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¿Cómo sería el mando de la NES hoy día?

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Adoro el rediseño que han realizado del mítico mando de la no menos mítica NES de Nintendo.

No es ninguna nueva estratagema de Iwata para sacarnos los cuartos, pero mejor no le demos ideas. Se trata de una versión actual de cómo hubiera sido el mando de la NES si hubiera sido creado en nuestros días.

La sencillez y elegancia del mando serían hoy día de un material plástico brillante, sin botones y superficie táctil con un diseño simple pero efectivo, que haría las delicias de los fans de la compañía de cartas de Kyoto. Probablemente hubiera sido más espectacular si fuese de color blanco, mucho más en la línea actual de Nintendo.

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Consolas y pads vistos a través de una cámara con rayos X

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Ser uno de los controladores de la máquina de rayos X del aeropuerto es uno de esos trabajos que cualquier freak de la tecnología querría tener.

Pensadlo bien, cotilleo y tecnología, ¿puede haber una combinación mejor? Mira lo que esconde éste, y esa ¿como puede llevar eso en el bolso?

Ahora un usuario de Flickr nos acerca la unión entre el mundo de los videojuegos y su trabajo como controlador de un aeropuerto. PS3, Wii, Xbox 360, pads, Atari y hasta una pistola Zapper de NES son algunos de los objetos que, desde ahora, podemos ver qué aspecto tiene a través de una máquina de rayos X.

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Portadas retro de juegos actuales

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El píxel ese quinto elemento que de no ser cuadrado y demasiado gordo fluiría por nuestras venas en una fusión total con nuestra sangre de jugadores. Bello e inspirador a partes iguales, perdió la batalla contra los polígonos hace ya mucho tiempo. Pero aún, algunos, lo adoramos como antes.

Y entre esos algunos se encuentran los chicos de The Minus World, que se han atrevido a trasladar al píxel sagas actuales como ‘Fallout 3’, ‘Call of Duty 4’ y hasta ‘Animal Crossing’.

Lo han hecho en forma de hipotéticas portadas de videojuegos. Hace ya algún tiempo lanzaron versiones clásicas de títulos modernos para Atari. Ahora se han atrevido a cambiar las portadas de Atari por las de NES con nuevos juegos, y hoy, en esta mañana de sábado os las traemos todas recopiladas. Disfrutadlas.

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Historia de los juegos de coches (I)

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Durante el resto de semana y parte de la que viene podréis encontrar aquí en VidaExtra un especial de varios artículos dedicados exclusivamente al género de conducción en el mundo del videojuego.

El especial se hará conjuntamente con nuestros compañeros de Motorpasión quienes, pese a no contar con grandes tablas en el mundo del ocio interactivo, saben más de motores y velocidad que Schumacher y Rossi juntos.

Yo seré el primero en abrir esta serie de post, y el tema, como no podía ser otro, será un repaso a la historia de los juegos de coches. ¿Preparados? Pues arrancamos.

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El cartucho de NES que vale más de 1000 dólares

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nes.jpgEl ser humano es maravilloso, eso ya lo sabíamos, pero lo que ignorábamos era hasta dónde podía llegar el lado más freak del coleccionismo consolero. Se que muchos de vosotros, al igual que yo, guardáis copias de aquellos juegos míticos de los años 80 o de los 90, esas consolas que tantos momentos de gloria nos dieron e incluso una Atari Lynx, que para eso hay que tener valor.

Pero esto ya llega al extremo, ya que un cartucho de NES valorado en más de 1000 dólares tiene mucho delito. Pero tiene aún más delito si el susodicho cartucho no es de un videojuego.

Que se lo pregunten al chico del servicio técnico de Nintendo en los años 80 que decidió quedarse un cartucho de testeo de Nintendo y que ahora ha decidido ponerlo a la venta en eBay. Sí, amigos, sí, no es un juego, es un cartucho de testeo que nos informa de que el input de la consola funcione.

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'Bionic Commando', el nacimiento de un clásico

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Con motivo del lanzamiento de ‘Bionic Commando: Rearmed’, remake del ‘Bionic Commando’ aparecido en NES hace ya la friolera de 20 años, hemos querido rescatar la historia de ésta peculiar saga.

Nos encontramos en el año 1987, en una sala recreativa cualquiera de Japón y donde podemos disfrutar del arcade ‘Top Secret’. En el controlamos a Super Joe, un personaje ya conocido entre los jugadores por haber aparecido previamente en la saga ‘Commandos’. En esta ocasión su cuerpo cuenta con una irregularidad, tiene un brazo biónico que le permite desplazarse horizontal y verticalmente por los escenarios como si de un tarzán del futuro se tratara.

