<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 06:36:13 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Primeros títulos confirmados para el E3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:11:16 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/E3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los días 15, 16 y 17 de julio cada vez están más cerca, y con ellos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando">la feria de videojuegos más importante del mundo</a>, con permiso del Tokyo Game Show o la Games Convention.</p>

	<p>La web norteamericana IGN ha publicado recientemente el <strong>primer listado oficial de títulos que estarán presentes</strong> en el evento de Los Ángeles (CA, EE.UU). Entre los títulos que a priori parecen más interesantes destacan por encima del resto alguno muy esperados como &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/spore">Spore</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/mirror%27s+edge">Mirror&#8217;s Edge</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/gears+of+war+2">Gears of War 2</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/resident+evil+5">Resident Evil 5</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/crysis+warhead">Crysis Warhead</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/little+big+planet">Little Big Planet</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/resistance+2">Resistance 2</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/siren:+blood+curse">Siren: Blood Curse Episode #1</a>&#8217; o &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/fallout+3">Fallout 3</a>&#8217;, entre muchos otros.</p>

	<p>Sin duda, y aunque parezca que cada vez va a menos, la verdad es que <strong>este E3 2008 apunta muy bien</strong> y seguro que todos disfrutamos un montón con los rumores previos, las conferencias de las grandes compañías y las novedades que nos presenten.</p>

	<p>A continuación, el listado completo por compañías:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Bethesda Softworks</strong></p>
	<ul>
		<li>Fallout 3 (PC, PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Capcom</strong></p>
	<ul>
		<li>Bionic Commando (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Bionic Commando Rearmed (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Capcom Project #1 [untitled] (other) NEW</li>
		<li>Capcom Project #2 [untitled] (other) NEW</li>
		<li>Dark Void (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>MotoGP 08 (other) NEW</li>
		<li>Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii) NEW</li>
		<li>Plunder (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Resident Evil 5 (PS3, X360) NEW</li>
		<li>Spyborgs (Wii) NEW</li>
		<li>Street Fighter IV (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>D3 Publisher</strong></p>
	<ul>
		<li>Bangai-O Spirits (DS) NEW</li>
		<li>Ben 10: Alien Force — The Game (DS, PS2, PSP, Wii) NEW</li>
		<li>Naruto: Clash of The Ninja Revolution 2 (Wii) NEW</li>
		<li>Naruto: Path of the Ninja 2 (DS) NEW</li>
		<li>Puzzle Quest: Galactrix (DS, PC, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Deep Silver</strong></p>
	<ul>
		<li>S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (PC) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Electronic Arts</strong></p>
	<ul>
		<li>Command &#38; Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Crysis Warhead (PC) NEW</li>
		<li>Dead Space (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Mirror’s Edge (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Skate It (Wii) NEW</li>
		<li>Spore (PC) NEW</li>
		<li>The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Microsoft</strong></p>
	<ul>
		<li>Banjo-Kazooie: Nuts &#38; Bolts (X360) NEW</li>
		<li>Fable 2 (X360) NEW</li>
		<li>Gears of War 2 (X360) NEW</li>
		<li>Halo Wars (X360) NEW</li>
		<li>Too Human (X360) NEW</li>
		<li>Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Namco Bandai</strong></p>
	<ul>
		<li>Soulcalibur IV (PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Natsume</strong></p>
	<ul>
		<li>Harvest Moon: Island of Happiness (DS) NEW</li>
		<li>Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Sony Computer Entertainment</strong></p>
	<ul>
		<li>Killzone 2 (PS3) NEW</li>
		<li>LittleBigPlanet (PS3) NEW</li>
		<li>MotorStorm: Pacific Rift (PS3) NEW</li>
		<li>PixelJunk Eden (PS3) NEW</li>
		<li>Resistance 2 (PS3) NEW</li>
		<li>SIREN: Blood Curse Episode #1 [PSN] (PS3) NEW</li>
		<li>SOCOM: Confrontation (PS3) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Valve</strong></p>
	<ul>
		<li>Left 4 Dead (PC, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>XSEED Games</strong></p>
	<ul>
		<li>Little King’s Story (Wii) NEW</li>
		<li>Valhalla Knights 2 (PSP) NEW </li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.blogo.it/~r/gamesblog/it/~3/310962438/e3-2008-prime-indiscrezioni-sui-giochi">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Afro Samurai', el juego producido por Samuel L. Jackson]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/19-afro-samurai-el-juego-producido-por-samuel-l-jackson</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/19-afro-samurai-el-juego-producido-por-samuel-l-jackson</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 15:06:54 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16812" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/AFRO1655.png" class="centro_sinmarco" alt="AFRO1655.png" /></p>

