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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 16:20:00 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Carta abierta a Capcom por su 25º Aniversario]]></title>
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      <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 16:09:55 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18645" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/capcom25.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="capcom25.jpg" /> Querida <strong>Capcom</strong>, mi nombre es Txema Marín y aunque tú no me conozcas, yo llevo toda mi vida pegado a ti, siguiéndote, mirándote y disfrutando contigo a cada momento que hemos compartido juntos.</p>

	<p>Hace pocos días fue tu cumpleaños, el pasado 11 de junio, y hemos pensado que la mejor forma de celebrarlo es regalándote <strong>nuestra más profunda gratitud por estos 25 años</strong> que nos has dado de diversión, juegos, risas y buenos ratos frente al televisor, con cualquiera de las consolas que hayamos podido tener en nuestras vidas.</p>

	<p>Eres una de las grandes, casi la que más. De tu ser han salido algunas de las franquicias más exitosas y duraderas de toda la historia de los videojuegos: Mega Man, Resident Evil, Onimusha, Devil May Cry, Street Fighter, Okami, Breath of Fire, Ghosts &#8216;n Goblins, Captain Commando, Final Fight, y muchas otras que te has encargado de elevar a la categoría de clásicos del género.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Hemos de reconocer ambas partes, nosotros los jugadores y tú como compañía importante que eres, que en muchas ocasiones has abusado de nuestra confianza alargando sagas cuando ya no hay más de donde sacar, tratando de sacarnos todo el dinero posible con un producto que vende más por el nombre que lleva que por su calidad&#8230; pero bueno, se te perdona, fuiste concebida para eso.</p>

	<p>Has creado para nosotros iconos tan importantes que están inculcados ya en lo más profundo de las mentes de la sociedad, haciendo que la sola imagen de Mega Man, Ryu, Ken, o Racoon City hayan llegado a donde otros sólo son capaces de imaginar. </p>

	<p>Por eso, aprovechando como excusa tus 25 años recién cumplidos, queremos agradecerte tu existencia, los 25 años de ensoñación digital que nos has hecho vivir. Por todo ello y por muchas cosas más: <strong>GRACIAS</strong>.</p>

	<p>Ojalá estos 25 años sólo sean el comienzo de otros tantos y que todos los que estamos aquí y las generaciones venideras disfruten con tus juegos tanto como lo hemos hecho nosotros.</p>

	<p>Atentamente, un jugón agradecido.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/capcom.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>


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      <title><![CDATA['Prince of Persia' se acercará a 'Okami' en la nueva generación]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/04-prince-of-persia-se-acercara-a-okami-en-la-nueva-generacion</link>
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      <pubDate>Sun, 04 May 2008 20:17:36 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17250" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/prince_of_persia_3b.jpg" class="centro" alt="prince_of_persia_3b.jpg" /><br />
Hay buenas noticias para los amantes, entre los que me incluyo, de <strong>&#8216;Prince of Persia&#8217;</strong> y es que Ubisoft planea relanzar la saga con la creación de un nuevo título. Pero, ahora viene lo bueno, no va a tener absolutamente nada que ver con los anteriores.</p>

	<p>En un intento de insuflar vida a la desgastada franquicia, desde Ubisoft se va a apostar por una refundación desde los orígenes. Descartando esa especie de &#8216;God of War&#8217; acrobático en el que se había convertido <strong>y recuperando una estética más propia de lo onírico y la ensoñación, algo semejante a Okami a nivel gráfico.</strong> Vamos que la acción se sustituirá por la poesía.</p>

	<p></p><a name="more"></a>Por primera vez hará acto de presencia el Cel-Shading, perderemos casi la totalidad de piruetas ya conocidas y los<strong> combates pasarán a ser mucho más estratégicos y menos machacabotones (según los desarrolladores estarán cerca de &#8216;Soul Calibur&#8217;,</strong> ahí es nada). El propio director creativo del título lo ha definido como &#8220;será un poco como &#8216;Zelda&#8217;, como en la vieja escuela, niveles muy contrastados y abiertos como nunca se habían visto en un &#8216;Prince of Persia&#8217;.</p>

	<p>Desde luego la cosa pinta bastante diferente a lo que nos habían vendido hasta ahora, pero lo mejor de todo es el argumento. Puesto que la, posiblemente, nueva franquicia estará mucho más vinculada a elementos mitológicos persas y en concreto a los relatos de las mil y una noches.</p>

