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		<title>Magazine - nes</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 02:51:15</pubDate>

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      <title><![CDATA['Nomolos: Storming the Catsle', un nuevo juego de NES en 2012]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/nomolos-storming-the-catsle-un-nuevo-juego-de-nes-en-2012</link>
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      <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 15:00:34 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50758" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/nomolos.jpg" class="centro" alt="nomolos.jpg" /></p>

	<p>Parece mentira que estemos en el año 2012 y que estas cosas sigan pasando. Vale que las hacen posibles los desarrolladores independientes y amantes de lo retro, vale que a día de hoy ponerse a desarrollar para una consola extinta tiene el triple de valor y vale que hay gente que está muy loca pero demonios,<strong> lanzar un juego de <span class="caps">NES</span> </strong>a estas alturas merece un +10 de carisma.</p>

	<p>Se llama <strong>&#8216;Nomolos: Storming the Catsle&#8217;</strong>, está desarrollado por Gradual Games y creo que se podría definir como una mezcla entre &#8216;Super Mario Bros&#8217; y &#8216;Ghost&#8217;n Goblins&#8217;. Plataformas a la vieja usanza, enemigos que pululan por la pantalla, una paleta de 8 colores y la promesa de ser un verdadero reto para los amantes del mundo 8 bits. ¿Os animáis a echar una partida al <strong>único lanzamiento para <span class="caps">NES</span> del año 2012</strong>?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/YlYNf9HNaRs?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Curioso que justo ahora en VidaExtra nos encontremos en pleno revival ochentero con esos especiales sobre <a href="http://www.vidaextra.com/tag/los-mejores-juegos-retro">los mejores juegos retro</a> que venimos haciendo. Si tuvisteis una <span class="caps">NES</span> puede que os interese recordar <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">Los 10 mejores juegos de <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a>. Quizá si &#8216;Nomolos: Storming the Catsle&#8217; se hubiese lanzado antes figuraría en esa lista… o no.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YlYNf9HNaRs&feature=player_embedded">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/brand-spankin-new-homebrew-nes-game-features-cats-220518.phtml">DToid</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los diez mejores juegos de NES según VidaExtra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 12:00:35 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50609" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/nes-mejores-10-juegos.jpg" class="centro" alt="nes-mejores-10-juegos.jpg" /></p>

	<p>	Ya sabéis lo mucho que en VidaExtra nos gusta todo el tema retro. Cuando podemos abrimos el baúl de los recuerdos y nos dedicamos a buscar en él. Juegos míticos para consolas que algunos ni habréis llegado a jugar o que a otros os suenan vagamente y que para los más mayores del lugar representaron un montón de cosas.</p>

	<p>	Hoy empezamos una mirada al pasado rescatando<strong> Los 10 mejores juegos de <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</strong>. Es la elección personal de todos los editores y un buen punto de partida para los nostálgicos. En mi caso, por ejemplo, <span class="caps">NES</span> fue la segunda consola que tuve y sin duda la que más me marcó. Incontables partidas repartiendo estopa con el &#8216;Kung Fu&#8217;, llevando a los robots de &#8216;Probotector&#8217;, saltando con el tío Gilito en &#8216;Duck Tales&#8217; o disfrutando como un enano con el &#8216;Super Mario Bros&#8217; al llegar de la escuela. ¡Qué tiempos! ¿Tenéis una <span class="caps">NES</span> criando polvo en el armario? ¿La queréis adquirir de segunda mano? Pues estos diez juegos no os los podéis perder.</p>

	<p>	<!--more--></p>

	<p>	<div class="actualizacion"><h2>Tetris</h2><img id="image49780" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/tetris.jpg" class="derecha" alt="Tetris" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>	Está claro que definir el argumento del &#8216;Tetris&#8217; sólo está al alcance de plumas privilegiadas. Y es que aunque en Hollywood serían capaces de hacer una película y montar un drama épico alrededor del diseño de Alekséi Pázhitnov nosotros nos vamos a quedar con su genial sencillez y su adictiva mecánica de juego. Coloca una serie de tetrominós de diferentes formas de manera que completen una línea y… ¡Vamos! ¿En serio tengo que explicar de qué va el &#8216;Tetris&#8217;?</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>	Vio la luz en <span class="caps">NES</span> y GameBoy a principios de los 90 después de un montón de problemas con licencias, derechos de autor, intereses gubernamentales y demás zarandajas. A día de hoy &#8216;Tetris&#8217; ha sido el juego más versionado de la historia, uno de los más famosos, más jugados y más reconocidos por todos. ¿Hay alguien que no haya jugado al &#8216;Tetris? Venga ya…</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/tetris">&#8216;Tetris&#8217;</a></div></p>