	<p>El 4 de Enero de 2007 se comenzó a emitir una mini serie de 5 capítulos en EEUU y Japón. La serie está producida por Samuel L. Jackson, que además pone su voz al protagonista de la historia. &#8216;Afro Samurai&#8217; cuenta la historia de Afro, un samurai que busca vengar a su padre, asesinado a manos de su gran enemigo &#8220;Justicia&#8221;, hasta aquí todos pensareis que nos encontramos ante el típico cuento del Japón Feudal y que ya conocéis como sigue la historia. Pero si añado que este anime tiene un diseño espectacular, que su protagonista es afroamericano, y que mezcla un estilo futurista con las clásicas katanas; seguro que vuestra recepción hacia esta serie cambia.</p>

	<p>El caso es que el pasado febrero Namco anunció que estaba trabajando en un juego sobre el anime, y Samuel L. Jackson ha confirmado que esta siguiendo el título muy de cerca y que seguirá colaborando en el doblaje del juego, tal y como hizo con el anime de homónimo nombre. La mezcla de historias que propone es espectacular y si el diseño sigue la estela del anime nos podemos encontrar con un título de los que hacen época. Tengo un buen presentimiento con este juego y creo que nos encontramos ante uno de esos títulos que va avanzando poco a poco y sin levantar mucho revuelo, pero que cuando lo tengamos en nuestras manos nos dejará alucinados. Algunos vídeos tras el salto.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=28746"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=28746" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=173343"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=173343" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4805cfe7d39a0&#38;pic=GEN">Meristation</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/144027.html">Gametrailers (I)</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/173343.html">Gametrailers (II)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Soul Calibur IV' llegará a Europa el 31 de julio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/18-soul-calibur-iv-llegara-a-europa-el-31-de-julio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/18-soul-calibur-iv-llegara-a-europa-el-31-de-julio</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2008 12:54:42 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16799" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Soul_Calibur_IV_24.jpg" class="centro" alt="Soul Calibur IV" /></p>

	<p>Hace unos días, cuando mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/autor/alex-c">Alex</a> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/16-yoda-y-darth-vader-repartiendo-lena-en-soul-calibur-iv">nos mostraba</a> el último vídeo de <strong>&#8216;Soul Calibur IV&#8217;</strong>, comentaba que la fecha de salida marcada para el territorio americano es el 29 de julio. ¿Y nosotros qué? Bueno, no hemos tenido que esperar excesivamente para saber cuándo nos tocará a los europeos.</p>

	<p>Y, por raro que parezca, el retraso para su lanzamiento europeo será mínimo, pues Namco ha anunciado que el 31 de julio ya estará en nuestras tiendas. Se trata de una fecha bastante extraña para un lanzamiento tan potente, en mitad del verano, por lo que aquellos usuarios de XBox 360 y PlayStation 3 que estén en la playa y quieran disfrutarlo, tendrán que cambiar el bañador y la sombrilla por las espadas y las lanzas.</p>

	<p>Ahora, la cuestión es: aquellos que tengáis las dos consolas, ¿por qué versión os decantaréis? ¿Por el temible Darth Vader en PlayStation 3, o por el carismático Yoda en XBox 360? Yo lo tendría claro: el lado oscuro de la fuerza es muy tentador.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.soulcalibur.com/">Soul Calibur</a><br />
Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=133038">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Soul Calibur' aparecerá en el XBox Live Arcade en HD]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-soul-calibur-aparecera-en-el-xbox-live-arcade-en-hd</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-soul-calibur-aparecera-en-el-xbox-live-arcade-en-hd</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 10:08:20 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16748" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/soulcaliburlogo170408acd.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Soul Calibur" /></p>

