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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 14:23:28 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[¿Será iPhone la consola portátil del futuro? ]]></title>
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      <pubDate>Fri, 03 Oct 2008 12:44:09 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22349" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/iphone.jpg" class="centro" alt="iphone.jpg" />Cuando Apple, hace ya bastante tiempo, decidió sacar su propio modelo de teléfono, muchos pensamos que de manera indirecta se estaba metiendo en el pantanoso terreno de las consolas. Un aparato con <strong>una pantalla casi tan grande como la de PSP</strong>, con un hardware bastante avanzado y con las infinitas posibilidades que brinda la tecnología multitouch (siempre que se use bien).</p>

	<p>El tiempo ha pasado, y los augurios de muchos se hicieron realidad en la última keynote, cuando la campaña publicitaria desplegada nos presentaba al iPhone y por ende a su hermano menor, el iPod Touch, como un dispositivo encarado directamente a la diversión. Se empezaba a hacer <strong>hincapié en las posibilidades del conocido teléfono como consola</strong> y se mostraban abiertamente las bazas de Apple.</p>

	<p>Pero amigos, convertir un aparato que no está claro que se haya pensado para ser una consola, en un híbrido que intenta explotar su vertiente videojueguera, tiene tanto peligro como entrar en la embajada norteamericana con una granada de chocolate en la mano. Por que sinceramente, después de haber trasteado con el iPhone 3G durante casi un mes y cuando sus capacidades como consola están aún en ciernes, podemos afirmar que apunta maneras pero que<strong> le queda mucho camino por recorrer</strong> y que, como siempre, las desarrolladoras decidirán la suerte del aparatito en cuestión.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>El sistema de distribución de aplicaciones es francamente genial,</strong> poder descargar cualquier videojuego que exista en la AppStore de manera inalámbrica, mantener el título actualizado y ver las opiniones que otros usuarios han depositado anteriormente, es un lujo que hace unos años era poco menos que imposible.</p>

	<p>Si miramos detenidamente el número de aplicaciones que se nos ofrece en el sistema de distribución, también podemos comprobar que las que ganan en cantidad son las que conforman el grupo de los videojuegos.<strong> Más de 1000 videojuegos diferentes,</strong> algunos de pago y algunos gratuítos, conforman el catálogo actual. Pero centrémonos en lo que un título normal puede ofrecer.</p>

	<p>Por un lado tenemos los típicos productos a coste cero. <strong>Son juegos que han sido desarrollados por equipos pequeños  y a menudo no suelen ir mucho más allá.</strong> No son ninguna revolución a nivel visual, pero sí que tienen ese handicap que muchas veces se hecha de menos en las grandes producciones. Son originales a más no poder. Aunque por supuesto tenemos de todo, desde juegos que cuelgan el teléfono, hasta títulos que son clones entre sí, pero el nivel en general de las aplicaciones videojueguiles a coste cero, es alto.</p>

	<p>Y por el otro lado, el lado de la pasta, encontramos a los títulos que compañías como <strong>Sega, Gameloft, Naughty Dog o Digital Legends desarrollan con el único fin de ser distribuidos por el canal de Apple.</strong> Y estos juegos, ¿merecen la pena? Al fin y al cabo una apuesta como consola seria no se puede sostener por los juegos que hagan sus fans. Por supuesto que la &#8220;scene&#8221; está bien y debe ser potenciada, pero los títulos serios y por tanto de compra, tienen que hacer su aparición y conformar un catálogo decente. De lo contrario, el iPhone como consola podría desaparecer. </p>

	<p>Y en este punto es menester preguntarse ¿merecen la pena los juegos comerciales que se distribuyen para iPhone?</p>