	<p>	<div class="actualizacion"><h2>Mega Man</h2><img id="image49780" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/mega-man.jpg" class="derecha" alt="Mega Man" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>	Lo bueno de empezar esta recopilación de grandes juegos de la época dorada de <span class="caps">NES</span> es que me podría ahorrar la mayoría de explicaciones sobre el argumento. &#8216;Mega Man&#8217; es un clásico ejemplo. El heroico robot Mega Man, creado por el Dr. Wright, en su lucha contra el malvado Dr. Wily en una combinación mortal de plataformas, disparos y un montón de armas diferentes que el protagonista iba obteniendo tras vencer enemigos.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>	Corría el año 1987 cuando Capcom asombraba a propios y extraños con una de las primeras obras del hoy célebre Keiji Inafune. &#8216;Mega Man&#8217; era un juego redondo, difícil (muy difícil para algunos), con una progresión muy estudiada, con una serie de personajes muy carismáticos y que rompía algunos tabúes de la época al atreverse a plantear una narrativa fragmentada al dar la opción de elegir con qué jefe acabar primero.</p>

	<p>	Si tuviste una <span class="caps">NES</span>, seguro que en algún momento acabaste jugando al &#8216;Mega Man&#8217; original.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/mega-man-ii">&#8216;Mega Man&#8217;</a></div></p>

	<p>	<div class="actualizacion"><h2>Kung Fu</h2><img id="image49780" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/kung-fu.jpg" class="derecha" alt="Kung Fu" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>	Te llamas Thomas estás con tu novia Sylvia y de repente os atacan unos tíos desconocidos que la raptan siguiendo órdenes de Mr. X. Un tío al que no conoces pero que te la tiene jurada y que vive en la quinta planta de un templo japonés atestado de enemigos. ¿Llamas a la policía? No tío, es mucho mejor que prueben la furia de tus puños y la velocidad de tus patadas. Es la hora del &#8216;Kung Fu&#8217;.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>	Hablamos de la versión del arcade &#8216;Kung Fu Master&#8217; que <span class="caps">NES</span> recibió a finales de los ochenta y que representó el inicio de un género, el beat&#8217;m up. Scroll horizontal y diseñado por el padre del &#8216;Street Fighter&#8217; , debíamos avanzar linealmente por las cinco plantas de un templo venciendo oleadas de enemigos que iban mejorando sus habilidades. Ojo, ahora puede parecer limitado pero en su momento te daba la sensación de ser el mismísimo Jackie Chan.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/kung-fu-master-juega-a-su-gloriosa-y-sangrienta-secuela-gratis">&#8216;Kung-fu Master&#8217;, juega a su sangrienta y dolorosa secuela</a></div></p>

	<p>	<div class="actualizacion"><h2>Metroid</h2><img id="image49780" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/metroid.jpg" class="derecha" alt="Metroid" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>	Samus Aran es, posiblemente, la primera heroína del mundo de los videojuegos. Una huérfana del planeta K-2L que enfundada en su traje especial debe luchar contra los Piratas Espaciales al mismo tiempo que aniquilar a las criaturas metroid. Un auténtico juegazo con un apartado visual impresionante para la época y que representó el inicio de una saga que ya acumula 11 entregas si no me equivoco.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>	Era el año 1981 cuando en Nintendo se toma la decisión de empezar el desarrollo de un nuevo videojuego que acabase convirtiéndose en un clásico. Cinco años después, en 1986, llega &#8216;Metroid&#8217; y rompe un montón de tabúes. Bebe de plataformas como &#8216;Mario&#8217;, de aventuras como &#8216;The Legend of Zelda&#8217; y además añade elementos de cosecha propia como la historia no lineal, la protagonista femenina o el ambiente opresivo y oscuro. Samus Aran entró, en ese momento, en la historia de los videojuegos.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/metroid">&#8216;Metroid&#8217;</a></div></p>

	<p>	<div class="actualizacion"><h2>Ikari Warriors</h2><img id="image49780" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/ikari-warriors.jpg" class="derecha" alt="Ikari Warriors" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Plantarse en medio de un descampado en Saigón rodeado de charlies y vaciar un cargador tras otro de tu metralleta sin que nadie te reviente de un balazo es algo que sólo está al alcance de Rambo y de sus primos Ralf y Clark, más conocido como los &#8216;Ikari Warriors&#8217;. Y es que esa sería la definición más certera de lo que este shooter de scroll vertical ofrecía. Dos soldados, vista casi cenital, posibilidad de giro en 360 grados, un montón de soldados y la esperanza de llegar a la villa de Ikari. Stop. ¿Para qué más?</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>	<p>Era 1986 y Rambo estaba de moda, no hay que darle más vueltas. El diseñador del juego original, Keiko Iju lo ha afirmado en alguna ocasión. Querían recrear esa sensación y para ello se sacaron de la manga a dos valientes soldados (uno de azul y otro de rojo como marca la tradición) que se enfrentaban a pecho descubierto contra un poderosísimo ejército. Vicio en estado puro que acababa volviéndose casi enfermizo con la dificultad de algunas fases. Si os van los retos, no hay nada como echarse un &#8216;Ikari Warriors&#8217; en pleno 2012.</p></div></p>

