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        <title>Magazine - ninja-blade</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:50:17 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Ninja Blade' llegará a PC]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-llegara-a-pc</link>
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                <pubDate>Fri, 25 Sep 2009 14:50:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b7d8b5/ninjablade310309ac03/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Ninja&#x20;Blade&#x27;&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;a&#x20;PC">
    </p>
    <p>Así es. <b>'Ninja Blade'</b>, o lo que es lo mismo (o casi), Ken Ogawa haciéndose pasar por Ryu Hayabusa condimentado con mucho QTE (<i>Quick Time Event</i>). Porque para mí las comparaciones son odiosas, especialmente cuando se abusa de una técnica (pulsar un botón o hacer un movimiento cuando nos diga la máquina) que no es de mi agrado.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Aún así y con todo, no resultó un juego de acción malo, ni mucho menos, aunque a mí personalmente me desesperó la larga duración de algunos combates contra los <i>final bosses</i>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Si os va la estética nipona, los ninjas y los monstruos gigantes, éste es vuestro juego. Y si no contáis con la Xbox 360, que sepáis que dentro de muy poco lo tendremos en <b>PC</b> (octubre para EEUU), aunque en principio sin ningún añadido. Es de esperar, eso sí, que venga a precio más reducido, tal y como suele pasar en los juegos de computadora.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://worthplaying.com/article/2009/9/24/news/68753/">WorthPlaying</a>
Más en Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-analisis" data-vars-post-title="'Ninja Blade'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-analisis">'Ninja Blade'. Análisis</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/quick-time-events-en-contra" data-vars-post-title="Quick Time Events: en contra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/quick-time-events-en-contra">Quick Time Events: en contra</a></p>
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                <title><![CDATA[From Software presentará su nuevo juego el día 22]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/from-software-presentara-su-nuevo-juego-el-dia-22</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/from-software-presentara-su-nuevo-juego-el-dia-22</guid>
                <pubDate>Sun, 17 May 2009 11:29:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b42df2/fromsoftware_522/1024_2000.jpg" alt="From&#x20;Software&#x20;presentar&#x00E1;&#x20;su&#x20;nuevo&#x20;juego&#x20;el&#x20;d&#x00ED;a&#x20;22">
    </p>
    <p>Porque no sólo Kojima tiene derecho a abrir "<em>teaser sites</em>" en Internet,<strong> From Software</strong> ha hecho lo propio para ir creando ambiente ante el anuncio de su nuevo proyecto, que <strong>se anunciará el próximo 22 de este mismo mes</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Evidentemente, como buen <i>teaser site</i> que se precie, no ofrece ningún tipo de detalles de este nuevo proyecto, salvo lo que se puede ver levemente en la propia web. En ella se ve una gran puerta de madera con una barrera que nos emplaza a esperar al próximo 22 de mayo para conocer más al respecto. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>From Software son los responsables de las franquicias 'Tenchu' y 'Armored Core', además del reciente 'Ninja Blade' de Xbox 360 que tanto me gusta. Las especulaciones no se han hecho esperar y se rumorea que podría ser una nueva entrega de 'Armored Core' para la actual generación. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El viernes saldremos de dudas.<strong> ¿Será 'Ninja Blade' para PlayStation 3?</strong></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5255720/from-software-joins-the-teaser-website-club">Kotaku</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Guía de lanzamientos: abril de 2009]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ds/guia-de-lanzamientos-abril-de-2009</link>
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                <pubDate>Wed, 01 Apr 2009 15:26:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a507d8/guia_lanzamientos-abril/1024_2000.jpg" alt="Gu&#x00ED;a&#x20;de&#x20;lanzamientos&#x3A;&#x20;abril&#x20;de&#x20;2009">
    </p>
    <p>Los últimos meses han puesto a prueba la capacidad de estiramiento de nuestros bolsillos, con multitud de llegadas interesantes para todas las plataformas en activo, e incluso para algunas que todavía dan sus últimos coletazos. Sin embargo, <strong>este mes de abril la cosa estará más tranquila</strong>, con un número bastante reducido de lanzamientos y apenas nada que huela a imprescindible.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tan exiguo es el género que nos llegará este mes a las tiendas, que no me da pie a dividir el artículo por plataformas, como sabéis que suelo hacer habitualmente. Sin más introducción, empiezo a explicaros lo que se estrenará durante las próximas semanas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Como lanzamiento multiplataforma más reseñable del mes tenemos a <strong>'El Padrino II'</strong>, título que llegará a XBox 360, Playstation 3 y PC el día 8 de este mes. ¿Conseguirá superar a su simplemente pasable predecesor, y convertirse en una adaptación a la altura de las legendarias películas de Francis Ford Coppola?</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Más acción para compatibles y las consolas de Sony y Microsoft con <strong>'Wanted: Weapons of Fate'</strong>, que se pondrá a la venta este mismo sábado, así como con <strong>'Damnation'</strong> y <strong>'The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena'</strong>, que visitarán estas tres plataformas los día 23 y 24 de abril respectivamente.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En el terreno exclusivo, lo más llamativo que podemos encontrar es, posiblemente,<strong> 'Ninja Blade' </strong>para XBox 360, disponible esta misma semana. Su mecánica fuertemente basada en los QTE <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-analisis" data-vars-post-title="'Ninja Blade'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-analisis">ha gustado a mi compañero Alex</a>, aunque una jugabilidad así también cuenta con muchos detractores.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En lo que a Wii se refiere, destacan este mes la reedición de <strong>'Pikmin 2'</strong> con los controles de la nueva consola de Nintendo, imprescindible si no disfrutasteis del original en GameCube, y el simpático título de estrategia llamado <strong>'Little King's Story'</strong>. Ambos estarán disponibles el viernes día 24.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>En el terreno de las portátiles, encontramos RPGs para todos. Los usuarios de DS tendrán para elegir entre <strong>'Disgaea' </strong>y <strong>'Valkyrie Profile: Covenant of the Plume'</strong>, previstos para este viernes, mientras que los de PSP recibirán <strong>'Phantasy Star Portable'</strong> el día 17. ¡Ah! Y en la portátil de Sony también se lanzará este mes <strong>'Dragon Ball Evolution'</strong>, aunque... <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-evolution-primer-contacto" data-vars-post-title="'Dragon Ball Evolution'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-evolution-primer-contacto">mejor olvidarlo</a>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>No me marcho sin mencionar la llegada del terror a Nintendo DS de la mano de <strong>'Dementium: The Ward'</strong>, previsto para el día 17, y de la sencilla genialidad de <strong>'Braid'</strong> a PC, el 10. Lo dicho, que ya llegarán meses mejores.</p>
<!-- BREAK 8 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Ninja Blade'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-analisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-analisis</guid>
                <pubDate>Tue, 31 Mar 2009 12:21:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/44cefe/ninjabladeanalisisac/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Ninja&#x20;Blade&#x27;.&#x20;An&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p></p>
<p>mage: {"alt":"Ninja Blade","src":"44cefe\/ninjabladeanalisisac","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>

