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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 05:06:43 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA['Ninja Blade' llegará en febrero, o no...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/12/31-ninja-blade-llegara-en-febrero-o-no</link>
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      <pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:17:47 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/12/Ninjablade11252.jpg" class="centro" /></p>

	<p>&#8216;<strong>Ninja Blade</strong>&#8216;, ese juego exclusivo de Xbox 360 que tan gustosamente <a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/31-ninja-blade-primer-contacto">nos ha avanzado hace poco Mgn</a>, es uno de los títulos más esperados de 2009.</p>

	<p>Su estudio, From Software (los mismos que están haciendo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/31-demons-souls-tres-minutos-de-lujo-en-forma-de-video">&#8216;Demon&#8217;s Souls&#8217; para PS3</a>), ha declarado hoy que el juego podría llegar a las tiendas de todo el mundo el próximo mes de febrero.</p>

	<p>Habrá que esperar a alguna confirmación oficial por parte de Microsoft, que parece que será quien se encargue de la distribución del juego, sobre su distribución en nuestro país y el resto de europa, ya que como siempre, necesitamos doblajes y/o traducciones locales en cada uno de los países de la Unión.</p>

	<p>Sea como fuere, &#8216;<strong>Ninja Blade</strong>&#8216; tiene buena pinta y mientras llegue, estaremos todos contentos&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2008/12/30/ninja-blade-due-for-an-international-release-this-february/">SiliconEra</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Ninja Blade'. Primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/12/31-ninja-blade-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/12/31-ninja-blade-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Wed, 31 Dec 2008 10:26:49 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image24845" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/primer_x360ninjablade.jpg" class="centro" alt="primer_x360ninjablade.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong>, obra de From Software, autores a su vez de la laureada saga, &#8216;Otogi&#8217;, fue presentado recientemente sumando así un nuevo título de acción al catálogo de <strong>Xbox 360</strong>.</p>

	<p>Como muchos de vosotros ya sabréis la descarga de la demo de <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong>, juego exclusivo de Xbox 360, se hizo factible hace ya un par de días, pero, igual que pasó con la de &#8216;Resident Evil 5&#8217;, únicamente en territorio japonés.</p>

	<p>Obviaremos los comentarios conocidos ya de sobra por todos, sobre como de bien nos tratan las compañías a los usuarios europeos, para poder centrarnos en lo que ofrece la demo, a continuación.<br />
<!--more--></p>

	<p><img id="image24842" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/Ninjablade11252.jpg" class="centro" alt="Ninjablade11252.jpg" /></p>

	<p>Gráficos de cine, jugabilidad adictiva, acción frenética&#8230; y otro título que no hace méritos para pasar a la historia de los videojuegos.</p>

	<p>Siento decirlo ya que tenía grandes esperanzas puestas en él, pero <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> no es más que otro refrito de refrito de una fórmula que, hace ya bastante tiempo, comenzó a cansar.</p>

	<p>Hecho que hace aún más inapelable una revolución en los esquemas de juego habituales. Desconozco si dicha revolución vendrá dada por Ueda, Miyamoto, o cualquier otro artista de renombre o independiente, pero lo que si tengo claro es que, hasta que llegue ese día, estamos condenados a sufrir un deja vu detrás de otro.</p>

	<p>Ojo, puede que, por todo lo anteriormente comentado, algunos de vosotros esteis pensando que &#8216;Ninja Blade&#8217; es un mal juego, algo que yo no he dicho ni tenía intención de afirmar. </p>

	<p><img id="image24843" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/Ninjablade11253.jpg" class="centro" alt="Ninjablade11253.jpg" /></p>

	<p>El problema es que conforme avanzas en los 10 escasos minutos que dura la demo vas notando un sabor en el paladar que ya conoces. Es cierto que degustar tu plato favorito de vez en cuando es agradable, pero &#8216;Ninja Blade&#8217; no es tu plato favorito, es esa comida que te encuentras a diario encima de la mesa; te gusta, pero tampoco te acaban de alegrar el día.</p>

	<p>Podría pasar el tan manido tema de los ninjas luchando contra seres sobrenaturales, pero es que es &#8216;Ninja Gaiden&#8217; disfrazado. La ciudad, las armas, los combos, la espectacularidad visual de cada muerte, son cosas que ya he probado y ya disfruté en el pasado, no me aportan nada más que unos minutos de diversión unidos a sensaciones ya acontecidas.</p>