	<p>	<div class="actualizacion"><h2>The Legend of Zelda</h2><img id="image49780" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/zelda.jpg" class="derecha" alt="The Legend of Zelda" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>¿Puedo explicar algo de &#8216;The Legend of Zelda&#8217; que no sepáis? Estamos hablando de uno de los grandes juegos de la historia, de una de esas franquicias inolvidables que perduran y perduran con el paso de los años. En cualquier caso resumiré el argumento del juego que dio el origen a la leyenda. Ganon, el Rey del Mal, intenta conseguir la Trifuerza para conquistar el Reino de Hyrule. Para ello además rapta a la princesa Zelda que previamente la ha partido y escondido en ocho trozos. Nosotros deberemos encontrarlos y liberar al pueblo y a la princesa de tan terrible secuestro.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Rondaba el año 1986 y Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka no tenían otra cosa más que hacer que revolucionar el mundo de los videojuegos. De hecho muchos lo consideran el padre de los RPG&#8217;s actuales y el juego que marcó el camino a seguir por muchos otros. Un mundo abierto y esa sensación de tener que ir a investigar por un reino mágico pertrechado sólo con tu espada y tu escudo. Señores, quizá fue el primer acercamiento que muchos niños tuvimos al rol. Miyamoto, te debemos dar las gracias por muchas cosas pero &#8216;The Legend of Zelda&#8217; debería ir de lo primero en esa lista.</p>

	<p>	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/the-legend-of-zelda">&#8216;The Legend of Zelda&#8217;</a></p></div></p>

	<p>	<div class="actualizacion"><h2>Parodius</h2><img id="image49780" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/parodius.jpg" class="derecha" alt="Parodius" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Una época en la que shoot&#8217;em up brillaban por encima de otros géneros, un momento en el que pilotar una nave que se disparaba en todas las direcciones y que ascendía y descendía como Pedro por su casa era lo más…en definitiva, los juegos como &#8216;Gradius&#8217; cortaban el bacalao. Por eso no se entiende mucho el extraño movimiento de Konami riéndose del asunto y dando luz verde a &#8216;Parodius&#8217; que tal y como su nombre indica llegaba para parodiar al género de moda. Si los juegos de naves de la época fuesen películas de policías, &#8216;Parodius&#8217; sería Agárralo como puedas. ¿Nos vamos entendiendo?</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Una jugabilidad endiablaba, la misma que sus versiones serias, pero bajo una premisa que rallaba la locura. Personajes principales como un pulpo espacial, unas conejitas de Playboy o la nave espacial de Gradius, enemigos del calibre de pingüinos, abejas, gatos, piratas, mazorcas e incluso caricaturas de personajes reconocibles de otros juegos. Un ambiente de locura que consiguió, sin embargo, que muchos se sintieran atrapados por su fresca y original propuesta. Por freak, por extraño, por brutalmente divertido y por tener el valor de sacar algo así en los ochenta… nosotros votamos &#8216;Parodius&#8217;.</div></p>

	<p>	<div class="actualizacion"><h2>Probotector / Contra</h2><img id="image49780" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/probotector.jpg" class="derecha" alt="Probotector" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Era una época tan diferente a la actual que un juego de guerra diseñado en Japón podía llegar a Europa con otros protagonistas y otro nombre comercial. La versión que <span class="caps">NES</span> disfruto del arcade &#8216;Contra&#8217; llegó en 1987 y la apuesta estaba clara. Dos soldados disparándole a todo lo que se menea, scroll horizontal, diversos niveles de altura, juego cooperativo para dos y algunas fases con perspectiva para darle ritmo al juego. Titulazo. ¿Qué pasó en Europa?</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>En aquel momento y quizá por alguna ley Alemana que prohibía juegos violentos de guerra en Konami decidieron cambiar la jugada. Rehicieron los gráficos del juego (los de los dos protagonistas y algunos enemigos) cambiando todo rastro humano por robots. &#8216;Contra&#8217; llegó a Europa bajo el nombre de &#8216;Probotector&#8217; y estoy seguro de que ahora ya os va sonando. Fue el inicio de una saga mítica que se ha prodigado en casi todas las plataformas que han ido saliendo. Por cierto, a mi me gusta más el tema de los robots con &#8216;Probotector&#8217; que el de los soldados del &#8216;Contra&#8217;. Perdóname padre que he pecado.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/hard-corps-uprising-vuelve-la-saga-contra">&#8216;Hard Cops: Uprising&#8217;, vuelve la saga &#8216;Contra&#8217;</a></div></p>

	<p>	<div class="actualizacion"><h2>Castlevania</h2><img id="image49780" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/castlevania.jpg" class="derecha" alt="Castlevania" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Luchar contra Drácula es algo que se viene haciendo desde hace mucho. Pero posiblemente nadie lo haya derrotado tantas veces como Simon Belmont. El tío más famoso de la familia Belmont se enfrentó por primera vez al Rey de los Vampiros en &#8216;Castlevania&#8217;. El título que dio origen a la leyenda y que sentó las bases de la franquicia. Plataformas, látigo, cruces que degüellan enemigos, murciélagos… posiblemente uno de los juegos más completos que jamás pisó la <span class="caps">NES</span> y gran ejemplo de la época dorada de Konami.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Era 1986 (menudo año lleno de bombazos) y en Konami se atrevían a lanzar un juego de matar vampiros. Scroll horizontal, plataformas y una generosa cantidad de enemigos diferentes que intentarían hacerle la vida imposible al abnegado Simon Belmont, de profesión cazavampiros. ¿Cómo suponer que aquella historia de vampiros acabaría dando 36 continuaciones o que acabaría en manos españolas con &#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;?</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/castlevania-lords-of-shadow">&#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8217;</a></div></p>