<p>Después de haber disfrutado con calma de <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> durante los últimos días (completarlo me ha llevado nueves horas y media aproximadamente) considero que ha sido un título del que se ha hablado poco y que, cuando se ha hecho, ha sido para no dejarlo muy bien parado. Incluso mi compañero Mgn dejó claro su poco entusiasmo hacia las aventuras de Ken Ogawa al realizar un primer contacto basado en la demo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Quizás el hecho de verse comparado constantemente con su referente más directo, <strong>&#8216;Ninja Gaiden&#8217;</strong>, y su intensivo uso de los <span class="caps">QTE</span> (Quick Time Events) hayan los principales argumentos utilizados en su contra, pero yo voy a ser bastante claro desde el principio: From Software y Microsoft nos prometieron un juego de acción con un carácter marcadamente cinematográfico y lo han conseguido. Es más, &#8216;Ninja Blade&#8217; es uno de los títulos más entretenidos, divertidos, brutos y frenéticos que he tenido la oportunidad de jugar en mucho tiempo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><!--more--></p>

<p>El argumento, que no es nada complicado de entender, se podría resumir de la siguiente forma: <strong>Ken Ogawa</strong>, el ninja al que controlamos, tiene por encargo acabar con la infección de una raza de gusanos (alfa) que está consumiendo por completo la ciudad de Tokio. Se trata de un nuevo brote surgido algunos años después de una primera plaga que en su momento fue eliminada. O al menos así lo creyeron los responsables de la primera esterilización&#8230;</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Si bien resulta un punto de partida muy sencillo también es cierto que existen varios giros argumentales y detalles revelados a lo largo del juego que aportan ciertas dosis de dramatismo a la historia. Algunos de ellos son algo predecibles, pero sin duda se agradecen y nos ayudan a identificarnos con ciertos personajes y situaciones.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Acción cinematográfica. Los QTE</h2>

<p>[[image: {"alt":"Ninja Blade","src":"65be4e\/ninjablade01310309ac","extension":"jpg","layout":"small","height":281,"width":500}]]</p>

<p>Si habéis probado la demo, y si no ya os lo cuento yo, habréis comprobado que al recibir el control del personaje por primera vez se nos mete de lleno en una secuencia interactiva repleta de <span class="caps">QTE</span>. Esto es toda una declaración de intenciones. En otros títulos podemos encontrarnos con pasajes de este tipo al toparnos con algún <em>final boss</em>, bien entrado el primer o los primeros niveles del juego, pero en <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> damos comienzo a nuestra aventura con <span class="caps">QTE</span>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>A la hora de plantearse un juego de este tipo, con unas escenas de acción y unas coreografías tan excesivas y de tamaña espectacularidad, las opciones básicas podrían ser dos: convertir al jugador en un mero espectador de toda esta parafernalia visual o hacerle participar de alguna forma. From Software nos propone la segunda opción y, en mi opinión, de forma muy acertada. Yo también soy de los que podrían llegar a aborrecer un juego que abusara de los <span class="caps">QTE</span>, pero <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> no abusa de ellos, sino que los convierte en parte esencial e inseparable de la propia experiencia de juego.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>La no consecución de los <span class="caps">QTE</span>, además, puede tener dos efectos distintos. En la gran mayoría de las ocasiones seremos testigos de un rebobinado en blanco y negro justo hasta el instante anterior al comienzo del <span class="caps">QTE</span> que hemos fallado (o a la secuencia), pero en ciertas ocasiones la acción seguirá su curso, con lo cual habremos desaprovechado una oportunidad de infligir a nuestro enemigo. En cualquier caso nunca se nos penaliza con el fin de la partida ni con menús intermedios y pérdidas de tiempo, sino que retomamos el flujo de acción instantáneamente.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Todo en <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> está pensado para que el jugador tenga la sensación de formar parte de una película de acción totalmente exagerada y salvaje. Y lo consigue.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Ken Ogawa: el héroe</h2>

<p>[[image: {"alt":"Ninja Blade","src":"e57d2c\/ninjablade310309ac03","extension":"jpg","layout":"small","height":281,"width":500}]]</p>

<p>A nuestra disposición tendremos tres tipos de espadas (Oni-Slayer Blade, Stonerender y Twin Falcon Knives) y tres tipos de shurikens englobados dentro de las habilidades (Ninjutsu) de Ken, que son aire (Cyclone Shuriken), fuego (Flame Shuriken) y rayo (Lightning Shuriken). Cada espada y cada Shuriken cuenta con tres niveles distintos. En el caso de las espadas lo que conseguimos al subirlas de nivel, algo que llevaremos a cabo usando determinadas cantidades de cristales de sangre que iremos obteniendo al eliminar enemigos, son dos cosas: aumentar su fuerza de ataque y desbloquear nuevos movimientos (los combos están a la orden del día). En el de los shurikens lo que conseguiremos será aumentar su fuerza y su alcance.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Es importante que vayamos subiendo de nivel todo nuestro armamento, lógicamente, ya que los enemigos serán más y más duros a medida que vayamos avanzando. Los shurikens, además, no solamente nos servirán para atacar a nuestros enemigos a distancia, sino que tendremos que usarlos para iluminar estancias, apagar llamas, etc. En estos casos su uso resulta bastante obvio, pero ciertamente son muy útiles en todo tipo de situaciones. Ojo que gastan Chi (debajo de la barra de salud podemos encontrar una barra de Chi que irá bajando a medida que usemos el Ninjutsu. Tranquilos, se recupera sola).</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Contamos también con una habilidad llamada visión ninja, la cual nos permite hacer varias cosas: detectar elementos invisibles a simple vista (tanto enemigos como proyectiles), resaltar mediante color azul determinados puntos de interés (zonas por las que escalar, contenedores con ítems en su interior, etc.), resaltar mediante color rojo intenso las zonas sensibles de los enemigos y ralentizar el tiempo a nuestro alrededor (Ken no se ve afectado y podrá llevar a cabo acciones rápidas). Esta característica también consume Chi, pero además de útil en los enfrentamientos más duros, es necesaria para poder seguir avanzando en algunas zonas.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>[[image: {"alt":"Ninja Blade","src":"717b30\/ninjablade310309ac02","extension":"jpg","layout":"small","height":281,"width":500}]]</p>

