<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 23:48:20 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA[TGS 2008: Resumen de lo más destacado]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/16-tgs-2008-resumen-de-lo-mas-destacado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/16-tgs-2008-resumen-de-lo-mas-destacado</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2008 23:48:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22890" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/m%C3%A1s-destacado-tgs.jpg" class="centro" alt="mÃ¡s-destacado-tgs.jpg" /></p>

	<p>Bueno, pues se acabó lo que se daba en lo que a las ferias de videojuegos más importantes del mundo se refiere. Nuestra última escala antes de llegar a la inevitable campaña navideña y el año nuevo nos ha llevado hasta la capital de Japón, a una nueva edición del <strong>Tokyo Game Show</strong>.</p>

	<p>Lejos quedan ya otras ferias como la E3, la Games Convention alemana o la GDC de San Francisco. Con la cuarta y última de las grandes ferias ya concluida, es momento de hacer repaso de los que estos pasados días nos han deparado e intentar hacer síntesis de lo más destacado. </p>

	<p>Siempre que llega un evento de este calibre las vistas de todos apuntan a las tres grandes compañías del sector: <strong>Sony, Nintendo y Microsoft</strong>. Sin embargo, y como viene siendo habitual desde hace años, Nintendo se ha preferido quedarse al margen y organizar su propio evento para presentar sus novedades. Nintendo DS recibirá verá la tercera versión de si misma bajo el sobrenombre de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi">DSi</a>, una revisión de la ya exitosa consola portátil de la que ya hablamos aquí largo y tendido. Os ofrecimos todos los detalles y la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi-vs-sony-psp-3000-vs-apple-iphone-3g-cual-es-mejor">comparamos con el iPhone y la PSP para decidir cuál de las tres es mejor</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero vamos a centrarnos en lo que Sony y Microsoft han presentado allí, que al fin y al cabo han sido quienes sí han estado presentes en cuerpo y alma en la Capital del Este y los que más líneas nos han hecho escribir entre el 9 y el 12 del presente mes de octubre.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/white_knight_chronicles_1.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Sony ha cumplido con lo que se esperaba</strong> de ella. Bien es cierto que algunos teníamos la sensación de que en este último round del año los de Sony echarían toda la leña al fuego y tratarían de demostrar que quien ríe el último ríe dos veces, más cuando tan sólo unos días antes nos encontrábamos con que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/30-tgs-08-sony-anunciara-14-juegos-totalmente-nuevos-en-el-tokyo-game-show">la compañía iba a presentar once juegos nuevos para PlayStation 3 y tres para PSP</a>. </p>

	<p>Finalmente resultó que nada era como prometía ser. Sony presentó todos esos juegos, sí, pero realmente muy pocos de ellos eran realmente nuevos, de los que no teníamos ni idea, y la mayoría era información sobre títulos que ya conocíamos. No están a la venta, ergo son nuevos&#8230; vale, pero es querer hacer un juego de palabras demasiado arriesgado. Además, ninguno de ellos ha sido un verdadero bombazo como hubiera sido <strong>ver en movimiento a Kratos en &#8216;God of War 3&#8217; o algo de lo nuevo del Team ICO</strong>.</p>

	<p>La cuestión es que se presentaron bastantes juegos, entre los que personalmente destaco <strong>&#8216;Gran Turismo 5: Prologue Spec III&#8217;, &#8216;Yakuza 3&#8217;, &#8216;Killzone 2&#8217; o &#8216;Flower&#8217;</strong>. Sin embargo, los que más me han gustado han sido otros que, si todo va bien, podrían convertirse en referencia dentro del catálogo de PS3.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/psp3000.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Hablo de juegos como &#8216;<strong><a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/13-tgs-2008-white-knight-chronicles-nueva-informacion-y-video-del-rpg-exclusivo-de-ps3">White Knight Chronicles</a></strong>&#8217;, un action-rpg que viene traído de la mano de Level-5, un estudio que no hace títulos clónicos y que cuida sus trabajos, en el que tendremos enormes dosis de acción encarnando a un caballero blanco durante las más de cien horas de juego a 1080p que nos han prometido. </p>