	<p>Ahora que ya falta menos para que salga &#8216;Soul Calibur IV&#8217; (<a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/16-yoda-y-darth-vader-repartiendo-lena-en-soul-calibur-iv">el próximo 29 de julio</a>) Namco va y anuncia que la primera entrega de la saga <strong>&#8216;Soul Calibur&#8217;</strong> aparecerá en el XBox Live Arcade. Y como no podía ser menos vendrá en HD, para disfrutar a tope de sus primeros espadazos.</p>

	<p>Contará con todos los modos presentes en el original: historia, arcade, entrenamiento y supervivencia. Mala noticia: no incluirá multijugador online, así que si queremos luchar contra algún colega tendrá que compartir espacio físico con nosotros. Eso sí, dispondremos de los típicos rankings online que nos picarán a la hora de intentar conseguir más puntos que nadie.</p>

	<p>De momento no se ha desvelado la fecha exacta a partir de la cual el título estará disponible para su descarga, pero si el &#8216;SCIV&#8217; hemos dicho que sale el 29 de julio lo más probable es que el original sirva de anticipo, ya que está previsto para verano.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/52254">Shacknews</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['We Cheer', otro simulador de animadora para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-we-cheer-otro-simulador-de-animadora-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-we-cheer-otro-simulador-de-animadora-para-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 07:27:24 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16738" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/wecheer170408acd.jpg" class="centro" alt="We Cheer. Pero yo no" /></p>

	<p>Desde ahora la Wii queda nombrada la consola oficial de los juegos que nos permiten ser animadoras. Y es que Namco ha presentado <strong>&#8216;We Cheer&#8217;</strong>, su particular apuesta dentro de este nuevo género que hará las delicias de todas aquellas chicas que siempre han querido saber qué se siente al mover esos coloridos pompones de un lado a otro. Faltará el numeroso público delante, pero eso es lo de menos.</p>

	<p>&#8216;We Cheer&#8217;, a diferencia de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/07-all-star-cheerleader-anunciado-para-wii">&#8216;All-Star Cheerleader&#8217;</a>, no hará uso de la Wii Balance Board. Aquí los tiros van por otro lado y se convierte en el primer título para Wii en hacer uso de dos Wiimandos. No vale el binomio Wiimando + Nunchuk, así que quien quiera darle a los pompones tendrá que hacerse con un mando secundario si no lo tiene ya. Ser animadora requiere este tipo de sacrificios.</p>

	<p>Y ojo, que tiene hasta modo multijugador. Pero tranquilos, que no harán falta dos wiimandos por jugador. El límite será de 4 jugadores simultáneos, pero siempre con un solo mando por cabeza. Si no vaya desmadre.</p>

	<p>Os dejo con un vídeo para que podáis ver todo esto en movimiento:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32934"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32934" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Un mensaje para las chicas que nos leéis, que sabemos que sois muchas: ¿qué os parecen estos juegos?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/32934.html">Gametrailers</a><br />
Más información | <a href="http://wii.ign.com/articles/866/866999p1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'Ace Combat 6' llegará a PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/11-rumor-ace-combat-6-llegara-a-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/11-rumor-ace-combat-6-llegara-a-ps3</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2008 14:09:40 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14725" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/acecombat1.jpg" class="centro" alt="Ace Combat 6" /><br />
El genuino<strong> &#8216;Ace Combat 6: Fires of Liberation&#8217;</strong>, que Bandai y Namco desarrollaron para Xbox Live este año pasado, podría aterrizar en la PlayStation Network también. Al menos de esto se hace eco el PSM (PlayStation Magazine).</p>

	<p>En su edición actual aparece citado bajo la categoría de &#8220;2008 el año de PS3&#8221; y se nos muestra una larga lista de videojuegos que verán la luz presumiblemente durante este año. Incluso viene con una breve reseña que facilita más datos al respecto y que nos informa de que la franquicia de combate aéreo favorita de los Japoneses, llegará con una camada nueva de super armas, modo coperativo on-line y un control customizable para los más fanáticos.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image14726" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/109639_med.jpg" class="centro" alt="Ace Combat 7" /></p>