<p>Además de poder subir de nivel nuestras espadas y shurikens encontraremos por el camino unas cápsulas de adrenalina que, al ser usadas, nos otorgarán un mayor nivel de defensa y de ataque de forma temporal. Muy útil para acabar con algunos enemigos realmente duros, aunque hay que decir que el número de cápsulas que encontraremos repartidas por las distintas misiones del juego no es excesivo y por ello las tendremos que usar sabiamente.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Otra de las cosas que podemos mejorar o modificar de nuestro personaje es el aspecto. A medida que vayamos avanzando en la historia iremos encontrando distintos atuendos y emblemas con los que adornar la parte frontal de la protección que lleva Ken en la cabeza. Hay un traje en concreto, de color blanco y motivos en rojo, que es muy chulo. De cualquier forma, una vez elegido un traje, podemos modificar los colores de cada elemento por separado. No deja de ser algo puramente estético, lo sé, y de hecho no modifiqué el aspecto de Ogawa hasta que obtuve el traje blanco del que os hablaba.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>Bichos enormes y desarrollo de la acción</h2>

<p>[[image: {"alt":"Ninja Blade","src":"6f4380\/ninjablade310309ac04","extension":"jpg","layout":"small","height":281,"width":500}]]</p>

<p>Hablar de <em>final bosses</em> en <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> no sería del todo correcto. Es decir, a pesar de la existencia de enemigos menores repartidos por todos los escenarios, una de las principales características del título de From Software es el gusto por la enormidad. En otros títulos de acción nos topamos con estos gigantescos adversarios al final de cada fase, por ejemplo, mientras que en el título de From Software son nuestros principales objetivos. De hecho nos encontraremos en más de una ocasión pasando de un bicho gigantesco a otro prácticamente sin respiro.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Los enemigos de estar por casa no son excesivamente variados, precisamente por carecer de importancia. Todo está pensado para llevarnos ante un ser de monstruosas dimensiones, que es donde los desarrolladores han sacado todo su talento tanto a la hora de crear a estas bestias como a la de pensar en las distintas coreografías. Volvemos a lo que comentaba al principio: acción cinematográfica, desenfrenada, exagerada y sin miramientos.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Estos engendros gigantescos, además, no son monstruos sin más salidos de la fantasía de sus creadores, sino que prácticamente todos se corresponden con seres conocidos: arañas, gusanos y demás. Hay alguna que otra excepción, como cierto personaje con cuerpo de mujer y dos o tres serpientes por brazo izquierdo y alguno más, pero la tónica general es la de bicharraco infectado, mutado y agigantado de forma exagerada. Veremos que cada uno cuenta con su propio repertorio de ataques respondiendo así a ciertas rutinas que, una vez detectadas, nos darán las pistas necesarias para saber cómo y cuándo atacar.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Por otro lado <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong>, a parte de todas las fases a pie, cuenta con varios pasajes en los que Ken irá a bordo de algún tipo de vehículo haciéndose cargo de una potente ametralladora. Son fases bastante sencillas pero muy espectaculares y, sobre todo, tienen la virtud de romper un poco con la monotonía de ir corriendo y dando saltos. Cabe mencionar y destacar la misión 004, donde la acción tiene lugar en el aire y nos enfrentamos a uno de los enemigos más interesantes de todo el juego.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<h2>Detalles técnicos y puntos débiles</h2>

<p>[[image: {"alt":"Ninja Blade","src":"72d148\/ninjablade310309ac05","extension":"jpg","layout":"small","height":281,"width":500}]]</p>

<p>Nos daremos cuenta de que los desarrolladores han puesto especial énfasis a la hora de crear a los personajes principales y a los monstruos, que lucen de forma espectacular, dejando de lado las localizaciones. Tokio, a vista de pájaro, no luce demasiado bien. La ausencia de texturas hace que los edificios parezcan bloques planos sin demasiada personalidad.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Una vez con los pies en tierra la cosa tampoco mejora demasiado. Los escenarios no están muy trabajados y el diseño de los mismos deja bastante que desear por lineales. Entiendo que, dado que lo principal en este juego es el enfrentamiento con los monstruos gigantescos y toda la acción cinematográfica que desprenden, los desarrolladores han optado por focalizar todos sus esfuerzos en ello y se han olvidado un poco del resto. No es especialmente grave en este caso, pero sí se echa en falta algo más de trabajo y mimo en los escenarios.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Por otro lado hay una repetición incomprensible de localizaciones en la penúltima misión (creo que era en la penúltima) que viene dada a raíz de la necesidad de encontrar tres habitaciones concretas en busca de algo que no os voy a desvelar, pero que me pareció totalmente fuera de lugar. Da la impresión de que todo este tinglado está metido de manera forzada y sin muchas ganas y eso, tras ocho horas de juego y de haber visto lo que un título así puede ofrecer, resulta totalmente ilógico. Tirón de orejas para From Software por haber tomado esta absurda decisión.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>A nivel sonoro tenemos voces en inglés y japonés, según el momento, y subtítulos y menús en castellano. Los efectos suenan tremendos, nada que objetar.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<h2>Conclusión</h2>