	<p>Otros de los mejor recibidos ha sido &#8216;<strong>Quantum Theory</strong>&#8217;, del que ya <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-quantum-theory-en-su-primer-trailer">vimos su primer trailer</a>; y &#8216;<strong>Demon&#8217;s Soul</strong>&#8217;, que también se mostró en el recinto y algo se ha podido ver, pero poca cosa hasta ahora. Todo esto sin olvidarnos del esperadísimo anuncio de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/12-tgs-2008-home-ya-tiene-fecha-de-salida">la llegada de &#8216;PlayStation Home&#8217; a nuestras consolas</a> en muy poco tiempo.</p>

	<p>En cuanto a su portátil, Sony demostró que <strong>PSP </strong>no está muerta ni mucho menos y que tiene mucho de que hablar en el futuro. De hecho, se presentó <strong>PSP Plus</strong>, la posibilidad de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-psp-plus-podra-usar-el-mando-dual-shock">manejar la PSP con el DualShock 3 de PS3</a>, algo que puede tener mucho futuro si lo pensamos como consola barata alternativa para el salón. La PSP se puede conectar mediante cable por componentes a una tele y jugar y ver los contenidos a una calidad más que decente en cualquier televisor. Esto, unido al hecho de poder usarla con el DS3, convierte a PSP en la mejor opción de bolsillo para ver películas, escuchar música, navegar por Internet, jugar a los últimos juegos, escuchar la radio, charlar a través de Skype y un sinfín de etcéteras.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/dual_shock_psp.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Además, se anunció <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-monster-hunter-freedom-unite-llegara-a-las-psp-europeas">la llegada a Europa de &#8216;Monster Hunter Freedom Unite&#8217;</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/11-tgs-2008-gran-turismo-llegara-a-psp">el desarrollo de &#8216;Gran Turismo&#8217; para PSP sigue vivo</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/12-tgs-2008-resistance-retribution-nuevas-imagenes-psp-no-esta-muerta">&#8216;Resistance: Retribution&#8217; tiene una pinta brutal</a>, la llegada de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs08-trailer-de-patapon-2">&#8216;Patapon 2&#8217;</a>, nuevos detalles de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/13-tgs-2008-listado-definitivo-de-luchadores-en-dissidia-final-fantasy">&#8216;Dissidia: Final Fantasy&#8217;</a> y, por supuesto, la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-la-tienda-de-psp-la-semana-que-viene">llegada de la PlayStation Store accesible directamente desde la consola</a>.</p>

	<p>Pasamos ahora a Microsoft, que se está especializando el conseguir franquicias que hasta hace poco se antojaban exclusivas o afines a Sony. En esta ocasión le ha tocado el turno a &#8216;<strong>Tekken 6</strong>&#8217;, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tekken-6-llegara-a-xbox-360">que ha dejado de ser exclusivo de PlayStation 3 para ser multiplataforma y salir también en Xbox 360</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/dashb1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por lo demás, Microsoft tampoco ha mostrado ningún bombazo exclusivo que no conociésemos, siendo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-ninja-blade-en-movimiento-gracias-a-tres-videos">&#8216;Ninja Blade&#8217;</a> lo más destacable junto a otros juegos que también aparecerán en PlayStation 3 como son &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/15-mirrors-edge-sera-una-trilogia-y-podria-incluir-editor-de-niveles-en-el-futuro">Mirror&#8217;s Edge</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-the-last-remnant-70-imagenes-nuevas-y-trailer-exclusivo">The Last Remnant</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-nuevos-trailers-e-imagenes-de-street-fighter-iv">Street Fighter IV</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/07-far-cry-2-llegara-el-24-de-octubre-y-con-edicion-coleccionista">Far Cry 2</a>&#8217; o &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-bayonetta-nos-muestra-su-gameplay">Bayonetta</a>&#8217;. </p>

	<p>Por último, comentar también el anuncio de &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs08-microsoft-anuncia-halo-3-recon">Halo 3: Recon</a>&#8217;, la precuela del hypeado &#8216;Halo 3&#8217;, que ha sido anunciado con un tráiler de lo más llamativo, como no podría ser de otra manera. También se ha anunciado la llegada del nuevo y esperado dashboar de Xbox 360 que, <i>casualmente</i>, llegará el mismo día que &#8216;PlayStation Home&#8217;, el 19 de de noviembre.</p>