	<p>No deja de ser un rumor, pero lo cierto es que se trata de algo peculiar puesto que no hay confirmación (ni desmentido) oficial y que dada la escasez de títulos de este tipo en la PSN, podría ser un punto a favor de la estrategia on-line de Sony.</p>

	<p>Estaremos expectantes. </p>

	<p>Gracias a <strong>David</strong> por el chivatazo!</p>

	<p>Vía |<a href="http://ps3.qj.net/Rumor-PS3-to-get-Ace-Combat-6-/pg/49/aid/113468"> PS3 QJ</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ayer comenzó el "E for All" en Los Ángeles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/19-ayer-comenzo-el-e-for-all-en-los-angeles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/19-ayer-comenzo-el-e-for-all-en-los-angeles</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Oct 2007 15:44:33 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12574" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/eforall-white-sml.jpg" class="centro" alt="E for All" /></p>

	<p>Desde ayer día 18 y hasta el próximo 21 de Octubre se está celebrando en Los Ángeles (CA, EEUU) la feria de videojuegos &#8220;E for All&#8221;.</p>

	<p>Esta feria surgió el año pasado tras la desaparición del E3 como todos lo conocíamos. Para intentar sustituirlo, se crearon dos eventos paralelos, el E3 Media Summit (del que ya os trajimos<a href="http://www.vidaextra.com/tag/e3+2007"> todas la novedades en julio</a>, ya que es la más potente de las dos ferias) y el <strong>E for All</strong>, que se celebra estos días.</p>

	<p>Lamentablemente, de la desaparición del E3 no podían surgir dos ferias potentes y podemos decir que, de alguna manera, esta E for All es una feria de videojuegos bastante pobre y parca en cuanto grandes anuncios o importantes empresas del sector, principalmente porque<strong> está enfocada a la visita del público general</strong>. Todo lo contrario que el E3 Media Summit, que está enfocado para las empresas del sector y la prensa especializada.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Destaca, de las tres grandes grandísimas de este mundillo, la ausencia de Sony y Microsoft, lo cual ya resta bastante interés al evento, aunque no obstante cuenta con la presencia de Nintendo, Electronic Arts, THQ, Konami, Namco o Take Two, entre otras para alegrar la cartelera.</p>

	<p>De momento ya llevamos una jornada sin ninguna novedad relevante, ningún anuncio especial, ni vídeos inéditos ni nada por el estilo. Pero estaremos pendientes a ella no obstante por si hay algún tipo de noticia destacable y digna de mención.</p>

	<p>De hecho, creo que lo único interesante que podrán ver los que se pasen por allí será el concierto Video Games Live que tanto nos gustaría ver por nuestro país, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/26-video-games-live-en-la-campus-party-2007">más allá de la Campus Party</a>.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.eforallexpo.com/">E for All Expo</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Pac-Man cumple 28 años]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/10-pac-man-cumple-28-anos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/10-pac-man-cumple-28-anos</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Oct 2007 16:45:23 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://imgred.com/http://www.3g.co.uk/PR/April2003/WMCPacLogo.jpg" class="izquierda_sinmarco" /></p>

	<p>Esta mañana, como cada mañana desde que salió, he ido a comprar <a href="http://www.publico.es/">el nuevo periódico</a> de <a href="http://www.escolar.net/">Nacho Escolar</a>, y en una de sus páginas me encontré con la noticia: <strong>Pac-Man cumple hoy 28 años</strong>.</p>

	<p>Luego he llegado a casa y he pensado que qué mejor manera de felicitar a nuestro amigo come cocos que dedicándole un post el día de su cumpleaños.</p>