	<p>	<div class="actualizacion"><h2>Super Mario Bros</h2><img id="image49780" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/mario-bros.jpg" class="derecha" alt="Super Mario Bros" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>El inicio de todo. El icono popular que le debemos a Miyamoto. El personaje más conocido de la historia de los videojuegos. &#8216;Super Mario Bros&#8217; fue, según muchos, el mejor videojuego desarrollado en los años ochenta y aunque pueda parecer una exageración estamos hablando de un título innovador, adictivo y que hacía muchísimas cosas bien. La historia se resume en una línea y la sabéis todos, pero es que en &#8216;Super Mario Bros&#8217; eso es lo de menos. La jugabilidad a prueba de bombas, la progresión de dificultad, el ritmo de juego, la sencillez… un título capaz de enganchar a niños, padres y madres. Y eso amigos, a mediados de los ochenta, era una proeza.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>	Era 1985 y no se yo si Miyamoto sospechaba lo que estaba a punto de pasar. La historia de un fontanero bajito, regordito y bigotudo (a priori un anti héroe incapaz de aguantar el tipo ante cualquier de los otros protagonistas que hemos visto en esta recopilación) conseguía hacerse universal. ¿Y qué me decís de su música? El papel de Koji Kondo creando ese Overworld inolvidable y el resto de melodías de la serie… en definitiva, una suma de factores que rara vez se dan y que acabaron convirtiendo a Jumpman en el personaje definitivo. Y es que hoy, en 2012, Mario es un icono universal que traspasa barreras, edades y clases sociales. Una vez escuché que era el Mickey Mouse de nuestros días y ojo, que no lo haya superado ya.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/super-mario-bros">&#8216;Super Mario Bros&#8217;</a></div></p>

	<p>	En breve <strong>continuaremos con más listas</strong>. Estad atentos y si tenéis alguna recomendación para <span class="caps">NES</span> no dudéis en compartirla en los comentarios. Seguro que nos hemos dejado un montón de grandes clásicos que merecerían estar aquí… ¿a qué jugabais vosotros en aquella época?</p>

<h2>Los mejores juegos retro</h2>

	<p>• <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Master System según VidaExtra</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Programa de Embajadores de Nintendo 3DS: guía paso a paso para descargar los juegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/guia-paso-a-paso-para-descargar-los-juegos-del-programa-de-embajadores-de-nintendo-3ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/guia-paso-a-paso-para-descargar-los-juegos-del-programa-de-embajadores-de-nintendo-3ds</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Aug 2011 22:53:04 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image46028" src="http://img.vidaextra.com/2011/08/embajadores.jpg" class="centro" alt="Embajadores" /></p>

	<p>Como ya sabéis mañana día <strong>1 de septiembre</strong> se pone en marcha el <a href="http://www.vidaextra.com/industria/programa-de-embajadores-la-carta-de-amor-de-nintendo-a-los-compradores-iniciales-de-nintendo-3ds">Programa de Embajadores</a> de <strong>Nintendo</strong>, para compensarnos por la pronta adquisición de una <strong>Nintendo 3DS</strong> antes de que bajase drásticamente su precio de venta al público. El regalo que nos hace la gran N para premiar nuestra felicidad consiste en la descarga de 20 títulos, <strong>10 juegos de NES</strong> y otros 10 de Game Boy Advance, a través de la tienda digital Virtual Console.</p>

	<p>La llegada de este regalo ocurrirá en dos tandas, siendo mañana, la de los <strong>10 juegos de NES</strong>, la que se presentará primero. Los juegos que podremos <strong>descargar de forma gratuita</strong> en nuestras <strong>Nintendo 3DS</strong> serán los siguientes: &#8216;Super Mario Bros.&#8217;, &#8216;Donkey Kong Jr.&#8217;, &#8216;Balloon Fight&#8217;, &#8216;Ice Climber&#8217;, &#8216;The Legend of Zelda&#8217;, &#8216;Metroid&#8217;, &#8216;Open Tournament Golf&#8217;, &#8216;Wrecking Crew&#8217;, &#8216;Yoshi&#8217; y &#8216;The Legend ofZelda II: The Adventure of Link&#8217;.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Para la descarga de los <strong>10 juegos de Game Boy Advance</strong>, entre los que se encontrarán &#8216;Yoshi’s Island&#8217;, &#8216;Super Mario Advance 3&#8217;, &#8216;Mario Kart: Super Circuit&#8217;, &#8216;Metroid Fusion&#8217;, &#8216;WarioWare, Inc.: Minigame Mania&#8217; y &#8216;Mario vs. Donkey Kong&#8217;; aún tendremos que esperar unos meses, ya que no estarán disponibles hasta <strong>finales de 2011</strong>.</p>