	<p>No hay que olvidarse del enorme esfuerzo que está haciendo Microsoft por acercarse al peculiar público japonés, con juegos como &#8216;Dynasty Warriors: Gundam 2&#8217; o &#8216;Star Ocean 4: The Last Hope&#8217;.</p>

	<p>Por otro lado, juegos como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/10-tgs-2008-castlevania-para-ps3-y-xbox-360-anunciado">&#8216;Castlevania&#8217;</a> o el nuevo &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/10-tgs-2008-espectacular-nuevo-trailer-de-prince-of-persia-y-nuevas-imagenes">Prince of Persia</a>&#8217; llegarán a Xbox 360 y PlayStation 3, lo cual es siempre buena noticia.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/1204886012.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Por su parte, y pese a no estar presente, Nintendo también se ha llevado lo suyo, aunque en menor medida. Lo más destacado es la llegada de &#8216;<strong>Monster Hunter 3</strong>&#8217; con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-monster-hunter-3-nuevos-y-espectaculares-videos">unos más que ilusionantes vídeos</a> en los que se demuestra, por fin, que Wii puede ir más allá de trainings y demás pamplinas y hacer juegos de verdad a poco que se le ponga un poco de empeño.</p>

	<p>También fue anunciado con gran revuelo <strong>&#8216;No more heroes: Desperate Struggle&#8217;</strong>, la secuela del exitoso juego de Wii <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/10-tgs-2008-no-more-heroes-desperate-struggle-sera-lanzado-en-dos-versiones">que llegará en 2010</a>, pero seguro que la espera merece la pena. También se ha anunciado que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/10-tgs-2008-dead-rising-chop-till-you-drop-nuevo-trailer-y-retraso">&#8216;Dead Rising&#8217; se retrasa hasta próximo aviso</a>.</p>

	<p>Así pues, y tras este enorme tocho que os acabo de soltar <em>(¿Hola? ¿sigue alguien por ahí leyendo?</em>), podemos decir como conclusión que ha sido un TGS 2008 bueno en comparación con desastres como la E3 de este año, pero que en general podríamos calificar de normalito tirando a bueno. Pero poco más.</p>

	<p>Mucho hype, mucho bombo y platillo, pero después a la hora de la verdad muy pocos juegos nuevos se han presentado y la mayoría de los vistos ya eran conocidos, aunque sí que es cierto que han habido jugosas novedades que nos darán que hablar bastante en el futuro.</p>

	<p><strong>¿Qué os ha parecido el Tokyo Game Show 2008?. ¿Qué es lo que más os ha gustado?. ¿Os habéis llevado alguna sorpresa de verdad?. ¿Y alguna decepción?.</strong></p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/tgs+2008">Tokyo Game Show 2008</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Son muy fáciles los juegos de hoy en día?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/07-son-muy-faciles-los-juegos-de-hoy-en-dia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/07-son-muy-faciles-los-juegos-de-hoy-en-dia</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 09:39:51 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22465" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/cod4mw_35.jpg" class="centro" alt="cod4mw_35.jpg" /></p>

	<p>Tengo 25 años y llevo desde los 10 con una consola entre manos. Más de media vida viendo todo tipo de juegos buenos y malos, consolas que iban naciendo y otras que iban muriendo, pero siempre había algo en común que me hacía disfrutar de los videojuegos a un nivel que hoy en día es complicado: <strong>su dificultad</strong>.</p>

	<p>Hace pocos días me he terminado uno de esos juegos imprescindibles que tenía pendientes de jugarme, el &#8216;<strong>Call of Duty 4</strong>&#8217;, y la verdad es que me ha gustado muchísimo. Habiéndolo jugado en una dificultad media, lo cierto es que sin dedicarle demasiadas horas a cada sesión, el juego me ha durado poco menos de dos tardes y una noche. Sé que la enorme virtud del &#8216;CoD4&#8217; está en su online y demás, pero el juego como tal, el modo historia, <strong>me ha parecido cortísimo</strong>.</p>