<p>No quiero que nadie se quede con un mal sabor de boca simplemente por haber dejado para el final los puntos negativos del juego, ya que a modo de conclusión sólo puedo decir que, pese a los fallos comentados, <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> ofrece una experiencia totalmente recomendable. Es entretenido, muy japonés y muy espectacular. Las más de ocho horas de juego que ofrece son plenamente disfrutables y en muchos momentos el nivel de exigencia será bastante elevado (en general la dificultad no es muy elevada). Además, una vez completado podremos volver a repetir la aventura, con la posibilidad de elegir cualquier misión, conservando todas las mejoras conseguidas.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="//download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">   <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />   <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43691"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43691" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="//www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Ninja Blade</h2></p>
<p></p>

<p>Después de haber disfrutado con calma de <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> durante los últimos días (completarlo me ha llevado nueves horas y media aproximadamente) considero que ha sido un título del que se ha hablado poco y que, cuando se ha hecho, ha sido para no dejarlo muy bien parado. Incluso mi compañero Mgn dejó claro su poco entusiasmo hacia las aventuras de Ken Ogawa al realizar un primer contacto basado en la demo.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Quizás el hecho de verse comparado constantemente con su referente más directo, <strong>&#8216;Ninja Gaiden&#8217;</strong>, y su intensivo uso de los <span class="caps">QTE</span> (Quick Time Events) hayan los principales argumentos utilizados en su contra, pero yo voy a ser bastante claro desde el principio: From Software y Microsoft nos prometieron un juego de acción con un carácter marcadamente cinematográfico y lo han conseguido. Es más, &#8216;Ninja Blade&#8217; es uno de los títulos más entretenidos, divertidos, brutos y frenéticos que he tenido la oportunidad de jugar en mucho tiempo.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El argumento, que no es nada complicado de entender, se podría resumir de la siguiente forma: <strong>Ken Ogawa</strong>, el ninja al que controlamos, tiene por encargo acabar con la infección de una raza de gusanos (alfa) que está consumiendo por completo la ciudad de Tokio. Se trata de un nuevo brote surgido algunos años después de una primera plaga que en su momento fue eliminada. O al menos así lo creyeron los responsables de la primera esterilización&#8230;</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Si bien resulta un punto de partida muy sencillo también es cierto que existen varios giros argumentales y detalles revelados a lo largo del juego que aportan ciertas dosis de dramatismo a la historia. Algunos de ellos son algo predecibles, pero sin duda se agradecen y nos ayudan a identificarnos con ciertos personajes y situaciones.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<h2>Acción cinematográfica. Los QTE</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Si habéis probado la demo, y si no ya os lo cuento yo, habréis comprobado que al recibir el control del personaje por primera vez se nos mete de lleno en una secuencia interactiva repleta de <span class="caps">QTE</span>. Esto es toda una declaración de intenciones. En otros títulos podemos encontrarnos con pasajes de este tipo al toparnos con algún <em>final boss</em>, bien entrado el primer o los primeros niveles del juego, pero en <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> damos comienzo a nuestra aventura con <span class="caps">QTE</span>.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>A la hora de plantearse un juego de este tipo, con unas escenas de acción y unas coreografías tan excesivas y de tamaña espectacularidad, las opciones básicas podrían ser dos: convertir al jugador en un mero espectador de toda esta parafernalia visual o hacerle participar de alguna forma. From Software nos propone la segunda opción y, en mi opinión, de forma muy acertada. Yo también soy de los que podrían llegar a aborrecer un juego que abusara de los <span class="caps">QTE</span>, pero <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> no abusa de ellos, sino que los convierte en parte esencial e inseparable de la propia experiencia de juego.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>La no consecución de los <span class="caps">QTE</span>, además, puede tener dos efectos distintos. En la gran mayoría de las ocasiones seremos testigos de un rebobinado en blanco y negro justo hasta el instante anterior al comienzo del <span class="caps">QTE</span> que hemos fallado (o a la secuencia), pero en ciertas ocasiones la acción seguirá su curso, con lo cual habremos desaprovechado una oportunidad de infligir a nuestro enemigo. En cualquier caso nunca se nos penaliza con el fin de la partida ni con menús intermedios y pérdidas de tiempo, sino que retomamos el flujo de acción instantáneamente.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>Todo en <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> está pensado para que el jugador tenga la sensación de formar parte de una película de acción totalmente exagerada y salvaje. Y lo consigue.</p>
<!-- BREAK 30 -->
<h2>Ken Ogawa: el héroe</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>A nuestra disposición tendremos tres tipos de espadas (Oni-Slayer Blade, Stonerender y Twin Falcon Knives) y tres tipos de shurikens englobados dentro de las habilidades (Ninjutsu) de Ken, que son aire (Cyclone Shuriken), fuego (Flame Shuriken) y rayo (Lightning Shuriken). Cada espada y cada Shuriken cuenta con tres niveles distintos. En el caso de las espadas lo que conseguimos al subirlas de nivel, algo que llevaremos a cabo usando determinadas cantidades de cristales de sangre que iremos obteniendo al eliminar enemigos, son dos cosas: aumentar su fuerza de ataque y desbloquear nuevos movimientos (los combos están a la orden del día). En el de los shurikens lo que conseguiremos será aumentar su fuerza y su alcance.</p>
<!-- BREAK 31 -->
<p>Es importante que vayamos subiendo de nivel todo nuestro armamento, lógicamente, ya que los enemigos serán más y más duros a medida que vayamos avanzando. Los shurikens, además, no solamente nos servirán para atacar a nuestros enemigos a distancia, sino que tendremos que usarlos para iluminar estancias, apagar llamas, etc. En estos casos su uso resulta bastante obvio, pero ciertamente son muy útiles en todo tipo de situaciones. Ojo que gastan Chi (debajo de la barra de salud podemos encontrar una barra de Chi que irá bajando a medida que usemos el Ninjutsu. Tranquilos, se recupera sola).</p>
<!-- BREAK 32 -->
<p>Contamos también con una habilidad llamada visión ninja, la cual nos permite hacer varias cosas: detectar elementos invisibles a simple vista (tanto enemigos como proyectiles), resaltar mediante color azul determinados puntos de interés (zonas por las que escalar, contenedores con ítems en su interior, etc.), resaltar mediante color rojo intenso las zonas sensibles de los enemigos y ralentizar el tiempo a nuestro alrededor (Ken no se ve afectado y podrá llevar a cabo acciones rápidas). Esta característica también consume Chi, pero además de útil en los enfrentamientos más duros, es necesaria para poder seguir avanzando en algunas zonas.</p>
<!-- BREAK 33 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Además de poder subir de nivel nuestras espadas y shurikens encontraremos por el camino unas cápsulas de adrenalina que, al ser usadas, nos otorgarán un mayor nivel de defensa y de ataque de forma temporal. Muy útil para acabar con algunos enemigos realmente duros, aunque hay que decir que el número de cápsulas que encontraremos repartidas por las distintas misiones del juego no es excesivo y por ello las tendremos que usar sabiamente.</p>
<!-- BREAK 34 -->
<p>Otra de las cosas que podemos mejorar o modificar de nuestro personaje es el aspecto. A medida que vayamos avanzando en la historia iremos encontrando distintos atuendos y emblemas con los que adornar la parte frontal de la protección que lleva Ken en la cabeza. Hay un traje en concreto, de color blanco y motivos en rojo, que es muy chulo. De cualquier forma, una vez elegido un traje, podemos modificar los colores de cada elemento por separado. No deja de ser algo puramente estético, lo sé, y de hecho no modifiqué el aspecto de Ogawa hasta que obtuve el traje blanco del que os hablaba.</p>
<!-- BREAK 35 -->
<h2>Bichos enormes y desarrollo de la acción</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Hablar de <em>final bosses</em> en <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> no sería del todo correcto. Es decir, a pesar de la existencia de enemigos menores repartidos por todos los escenarios, una de las principales características del título de From Software es el gusto por la enormidad. En otros títulos de acción nos topamos con estos gigantescos adversarios al final de cada fase, por ejemplo, mientras que en el título de From Software son nuestros principales objetivos. De hecho nos encontraremos en más de una ocasión pasando de un bicho gigantesco a otro prácticamente sin respiro.</p>
<!-- BREAK 36 -->
<p>Los enemigos de estar por casa no son excesivamente variados, precisamente por carecer de importancia. Todo está pensado para llevarnos ante un ser de monstruosas dimensiones, que es donde los desarrolladores han sacado todo su talento tanto a la hora de crear a estas bestias como a la de pensar en las distintas coreografías. Volvemos a lo que comentaba al principio: acción cinematográfica, desenfrenada, exagerada y sin miramientos.</p>
<!-- BREAK 37 -->
<p>Estos engendros gigantescos, además, no son monstruos sin más salidos de la fantasía de sus creadores, sino que prácticamente todos se corresponden con seres conocidos: arañas, gusanos y demás. Hay alguna que otra excepción, como cierto personaje con cuerpo de mujer y dos o tres serpientes por brazo izquierdo y alguno más, pero la tónica general es la de bicharraco infectado, mutado y agigantado de forma exagerada. Veremos que cada uno cuenta con su propio repertorio de ataques respondiendo así a ciertas rutinas que, una vez detectadas, nos darán las pistas necesarias para saber cómo y cuándo atacar.</p>
<!-- BREAK 38 -->
<p>Por otro lado <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong>, a parte de todas las fases a pie, cuenta con varios pasajes en los que Ken irá a bordo de algún tipo de vehículo haciéndose cargo de una potente ametralladora. Son fases bastante sencillas pero muy espectaculares y, sobre todo, tienen la virtud de romper un poco con la monotonía de ir corriendo y dando saltos. Cabe mencionar y destacar la misión 004, donde la acción tiene lugar en el aire y nos enfrentamos a uno de los enemigos más interesantes de todo el juego.</p>
<!-- BREAK 39 -->
<h2>Detalles técnicos y puntos débiles</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Nos daremos cuenta de que los desarrolladores han puesto especial énfasis a la hora de crear a los personajes principales y a los monstruos, que lucen de forma espectacular, dejando de lado las localizaciones. Tokio, a vista de pájaro, no luce demasiado bien. La ausencia de texturas hace que los edificios parezcan bloques planos sin demasiada personalidad.</p>
<!-- BREAK 40 -->
<p>Una vez con los pies en tierra la cosa tampoco mejora demasiado. Los escenarios no están muy trabajados y el diseño de los mismos deja bastante que desear por lineales. Entiendo que, dado que lo principal en este juego es el enfrentamiento con los monstruos gigantescos y toda la acción cinematográfica que desprenden, los desarrolladores han optado por focalizar todos sus esfuerzos en ello y se han olvidado un poco del resto. No es especialmente grave en este caso, pero sí se echa en falta algo más de trabajo y mimo en los escenarios.</p>
<!-- BREAK 41 -->
<p>Por otro lado hay una repetición incomprensible de localizaciones en la penúltima misión (creo que era en la penúltima) que viene dada a raíz de la necesidad de encontrar tres habitaciones concretas en busca de algo que no os voy a desvelar, pero que me pareció totalmente fuera de lugar. Da la impresión de que todo este tinglado está metido de manera forzada y sin muchas ganas y eso, tras ocho horas de juego y de haber visto lo que un título así puede ofrecer, resulta totalmente ilógico. Tirón de orejas para From Software por haber tomado esta absurda decisión.</p>
<!-- BREAK 42 -->
<p>A nivel sonoro tenemos voces en inglés y japonés, según el momento, y subtítulos y menús en castellano. Los efectos suenan tremendos, nada que objetar.</p>
<!-- BREAK 43 -->
<h2>Conclusión</h2>