<h2>¿Cómo descargar los 10 juegos de <span class="caps">NES</span> para Nintendo 3DS del Programa de Embajadores de Nintendo?</h2>

	<p>Mañana, cuando entre en funcionamiento el <strong>Programa de Embajadores de Nintendo</strong>, deberéis <strong>entrar en la eShop </strong>de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a> y dirigiros hasta el menú. La última opción que os aparecerá será <strong>Configuración/Otros</strong> y una vez allí, entrad en <strong>Movimientos de la cuenta</strong>. Ese será el sitio en el que <strong>encontraréis todos los juegos</strong> listos para su descarga, como si ya los hubieseis adquirido con anterioridad. Simplemente tenéis que descargarlos y listo, ya tenéis vuestro regalo.</p>

	<p>Sobretodo, paciencia, tened en cuenta que habrán millones de usuarios intentando entrar para poder descargar sus juegos, por lo que los servidores de <strong>Nintendo</strong> pueden echar humo. Seguiremos atentos a cualquier retraso o inconveniente que se pudiese producir para informaros con la mayor brevedad posible.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/programa-de-embajadores-la-carta-de-amor-de-nintendo-a-los-compradores-iniciales-de-nintendo-3ds">&#8216;Programa de Embajadores&#8217;, la carta de amor de Nintendo a los compradores iniciales de Nintendo 3DS</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El cartucho-consola de NES en vídeo. Instrucciones para crearlo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/el-cartucho-consola-de-nes-en-video-instrucciones-para-crearlo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/el-cartucho-consola-de-nes-en-video-instrucciones-para-crearlo</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Mar 2011 17:16:25 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Cartucho-consola de NES" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/270311_nes-consola-mod.jpg"/></p>

	<p>En Vidaextra nos encantan los mods. Nos demuestran el talento de personas que, por lo general, no trabajan como profesionales del sector, pero que tienen talento a raudales. El único límite lo pone su imaginación. Y es que ¿a quién se le iba ocurrir crear un <b>mod de la <span class="caps">NES</span> para poder jugar a ella desde un propio cartucho</b>? Un cartucho-consola para albergar cualquier cartucho de la mítica consola de 8 bits de Nintendo. Una locura que realmente funciona y que cualquiera puede crear. Esa es una de las principales diferencias respecto a otros mods de este tipo.</p>

	<p>Hemos visto grandes obras, a cada cuál más rara, y no siempre se nos dan las instrucciones para crearlas. Pero el caso que nos sitúa es la excepción, y todo gracias a su autor, <b>dany32412</b>, quién, aparte de traernos un vídeo como prueba de que el cartucho-consola funciona a la perfección, nos da una lista de los materiales necesarios para su construcción y los pasos a seguir.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pese a que no son necesarios muchos materiales, sí que necesitaremos nociones básicas de soldadura y electrónica. El resultado, visto el vídeo de su autor, es más que satisfactorio. No ocupa apenas sitio, sirve con cualquier cartucho de la <span class="caps">NES</span> (él utilizó el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/super-mario-bros">&#8216;Super Mario Bros.&#8217;</a>), y se le pueden conectar dos mandos. Incluso es una paradoja de sí mismo, porque si falla le podemos soplar para ver si vuelve a funcionar de nuevo. ¿A que es una maravilla?</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/3yGzoNGbgIA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3yGzoNGbgIA">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://geeks.thedailywh.at/2011/03/27/geek-news-nes-mod-of-the-day/">The Daily What Geek</a><br />
Enlace al tutorial | <a href="http://www.instructables.com/id/NES-in-a-Cartridge/"><span class="caps">NES</span> in a Cartridge</a> (en inglés)</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El acto de Press Start en las consolas de ayer y hoy]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/el-acto-de-press-start-en-las-consolas-de-ayer-y-hoy</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/el-acto-de-press-start-en-las-consolas-de-ayer-y-hoy</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Mar 2010 11:57:16 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image36099" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/press_start.jpg" class="centro" alt="Press Start" /></p>

	<p>Las potentes consolas que tenemos en casa hoy en día, sobre todo esos ferraris de la tecnología que son <strong>PS3 </strong>y <strong>Xbox 360</strong>, han traído hasta nuestras vidas experiencias alucinantes en forma de millones de polígonos y de efectos especiales de ciencia ficción. Máquinas con entrañas de vanguardia al servicio del usuario de videojuegos.</p>

	<p>Lejos quedan <strong>los tiempos de los 8 y 16 bits</strong> con sus simples sprites adornados por una limitada paleta de colores. Juegos más sencillos para una vida también más sencilla. Pero veamos más diferencias. Por ejemplo a la hora de empezar a jugar a un título recién comprado, acto en principio fácil ¿o no?.<!--more--></p>

	<p><h2>Año 1992</h2></p>

	<p>Tengo en mis manos el fruto conseguido tras un duro periodo de ahorro. Incrusto el <strong>cartucho</strong> de mi nuevo juego en la ranura con tantas ganas que tiro la consola. No importa, la de veces que se habrá caído y sigue funcionando como el primer día. La coloco en su sitio, On, Press Start, ¡a disfrutar!</p>