La premisa introducida por Capcom, lejos de parecer mera estética, se convierte en la única posibilidad de poder finalizar el juego. Esto es debido a que fue eliminada la posibilidad de que el personaje saltara, obligando al jugador a tener un control milimétrico del radio de acción del brazo para no encontrarnos con el mítico Game Over antes de lo esperado.

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Una NES portátil en un cartucho de NES

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Consola NES en un cartucho de NES

Dado que la NES fue mi primera consola, siempre que hablo de ella la recuerdo con especial cariño.

Hemos visto anteriormente modificaciones de consolas mucho más espectacular como la PlayStation 3 portátil o la Wii portatil, modificaciones llevadas a cabo por el ya famoso Ben Heck, un auténtico manitas en esta tarea. Sin embargo, ver una NES portátil construida dentro de… un cartucho de NES, resulta toda una paradoja.

La creación ha sido mostrada en los foros de la web del ya mencionado Ben Heck. El planteamiento es muy sencillo: incrustar los botones del pad de NES, junto a un pequeña pantalla LCD, en un cartucho de la propia consola que previamente se ha vaciado para colocar en su interior lo necesario para hacer funcionar al invento.

Si os preguntáis donde están los botones “select” y “start”, se encuentran en los laterales del cartucho, justo en la zona donde este se estrecha. En cuando a la alimentación, funciona con tres pilas de botón. Una pequeña obra de arte que, aunque no goza del fantástico acabado de las obras de Heck, si que demuestra que el usuario del foro que la ha llevado a cabo es un digno discípulo.

Vía | Joystiq | BenHeck Forums

Rediseñando la NES

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NES

Más de una vez he comentado por aquí la tendencia que tenemos los seres humanos, curiosos e inconformistas por naturaleza, a hacernos siempre una pregunta del tipo: ¿y qué pasaría si…? o ¿cómo sería esto o aquello si…? No nos basta con conocer las cosas como son y solemos intentar ir más allá.

Gracias a esta curiosidad y al ingenio de muchos podemos contemplar cosas como esta. En concreto es una de las múltiples respuestas a la siguiente pregunta: ¿cómo sería la NES si en vez de salir al mercado a principios de los 80 lo hubiera hecho en el presente? ¿qué aspecto tendría la NES de ser una consola actual?

Este resultado es obra de un diseñador español llamado Javier Segovia, quien, con un gusto excelente, ha rediseñado la mítica consola de Nintendo de forma muy elegante. Los pads, aunque también han recibido lo suyo, siguen teniendo un aspecto entre retro y moderno que mola bastante, pero la consola es realmente bella.

Vía | PixFans
Sitio oficial | Javier Segovia

Super Genintari: la consola 4 en 1

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Super Genintari

He aquí el engendro mecánico que todos querríamos tener en el salón de casa. La consola con el catálogo más amplio y variado jamás visto por el ser humano: la Super Genintari. Con un diseño totalmente revolucionario e innovador, fruto de años de estudio y desarrollo, esta auténtica bestia de plasticazo admite cartuchos de Atari 2600, NES, Megadrive (también conocida como Genesis) y Super Nintendo.

¿Y qué me decís de los botones de encendido y reset? Ahí, en el centro: Pac-Man y una bolita de las que tanto le gustan. ¿No es genial? Y también lo son los botones personalizados con los que podemos pasar de un sistema a otro sin tan siquiera despeinarnos. Son esos 4 de la derecha.

En definitiva: una auténtica obra de arte que podéis ver en funcionamiento en un gracioso vídeo que el propio autor ha colgado en YouTube y que yo he colocado después del salto.

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Los mejores anuncios de las consolas que nos traumatizaron

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Presentamos el primero de una serie de vídeos en formato documental, que tratarán de desgranar paso a paso las pequeñas maravillas en formato “anuncio”, que las depravadas mentes de los publicistas nos han ido dejando a lo largo de los años, en el mundo de las consolas.

Empezamos el recorrido con Atari 2600 y en este primer volumen lo acabamos en la época GameBoy. Se trata por supuesto de un breve resumen. Sin más, demos comienzo con el Volumen 1 de: Los mejores anuncios de las consolas que nos traumatizaron.

Vídeo | ZappInternet | YouTube

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