	<p>La respuesta, de momento, no puede decantarse a ningún lado de la balanza. <strong>Existen títulos decentes, malos, malísimos y otros que están mejor.</strong> Pero qué os parece si nos basamos en tres títulos de compañías grandes que han conseguido reventar los niveles de ventas últimamente y los analizamos, tenemos un ejemplo de lo bueno, uno de lo malo y otro de lo mediocre. En otras palabras, un título que debería marcar el camino, uno del que se ha de huir como de la peste y otro que, simplemente, cumple.</p>

	<p><strong>Real Football 2009</strong></p>

	<p><img id="image22344" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/realfootball.jpg" class="centro" alt="realfootball.jpg" /></p>

	<p>Empezamos con el título que simplemente cumple. Si ya os habéis secado los lagrimones que ayer derramasteis al jugar a la demostración de &#8216;PES09&#8217;, yo aún no me he recuperado del trauma&#8217;, quizá tengáis fuerza para aguantar una embestida más del deporte rey.</p>

	<p>La apuesta futbolera de Gameloft nos trae un título tridimensional y con, a priori, buena pinta al mundo del iPhone. Por supuesto que <strong>cuenta con licencias oficiales,</strong> nombres reales, diversas ligas y, además, viene apadrinado por Cesc Fábregas (o como le llaman en las retransmisiones de Televisión Española, &#8220;Cex&#8221;).<br />
<strong><br />
Los gráficos rallan al nivel de lo que cabría esperar de una PlayStation 1, nada más.</strong> Personajes muy poco poligonados y texturas sencillitas. Pero demonios, esto es un móvil, esperar algo más era una locura. No contamos con un hardware específicamente diseñado para soportar específicamente videojuegos y, además, debemos recordar que carga con un potente sistema operativo por debajo.</p>

	<p><img id="image22345" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/realfootball2.jpg" class="centro" alt="realfootball2.jpg" /></p>

	<p>Pero llegamos al tema del control. ¿Cómo se soluciona un control tan complicado con un teléfono táctil? En Gameloft han tomado el camino del medio y <strong>han decidido incrustar en la pantalla una cruceta virtual y dos botones.</strong> En otras palabras, adaptar el esquema de control tradicional y &#8220;enchufarlo&#8221; de la mejor manera a las capacidades que brinda el teléfono. ¿Es la mejor manera? Lo dudo, y es que aunque se deja jugar, nunca deja de dar la sensación de que se trata de un apaño realizado para paliar las carencias del dispositivo en sí.</p>

	<p><img id="image22346" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/realfootball3.jpg" class="centro" alt="realfootball3.jpg" /></p>

	<p>Resumiendo, es divertido, con el tiempo te acabas acostumbrando a jugar con su cruceta virtual y aunque acabes perdiendo las huellas dactilares de tanto restregarlas por la pantalla, se convierte en uno de los títulos más divertidos a los que jugar. En el futuro se espera una actualización que permita enfrentarse con otros jugadores vía Wifi y que, por supuesto, será gratuita. El peso del juego en cuestión rozó las 120 megas.</p>

	<p><strong>Crash Bandicoot NitroKart 3D</strong></p>

	<p><img id="image22347" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/IMG_0002.jpg" class="centro" alt="IMG_0002.jpg" /></p>

	<p>No quiero causar polémica, pero el advenimiento de Crash al mundo de Apple no ha sido satisfactorio. Puede que arrastre el lastre de ser uno de los primeros títulos, que la desarrolladora se encontrase con problemas o que el teléfono no rinda como debería, pero el caso es que nosotros, los jugadores, nos llevamos por casi 8 euros, <strong>un videojuego con una tasa de fotogramas por segundo que raya la locura.</strong></p>

	<p>Siempre habrá fans de Apple que adoran los designios de su Dios en la tierra, Steve Jobs. Pero aquí somos jugones en general y juegos así no deberían abandonar el estado de beta hasta conseguir eliminar esos problemas. </p>