	<p><object width="550" height="455"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vgRGoHXpYhc&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vgRGoHXpYhc&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="455"></embed></object><br />

</p><p><h2>Año 2010</h2></p>

	<p>Me acaba de llegar mi consola del <strong>servicio técnico</strong>, ya repuesta de su <em>caidita accidental</em>. Meto nervioso el disco que llevo esperando jugar un par de semanas.</p>

	<p>Se ha detectado una nueva <strong>actualización</strong>. Descargando Versión 1.03. 20 minutos restantes.</p>

	<p>¿20 minutos? Me voy a preparar un café... Bien, ya está, empecemos.</p>

	<p>Instalando actualización.</p>

	<p><blockquote><em>¿Manolo? Hola, sí, me llegó por fin la consola, nada, aquí llevo un rato esperando a que se instale una actualización del juego. Bueno, te dejo que esto ya ha terminado</em></blockquote>.<br />

Vamos allá. Press Start.</p>

	<p>No hay espacio suficiente en el <strong>disco duro</strong>, son necesarios 1200 megas mínimo. Salga del juego y libere espacio.</p>

	<p>Estoy empezando a ponerme muy nervioso, no debería haberme tomado ese café. ¿Qué demonios elimino yo ahora de aquí, si estoy liado con un montón de juegos a la vez? Vale, ya, quito los datos de tal y pascual. Press Start.</p>

	<p>Instalando datos de juego, espere.</p>

	<p><em>¡Mmmmmff!</em> Me voy a encender un cigarrillo.</p>

	<p>Cargando <strong>trofeos</strong>.</p>

	<p>Press Start.</p>

	<p>Posibilidad 1-¡Por fin empiezo a jugar!<br />

Posibilidad 2- ¿Qué son esas <strong>luces rojas</strong>? (versión Xbox 360)<br />

Posibilidad 3-¿Qué pasa con la <strong>lente</strong>, que no detecta el disco? (versión PS3)<br />

Consecuencia de las posibilidades 2 y 3: <br />

<blockquote><em>¿Hola, sí, el servicio técnico? Sí, si la consola me llegó, pero, a ver como les explico…</em></blockquote></p>

	<p>Este post ha sido escrito tranquilamente mientras espero poder realizar esa <em>sencilla</em> acción de Press Start en mi flamante consola de la actual generación. &#8216;Descargando actualización 2/2&#8217;. Creo que me voy a preparar un café.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Se pagan 20.100 dólares en eBay por un juego de NES, convirtiéndolo en el más caro de la historia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/se-pagan-20100-dolares-en-ebay-por-un-juego-de-nes-convirtiendolo-en-el-mas-caro-de-la-historia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/se-pagan-20100-dolares-en-ebay-por-un-juego-de-nes-convirtiendolo-en-el-mas-caro-de-la-historia</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2009 08:13:30 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image32392" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/nes_campus_challenge.jpg" class="centro" alt="NES - Campus Challenge en Ebay por 20.100 dólares" /></p>

	<p>Hace unos años hablábamos aquí mismo la lista de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-videojuegos-mas-caros">los videojuegos más caros</a>. En su mayoría, la lista estaba compuesta por cartuchos de <strong>NES</strong> que eran auténticas rarezas y por los que los coleccionistas llegaban a pagar una millonada. El juego que encabezaba dicha lista era el famoso <strong>&#8216;Nintendo World Championships&#8217;</strong> en su edición de color dorado, una auténtica rareza de la que solo existen <strong>26 unidades</strong> en el mundo y del cual hace unos meses <a href="http://www.vidaextra.com/deportes/el-juego-de-nes-que-cuesta-17500-dolares-se-ha-vendido">se vendió una copia por 17.500 dólares</a>.</p>

	<p>Pues bien, ayer tuvo lugar en <strong>eBay</strong> una de esas pujas históricas que nos llevan de nuevo a preguntarnos como hay gente capaz de pagar cifras tan desorbitadas por un juego. La puja en cuestión era por una unidad de <strong>&#8216;Nintendo Campus Challenge 1991&#8217;</strong>. El vendedor, que lo había comprado este mismo verano, esperaba sacarle un buen margen de beneficio. Y vaya si lo consiguió.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El juego en cuestión, es un cartucho creado por Nintendo para una serie de competiciones de videojuegos universitarias, que incorpora en su interior tres minijuegos basados en <strong>&#8216;Super Mario Bros. 3&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Pin Bot&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Dr. Mario&#8217;</strong>. Actualmente sólo se conserva <strong>una copia</strong> de dicho juego, copia que un tal <strong>Rob Walters</strong> compró en una venta de garaje en agosto de 2006. El vendedor, un ex-empleado de Nintendo que prefería permanecer en el anonimato, se deshizo del cartucho por 1.000 dólares, a pesar de que Rob estaba dispuesto a compartir las ganancias de la venta con él.</p>

	<p>Así pues, unos años después, Rob terminó vendiendo el cartucho por 14.000 dólares. Concretamente, la venta tuvo lugar el pasado mes de julio. Lo cual nos lleva finalmente al protagonista de nuestra historia, el comprador que se hizo con el juego en julio de 2009 y que lo volvió a poner en circulación en eBay.</p>