	<p>Pac-Man, para quien no lo conozca, es un videojuego de finales de los 70 en el que el protagonista es una bola amarilla con una boca enorme, y cuya misión es comerse todas las bolas que aparecen en la pantalla, repartidas por los laberintos, sin que los cuatro fantasmas que por allí pululan le den caza. Existen algunas bolas más grandes que el resto, repartidas por las esquinas de cada nivel, que permiten a Pac-Man comerse a los fantasmas durante un breve espacio de tiempo. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img src="http://imgred.com/http://frikadas.files.wordpress.com/2006/05/pacman.jpg" class="derecha" />La historia de como surgió la idea de Pac-Man es una anécdota bastante popular. Su diseñador, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Toru_Iwatani">Toru Iwatani</a>, se encontraba un día comiendo pizza tranquilamente cuando de repente, oh, al tomar la primera porción el resto de la pizza tenía una forma bastante peculiar, parecida a una cabeza con la boca abierta. Y voilà, ya tenemos a <strong>Pac-Man</strong>.</p>

	<p>Tras esto, Toru y Namco se pusieron manos a la obra para crear un juego totalmente innovador para la época. En un mercado poco explotado y saturado de &#8216;<strong>Space Invaders</strong>&#8217; y sucedáneos, &#8216;Pac-Man&#8217; supuso una inyección de energía y fuerzas a un mercado incipiente que necesitaba de este tipo de genialidades para seguir evolucionando.</p>

	<p>Así, en <strong>1979 se lanzó en Japón el juego llamado &#8220;Puck-Man&#8221;</strong> cuyo nombre proviene de la onomatopeya japonesa “paku”, que es el sonido producido al abrir y cerrar la boca. Sin embargo en la versión estadounidense de 1980 se cambió el nombre del personaje de Puck-Man a Pac-Man. La verdad es que no fue ninguna estrategia de marketing ni algo realmente relevante, sino para evitar que los gamberros rascaran la “P” en el logotipo de la recreativa y lo convirtieran fácilmente en “Fuck-Man”. Creo que todos sabemos lo que significa&#8230;</p>

	<p><strong>La trama del juego,</strong> como ya hemos visto, es bien sencilla. Superar los diferentes niveles/laberintos tragando todas las bolas sin que los fantasmas nos atrapen. Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.</p>

	<p><strong>Los fantasmas</strong>, que salen de la guarida central de cada nivel tienen sus propios nombres, su propios movimientos y su propia personalidad concreta. Veamos cada uno de ellos:</p>

	<p><img src="http://imgred.com/http://www.ionlitio.com/images/2006/11/pacman_blinky.gif" class="izquierda" /> <strong>Blinky</strong> es el fantasma rojo, es el más agresivo de los cuatro y el más complicado para el jugador. Siempre persigue a Pac-Man por el laberinto y aumenta su velocidad en función de los puntos que vayamos consiguiendo en cada nivel, ya sea comiendo bolas o los objetos que aparecen.</p>

	<p><img src="http://imgred.com/http://www.ionlitio.com/images/2006/11/pacman_pinky.gif" class="izquierda" /> <strong>Pinky</strong> es el fantasma rosa, normalmente seguirá a Blinky por toda la pantalla, aunque ocasionalmente se pierda. Es el primero en cambiar de dirección cuando se acerca el final del nivel, por lo que es mejor mantenerse lejos de él cuando queden poco puntos en pantalla.</p>

	<p><img src="http://imgred.com/http://www.ionlitio.com/images/2006/11/pacman_inky.gif" class="izquierda" /> <strong>Inky</strong> es el fantasma azul, y a diferencia de los anteriores, no persigue a Pac-Man a los largo del nivel en el que nos encontremos, sino que trata de interponerse en su camino. Esto, combinado con la persecución de Blinky y Pinky puede llegar a resultar más mortífera que un trago de lejía.</p>

	<p><img src="http://imgred.com/http://www.ionlitio.com/images/2006/11/pacman_clive.gif" class="izquierda" /> <strong>Clyde</strong> es el fantasma naranja, es el más inofensivo de los cuatro debido a su comportamiento errático. Simplemente da vueltas por el laberinto. Puede resultar inofensivo aunque a veces es peligroso, precisamente por la dificultad de prever sus movimientos.</p>