<p>No quiero que nadie se quede con un mal sabor de boca simplemente por haber dejado para el final los puntos negativos del juego, ya que a modo de conclusión sólo puedo decir que, pese a los fallos comentados, <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> ofrece una experiencia totalmente recomendable. Es entretenido, muy japonés y muy espectacular. Las más de ocho horas de juego que ofrece son plenamente disfrutables y en muchos momentos el nivel de exigencia será bastante elevado (en general la dificultad no es muy elevada). Además, una vez completado podremos volver a repetir la aventura, con la posibilidad de elegir cualquier misión, conservando todas las mejoras conseguidas.</p>
<!-- BREAK 44 -->
<p></p>
<p></p>
<div class="ficha">
 <div class="ficha-titulo">
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  <h2>Acción cinematográfica. Los QTE</h2>
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      </div>
</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: XBox 360</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Microsoft</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: From Software</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 3 de abril 2009</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 64,99 euros</li>
             </ul>
  <p>[[image: {"alt":"Ninja Blade","src":"44cefe\/ninjabladeanalisisac","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
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</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: XBox 360</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Microsoft</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Estudio</strong>: From Software</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: 3 de abril 2009</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 64,99 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/43691.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ninja-blade.com/">Ninja Blade</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-primer-contacto" data-vars-post-title="'Ninja Blade'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-primer-contacto">&#8216;Ninja Blade&#8217;. Primer contacto</a></p>
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                <title><![CDATA['Ninja Blade', la demo llegará en marzo y el juego en abril]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-la-demo-llegara-en-marzo-y-el-juego-en-abril</link>
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                <pubDate>Thu, 26 Feb 2009 22:32:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Comentábamos por aquí el último día del pasado año que &#8216;<strong>Ninja Blade</strong>&#8216;, el juego exclusivo de Xbox 360 que <em>&#8220;reúne los combates vibrantes de &#8216;God of War&#8217; con la vistosidad y el descaro de la saga &#8216;Devil May Cry&#8217;&#8221;</em> (palabras literales de Microsoft&#8230;), podría salir en el mes de febrero que ya mismo termina, o no.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Finalmente ha sido que no, y &#8216;Ninja Blade&#8217; ya tiene fecha oficial de lanzamiento. Será el próximo <strong>3 de abril</strong>, con la Semana Santa en ciernes, cuando podamos acercarnos a nuestra tienda favorita a comprar el juego. Pero antes, para poder catarlo como ya hicieran en su momento los japoneses y <a href="https://www.vidaextra.com/2008/12/31-ninja-blade-primer-contacto">nuestro compañero Mgn</a>, <strong>Microsoft </strong>pondrá a disposición de quien lo desee <strong>la demo del juego en Xbox Live el día 9 de marzo</strong>, casi un mes antes del lanzamiento del juego.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>La demo ofrecerá a los jugadores la posibilidad no sólo de comprobar el aspecto que luce el título, sino de una parte crucial del argumento: <em>&#8220;la demo ofrecerá un espectacular primer vistazo al mundo de Ken Ogawa al tiempo que se perfila como una oportunidad de conocer la historia y batallar contra una horda de enemigos antes del lanzamiento oficial del juego&#8221;</em>. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Su estudio, From Software (los mismos que están haciendo<a href="https://www.vidaextra.com/2008/12/31-demons-souls-tres-minutos-de-lujo-en-forma-de-video"> ‘Demon’s Souls’ para PS3</a>), han confirmado que esta demo será una representación fiel del aspecto final del juego, mucho más pulida y terminada que la que disfrutaron los nipones hace ya un par de meses.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2009/02/26/ninja-blade-coming-to-u-s-april-7/">Joystiq</a></p>
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                <title><![CDATA['Ninja Blade' llegará en febrero, o no...]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-llegara-en-febrero-o-no</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-llegara-en-febrero-o-no</guid>
                <pubDate>Wed, 31 Dec 2008 20:17:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>'<strong>Ninja Blade</strong>', ese juego exclusivo de Xbox 360 que tan gustosamente <a href="https://www.vidaextra.com/2008/12/31-ninja-blade-primer-contacto">nos ha avanzado hace poco Mgn</a>, es uno de los títulos más esperados de 2009.</p>

