está colgando de algún saliente, momento en el que deberemos de coordinar el movimiento del wiimote con el del brazo de la víctima para intentar salvarle. De arriba a abajo, nada. De derecha a izquierda, tampoco. Será a la quinta intentona cuando sacudiremos el mando hacia todos lados como un loco y por fin conseguiremos agarrarle.</p>

	<p><img id="image23374" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdaymano2238.jpg" class="centro" alt="disasterdaymano2238.jpg" /></p>

	<p>Seguramente habréis visto ya en alguna imagen o vídeo los momentos donde debemos de correr moviendo wiimote y nunchako de arriba a abajo. Disfrutad de la primera escena en la que deberemos de huir del fuego provocado por el volcán, será la única que os gustará y posteriormente acabareis odiándola, debido a que se repite hasta la saciedad. Tras ella deberéis de huir de un suelo que se derrumba, de una ola gigante, de un mar de lava; todo ello con el mismo control aunque cambiando de escenario, faltaría más.</p>

	<p>Y he aquí otro de los problemas de &#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217;, la repetición de situaciones que en primer lugar resultarán emocionantes pero que posteriormente serán cansinas a más no poder. </p>

	<p>Sumémosle además la desmesurada interpretación literal de una de las demandas de los usuarios hardcore: acción frenética. Un fallo en el hilo conductor del juego que no dejará que saboreemos ninguno de los momentos el tiempo necesario, sino que estará mareándonos de un lado para otro hasta que supliquemos un poco de paz y de calma.</p>

	<p><img id="image23373" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdaylava2238.jpg" class="centro" alt="disasterdaylava2238.jpg" /></p>

	<p>Que sí, que es acción, y los terremotos y tsunamis no van a esperar a que tu estés a salvo, es cierto. Pero es que acabamos de rescatar de la muerte a una anciana dándole unas galletas (caso verídico) cuando nos asaltan unos treinta terroristas que, supongo yo, esperaban a que la pusiésemos a salvo y diésemos dos pasos para comenzar a atacarnos con bazookas. </p>

	<p>Algo que, además de desorientarnos, acabará por restarle la poca credibilidad que tiene la situación. Eso sin contar con las piezas de fruta casi tan grandes como el personaje que deberemos de comernos para reestablecer nuestra salud. </p>

	<p>Una serie de elementos que hacen que la cruda realidad de las víctimas de los desastres y la empatía que pudiésemos tener hacia ellas se esfumen en una sonora carcajada.</p>

	<p>Obviemos el tema de gráficos ya que, pese a gozar de una calidad media alta en algunas ocasiones, en otras nos hará plantearnos si el mayor de los enemigos es una bomba atómica apunto de explotar o los dientes de sierra que envuelven el escenario.</p>

	<p><img id="image23371" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdaycaja2238%20copia.jpg" class="centro" alt="disasterdaycaja2238 copia.jpg" /></p>

	<p>Por el contrario, algo que no debemos pasar por alto es su banda sonora, unos efectos y música de calidad notable que, salvo en contadas ocasiones, conseguirá meternos de lleno en cada situación que vivamos. Imagino que, tras esto, pedir que las voces de los personajes viniesen dobladas a nuestro idioma era demasiado pedir, por lo que han decidido traerlo en perfecto inglés con subtítulos en castellano. </p>

	<p>Imaginaros hasta que punto se está cuestionando la calidad del título que, hasta Reggie, presidente de Nintendo en América, parece preocupado por ella. Una clara señal de ello es que &#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217; no llegará a territorio americano.</p>

	<p>En resumen, un título que los usuarios de Wii esperaban como agua de mayo, pero que parece ser un agua un tanto estancada. Como siempre os digo, mis vivencias son estas pero las vuestras pueden ser otras. Así que alquiladlo o jugadlo con algún amigo, será sólo entonces cuando realmente sepáis si vale la pena o no. </p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40936"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40936" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Disaster: Day of Crisis</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/disasterdaycover2238.jpg" alt="Disaster: Day of Crisis"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Wii</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Nintendo</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Monolith Soft</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/40936.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Disaster: Day of Crisis' vuelve a la vida con un nuevo vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/disaster-day-of-crisis-vuelve-a-la-vida-con-un-nuevo-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/disaster-day-of-crisis-vuelve-a-la-vida-con-un-nuevo-video</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2008 16:58:27 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39786"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39786" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p><strong>&#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217; </strong>ha sido un juego que me ha gustado desde la primera vez que lo vi: una propuesta interesante, diferente y muy atractiva, en la que desastres naturales, disparos y un personaje molón parecen aliarse a la perfección. Luego, como si de una desagradable ironía se tratase, el proyecto pareció haber sido tragado por la tierra, o hundido en el fondo del mar.</p>

	<p>Pero parece que finalmente, el título de Nintendo, a cargo de Monolith, ha conseguido vencer a todas las inclemencias y adversidades, evitando quedar así como una más de las muchas leyendas del vaporware que se han visto en la historia de los videojuegos. De hecho <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/02-disaster-day-of-crisis-el-24-de-octubre-llega-el-juego-que-wii-estaba-esperando">lo tendremos aquí</a> dentro de muy poco, el <strong>24 de octubre</strong>.</p>