	<p><strong>Los gráficos son sencillos, con una texturización muy básica,</strong> por debajo de lo que PSX ofrecía en su tiempo y sobretodo inestables. Por que en pleno 2008 no puede ser que un juego caiga en su framerate tanto que lo convierta en injugable, que es básicamente de lo que adolece este &#8216;Crash Bandicoot NitroKart 3D&#8217;.</p>

	<p><img id="image22348" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/IMG_0004.jpg" class="centro" alt="IMG_0004.jpg" /></p>

	<p>Y llegamos al control. Con el amplio abanico de posibilidades que ofrece un dispositivo como el iPhone, se ha decidido caminar por la opción más sencilla, la de usar los acelerometros para simular el volante que capitanea nuestro kart. En otras palabras, girando el teléfono hacia un lado y al otro, en posición horizontal, podremos conducir. Si bien a priori parece la idea más lógica, el resultado es totalmente insatisfactorio. El juego no se comporta bien, además de como hemos dicho tener una tasa de fotogramas excesivamente baja y visualmente parece muy poco trabajado.</p>

	<p>Cuesta demasiado para lo que realmente ofrece y desde luego no puede ser considerado como un título que ayude a que el aparato de Apple se consolide como una opción consolera a tomar en serio.</p>

	<p><strong>Kroll</strong></p>

	<p><img id="image22342" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/kroll.jpg" class="centro" alt="kroll.jpg" /></p>

	<p>Y llegamos al juego que demuestra el camino que se debe seguir, que hace trabajar al hardware del teléfono como nunca antes se había hecho y que deja la puerta abierta a que, efectivamente, el dispositivo que Apple se convierta en una alternativa consolera.</p>

	<p>El primer título que de verdad aparenta ser un juego tomado en serio y del que Digital Legends dicen estar muy orgullosos, tal y como<a href="http://www.applesfera.com/2008/10/01-applesfera-visita-digital-legends-el-dia-de-lanzamiento-de-kroll-en-la-app-store"> los compañeros de Applesfera nos contaron.</a> Tienen por qué estarlo. <strong>A nivel visual el juego es arrollador</strong> (dentro del contexto en el que estamos hablando, entendedme), muestra una riqueza a nivel de texturas, luces, movimientos y diseño de escenarios que ya querrían para sí otros títulos que visitan plataformas más avanzadas.</p>

	<p>Demuestra que, efectivamente, si se sabe utilizar el hardware a la perfección, iPhone puede dar mucho de sí. Pero centrémonos en lo que importa en un dispositivo así, el control. <strong>Muchos tacharán a &#8216;Kroll&#8217; como un juego repetitivo</strong> (nace de la intención de imitar a prodigios como &#8216;Golden Axe&#8217;), que consiste en avanzar masacrando a todo lo que aparezca por delante, y no les falta razón. Pero es que es un ejemplo claro del género y no ha necesitado salir de él para alzarse con el primer puesto de ventas.</p>

	<p><img id="image22343" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/kroll2.jpg" class="centro" alt="kroll2.jpg" /></p>

	<p>En pantalla se nos dibujan dos flechas, hacia la derecha y hacia la izquierda, avanzar y retroceder, y cuatro posibles ataques, dos frontales y dos traseros. A partir de esta sencilla premisa iremos avanzando los diferentes escenarios y cumpliendo la corta historia, masacrando enemigos y sobretodo, disfrutando de lo que nuestro pequeño teléfono puede hacer a nivel visual. </p>

	<p>Pese a sus fallos, que los tiene, <strong>Kroll se alza con el ejemplo de lo que debe ser un título para iPhone</strong> por diversos motivos. El primero tiene que ver con su apartado visual y su dirección artística, que rayan a un nivel excelente en los dos casos. El segundo tiene que ver con su control, sin revolucionar el género ni el uso de la tecnología multitouch ha sabido reciclarse lo suficiente como para hacerlo muy jugable y sencillo de manejar, sin tener que recurrir a incrustar una cruceta y dos botones imitando a los mandos tradicionales en pantalla.Y el tercero tiene que ver con su precio, es el más barato de los que hoy hemos visto y vista la calidad que ofrece por el precio que cuesta, debería sentar precedente.</p>