	<p>QTE a reventar. Que sí, que en &#8216;God of War&#8217; todos flipamos en colores con el tema de las muertes a bichos enormes pulsando combinaciones de botones, pero es que es un recurso que ya vemos hasta en los juegos de Naruto. </p>

	<p>¿Realmente no hay otra forma de conseguir esas escenas de cine? puede que dando libertad al usuario y introduciendo dichas escenas al tocar la espada con el enemigo deje otra sensación en el jugador, una del tipo: &#8220;lo que hace el personaje, lo estoy haciendo yo&#8221;.</p>

	<p><img id="image24841" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/Ninjablade11251.jpg" class="centro" alt="Ninjablade11251.jpg" /></p>

	<p>Al ver los vídeos muchos destacaban la espectacularidad de la carrera por el lateral del edificio destrozando monstruos. Nada señores, no es más que la evolución gráfica de aquella carrera vista hace ya bastantes años en nuestras Dreamcast, a los mandos del erizo azul, en el fantástico &#8216;Sonic Adventure&#8217;.</p>

	<p>Se pueden hacer títulos de esta índole, no está prohibido ni muchísimo menos. Se puede reutilizar la estética &#8216;Ninja Gaiden&#8217;, las caídas libres y los QTE sin problema aparente, pero cuidado, no esperemos después que no se hable de nosotros el día de mañana, porque lo tendremos bien merecido.</p>

	<p>Como siempre, después de calentar al personal me toca también calmarlo. Recordemos que es una demo, y que no será hasta dentro de unos meses cuando llegue el título a nuestras tierras, pero, seamos sinceros con nosotros mismos, mucho tiene que cambiar <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> para conseguir dejarnos huella.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41208"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41208" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Ninja Blade</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/12/Ninjabladecover1125.jpg" alt="Ninja Blade"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Microsoft Game Studios</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: From Software</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 2009</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/41208.html">Gametrailers<br />
</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La demo de 'Ninja Blade' llega mañana a Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/12/28-la-demo-de-ninja-blade-llega-manana-a-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/12/28-la-demo-de-ninja-blade-llega-manana-a-japon</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Dec 2008 14:34:23 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image24779" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/ninjablade.jpg" class="centro" alt="Ninja Blade" /></p>

	<p><strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> ha sido definido por sus creadores, From Software, como un &#8220;Cinematic action game&#8221;, lo cual inevitablemente hace que salten muchas alarmas. Quienes han podido probar la demo que Microsoft llevó al Tokyo Game Show aseguran que el juego hace un uso casi abusivo del sistema de QTE, dando poco margen al control por nuestra parte.</p>

	<p>A título personal no puedo opinar, pues no he tenido la oportunidad de echarle el guante aún, pero puede que ésta no esté tan lejos teniendo en cuenta el anuncio de que la demostración estará disponible a partir de mañana en el servicio XBox Live japonés, precediendo así al lanzamiento del juego en aquel país, previsto para enero.</p>

	<p>Ya sea jugando a esta demo japonesa, o esperando a la publicación en nuestro continente de la misma, habrá que ver si este título obra de los creadores de <strong>&#8216;Otogi&#8217;</strong> consigue estar a la altura de todo el bombo que se le ha dado. Espero que sí, porque buena pinta no le falta.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/36482/la-demo-de-ninja-blade-prepara-su-llegada/">Vandal</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Ninja Blade' muestra sus cartas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/28-ninja-blade-muestra-sus-cartas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/28-ninja-blade-muestra-sus-cartas</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 14:32:03 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe src="http://www.wipido.com/main/video/external/biLwkZsCz8uj" style="border:none; width:500px;height:315px;overflow:hidden;" scrolling="no" border="0" frameborder="0"></iframe></p>

	<p><strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong>, título que será exclusivo de <strong>Xbox 360</strong> y fue presentado en el pasado Tokyo Game Show de manos de From Software, comienza a mostrarnos sus cartas. Y no solo eso sino que con vídeos como el que acabáis de ver comienza a hacerse un hueco entre los usuarios de la consola de Microsoft.</p>

	<p>Parece que <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong>, a pesar de que continua guardando ciertas semejanzas con la saga &#8216;Ninja Gaiden&#8217;, también bebe de fuentes como &#8216;God of War&#8217;, título con el que comparte los monstruos enormes y los quick time events para hacerles frente.</p>