	<p>Hace diez días el juego apareció en eBay al precio de <strong>0,01 dólares</strong>, una cantidad irrisoria que pronto empezó a subir, llegando a ponerse en <strong>8.500 dólares</strong> unos minutos antes de la hora de finalización. No obstante, como cualquier usuario de eBay sabe, estos últimos minutos son cruciales. Es el momento de las pujas de última hora, en el que el precio del objeto puede subir como la espuma.</p>

	<p>Y así fue. En apenas unos minutos los interesados empezaron a sobrepujarse unos a otros hasta que por fin, cuando el contador llegó a cero, el juego había alcanzado la nueva cifra récord de 20.100 dólares, lo máximo que se ha pagado por un videojuego hasta la fecha. La historia la relata un usuario de NeoGAF que estaba dispuesto a pujar por 12.000 dólares (incluso tenía previsto pedir un crédito para pagarlo) y vió como en unos segundos el objeto se le escapaba de las manos.</p>

	<p>Ahora sólo queda saber si el que lo ha comprado es un coleccionista millonario, o simplemente alguien que pretende venderlo después por un precio superior, siguiendo el ejemplo del vendedor, que ganó unos 6.000 dólares con esta operación. De ser así, puede que pronto asistamos a otra puja histórica en el curioso mercado de la especulación videojueguil.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=376497">NeoGAF</a>, <a href="http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=370266968824=">eBay</a>, <a href="http://blog.videogamepricecharts.com/2009/07/greatest-video-game-garage-sale-ever.html">Videogamepricecharts</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La mejor consola de la historia: un R2-D2]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/la-mejor-consola-de-la-historia-un-r2-d2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/la-mejor-consola-de-la-historia-un-r2-d2</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 09:22:45 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image31883" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/r2d2_001.jpg" class="centro" alt="r2d2_001.jpg" /></p>

	<p>Artilugios hechos a imagen y semejanza de nuestro droide astromecánico favorito hemos visto muchos (buzones de correo, muñecos de control remoto, equipos de vídeo y música&#8230;), pero ninguno como éste. Si le preguntáis a cualquier jugador qué es mejor que una consola, posiblemente os contestará que dos. Así que imagínate lo que puede ser tener en tu propio salón <strong>8 consolas y un proyector</strong> dentro de un <strong>R2-D2</strong> a tamaño real.</p>

	<p>La octava maravilla del mundo geek cuenta con, además de un proyector para poder disfrutarlo sin necesidad de televisión, una Atari 2600, una Dreamcast, una <span class="caps">NES</span>, una Nintendo 64, una PlayStation, una Saturn, una <span class="caps">SNES</span> y una Xbox. Un aparato que todos nosotros desearíamos poseer. A continuación tenéis algunas <strong>imágenes</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image31884" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/r2d2_002.jpg" class="centro" alt="r2d2_002.jpg" /></p>

	<p><img id="image31885" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/r2d2_003_500.jpg" class="centro" alt="r2d2_003.jpg" /></p>

	<p>Otro artista como el de la <a href="http://www.vidaextra.com/ds/una-planta-pirana-decorativa-aprende-a-construirla">Planta Piraña</a> que como se ponga a fabricar en masa se hace de oro en eBay. Esperemos que haya hecho un buen trabajo con la ventilación y en medio de la partido no empiece a lanzar rayos láser rojos y amarillos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://technabob.com/blog/2009/09/23/r2-d2-8-console-casemod/">Technabob</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El juego de NES que cuesta 17,500 dólares... se ha vendido]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/deportes/el-juego-de-nes-que-cuesta-17500-dolares-se-ha-vendido</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/deportes/el-juego-de-nes-que-cuesta-17500-dolares-se-ha-vendido</guid>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 00:08:49 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29964" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/cartuch.jpg" class="centro" alt="cartuch.jpg" /></p>

	<p>Hay gente que tiene dinero, mucho dinero, y muchas ganas de gastarlo en cosas que los simples mortales no sómos capaces de entender. Es el caso de <strong>JJ Hendricks, un millonario coleccionador de antiguos videojuegos</strong> que acaba de cometer una auténtica locura.</p>

	<p>Ha conseguido hacerse con un rara avis dentro del sector. Un cartucho original del <strong>&#8216;Nintendo World Championships&#8217;</strong>, aparecido para <span class="caps">NES</span> allá por el final de la década de los años ochenta.</p>

	<p>Lo peculiar del juego en concreto es que se trata de uno de los pocos cartuchos dorados que se publicaron, <strong>26 en concreto</strong>, y uno de los pocos que todavía resiste dando caña y diversión. Vamos, completamente funcional.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El amante de los videojuegos (amante hasta la locura) <strong>ofreció 17.500 dólares por el juego y consiguió hacerse con él.</strong> Una presa bastante difícil ya que al principio había salido a subasta por unos 25.000. Puede parecer una locura, y lo es, que en épocas de crisis y cuando tanta gente lo esté pasando mal, haya un tipo capaz de comprar un cartucho por ese precio. </p>