	<p>Resumiendo y como pasa siempre, <strong>sólo las desarrolladoras y el soporte que estas le den al teléfono de Apple, definirán si se puede convertir a una alternativa a PSP y a Nintendo DS.</strong> Tiene sus pegas y sus puntos a favor, como todo. El espacio que ocupan los juegos descargados siempre va a suponer un problema en comparación a lo que podría soportar un UMD, y el hecho de no contar con un gigante como Nintendo que realice obras maestras justo cuando se necesiten, también.</p>

	<p>Pero por contra, el sistema de distribución de aplicaciones, AppStore, que ofrece la compañía de Cupertino está francamente bien resuelto y posibilita que muchos desarrolladores acometan proyectos serios sin tener que afrontar millones en gastos. Como veis es una balanza a la que aún le quedan diversos kilos por sumar, pero no deja de ser curioso como los dispositivos tienden a converger. </p>

	<p>Nintendo DS se renueva añadiendo cámara, memoria y distribución de aplicaciones online y Apple quiere convertir a su teléfono, que ya tenía lo anterior, en una consola. La mejor opción, como siempre, es conseguir los tres aparatos que se quieren disputar el pastel y, dependiendo del juego que nos interese, encender uno u otro.</p>

	<p>Y a todo esto&#8230;si cada vez los aparatitos hacen más cosas, ¿para cuando una remesa de baterías más potentes?</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Metal Slug 7', primer contacto (DS)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/25-metal-slug-7-primer-contacto-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/25-metal-slug-7-primer-contacto-ds</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 09:30:33 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image19978 alt=METALSLUG72351DS.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/07/METALSLUG72351DS.jpg" /></p>

	<p>Tal y como os avanzamos el mes pasado vuelve la saga <strong>&#8216;Metal Slug&#8217;</strong> con su octava entrega, esta vez para la portátil de la gran N, <strong>Nintendo DS</strong>. Siempre he sido un gran fan de esta saga (la de monedas que habré gastado en las recreativas&#8230;) y al conocer la noticia de que podría echar mis partidas en los aburridos viajes en metro lo primero que pensé fue: quiero jugarlo.</p>

	<p>Por suerte hemos podido probar el título y os traemos las primeras impresiones de lo que promete ser <strong>&#8216;Metal Slug 7&#8217;</strong></p>

	<p>SNK Playmore nos trae las nuevas aventuras de Marco, Tarma, Fio y sus demás compañeros. Juntos lucharán de nuevo contra La Rebelión, que esta vez encontrarán un portal que une el presente y el futuro, desde donde llegarán tropas enemigos con nuevos vehículos y armas.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image19984" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/MS710582.jpg" class="centro_sinmarco" alt="MS710582.jpg" /></p>

	<p>Aunque la saga se ha adaptado muy bien a la portátil de Nintendo no esperéis descubrir la gran revolución, nos encontramos ante lo mismo que hemos visto hasta la fecha en esta serie. Es una entrega más, con todo lo bueno y lo malo que ello comporta: tenemos nuevos escenarios, misiones, armas, vehículos&#8230; pero por otro lado seguimos teniendo lo mismo que todas las otras entregas, por lo que a los que no sean grandes fans y ya hayan superado las ediciones anteriores quizás se les haga algo repetitivo.</p>

	<p>Si es cierto que en parte esa repetición es la que mantiene la gracia de la serie (¿alguien ha oído 3D?). El arcade hecho videojuego, una aventura de scroll lateral en 2D que cuenta con las divertidas animaciones y las épicas batallas contra enormes enemigos que le hicieron famoso en el pasado.</p>