	<p>Los japoneses serán los primeros en confirmar o desmentir los buenos augurios, ya que podrán disfrutarlo a partir del <strong>29 de enero</strong>. Nosotros, como de costumbre, deberemos tener un poco más de paciencia. Más vídeos a continuación.<br />
<!--more--></p>

	<p><iframe src="http://www.wipido.com/main/video/external/QN9T5sByJ7Rj" style="border:none; width:500px;height:315px;overflow:hidden;" scrolling="no" border="0" frameborder="0"></iframe></p>

	<p><iframe src="http://www.wipido.com/main/video/external/DNJuj3sA6thX" style="border:none; width:500px;height:315px;overflow:hidden;" scrolling="no" border="0" frameborder="0"></iframe></p>

	<p>A priori se antoja divertido, habrá que seguirle la pista para ver si se convierte en otro juego a tener en cuenta para nuestra colección o si solo se trata de una mezcla de géneros más. </p>

	<p>Vía | <a href="http://akihabarablues.com/2008/11/28/videos-de-ninja-blade/">Akihabarablues</a> | <a href="http://kotaku.com/5099739/ninja-blade-ready-to-slice-up-january">Kotaku</a></p>

	<p>Vídeos | <a href="http://www.wipido.com/video/biLwkZsCz8uj">Misc gameplay</a>, <a href="http://www.wipido.com/video/QN9T5sByJ7Rj">TGS demo gameplay</a>, <a href="http://www.wipido.com/video/DNJuj3sA6thX">TGS Trailer (long)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[TGS 2008: 'Ninja Blade' en movimiento gracias a tres vídeos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-ninja-blade-en-movimiento-gracias-a-tres-videos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-ninja-blade-en-movimiento-gracias-a-tres-videos</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Oct 2008 07:28:06 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40949"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40949" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>¿Quién ha dicho &#8216;Ninja Gaiden&#8217;? Se llama <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> y es inevitable no pensar en el último título creado por Tomonobu Itagaki, sobre todo, y no solamente por el aspecto del personaje, sino por el escenario donde se desarrolla la acción mostrada en estos vídeos, su puesta en escena, su propuesta&#8230;</p>

	<p>Independientemente del gran parecido con &#8216;Ninja Gaiden II&#8217;, la propuesta de este <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/01-ninja-blade-la-nueva-apuesta-de-microsoft">anunciado por Microsoft</a> a principios del pasado mes de septiembre, no tiene mala pinta en absoluto. De hecho parece incorporar una serie de novedades con respecto al título de Tecmo que lo hace mucho más cinematográfico.</p>

	<p>Básicamente, como podéis comprobar, se ha optado por hacer que las escenas de corte en las que normalmente el jugador es un mero espectador sean mucho más interactivas mediante el uso de Quick Time Events.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40951"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40951" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Los QTE son un recurso interesante siempre que no se abuse de ellos y en este caso, para las escenas de corte, son muy sencillos. Casi simbólicos, sí, pero que nos mantienen pendientes del pad en todo momento. También usaremos QTE en los combates, como podréis ver en el último vídeo en el que el protagonista se enfrenta a una araña gigante. Y siempre sabremos cuándo deberemos estar preparados para una secuencia de QTE gracias a un aviso en forma de zoom en el ojo izquierdo de nuestro ninja.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40953"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40953" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Hay un aspecto que chirría un poco, sobre todo teniendo en cuenta el marcado carácter cinematográfico con el que se ha querido dotar a &#8216;Ninja Blade&#8217;, y son esas pequeñas pausas que se producen en medio de la acción y que nos dejan la imagen congelada por un segundo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/40949.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/40951.html">Gametrailers</a></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/40953.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[TGS 2008: Microsoft enseña sus armas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/06-tgs-2008-microsoft-ensena-sus-armas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/06-tgs-2008-microsoft-ensena-sus-armas</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 10:34:11 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/tgs_2008_poster.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El <strong>Tokyo Game Show 2008</strong> está en ciernes y <strong>Microsoft </strong>ha querido esperar casi hasta el último momento para anunciar cuáles serán los juegos que mostrará en la feria de videojuegos de la capital japonesa.</p>