	<p>La misma sensación he tenido con el recién jugado &#8216;<strong>Star Wars: El Poder de la Fuerza</strong>&#8217; (pronto habrá videoanálisis), que me lo pasé la semana pasada y creo que no me ha llegado a durar las ocho o diez horas de juego. Como este, podría poner ejemplos de juegos que, siendo excelentes en su trama y apartado gráfico, en su narración de la historia no duran más de diez horas de media. Otro caso es el &#8216;<strong>God of War: Chains of Olympus</strong>&#8217;, toda una demostración de poderío y buen gusto en una consola portátil que, si me apuras, en seis horas se puede ventilar tranquilamente.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image22463" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/snowbros.jpg" class="derecha" alt="snowbros.jpg" />Todo &#8220;por culpa&#8221; de los Puntos de Control y el Guardar Partida disponible en cualquier instante del juego. Antes no se podía ir, a duras penas, avanzando la partida <strong>a base de checkpoints </strong>y si perdíamos o nos mataban volvíamos al punto más cercano. Ahora tienes un checkpoint cada cinco minutos cuando <strong>antes no existían</strong> o se limitaban a ser alguno esporádico en niveles excesivamente largos.</p>

	<p>Seguro que más de uno y más de dos dejábamos <strong>la consola encendida con el Pause y apagaba la tele</strong> para volver por la tarde o al día siguiente a seguir por donde se iba, porque no se podía guardar y había que recomenzar el nivel.</p>

	<p>Recuerdo con gran frustración lo complicados que eran algunos niveles de los juegos que jugaba de chico. Cierto es que cuando uno tiene 11 años no se maneja ni tiene la misma experiencia ni soltura que con 19 o 25, pero había niveles del &#8216;<strong>Snow Bros</strong>&#8217; que conseguían desesperarme y pillar cabreos tremendos.</p>

	<p><img id="image22466" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/sonic3.jpg" class="izquierda" alt="sonic3.jpg" />Por no hablar del &#8216;<strong>Golden Axe&#8217; o el &#8216;Streets of Rage&#8217;</strong> que había veces en las que era literalmente imposible eliminar a todos los enemigos de la pantalla sin que ellos te eliminasen primero a ti. Otros como el &#8216;<strong>Tetris</strong>&#8217; simplemente es que están diseñados para ser imposibles de completar.</p>

	<p>Seguro que todos recordamos con rencor a ese nivel de aquel juego que tantísimas horas de frustración nos daba y tantísima satisfacción conseguíamos al completarlo, que íbamos al día siguiente al colegio emocionadísimos al contarles a nuestros amigos que por fin habíamos conseguido matar a ese malo que se nos resistía o habíamos completado la fase tan complicada que nos nos salía.</p>

	<p><strong>Hoy todo eso se ha perdido</strong>.</p>

	<p>No digo que los juegos de hoy sean malos. De hecho, los tres que puse de ejemplo arriba me parecen auténticas genialidades, pero sí que se echa en falta, al menos en mi caso, un poco más de tensión entre los diferentes checkpoints y que cuando veamos uno digamos &#8220;por fin&#8221; en vez de dar por hecho que al girar la siguiente esquina se guardará sola la partida.</p>

	<p>Ahora te toca a ti compartir con nosotros. <strong>¿Cuál es el juego más difícil que has jugado en tu vida?, ¿cuál es ese nivel que, incluso intentándolo hoy en día, no has conseguido completar jamás?</strong></p>

	<p><img id="image22467" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/continue.jpg" class="centro" alt="continue.jpg" /></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo DSi vs Sony PSP-3000 vs Apple iPhone 3G, ¿Cuál es mejor?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi-vs-sony-psp-3000-vs-apple-iphone-3g-cual-es-mejor</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi-vs-sony-psp-3000-vs-apple-iphone-3g-cual-es-mejor</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 13:00:41 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22270" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/DSIphonePSP.jpg" class="centro_sinmarco" alt="DSIphonePSP.jpg" /></p>

	<p>Hace escasas horas que ha sido presentada, de manera oficial, la tercera versión de la consola portátil más vendida del mundo: <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi"><strong>Nintendo DSi</strong></a>. </p>

	<p>No andaban muy desencaminados aquellos rumores que, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/28-la-nueva-nintendo-ds-llevara-camara-de-fotos-y-llegara-este-ano-entre-otras-cosas">hace tan sólo unos días</a>, adelantaban parte de las nuevas especificaciones de la consola, como la inclusión de importantísimos avances tecnológicos como un par de cámaras y un reproductor musical&#8230; </p>