	<p>Los gráficos lucen igual de bien que siempre, destacando el diseño de los enemigos finales, pero sobre todo, los detallados fondos que amenizan las avalanchas de soldados en pantalla. Pese a ello los cambios a la portátil dan la impresión de que los personajes se hayan achatado, imaginamos que para poder presentar más elementos en pantalla.</p>

	<p><img id="image19985" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/MS710581.jpg" class="centro_sinmarco" alt="MS710581.jpg" /></p>

	<p>Al modo arcade clásico debemos de sumarle un nuevo modo de juego titulado Combat School en el que a través de diversas misiones secundarias (recoger items, destruir objetivos, etc.) podremos alargar un poco más la corta vida del juego.</p>

	<p>Todos estáis esperando leer: &#8220;manejar a Marco con la pantalla táctil es una experiencia que le aporta al juego un soplo de innovación&#8221;. Pues seguid esperando, porque &#8216;Metal Slug 7&#8217; no aprovecha en absoluto las posibilidades de DS, dejando la famosa pantalla en un simple mapa por el que guiarnos durante los escenarios (ni que fuese un juego de laberintos donde te puedas perder&#8230;).</p>

	<p>Un shooter arcade para los más nostálgicos, o para los que no quieran comerse mucho la cabeza con argumentos y jugabilidades enrevesadas. Poco más que añadir sobre <strong>&#8216;Metal Slug 7&#8217;</strong>, salvo que cuando podamos disfrutar la versión en Inglés o la Europea completaremos este primer contacto. Os dejamos con un vídeo del juego:</p>

	<p><object width="500" height="300" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12479"></param><param name=allowfullscreen value="true"><embed src="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12479" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="300"></embed></param></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamekyo.com/video12479_metal-slug-7-new-video.html">Gamekyo</a> <br />
Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/21-metal-slug-7-para-ds">&#8216;Metal Slug 7&#8217; para DS</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Las 7 razones del rediseño de Nintendo DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-rumor-las-7-razones-del-rediseno-de-nintendo-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-rumor-las-7-razones-del-rediseno-de-nintendo-ds</guid>
      <pubDate>Fri, 09 May 2008 16:31:59 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17485" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/dsblkred1df.jpg" class="centro" alt="dsblkred1df.jpg" /><br />
Los rumores sobre el rediseño de la consola portátil de Nintendo nos llevan acosando desde hace varias semanas y el continuo juego de rumor y desmentido no ayuda a aclarar las cosas. <strong>Llega un punto en el que no sabría distinguir la veracidad del rumor, del deseo de algún fanboy falto de sal en su vida.</strong></p>

	<p>Como ya comentamos, todo surgió por las declaraciones de uno de los jefes de Famitsu en el que aseguraba que una nueva DS sería presentada en el E3. A lo que Nintendo respondió mediante un enigmático comunicado:</p>

	<p><em>&#8220;Nintendo no ha realizado ningún anuncio al respecto y todo lo que se está hablando online no es más que especulación y rumor. Nuestro equipo de desarrollo de hardware siempre trabaja en el siguiente producto que verá la luz y es normal que un nuevo modelo llegue al mercado cuando no podamos ofrecer nuevas ideas con el actual, pero pensamos que Nintendo DS no ha llegado a ese punto.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a>El caso es que la afirmación de que Nintendo DS no ha llegado a ese punto podría rebatirse y eso precisamente es lo que <a href="http://www.gamesradar.com/f/nintendo-tells-us-why-there-wont-be-a-new-ds-anytime-soon/a-20080507125739765004/p-2">GamesRadar</a> ha intentado mediante la elaboración de siete puntos capitales.</p>

	<p><strong>DS ha llegado al punto de la saturación en Japón.</strong></p>

	<p>Nintendo ha vendido más de 21 millones de consolas en el país del sol naciente, lo que equivale a un 16.5% de la población de dicho país. Es una cifra disparatada y a menos que Nintendo consiga convencer a los japoneses de que lo bueno es tener dos consolas iguales, no sería de extrañar que un nuevo modelo estuviese en camino con la intención de reactivar el mercado y a los compradores hardcore.<br />
<strong><br />
DS se ha quedado un poco anticuada.</strong></p>