	<p>Si teníais fe en ver algo nuevo de &#8216;<strong>Gears of War 2</strong>&#8217; antes de su lanzamiento, os vais a quedar con las ganas. Microsoft llevará muchos títulos de compañías externas y pocos de producción propia. De los suyos veremos &#8216;Fable II&#8217;, &#8216;Banjo-Kazooie: Nuts &#38; Bolts&#8217; y, si me apuráis, &#8216;Ninja Blade&#8217;.</p>

	<p>Por parte de las <em>third-parties</em> sí estará la cosa más surtida y variada, con juegos como &#8216;Star Ocean 4: The Last Hope&#8217;, &#8216;The Last Remnant&#8217;, &#8216;Far Cry 2&#8217;, &#8216;H.A.W.X.&#8217;, &#8216;Mirrors Edge&#8217;, &#8216;Bionic Commando&#8217;, &#8216;Street Fighter 4&#8217; o &#8216;Resident Evil 5&#8217; entre otros.</p>

	<p>Creo que este TGS 2008 puede dar bastante de sí y no nos vamos a aburrir. Microsoft debe mantener el nivel del E3 y Sony recuperarlo, así que habrá cositas de las que hablar.</p>

	<p>El listado completo es el siguiente:</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>Playable Xbox 360</strong></p>
	<ul>
		<li>FIFA 09 World Cup Soccer</li>
		<li>Mirrors Edge</li>
		<li>Bionic Commando</li>
		<li>Street Fighter 4</li>
		<li>Resident Evil 5</li>
		<li>Otomedius Gorgeous</li>
		<li>Silent Hill Homecoming</li>
		<li>Star Ocean 4: The Last Hope</li>
		<li>The Last Remnant</li>
		<li>Sonic Unleashed</li>
		<li>Dynasty Warriors: Gundam 2</li>
		<li>Ninja Blade</li>
		<li>Race Driver Grid</li>
		<li>Fallout 3</li>
		<li>Fable II</li>
		<li>Banjo-Kazooie: Nuts &#38; Bolts</li>
		<li>Far Cry 2</li>
		<li>H.A.W.X.</li>
		<li>End War</li>
		<li>Prince of Persia</li>
		<li>Ketsui: Kizuna Jigoku Taichi Extra</li>
		<li>Dodonpachi Black Label Extra</li>
		<li>Saints Row 2</li>
	</ul>

	<p><strong>Xbox Live Arcade</strong></p>
	<ul>
		<li>Bionic Commando Rearmed</li>
		<li>Galaga Legions</li>
		<li>Shadow Assault: Tenchu</li>
		<li>Meteos Wars</li>
		<li>Bomberman Live</li>
	</ul>

	<p><strong>Video Only</strong></p>
	<ul>
		<li>Bayonetta</li>
		<li>11eyes Cross Over</li>
		<li>Chaoous; Head Noah</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2008/10/06/microsofts-tokyo-game-show-2008-booth-has-star-ocean-4-and/">SiliconEra</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Ninja Blade': Nuevas imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/09-ninja-blade-nuevas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/09-ninja-blade-nuevas-imagenes</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Sep 2008 18:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21515" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/nijabladeken181.jpg" class="centro" alt="nijabladeken181.jpg" /></p>

	<p>Continua el goteo de información por parte From Software, la desarrolladora encargada de traernos <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong>. El juego promete continuar la herencia que dejó Tecmo y su &#8216;Ninja Gaiden&#8217; con la marcha de Itagaki. </p>

	<p>Digo la herencia porque el juego es de acción, con ninjas que luchan contra bichos la mar agresivos y su protagonista se llama Ken. Características que no varían mucho de lo visto en &#8216;Ninja Gaiden&#8217;: juego de acción, con ninjas que luchan contra bichos la mar de agresivos y su protagonista se llama Ryu.</p>

	<p>En esta ocasión son nueve las imágenes reveladas que, por cierto, siguen sin mostrarnos nada que consiga captar nuestro interés. Aunque la premisa es buena, necesitamos más para poder hacernos a la idea de que es lo que se nos avecina.</p>