	<p>Pero bueno, hay gustos para todo. Sin ir más lejos Alex C, nuestro coordinador, está a punto de gastarse 350.000 dólares, una sexta parte de su sueldo mensual, en un cartucho original de &#8220;Mi Little Pony, the videogame&#8217;. Lo dicho, gustos para todos.</p>

	<p>Por cierto, si alguno de vosotros tiene un cartucho tan mítico como este dorado de &#8220;Nintendo World Championship&#8217; que lo saque a eBay cuando pueda, que se va a forrar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5306712/how-one-man-spent-17500-on-a-video-game">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Finales de videojuegos. Conoce cómo acaba aquel juego que nunca superaste]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/finales-de-videojuegos-conoce-como-acaba-aquel-juego-que-nunca-superaste</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/finales-de-videojuegos-conoce-como-acaba-aquel-juego-que-nunca-superaste</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 11:56:01 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29709" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/the-end-2140.jpg" class="centro" alt="the-end-2140.jpg" /></p>

	<p>A principios de los noventa (aunque también se puede trasladar a vuestro caso en otras épocas) la edad y mi corta experiencia al frente de un mando consiguieron que me fuese imposible <strong>superar algunos juegos</strong> míticos.</p>

	<p>La dificultad de entonces no era la misma que encontramos ahora. Los <strong>títulos de 8 y 16 bits</strong> precisaban de una memoria, habilidad y suerte que, de continuar hoy en día, convertirían las 20 horas de un juego actual en más del doble.</p>

	<p>Lo peor es que las horas invertidas durante y semanas de juego, solos y en compañía, únicamente se veían recompensados por cuatro palabras de mano de algún secundario. Suerte al menos de la satisfactoria sensación de haber superado la aventura y el poder alardear delante de los amigos.<br />
<!--more--></p>

	<p>Con el paso del tiempo, muchos de esos juegos que no superamos, o serán olvidados o guardados en algún armario, por lo que la duda sobre su final siempre se mantendrá en nuestras molleras. O no&#8230;</p>

	<p>Ver cómo rescatabas a la princesa del castillo correcto, recibir el halago de Mike Tyson o qué ocurría al superar &#8216;Battletoads, son algunos de los endings que han recopilado en el portal <a href="http://www.gamerevolution.com/goodie/endings/all/title/asc">Game Revolution</a>.</p>

	<p>Imagino que no hará falta deciros que es un nido de spoilers, así que debéis entrar bajo vuestra responsabilidad. Pero claro, ¿quién podría resistirse a conocer el final de una locura jugable como &#8216;Michael Jackson&#8217;s Moonwalker&#8217;?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamerevolution.com/goodie/endings/all/title/asc">Game Revolution</a>, <a href="http://www.eurogamer.es/articles/curiosidad-finales-de-videojuegos">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo de Haruna Anno, la japonesa que se pasa 'Super Mario Bros' ¡sin mirar la tele!]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/video-de-haruna-anno-la-japonesa-que-se-pasa-super-mario-bros-sin-mirar-la-tele</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/video-de-haruna-anno-la-japonesa-que-se-pasa-super-mario-bros-sin-mirar-la-tele</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2009 18:40:57 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29624" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/haruna-anno-1632.jpg" class="centro" alt="haruna-anno-1632.jpg" /></p>

	<p>Yo&#8230; he visto cosas que vosotros no creeríais&#8230; atacar naves en llamas más allá de Orión, he visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la puerta Tannhäuser&#8230; ¡Ah sí! y a una japonesa <strong>pasarse el &#8216;Super Mario Bros&#8217; de espaldas a la pantalla</strong>.</p>

	<p>Fanáticos hay alrededor de todo el globo, pero hay que reconocer que Japón se lleva la palma claramente. Esta idol japonesa llamada <strong>Haruna Anno</strong> es un claro ejemplo de ello.</p>

	<p>La chica tiene tal vicio al &#8216;Super Mario Bros&#8217; que es capaz de pasarse el primer nivel del juego sin ni siquiera mirar a la pantalla. Mirad el <strong>vídeo</strong> que lo prueba.<br />
<!--more--></p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/WSXbq7-cYV4&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WSXbq7-cYV4&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

	<p>Imagino que debe tener el timming cogido y únicamente con el ritmo de la música o las pulsaciones de botones ya sabe qué está haciendo en ese momento.</p>

	<p>Además de eso parece ser que es una máquina jugando al &#8216;Street Fighter&#8217;, vamos la novia ideal para cualquier gamer si no fuese porque guapa, lo que se dice guapa, la chica no es. Pero seguro que tiene un gran corazón ¡eh!</p>

	<p>La chica debe ser una fuente inagotable de speedruns de youtube. Lástima que con <a href="http://www.vidaextra.com/industria/demo-play-ahora-los-titulos-de-nintendo-no-los-juega-el-usuario-sino-la-maquina">el nuevo botón de Nintendo</a> que te permitirá pasarte el juego sin hacer nada, a la pobre Haruna se le acaba el chollo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.kirainet.com/encuentro-con-haruna-anno/">Kirainet</a> <br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WSXbq7-cYV4&feature=player_embedded">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
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