	<p>Desde el E3 del año 2004 (el mismo en el que se presentó a Phantom) no han habido cambios sustanciales a excepción del rediseño que sufrió en el 2006 y de todos los sistemas actuales el que más anticuado ha quedado a nivel de hardware es ella, por lo tanto debería ser la primera en verse actualizada.</p>

	<p><strong>Nintendo ha dejado de desarrollar tanto para DS.<br />
</strong><br />
Ya hemos tenido un &#8216;Mario&#8217;, un &#8216;Zelda&#8217;, un &#8216;Advance Wars&#8217;, &#8216;Metroid&#8217;, &#8216;Mario Kart&#8217;, &#8216;Pokemon&#8217;... y no sería muy lógico volver a tener otra vez un título de esas franquicias en la misma consola. Y ya que Nintendo tiene muy por la mano seguir re actualizando sus viejas franquicias y ha abandonado la creación de material nuevo, se antoja muy difícil que llegue otro &#8220;rompe ventas&#8221; a DS.</p>

	<p><strong>Todas las portátiles de Nintendo han tenido tres versiones.</strong></p>

	<p>La GamBoy original tuvo una versión pocket y una versión en color. La GameBoy Advance cambió a SP (se abría como las de doble pantalla) y luego a una versión Micro. Viendo que la actual DS está diseñada desde el principio como doble pantalla lo próximo podría ser una miniaturización. ¿Os imagináis a la DS micro?</p>

	<p><strong>Es necesaria una actualización del hardware.</strong></p>

	<p>Si DS ha superado en ventas a PSP considerablemente, probando que no es necesaria la máquina más potente para ser la más popular, no deja de ser cierto que su potencia puede haberse quedado un poco corta. Imaginad el feeling de alta tecnología que tiene PSP junto al estilo de control y la doble pantalla de DS. Sería un paso positivo, siempre sin menospreciar el estilo Nintendo en el que la diversión nunca se puede sacrificar por la tecnología.<br />
<strong><br />
Nintendo lucha contra la piratería.</strong></p>

	<p>El slot para cartuchos de GameBoy Advance ha sido despedazado por los hackers, que usan tarjetas de memoria flash para ejecutar juegos piratas. Se rumorea que en el rediseño de DS podríamos encontrar un sistema de almacenamiento interno que dificultaría sobremanera el &#8220;acto bandálico.&#8221;</p>

	<p><strong>Juegos de GameBoy Advance descargables.</strong></p>

	<p>Con el nuevo canal WiiWare y la posibilidad de descargar juegos antiguos a un precio más o menos asequible, una nueva DS con capacidad de conectarse a un canal parecido y, también, descargar juegos que instalar en la supuesta memoria interna sería un paso adelante. Quizá establecer una relación de feedback entre Wii y DS como la que se establece entre PS3 y PSP.</p>

	<p>Después de analizar las razones que GamesRadar aporta en el particular mundo del rumor sobre una nueva DS, <strong>las cosas me siguen sin quedar claras.</strong> Estoy de acuerdo con algunos puntos como la saturación del mercado, el canal de juegos descargables y un aumento de poténcia, pero<strong> me siguen pareciendo razones demasiado etéreas a las que agarrarse. </strong></p>

	<p>Siendo sinceros, Nintendo DS sigue vendiendo una barbaridad y seguro que quedan muchas maneras por explotar su potencial (poco o mucho, da igual) y seguir elaborando nuevas propuestas interactivas,¿ para que cambiar ahora? y vosotros ¿os parecen suficientes las razones que argumentan en GamesRadar o se os ocurre alguna más?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesradar.com/f/nintendo-tells-us-why-there-wont-be-a-new-ds-anytime-soon/a-20080507125739765004/p-2">GamesRadar</a></p>


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