	<p>Si tenéis la esperanza de poder ver algún vídeo o imagen que nos muestre más chicha de lo que promete ser &#8216;Ninja Blade&#8217;, os anuncio que hasta el TGS, que se celebrará el 9 10, 11 y 12 del próximo mes de Octubre, no habrá nada de nada. Tenéis las imágenes tras el salto.<br />
<!--more--></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ninja-blade-nuevas-imagenes/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ninja-blade-nuevas-imagenes/thumb_ninja12153.jpg" alt="ninja12153.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ninja-blade-nuevas-imagenes/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ninja-blade-nuevas-imagenes/thumb_ninja22153.jpg" alt="ninja22153.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ninja-blade-nuevas-imagenes/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ninja-blade-nuevas-imagenes/thumb_ninja32153.jpg" alt="ninja32153.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ninja-blade-nuevas-imagenes/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ninja-blade-nuevas-imagenes/thumb_ninja42153.jpg" alt="ninja42153.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ninja-blade-nuevas-imagenes/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ninja-blade-nuevas-imagenes/thumb_ninja52153.jpg" alt="ninja52153.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ninja-blade-nuevas-imagenes/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ninja-blade-nuevas-imagenes/thumb_ninja62153.jpg" alt="ninja62153.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ninja-blade-nuevas-imagenes/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ninja-blade-nuevas-imagenes/thumb_ninja72153.jpg" alt="ninja72153.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ninja-blade-nuevas-imagenes/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ninja-blade-nuevas-imagenes/thumb_ninja82153.jpg" alt="ninja82153.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ninja-blade-nuevas-imagenes/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ninja-blade-nuevas-imagenes/thumb_ninja92153.jpg" alt="ninja92153.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/34525/nuevas-imagenes-de-ninja-blade/">Vandal </a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Ninja Blade': Más datos del nuevo juego de Microsoft]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-ninja-blade-mas-datos-del-nuevo-juego-de-microsoft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-ninja-blade-mas-datos-del-nuevo-juego-de-microsoft</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 07:58:54 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21226" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/ninjablade1144.jpg" class="centro" alt="ninjablade1144.jpg" /></p>

	<p>Tras el anuncio oficial que se realizó ayer por parte de Microsoft, el nombre de <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> ha crecido como la espuma por la red, convirtiéndose en el nuevo cáliz a buscar por los usuarios de Xbox 360.</p>

	<p>Un simple vídeo y una página web es todo lo que desde From Software, creadores del juego, se nos hizo llegar. <strong>Hoy se han aportado más datos sobre lo que promete ser &#8216;Ninja Blade&#8217;</strong>, información que os presentamos a continuación.</p>

	<p>&#8216;Ninja Blade&#8217; nos pondrá en la piel de Ken, un ninja experto en las espadas que deberá salvar Tokyo de una amenaza bacteriológica. Un parásito que ha infectado a personas y animales convirtiéndolos en monstruos y zombies (esto me suena de algo&#8230;).<br />
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	<p>Durante el transcurso de la aventura por las calles de Tokyo visitaremos lugares conocidos como Shinjuku, y algunos rascacielos como el hotel Park Hyatt.</p>

	<p><img id="image21227" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/parkhyatt1145.jpg" class="centro" alt="parkhyatt1145.jpg" /></p>

	<p>El juego, que contará con más de 12 horas de juego para poderlo completar en su totalidad, dispondrá de algunas características especiales con la intención de diferenciarlo de títulos como &#8216;Ninja Gaiden&#8217;, con el que guarda cierto parecido. </p>

	<p>Se ha comentado algo sobre un poder con el que podremos, por un tiempo limitado, buscar los puntos débiles de los enemigos, así como zonas y rutas ocultas, la habilidad en cuestión se llamará &#8220;Ninja Vision&#8221; en un alarde de originalidad.</p>

	<p>En breve se darán a conocer más detalles sobre las posibilidades del juego en Live (¿contenido descargable, modo cooperativo?) y el más que probable lanzamiento de una demo.</p>

	<p>Creo que mucho deben de cambiar las cosas para crear una sorpresa en el público que le haga olvidar los razonables parecidos con la obra de Tecmo. Cómo ya comenté en otro post, si se apostara por un juego que uniera las características de &#8216;Ninja Gaiden&#8217;, una historia trabajada y una ciudad tipo sandbox que limpiar de mutantes; yo estaría el primero en la tienda el día de su salida. Por el momento el dinero esta ahí, solo faltan las ganas. Habrá que esperar al TGS para ver como acaba la historia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5044069/your-ninja-blade-gameplay-questions-answered">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Ninja Blade': La nueva apuesta de Microsoft]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-ninja-blade-la-nueva-apuesta-de-microsoft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-ninja-blade-la-nueva-apuesta-de-microsoft</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 11:46:32 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21193" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/NINJABLADE1326.jpg" class="centro" alt="NINJABLADE1326.jpg" /></p>