<p>Su estudio, From Software (los mismos que están haciendo <a href="https://www.vidaextra.com/2008/12/31-demons-souls-tres-minutos-de-lujo-en-forma-de-video">'Demon's Souls' para PS3</a>), ha declarado hoy que el juego podría llegar a las tiendas de todo el mundo el próximo mes de febrero.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Habrá que esperar a alguna confirmación oficial por parte de Microsoft, que parece que será quien se encargue de la distribución del juego, sobre su distribución en nuestro país y el resto de europa, ya que como siempre, necesitamos doblajes y/o traducciones locales en cada uno de los países de la Unión.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Sea como fuere, '<strong>Ninja Blade</strong>' tiene buena pinta y mientras llegue, estaremos todos contentos...</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.siliconera.com/2008/12/30/ninja-blade-due-for-an-international-release-this-february/">SiliconEra</a></p>
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                <title><![CDATA['Ninja Blade'. Primer contacto]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-primer-contacto</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-primer-contacto</guid>
                <pubDate>Wed, 31 Dec 2008 11:26:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0db1fe/primer_x360ninjablade/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Ninja&#x20;Blade&#x27;.&#x20;Primer&#x20;contacto">
    </p>
    <p>e: {"alt":"primer_x360ninjablade.jpg","src":"0db1fe\/primer_x360ninjablade","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>

<p><strong>'Ninja Blade'</strong>, obra de From Software, autores a su vez de la laureada saga, 'Otogi', fue presentado recientemente sumando así un nuevo título de acción al catálogo de <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como muchos de vosotros ya sabréis la descarga de la demo de <strong>'Ninja Blade'</strong>, juego exclusivo de Xbox 360, se hizo factible hace ya un par de días, pero, igual que pasó con la de 'Resident Evil 5', únicamente en territorio japonés.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Obviaremos los comentarios conocidos ya de sobra por todos, sobre como de bien nos tratan las compañías a los usuarios europeos, para poder centrarnos en lo que ofrece la demo, a continuación.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<!--more-->

<p>[[image: {"alt":"Ninjablade11252.jpg","src":"1c68af\/ninjablade11252","extension":"jpg","layout":"small","height":282,"width":500}]]</p>

<p>Gráficos de cine, jugabilidad adictiva, acción frenética... y otro título que no hace méritos para pasar a la historia de los videojuegos.</p>

<p>Siento decirlo ya que tenía grandes esperanzas puestas en él, pero <strong>'Ninja Blade'</strong> no es más que otro refrito de refrito de una fórmula que, hace ya bastante tiempo, comenzó a cansar.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Hecho que hace aún más inapelable una revolución en los esquemas de juego habituales. Desconozco si dicha revolución vendrá dada por Ueda, Miyamoto, o cualquier otro artista de renombre o independiente, pero lo que si tengo claro es que, hasta que llegue ese día, estamos condenados a sufrir un deja vu detrás de otro.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Ojo, puede que, por todo lo anteriormente comentado, algunos de vosotros esteis pensando que 'Ninja Blade' es un mal juego, algo que yo no he dicho ni tenía intención de afirmar. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>[[image: {"alt":"Ninjablade11253.jpg","src":"8a7d1b\/ninjablade11253","extension":"jpg","layout":"small","height":282,"width":500}]]</p>