	<p><img src="http://imgred.com/http://www.timboucher.com/journal/wp-content/uploads/2007/03/Split_Screen_in_Pac_Man.gif" class="derecha"/> Una vez superemos los <strong>255 niveles</strong>, el número máximo que es posible representar en el sistema binario con ocho bits, se supone que habremos terminado el juego, pero nos aparecerá un nivel 256 en el que la máquina falla al dibujar los gráficos del laberinto y la pantalla aparece dividida, visualizándose correctamente tan sólo la mitad izquierda. Los jugadores expertos en Pac-Man conocen a este nivel como “<strong>Split Screen</strong>” o, simplemente, la pantalla final. El juego termina aquí.</p>

	<p>Como curiosidades acerca del mundo Pac-Man podemos añadir que la puntuación máxima lograda jamás la ostenta <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Billy_Mitchell_%28Pac-Man%29">Billy Mitchel</a>, famoso por tener récords en otros juegos como &#8216;Donkey Kong&#8217;, con la friolera cifra de 3.333.560 puntos, conseguidos tras una partida perfecta de seis horas de duración.</p>

	<p>También existen secuelas y variantes del juego de todo tipo, algunos muy curiosos con la aparición del padre de Pac-Man secuestrado por alienígenas; o Can-Man, el hijo de Pac-Man, que en otro juego lo secuestra una máquina de una fábrica; aunque no puede faltar una Mrs Pac-Man, que es igual que Pac-Man pero con los labios pintados y un lazo en la cabeza.</p>

	<p>Podríamos seguir horas hablando de Pac-Man y toda la cultura Pop que le rodea, de su merchandising, de sus adaptaciones a las nuevas consolas, de su <strong>serie de televisión</strong>, de la película, pero quizá ese asunto lo tratemos en otro post más adelante.</p>

	<p>De momento, nuestras más sinceras felicitaciones a Pac-Man por haber cumplido 28 años y seguir estando tan de moda como el primer día.</p>

	<p>Y que cumplas muchos más&#8230;</p>

	<p>Fuentes Consultadas | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man">Wikipedia</a>, <a href="http://www.ionlitio.com/2006/11/01/pac-man/">Ion-Litio</a>, <a href="http://www.ojovago.com/2006/05/24/pacman-historia-datos-curiosos-juego-en-flash-y-trailer/">ElOjoVago</a>,  y <a href="http://canaljuegos.canaljuegos.com/Canaljuegos/producto.asp?idproducto=2133">CanalJuegos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El Tokyo Game Show más grande jamás visto hasta ahora]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/01-el-tokyo-game-show-mas-grande-jamas-visto-hasta-ahora</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/01-el-tokyo-game-show-mas-grande-jamas-visto-hasta-ahora</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Aug 2007 17:34:06 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/tgs06.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como todos ya sabemos, el <strong>Tokyo Game Show de 2007 </strong>se celebrará los días 20-21-22-23 de septiembre, siendo los dos primeros días el acceso restringido a los profesionales del sector, y los otros dos para el público general.</p>

	<p>El evento comenzará con una conferencia de prensa ofrecida por Kaz Hirai, actual presidente de Sony Computer Entertainment, donde se nos mostrarán las últimas novedades acerca de las consolas de la compañía.</p>

	<p>Siguiendo con la línea marca por el eslogan <em>&#8220;Link up, Reach out, To the World&#8221;</em>, se habilitarán pabellones temáticos dedicados a diversos países asiáticos y los juegos que serán exclusivos para ellos, como son Australia, Canadá, Taiwan o Tailandia.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Ahora que la feria dura <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/01-el-tokyo-game-show-2007-durara-un-dia-mas">un día más de lo que estábamos acostumbrados</a>, se dividirán los accesos por tipo. Los días 20 y 21 serán para acceso de profesionales del sector, mientras que los días 22 y 23 podrán acceder también los visitantes no profesionales y público en general.</p>