	<p>Al margen de todo ello, lo cierto es que la nueva <strong>Nintendo DSi</strong> rivalizará ahora más que nunca con el mercado de gadgets electrónicos de bolsillo multiuso.  Dentro de esa gama, y considerando al iPhone/iPod Touch como una consola de videojuegos, ha de competir contra Apple y Sony, en una <strong>lucha entre Nintendo DSi, iPhone y PSP-3000</strong>.</p>

	<p>Cada consola tiene sus virtudes y sus defectos, pero debemos buscar el punto que nos haga determinar <strong>cuál de las tres es mejor</strong>. Vamos a ello.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Nuestro amigo Dandel se ha currado <a href="http://www.dandel.net/comparativa-de-especificaciones-nintendo-dsi-vs-psp-3000-vs-iphoneipod-touch/">un cuadro en español donde se realiza una comparativ</a>a en cuanto a especificaciones muy interesante entre las tres plataformas. En mi opinión, se ha olvidado incluir el catálogo de juegos y el valor añadido que supone tener botones de juego y cruceta, especialmente a la hora de jugar, ya que lo considero un básico que el iPhone no incluye. Vamos a ir paso por paso viendo en qué detalles y especificaciones destaca alguna por encima de las demás.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/psp1832.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Las pantallas</strong>. Si tenemos en cuenta su calidad de imagen en función del tamaño, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/30-psp-2000-vs-psp-3000-solo-puede-quedar-una">la pantalla de PSP-3000</a> creo que supera con creces tanto a la DSi como al iPhone. Su tamaño de 4,3 pulgadas frente a las menos de 3,5 y 3,25 que tienen iPhone y DSi, hacen de la PSP uno de los mejores aparatos para jugar en la calle, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/30-psp-2000-vs-psp-3000-solo-puede-quedar-una">con su alto nivel de contraste y luminosidad</a>. </p>

	<p>En cuanto a la resolución, en este caso la que se lleva la palma en la del iPhone, con 480×320 píxeles. Muy cerca se queda la de la PSP con 480x272 px y bastante inferior está la de DSi con 256x192 px de resolución. Al margen del tamaño, lo cierto es que he podido comprobar personalmente resolución de PSP y el iPhone y lo cierto es que hay poca diferencia a primera vista.</p>

	<p>Pero hoy en día no podemos dejar de tener en cuenta que todo debe ser atractivo, interactivo y adictivo, y bajo esa premisa, una pantalla táctil hoy en día es, cuanto menos, imprescindible. La mejor función táctil la incorpora el iPhone, con un sistema multipunto capaz de hacer que un aparato prescinda de cualquier tecla. Por su parte, DSi seguirá incorporando una pantalla táctil de las dos que tiene y siendo ésta de un único punto, siendo inferior a la del iPhone. La PSP no tiene pantalla táctil, por lo que aquí no tiene nada que decir. </p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/09/ipodtouch2g.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>¿Qué hay de la <strong>CPU</strong>? En este aspecto es el iPhone quien se lleva de calle a las otras dos, ya que incluye un microprocesador de 620 MHz ARM 1176 &#8220;underclockeado&#8221; a 412 MHz, por los 333 MHz de PSP-3000 y los irrisorios procesadores de 67 y 33 MHz que cuenta DSi en su interior. Hay que comentar que la CPU es en estos aparatos quien se encarga de trasladar la calidad gráfica a la pantalla, por lo que técnicamente el iPhone podría llegar a tener mejores gráficos que PSP, que ya es decir si vemos joyas como &#8216;God of War: Chains of Olympus&#8217; corriendo en la portátil de Sony.</p>

	<p>En cuanto a la <strong>memoria y su capacidad de almacenamiento</strong>, la cosa está bastante más igualada ya que las tres plataformas cuentan o bien con soporte para tarjetas (SD en el caso de DSi, y Memory Stick para PSP de hasta 16 GB) o con almacenamiento interno, como en el caso del iPhone que puede llegar hasta los 32 GB. Del almacenamiento interno de DSi aún no se han ofrecido números.</p>