<p>El problema es que conforme avanzas en los 10 escasos minutos que dura la demo vas notando un sabor en el paladar que ya conoces. Es cierto que degustar tu plato favorito de vez en cuando es agradable, pero 'Ninja Blade' no es tu plato favorito, es esa comida que te encuentras a diario encima de la mesa; te gusta, pero tampoco te acaban de alegrar el día.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Podría pasar el tan manido tema de los ninjas luchando contra seres sobrenaturales, pero es que es 'Ninja Gaiden' disfrazado. La ciudad, las armas, los combos, la espectacularidad visual de cada muerte, son cosas que ya he probado y ya disfruté en el pasado, no me aportan nada más que unos minutos de diversión unidos a sensaciones ya acontecidas.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>QTE a reventar. Que sí, que en 'God of War' todos flipamos en colores con el tema de las muertes a bichos enormes pulsando combinaciones de botones, pero es que es un recurso que ya vemos hasta en los juegos de Naruto. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>¿Realmente no hay otra forma de conseguir esas escenas de cine? puede que dando libertad al usuario y introduciendo dichas escenas al tocar la espada con el enemigo deje otra sensación en el jugador, una del tipo: "lo que hace el personaje, lo estoy haciendo yo".</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>[[image: {"alt":"Ninjablade11251.jpg","src":"cd4c66\/ninjablade11251","extension":"jpg","layout":"small","height":279,"width":500}]]</p>

<p>Al ver los vídeos muchos destacaban la espectacularidad de la carrera por el lateral del edificio destrozando monstruos. Nada señores, no es más que la evolución gráfica de aquella carrera vista hace ya bastantes años en nuestras Dreamcast, a los mandos del erizo azul, en el fantástico 'Sonic Adventure'.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Se pueden hacer títulos de esta índole, no está prohibido ni muchísimo menos. Se puede reutilizar la estética 'Ninja Gaiden', las caídas libres y los QTE sin problema aparente, pero cuidado, no esperemos después que no se hable de nosotros el día de mañana, porque lo tendremos bien merecido.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Como siempre, después de calentar al personal me toca también calmarlo. Recordemos que es una demo, y que no será hasta dentro de unos meses cuando llegue el título a nuestras tierras, pero, seamos sinceros con nosotros mismos, mucho tiene que cambiar <strong>'Ninja Blade'</strong> para conseguir dejarnos huella.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="//download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">  <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />   <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41208"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41208" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="//www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Ninja Blade</h2></p>
<p><strong>'Ninja Blade'</strong>, obra de From Software, autores a su vez de la laureada saga, 'Otogi', fue presentado recientemente sumando así un nuevo título de acción al catálogo de <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Como muchos de vosotros ya sabréis la descarga de la demo de <strong>'Ninja Blade'</strong>, juego exclusivo de Xbox 360, se hizo factible hace ya un par de días, pero, igual que pasó con la de 'Resident Evil 5', únicamente en territorio japonés.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Obviaremos los comentarios conocidos ya de sobra por todos, sobre como de bien nos tratan las compañías a los usuarios europeos, para poder centrarnos en lo que ofrece la demo, a continuación.</p>
<!-- BREAK 16 --><!--more-->
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Gráficos de cine, jugabilidad adictiva, acción frenética... y otro título que no hace méritos para pasar a la historia de los videojuegos.</p>

<p>Siento decirlo ya que tenía grandes esperanzas puestas en él, pero <strong>'Ninja Blade'</strong> no es más que otro refrito de refrito de una fórmula que, hace ya bastante tiempo, comenzó a cansar.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Hecho que hace aún más inapelable una revolución en los esquemas de juego habituales. Desconozco si dicha revolución vendrá dada por Ueda, Miyamoto, o cualquier otro artista de renombre o independiente, pero lo que si tengo claro es que, hasta que llegue ese día, estamos condenados a sufrir un deja vu detrás de otro.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Ojo, puede que, por todo lo anteriormente comentado, algunos de vosotros esteis pensando que 'Ninja Blade' es un mal juego, algo que yo no he dicho ni tenía intención de afirmar. </p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>El problema es que conforme avanzas en los 10 escasos minutos que dura la demo vas notando un sabor en el paladar que ya conoces. Es cierto que degustar tu plato favorito de vez en cuando es agradable, pero 'Ninja Blade' no es tu plato favorito, es esa comida que te encuentras a diario encima de la mesa; te gusta, pero tampoco te acaban de alegrar el día.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Podría pasar el tan manido tema de los ninjas luchando contra seres sobrenaturales, pero es que es 'Ninja Gaiden' disfrazado. La ciudad, las armas, los combos, la espectacularidad visual de cada muerte, son cosas que ya he probado y ya disfruté en el pasado, no me aportan nada más que unos minutos de diversión unidos a sensaciones ya acontecidas.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>QTE a reventar. Que sí, que en 'God of War' todos flipamos en colores con el tema de las muertes a bichos enormes pulsando combinaciones de botones, pero es que es un recurso que ya vemos hasta en los juegos de Naruto. </p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>¿Realmente no hay otra forma de conseguir esas escenas de cine? puede que dando libertad al usuario y introduciendo dichas escenas al tocar la espada con el enemigo deje otra sensación en el jugador, una del tipo: "lo que hace el personaje, lo estoy haciendo yo".</p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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</div>
<p>Al ver los vídeos muchos destacaban la espectacularidad de la carrera por el lateral del edificio destrozando monstruos. Nada señores, no es más que la evolución gráfica de aquella carrera vista hace ya bastantes años en nuestras Dreamcast, a los mandos del erizo azul, en el fantástico 'Sonic Adventure'.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Se pueden hacer títulos de esta índole, no está prohibido ni muchísimo menos. Se puede reutilizar la estética 'Ninja Gaiden', las caídas libres y los QTE sin problema aparente, pero cuidado, no esperemos después que no se hable de nosotros el día de mañana, porque lo tendremos bien merecido.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Como siempre, después de calentar al personal me toca también calmarlo. Recordemos que es una demo, y que no será hasta dentro de unos meses cuando llegue el título a nuestras tierras, pero, seamos sinceros con nosotros mismos, mucho tiene que cambiar <strong>'Ninja Blade'</strong> para conseguir dejarnos huella.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<div class="ficha">
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  <h2>Ficha Técnica: Ninja Blade</h2>
 </div>
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</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Microsoft Game Studios</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: From Software</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 2009</li>
      </ul>
  