	<p>Para esta edición se espera una afluencia de público de<strong> más de 180.000 personas</strong>, algo hasta ahora impensable para los organizadores del evento. Capcom, Koei, Konami, Microsoft, Namco Bandai, Sega, Sony o Square Enix son algunas de las principales compañías que estarán presentes en el evento, quedando fuera un año más Nintendo, que no parece tener demasiadas intenciones de volver a formar parte de los más de 1.700 expositores que allí se darán cita, repartidos entre más de 168 compañías.</p>

	<p>Sin duda este TGS 07 dará mucho que hablar&#8230;</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[[E3 2007] El E3 que se avecina...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/25-e3-2007-el-e3-que-se-avecina</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/25-e3-2007-el-e3-que-se-avecina</guid>
      <pubDate>Fri, 25 May 2007 17:24:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/e3logo.jpg" class="derecha_sinmarco" /></p>

	<p>Ya se conocen las horas a las que las grandes empresas del sector del entretenimiento digital ofrecerán sus conferencias en el próximo E3.</p>

	<p>Microsoft será la primera en dar a conocer sus novedades, adelantándose un día a la fecha oficial de inicio de la Exposición. Así pues, el día 10 de julio a partir de las 20.30 hora local, conoceremos lo que nos depara la compañía de Gates para Xbox 360 y Windows.</p>

	<p>Posteriormente, el primer día del E3, será el turno de <strong>Nintendo</strong> (09.00 h) y tras ella vendrá <strong>Sony</strong> 13.30h). A saber con qué exclusivas o nuevas noticias nos podremos encontrar este día para consolas tan importantes como Wii, DS Lite, PlayStation 3, PS2 y PSP. Habrá que estar muy pendientes.</p>

	<p>El día 12 será el turno de otras grandes como Electronic Arts, Activision, Midway y Konami, quedando a la espera del día 12 en el que Ubisoft, Take Two, THQ, Disney Interactive y Namco nos mostrarán todo lo que se están guardando. Especial dedicación habrá que prestarle a <strong>Ubisoft</strong>, al menos en lo que al &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; respecta, que nos prometieron que aquí ya <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/23-ubidays-07-nuevo-trailer-de-assassins-creed">podremos verlo jugable al cien por cien</a>.</p>

	<p>Para el día 13, último de la Expo, no hay prevista ninguna conferencia, aunque las puertas seguirán abiertas para aquellos afortunados que se desplacen hasta allí...</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=76895">Eurogamer</a> y <a href="http://www.eslaultima.com/e3-en-camino/">EsLaUltima</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Namco y sus exclusivas para PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/26-namco-y-sus-exclusivas-para-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/26-namco-y-sus-exclusivas-para-ps3</guid>
      <pubDate>Mon, 26 Mar 2007 15:25:10 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9894" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/bravearmsps3.jpg" alt="Brave Arms" class="centro" /></p>

	<p>Por si no quedó claro en <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/22-llegaran-las-exclusivas-a-su-fin">mi post en el que me cuestionaba la inmortalidad de las exclusivas</a> que para mí son perjudiciales desde el punto de vista del jugador, lo vuelvo a repetir: las exclusivas no nos benefician.</p>

	<p>Dicho esto, y después del disgusto de algunos al enterarse de que la consola de Sony ha perdido un par de títulos exclusivos, entre ellos <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/20-devil-may-cry-4-sera-multiplataforma">Devil May Cry 4</a>, hoy toca anunciar un par de juegos de <strong>Namco</strong> que sí son para PS3 y para ninguna más. Al menos por ahora, porque ya sabéis que estas cosas no son inamovibles 100%.</p>

	<p>¿Recordáis que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/24-bandai-namco-y-sony-forman-cellius">Namco y Sony formaron Cellius</a>? Pues a través de esta compañía verán la luz los siguiente títulos <em>only for PS3</em>: <a href="http://ninephoenixes.com/images/famitsu1.jpg">Brave Arms</a> (el de la imagen de ahí arriba), <a href="http://ninephoenixes.com/images/famitsu2.jpg">Chain Lim!t</a> y <a href="http://ninephoenixes.com/images/famitsu3.jpg">Second Season 01</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2007/03/25/namco-gives-the-ps3-some-exclusive-love/">PS3 Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