	<p>Como es de esperar, los japoneses podrán hincarle el diente un poco antes, el 25 de este mismo mes, y para ellos Nintendo ha preparado una serie de spots publicitarios que podéis ver de una tacada en el vídeo que encabeza este artículo. Son muchas las incógnitas que rodean al juego por ahora, pero como sea la mitad de emocionante de lo que prometen estos anuncios, vamos a disfrutar de lo lindo con la supervivencia en situaciones extremas.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/39786.html">GameTrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Disaster Day of Crisis' llegará antes de finalizar el año]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/disaster-day-of-crisis-llegara-antes-de-finalizar-el-ano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/disaster-day-of-crisis-llegara-antes-de-finalizar-el-ano</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 07:08:19 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21026" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/DISASTERDAYCRISIS1025.jpg" class="centro" alt="DISASTERDAYCRISIS1025.jpg" /></p>

	<p>Por fin podremos probar el misterioso título que Nintendo nos tiene preparado desde el amanecer de la era Wii. <strong>&#8216;Disaster Day of Crisis&#8217;</strong>, un juego sobre el que han pendido los rumores de cancelación durante varios meses, nos <strong>llegará antes de las próximas Navidades</strong>.</p>

	<p>Así lo han declarado recientemente portales cómo GoNintendo y NeoGAF, quienes aseguran que el juego se lanzará al finalizar el año, y el 24 de Octubre, respectivamente. </p>

	<p>Ambos aseguran que la confirmación oficial se hará pública en breve y le acompañarán títulos como &#8216;Animal Crossing&#8217; y &#8216;Wii Music&#8217;. Además también podremos contar con las fechas de salida europeas para títulos como &#8216;Professor Layton&#8217; y &#8216;Rhythm Heaven&#8217;.</p>

	<p>El juego, desarrollado por Monolith Productions, que trabajaron también en &#8216;Baten Kaitos&#8217; y &#8216;Xenosaga&#8217;, ha sido retrasado en varias ocasiones por no llegar al nivel que alcanzaban títulos como &#8216;Super Mario Galaxy&#8217; o &#8216;Metroid&#8217;. Parece ser que la cosa ha cambiado y se han animado a lanzar esta aventura, donde deberemos de sobrevivir, un día entero, a la amenaza de varios desastres naturales.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48b4fafe685a4&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Disaster: Day of Crisis' sigue vivo, según la OFLC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/disaster-day-of-crisis-sigue-vivo-segun-la-oflc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/disaster-day-of-crisis-sigue-vivo-segun-la-oflc</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Aug 2008 21:18:08 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image20617" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/disaster.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Disaster: Day of Crisis" /></p>

	<p>Que un juego con la buenísima pinta de <strong>&#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217; </strong>parezca estar más muerto que vivo, mientras que productos insulsos salen a la luz día tras día, es uno de esos misterios que nunca conseguiré explicarme. Periodicamente, recibimos alguna información asegurando que el título sigue vivo, pero el hecho de que Nintendo no hiciera mención algun a él durante su conferencia del E3 reforzó las teorías más pesimistas.</p>

	<p>Sin embargo, volvemos a ver algo de luz en el desastroso camino de este título (y perdón por el chiste malo). La OFLC, esto es, el organismo encargado de realizar la clasificación por edades para las obras publicadas en Australia, se animó recientemente a emitir un veredicto sobre el juego de Monolith, lo cual sugiere que su llegada podría estar más cerca de lo que muchos pensamos.</p>

	<p>Así pues, los australianos han clasificado el juego como M, es decir, como indicado para audiencia madura. Realmente, esto no quiere decir que vayamos a verlo ya mismo funcionando en nuestras Wii, pero al menos nos permite mantener viva la esperanza. Esperemos que no llegue a convertirse en un nuevo mito del vaporware.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/08/16/disaster-day-of-crisis-gets-australian-rating/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Project Origin': nuevo trailer y vídeo con 18 minutos de juego]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/project-origin-nuevo-trailer-y-video-con-18-minutos-de-juego</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/project-origin-nuevo-trailer-y-video-con-18-minutos-de-juego</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 11:10:28 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32138"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32138" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Después de ver este nuevo trailer de <strong>&#8216;Project Origin&#8217;</strong> y, sobre todo, de echarle un ojo al principio del juego (después del salto encontraréis un vídeo con los primeros 18 minutos) he de decir que la cosa pinta bastante bien. Al menos la sensación de acojone que transmite está bastante bien conseguida, aunque prefiero las escenas en las que casi no hay música ambiental y todo son ruidos que rompen el silencio y que no sabemos exactamente qué los está generando.</p>

	<p>Os recuerdo que &#8216;Project Origin&#8217; es la continuación de &#8216;F.E.A.R.&#8217; y que la historia da comienzo allá donde se quedó la del original. En principio debería salir a la venta para PC, PS3 y XBox 360 este año, en algún mes otoñal a juzgar por la información que podemos ver en su página web.</p>

	<p>Os dejo con el vídeo prometido:</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=114409"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=114409" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/32138.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/114409.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://projectorigin.warnerbros.com/">Project Origin</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.vidaextra.com/tag/monolith/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

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