	<p>En cuanto a la <strong>cámara</strong>, es DSi quien <del>se lleva el gato al agua</del> tiene las peores cámaras en esta ocasión al contar con dos cámaras integradas, la interna VGA y la externa de 0,3 megapíxeles. El iPhone también trae una cámara integrada de 2 mpx mientras que la Go!Cam de PSP es opcional y alcanza los 1,3 mpx de resolución. Hay que reconocer que hasta ahora ninguna aplicación ha sabido darle un uso verdadero y práctico a las cámaras de los aparatos, ya sean teléfonos o consolas, pero lo cierto es que es una tendencia cada vez mayor y con aplicaciones tipo Skype (que ya se incluye en PSP) podrían tener mucho futuro.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/nintendo_dsi_blanca.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>En el apartado de <strong>conectividad</strong>, todas van bien servidas pues al menos las tres cuentan con Wi-Fi, además del iPhone que según el modelo puede hacer uso de la red móvil EDGE o 3G. Las tres disponen de tienda online con la aparición, más reciente o no, de Tienda DSi, PlayStation Store y App Store por lo que aquí tampoco destaca ninguna por encima de las demás. Tanta conectividad y tienda&#8230; ¿tendrán navegador web? Por supuesto, las tres plataformas cuentan con su propio navegador para acceder a Internet sin ningún problema y consultar en cualquier parte nuestro correo o acceder a Twitter.</p>

	<p>En definitiva, creo que <strong>no es posible determinar qué consola es mejor de las tres</strong> ya que cada una tiene a su favor grandes bazas que las demás no, pero pecan en otras que las demás sí incluyen. Por ejemplo PSP cojea en que no tiene pantalla táctil y su catálogo de juegos es algo pobre, aunque cuenta con algunas obras maestras, por no mencionar el enorme apoyo que tiene de la scene. El iPhone no tiene teclado y eso de usar exclusivamente la pantalla táctil como control es a veces desesperante, echándose de menos una buena cruceta de las de toda la vida. Nintendo DSi por su parte es la menos potente de las tres y su pantalla táctil se queda a medio camino en comparación con la del teléfono de Apple; aunque por contra cuenta con unas ventas mundiales espectaculares y un catálogo de juegos de lo más accesible y variado.</p>

	<p>Así pues, aquí os dejo con la tabla resumen para que decidáis vosotros mismos. Yo prefiero pensar que todas son igual de buenas, o igual de malas.<strong> Sólo depende del fanboy que las mire.</strong></p>

	<p><img id="image22276" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/comparativa-ok.jpg" class="centro_sinmarco" alt="comparativa-ok.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.dandel.net/comparativa-de-especificaciones-nintendo-dsi-vs-psp-3000-vs-iphoneipod-touch/">Dandel</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El éxito de 'Pokémon']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-el-exito-de-pokemon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-el-exito-de-pokemon</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 14:48:52 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18147" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/cabecerapokemonvx1303.jpg" class="centro" alt="cabecerapokemonvx1303.jpg" /></p>

	<p>Sólo faltan unos meses para la salida en Japón de &#8216;Pokémon Platinum&#8217; la nueva entrega de la famosa saga que supondrá una revisión de las dos entregas anteriores: &#8216;Pokémon Diamante&#8217; y &#8216;Pokémon Perla&#8217;. Al conocer la noticia y comenzar a redactarla para vosotros empecé a pensar en esta curiosa saga de Nintendo, a recordar las tardes vividas buscando junto a mis amigos un Tauros en el Safari Park de &#8216;Pokémon Azul&#8217;, las múltiples colecciones de tazos que había visto pasar ante mis ojos, peluches en maquinas recreativas, las mañanas de domingo viendo junto a mi hermano pequeño la serie&#8230; Este último precisamente decidí que sería el hilo conductor del artículo, mi hermano, el relevo de una afición por la que hace mucho que perdí el interés. </p>

	<p>Esta es la historia de una generación de niños entusiasmada, que sigue comprando juegos y muñecos, viendo animes y leyendo revistas; pero también de una generación que, aún habiendo tenido la misma ilusión de la que goza mi hermano ahora, ha quedado totalmente defraudada. Esta es la historia de <strong>&#8216;Pokémon&#8217;, la franquicia infinita</strong>.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Nacimiento </strong></p>