 </div>
</div>
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</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Microsoft Game Studios</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Estudio</strong>: From Software</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: 2009</p>

  </li>
 </ul>
<p></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/41208.html">Gametrailers
</a></p>
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                <title><![CDATA[La demo de 'Ninja Blade' llega mañana a Japón]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/la-demo-de-ninja-blade-llega-manana-a-japon</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/la-demo-de-ninja-blade-llega-manana-a-japon</guid>
                <pubDate>Sun, 28 Dec 2008 15:34:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p><strong>'Ninja Blade'</strong> ha sido definido por sus creadores, From Software, como un "Cinematic action game", lo cual inevitablemente hace que salten muchas alarmas. Quienes han podido probar la demo que Microsoft llevó al Tokyo Game Show aseguran que el juego hace un uso casi abusivo del sistema de QTE, dando poco margen al control por nuestra parte.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A título personal no puedo opinar, pues no he tenido la oportunidad de echarle el guante aún, pero puede que ésta no esté tan lejos teniendo en cuenta el anuncio de que la demostración estará disponible a partir de mañana en el servicio XBox Live japonés, precediendo así al lanzamiento del juego en aquel país, previsto para enero.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ya sea jugando a esta demo japonesa, o esperando a la publicación en nuestro continente de la misma, habrá que ver si este título obra de los creadores de <strong>'Otogi'</strong> consigue estar a la altura de todo el bombo que se le ha dado. Espero que sí, porque buena pinta no le falta.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vandal.net/noticia/36482/la-demo-de-ninja-blade-prepara-su-llegada/">Vandal</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Ninja Blade' muestra sus cartas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-muestra-sus-cartas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/ninja-blade-muestra-sus-cartas</guid>
                <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 15:32:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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 </div>
</div>
<p><strong>'Ninja Blade'</strong>, título que será exclusivo de <strong>Xbox 360</strong> y fue presentado en el pasado Tokyo Game Show de manos de From Software, comienza a mostrarnos sus cartas. Y no solo eso sino que con vídeos como el que acabáis de ver comienza a hacerse un hueco entre los usuarios de la consola de Microsoft.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Parece que <strong>'Ninja Blade'</strong>, a pesar de que continua guardando ciertas semejanzas con la saga 'Ninja Gaiden', también bebe de fuentes como 'God of War', título con el que comparte los monstruos enormes y los quick time events para hacerles frente.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Los japoneses serán los primeros en confirmar o desmentir los buenos augurios, ya que podrán disfrutarlo a partir del <strong>29 de enero</strong>. Nosotros, como de costumbre, deberemos tener un poco más de paciencia. Más vídeos a continuación.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more-->
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 </div>
</div>
<p>A priori se antoja divertido, habrá que seguirle la pista para ver si se convierte en otro juego a tener en cuenta para nuestra colección o si solo se trata de una mezcla de géneros más. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://akihabarablues.com/2008/11/28/videos-de-ninja-blade/">Akihabarablues</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5099739/ninja-blade-ready-to-slice-up-january">Kotaku</a></p>

<p>Vídeos | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.wipido.com/video/biLwkZsCz8uj">Misc gameplay</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.wipido.com/video/QN9T5sByJ7Rj">TGS demo gameplay</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.wipido.com/video/DNJuj3sA6thX">TGS Trailer (long)</a></p>
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                <title><![CDATA[TGS 2008: 'Ninja Blade' en movimiento gracias a tres vídeos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/tgs-2008-ninja-blade-en-movimiento-gracias-a-tres-videos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/tgs-2008-ninja-blade-en-movimiento-gracias-a-tres-videos</guid>
                <pubDate>Thu, 09 Oct 2008 09:28:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    <p>¿Quién ha dicho 'Ninja Gaiden'? Se llama <strong>'Ninja Blade'</strong> y es inevitable no pensar en el último título creado por Tomonobu Itagaki, sobre todo, y no solamente por el aspecto del personaje, sino por el escenario donde se desarrolla la acción mostrada en estos vídeos, su puesta en escena, su propuesta...</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Independientemente del gran parecido con 'Ninja Gaiden II', la propuesta de este <strong>'Ninja Blade'</strong>, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/01-ninja-blade-la-nueva-apuesta-de-microsoft">anunciado por Microsoft</a> a principios del pasado mes de septiembre, no tiene mala pinta en absoluto. De hecho parece incorporar una serie de novedades con respecto al título de Tecmo que lo hace mucho más cinematográfico.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Básicamente, como podéis comprobar, se ha optado por hacer que las escenas de corte en las que normalmente el jugador es un mero espectador sean mucho más interactivas mediante el uso de Quick Time Events.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more-->
<p>Los QTE son un recurso interesante siempre que no se abuse de ellos y en este caso, para las escenas de corte, son muy sencillos. Casi simbólicos, sí, pero que nos mantienen pendientes del pad en todo momento. También usaremos QTE en los combates, como podréis ver en el último vídeo en el que el protagonista se enfrenta a una araña gigante. Y siempre sabremos cuándo deberemos estar preparados para una secuencia de QTE gracias a un aviso en forma de zoom en el ojo izquierdo de nuestro ninja.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Hay un aspecto que chirría un poco, sobre todo teniendo en cuenta el marcado carácter cinematográfico con el que se ha querido dotar a 'Ninja Blade', y son esas pequeñas pausas que se producen en medio de la acción y que nos dejan la imagen congelada por un segundo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/40949.html">Gametrailers</a>
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/40951.html">Gametrailers</a></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/40953.html">Gametrailers</a></p>
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