	<p>En esta ocasión el argumento girará en torno a la leyenda de dos hermanos, uno bueno y otro malévolo (Ohrmazd y Ahriman, respectivamente). Según la motología, el hermano malo fue encerrado dentro de una caja mágica a causa de un enfrentamiento con Ohrmazd (el bueno). Pero la caja, al cabo de un tiempo, es abierta de nuevo por un bandido del desierto, provocando la liberación y el intento de destrucción del mundo por parte del demoníaco Ahriman. Nosotros, encarnando al ladrón, deberemos enfrentar nuestro destino como héroe verdadero e intentar arreglar el desaguisado que hemos liado.</p>

	<p>La cosa pinta bien de momento, y más aún si sumamos al argumento la idea de progresión que se maneja desde Ubisoft: &#8220;El mundo irá refloreciendo en tiempo real, los árboles, las flores, la tierra&#8230; a medida que el demonio Ahriman es encerrado progresivamente por el príncipe.&#8221;</p>

	<p>Como decíamos antes, los elementos &#8220;franquicia&#8221; de la anterior saga se perderán en pos de otros nuevos. <strong>&#8220;El concepto de la daga del tiempo había sido demasiado copiado por multitud de juegos y hemos decidido pasar de él. Hemos buscado cosas nuevas y originales que ya desvelaremos&#8221;</strong></p>

	<p>No se puede negar el que estén echando toda la carne en el asador para intentar relanzar de nuevo la antológica saga de juegos, así que de momento demos el beneficio de la duda puesto que el proyecto pinta bien. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167630">1up</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Okami' llegará a Wii en junio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/01-okami-llegara-a-wii-en-junio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/01-okami-llegara-a-wii-en-junio</guid>
      <pubDate>Thu, 01 May 2008 11:08:23 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17171" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/okami.jpg" class="centro" alt="Okami llegarÃ¡ a Wii" /></p>

	<p>Pocas veces, el videojuego ha estado tan cerca del arte (o el arte tan cerca del videojuego) como con<strong> &#8216;Okami&#8217;</strong>, ese juegazo de PlayStation 2 que la gente de Capcom se ha animado a traer de nuevo a la vida, esta vez en Wii. Desde luego, si alguno de los muchos usuarios de Wii presentes no tuvo la oportunidad de jugarlo en su momento, no debería dudar lo más mínimo en hacerse con él cuando sea puesto a la venta.</p>

	<p>Y según acaba de anunciar Capcom, será <strong>el día 13 de junio </strong>cuando el título llegue por fin a nuestro país, de la mano de Proein. Eso sí, esperemos que lo haga sin la famosa <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/24-okami-para-wii-la-marca-de-agua-de-ign-y-la-solucion-de-capcom">marca de agua en la portada</a>... Bromas aparte, se trata de otro excelente lanzamiento para la consola de Nintendo en el sexto mes del año, cuando recordemos que también <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/24-anunciada-por-fin-la-fecha-europea-de-super-smash-bros-brawl">llegará &#8216;Super Smash Bros. Brawl&#8217;</a>.</p>

	<p>En la misma nota de prensa donde se da esta información, Capcom ha aprovechado para anunciar la llegada, también en el mes de junio, de <strong>&#8216;Lost Planet: Colonies&#8217;</strong>. Como recordaréis, se trata de una <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/12-lost-planet-colonies-primeros-detalles">versión extendida</a> del título original, y ahora sabemos que llegará el día 6, directamente a la línea económica Classic.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.capcom.com/okami/">Okami</a><br />
Vía | <a href="http://www.viciojuegos.com/noticia/Algunas-fechas-europeas-de-Capcom/18178">VicioJuegos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
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      <title><![CDATA['Okami' para Wii, la marca de agua de IGN y la solución de Capcom]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/24-okami-para-wii-la-marca-de-agua-de-ign-y-la-solucion-de-capcom</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/24-okami-para-wii-la-marca-de-agua-de-ign-y-la-solucion-de-capcom</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2008 10:14:55 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16953" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/okamiwii240408acd01.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Okami" /></p>

	<p>Hace unos días salió a la luz una auténtica chapuza llevada a cabo por un diseñador de Capcom en la portada de la versión para Wii de <strong>&#8216;Okami&#8217;</strong>. El responsable, mientras no se demuestre lo contrario, es humano y como tal comete errores, pero uno de esta envergadura es realmente digno de figurar en los anales de la historia videojueguil.</p>

	<p>Por si no sabéis todavía de lo que estoy hablando, cosa que dudo enormemente, a este diseñador se le escapó una marca de agua de IGN en la portada del juego. Es curioso, porque trabajando en Capcom ¿qué razones hay para sacar la imagen que irá de fondo en la portada de uno de los juegos de la compañía para la que trabajas de una página web? Misterioso.</p>