	<p>Microsoft acaba de anunciar el desarrollo de <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> (un título de acción del que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rumor-lips-periferico-via-voz-para-la-xbox-360">ya habíamos oído hablar</a>), para Xbox 360 desarrollado por From Software y que estará presente en el próximo TGS que se celebrará en Octubre en Tokyo.</p>

	<p>El juego recurrirá a una historia conocida por todos: Ninja debe salvar (mujer, ciudad o mundo) mientras suelta espadazos a todo bicho viviente que se le cruce. </p>

	<p>Microsoft a abierto un <a href="http://www.ninja-blade.com/">site</a> desde donde podremos conocer más detalles como que aparecerá en 2009 y ver el teaser del juego, y aunque a falta de poder aportaros más detalles sobre características, argumento, jugabilidad, etc; sí que podemos deciros algo que a buen seguro hará que vuestro interés por el título crezca. El desarrollo del juego contará con dos pesos pesados, Keiji Nakaoka que ya trabajó en &#8216;Lost Planet: Extreme Condition&#8217;, y Norihiko Hibino uno de los hombres que ha trabajado en la banda sonora de la saga &#8216;Metal Gear&#8217;, haciendo mención especial a la canción &#8216;Snake Eater&#8217;, del juego &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217;, que se convirtió en un gran éxito en Japón. Podéis ver el teaser tras el salto.<br />
<!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39372"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39372" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Al ver el teaser es inevitable pensar en títulos como &#8216;Devil May Cry&#8217; o &#8216;Ninja Gaiden&#8217;, por lo que probablemente nos encontremos ante un juego que beba directamente de esas obras. Ambos son grandes éxitos entre el público tanto oriental como occidental, por lo que sumando la calidad gráfica y jugabilidad de éstos, y añadiéndole nuevos conceptos: una ciudad tipo sandbox, verticalidad en los escenarios; en definitiva, algo que lo diferencie de los anteriormente mencionados, seguro que gusta a público y crítica.</p>

	<p>Además debemos de tener en cuenta que From Software está al cargo de su desarrollo por lo que se podría repetir el éxito de &#8216;Otogi&#8217;, un título que apareció en Xbox que unía acción con elementos RPG y que tuvo un notable éxito en la extinta máquina de Microsoft, llegando incluso a desarrollarse una secuela.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/39372.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48bbb34ba5db8&#38;pic=GEN">Meristation</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.ninja-blade.com/">&#8216;Ninja Blade&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Lips, periférico vía voz para la Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rumor-lips-periferico-via-voz-para-la-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rumor-lips-periferico-via-voz-para-la-xbox-360</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 09:58:49 +0000</pubDate>

      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro_sinmarco" id=image17586 alt=logoxbox1.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/05/logoxbox1.jpg" /></p>

	<p>Últimamente todo lo que tiene que ver con la consola de <strong>Microsoft</strong> se filtra misteriosamente. El problema viene cuando se propagan voces que en lugar de conseguir expectación por un producto sólo consiguen despistar al personal. Todo el mundo pensaba que <strong>&#8216;Lips&#8217; </strong>(labios en español) era un nuevo juego en ciernes. Ahora lo negarán, pero absolutamente todos los internautas creyeron que estaban ante un juego&#8230; ¿Femenino? ¿Sensual?</p>

	<p>Pues se ve que el anuncio (también filtrado) de los nuevos <strong>&#8216;Viva Piñata&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217; </strong>y <strong>&#8216;Scene it&#8217; </strong>nos nublaron la vista, porque no, en realidad, aseguran fuentes bien informadas que Lips es el nombre en clave para un periférico de entrada de voz para la Xbox 360. A partir de ahí, especulemos&#8230; ¿Será un micrófono que abandere un sistema de karaoke revolucionario? ¿Un sistema de reconocimiento de voz para dar órdenes a nuestras unidades en un campo de batalla virtual? A esperar toca.</p>

	<p>La respuesta está, de momento, en el aire.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/12/rumor-microsofts-lips-is-an-xbox-accessory">Joystiq</a> </p>      ]]></description>
      </item>
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