<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - nvidia-tegra</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 20:24:45 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/nvidia-tegra/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA['Zombies y Realidad Aumentada', ¿el impresionante futuro de los videojuegos?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/zombies-y-realidad-aumentada-el-impresionante-futuro-de-los-videojuegos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/zombies-y-realidad-aumentada-el-impresionante-futuro-de-los-videojuegos</guid>
                <pubDate>Thu, 18 Jun 2009 20:19:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/76f07d/zomiesvr/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Zombies&#x20;y&#x20;Realidad&#x20;Aumentada&#x27;,&#x20;&#x00BF;el&#x20;impresionante&#x20;futuro&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos&#x3F;">
    </p>
    <p></p>
<p>Que<strong> el futuro de los videojuegos pasa por la realidad aumentada</strong> no le sorprende a nadie. Ya sabéis, ese concepto que se basa en mezclar la realidad con elementos tridimensionales y, mediante dispositivos, interactuar con ellos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hace muy poco pudimos ver un gran ejemplo con<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/invizimals-lo-nuevo-de-novarama-en-exclusiva-para-psp-e3-2009" data-vars-post-title="'Invizimals', lo nuevo de Novarama en exclusiva para PSP [E3 2009]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/invizimals-lo-nuevo-de-novarama-en-exclusiva-para-psp-e3-2009"> &#8216;Invizimals&#8217;</a>, el juego de la española Novarama, que mezcla lo que la cámara de <span class="caps">PSP</span> va capturando en tiempo real con unos monstruos muy parecidos a los Pokemon.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero lo que os traemos hoy va un poco más allá. Dejad que vuestra imaginación vuele y <strong>mezclad ese concepto anterior con un juego de zombies.</strong> De momento se trata de un primer paso, pero las expectativas que abre son ciertamente impresionantes. Un entorno tridimensional que se va generando en tiempo real y responde a nuestros movimientos con la cámara, un grupo de zombies y la posibilidad de tirotearlos&#8230; </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Y es que los dispositivos móviles van incorporando tecnologías aceleradoras 3D como la susodicha Nvidia Tegra y jugar a cosas como la que nos propone este título demostrativo llamado &#8216;<strong>ARhrrr</strong>&#8216;, será realidad dentro de no mucho.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Lo dicho, es impresionante cómo el jugador va moviéndose y se va generando la pequeña plaza por la que jugamos. Dentro de unos años, cuando la aceleración tridimensional en dispositivos móviles sea más salvaje, podríamos encontrarnos con verdaderos delirios. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>¿Os imagináis un &#8216;Silent Hill&#8217; por nuestra ciudad? Maldita sea, no quiero ni pensarlo.</p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=cNu4CluFOcw">YouTube</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