	<p>Por suerte en Capcom han reconocido rápidamente su error y se han puesto manos a la obra para enmendarlo. La solución es la siguiente: de forma temporal ofrecen la posibilidad de adquirir la portada limpia de marcas o una de las dos portadas nuevas que han diseñado para la ocasión.</p>

	<p>Aquellos que hayan comprado el juego pueden <a href="http://www.capcom.com/artredemption/">echarle un ojo a estas propuestas y pedirle a Capcom la que quiere recibir en casa</a> para sustituir a la defectuosa. Siempre y cuando residan en Estados Unidos o Canadá, eso sí.</p>

	<p><a href="http://www.flickr.com/photos/capcomlost/sets/72157604701897633/">Galería con las nuevas portadas para Okami en Flickr</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/capcom-to-offer-3-new-okami-slipcovers-to-replace-the-watermark-riddled-ones-83022.phtml">Destructoid</a><br />
Más información | <a href="http://blog.capcom.com/archives/1154">Blog oficial de Capcom</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
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      <title><![CDATA[Vídeo de 'Okami' para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/17-video-de-okami-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/17-video-de-okami-para-wii</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Feb 2008 08:00:23 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=884970&#38;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/852/852533/okamiwii_021508_8_flvlowwide.flv&#38;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed></p>

	<p><br />
</p>

	<p>Yo creo que si alguna vez ha habido un juego de PS2 destinado a aparecer en una consola como ha resultado ser la Wii ese es <strong>&#8216;Okami&#8217;</strong>. Su particular mecanismo, basado en dibujar trazos para llevar a cabo un sinfín de acciones, es ideal para una pantalla táctil o, en este caso, para aprovechar las ventajas que ofrece el sistema de control de la Wii.</p>

	<p>Para aquellos que escuchéis hablar de este título por primera vez allá van un par de pinceladas. El lobo protagonista (loba, para ser exactos), es Amaterasu, una diosa que se ha visto despojada de sus poderes. Deberá recuperarlos con la ayuda de trece dioses de la escritura, encontrándolos y volviéndose a unir a ellos.</p>

	<p>Gráficamente creo que en su momento ya marcó una diferencia en cuanto al uso del Cel-shading, consiguiendo lucir un apartado gráfico realmente bello y espectacular. En la versión para Wii, como habéis podido comprobar, todo sigue igual (bueno, incluye la posibilidad de verlo a 480p), pero es en el sistema de control donde vamos a encontrar su principal baza.</p>

	<p><a href="http://media.wii.ign.com/media/884/884970/vids_1.html">Vídeos de &#8216;Okami&#8217; para Wii en IGN</a><br />
Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/asi-es-okami-para-wii/">AnaitGames</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Capcom confirma Okami para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/18-capcom-confirma-okami-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/18-capcom-confirma-okami-para-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Oct 2007 20:41:05 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12552" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/okami.png" class="centro" alt="Okami" /></p>

	<p>No sería correcto decir que<strong> &#8216;Okami&#8217;</strong> es un juego infravalorado porque todo el que lo ha probado sabe lo bueno que es, pero quizás sí que sería más apropiado decir que es un título inadvertido, demasiado inadvertido para la gran calidad que atesora. Con la intención de que esta bellísima aventura pueda llegar a más jugadores (y, ya de paso, sacarle unos cuartos más), Capcom ha confirmado entre la mansalva de anuncios realizados durante la jornada, que el título desarrollado por Clover Studios llegará a Wii.</p>

	<p>Con ello viene a confirmarse un rumor que venía sonando desde hace unos días, y que aun a pesar de tratarse de un mero port de PlayStation 2, bien merece ser una alegría para los poseedores de la consola doméstica de Nintendo. Además,<strong> el sistema de juego viene que ni pintado</strong> (y perdonad el chiste malo) al control por medio del Wiimote, lo cual lo convierte en garantía de éxito cuando sea publicado en el 2008.</p>

	<p>No podemos negar que un hipotético &#8216;Okami 2&#8217; hubiera sido una noticia mucho más buena que ésta, pero por algo se empieza. Con un poco de suerte, y si la cosa funciona en ventas, acabamos viendo llegar esa secuela de la que hablo. Sueños aparte y centrándonos en la realidad de este port, por favor que esta vez llegue en castellano y ya hacen la gracia completa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=85578">Eurogamer</a></p>


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    </item>
	

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