	<p><img id="image17916" src="http://w7.vidaextra.com/images/2008/05/pkmnvx1346.gif" class="derecha" alt="pkmnvx1346.gif" />12 años hace ya de la salida al mercado de &#8216;Pokémon Verde&#8217; y &#8216;Pokémon Rojo&#8217;, las dos primeras ediciones que vieron la luz en Japón un 27 de Febrero de 1996. Fué Satoshi Tajiri, quien influenciado por su afición a coleccionar insectos y al comprobar como todos aquellos bosques y lagos donde el &#8220;cazaba&#8221; se convertían en junglas de hormigón, decidió trasladar a todos los niños su hobby a través de nuevos medios como los videojuegos. La idea de poder intercambiar mascotas virtuales con el Cable Link de GameBoy le llevó a elaborar un proyecto de empresa y crear la desarrolladora &#8216;Game Freaks&#8217;, con la que, dentro de la propia Nintendo y con la colaboración del estudio de diseño &#8220;Creatures&#8221;, comenzó a trabajar en un videojuego llamado <strong>&#8216;Pocket Monsters&#8217;</strong>.</p>

	<p>Poco después se hizo íntimo amigo de Shigeru Miyamoto (relación que queda reflejada en la serie de anime ya que, a diferencia de occidente, en Japón Ash responde al nombre de Satoshi, y al profesor Oak se le conoce por Shigeru), una relación que abrió muchas puertas a Satoshi y le ayudó a catapultar su gran creación. </p>

	<p><strong>Vida</strong></p>

	<p>Con la salida de las dos primeras ediciones de &#8216;Pocket Monsters&#8217; en Japón el fenómeno comenzó a extenderse de forma desmesurada. La salida de la edición Blue y la serie de anime no hicieron más que fortalecer una franquicia que estaba destinada a convertirse en una auténtica mina.</p>

	<p>En el 98 se exportó a América y posteriormente a Europa, Pokémon estaba en boca de todos y sus creadores aprendieron a aprovechar la situación: un avión comercial, un parque de atracciones, un Trading Card Game, merchandising a borbotones y un sinfín de juegos para varias plataformas que, aún a día de hoy, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/19-confirmado-el-rumor-pokemon-platinum-saldra-en-otono">sigue creciendo</a>.</p>

	<p><img id="image18143" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/POKEPARK1232VX.jpg" class="centro" alt="POKEPARK1232VX.jpg" /></p>

	<p>Nada más y nada menos que cuatro generaciones de juegos entre los que podemos encontrar algunos curiosos como: &#8216;Pokémon Snap&#8217;, una entrega en la que debíamos fotografiar pokemon; &#8216;Pokémon Trading Card&#8217;, basado en el popular juego de cartas o &#8216;Pokémon Stadium&#8217;, del que nació una subfranquicia que aún hoy continua.</p>

	<p><strong>Muerte</strong></p>

	<p>Como podréis adivinar la palabra que cuelga sobre esta línea y está resaltada en negrita no es más que una ironía, <strong>&#8216;Pokémon&#8217; no está muerto, es más, cada día esta más vivo</strong>, pero para la industria, no para los jugadores. Pese a perder aficionados los gana por otro sitio, lo que a mi hoy no me gusta a mi hermano le encanta y es un ciclo infinito. Es a partir de este punto donde comienza <strong>mi reflexión personal</strong>.</p>

	<p>Lo que comenzó siendo, y esto lo digo muy en serio, uno de los grandes RPG&#8217;s que han poblado el panorama videojueguil (que esté destinado a niños no quiere decir que sea malo) ha acabado convirtiéndose en un juego:</p>

	<ul>
		<li> <strong>Tedioso y aburrido:</strong> Siempre es lo mismo, no aporta nada nuevo a quién ya se ha pasado dos o tres entregas (crear esa aberración llamada concurso Pokémon no es ser original). <br />
Ésto es algo que me resulta bastante molesto por una sencilla razón, si fueron capaces de innovar y crear &#8216;Pokémon Pinball&#8217; (un juego muy adictivo por cierto) ¿por qué no crear una nueva forma de cazar? (&#8216;Pokémon Ranger&#8217; y su peonza mágica no me vale, entre otras cosas porque no tienen ningún sentido&#8230;) <br />
¡Pero si hasta conseguir el primer Pokemon se hace pesado! (que levante la mano quien pase toda la retahíla del profesor Oak pulsando repetidamente A).
		<li> <strong>Falto de carisma:</strong> Pikachu tiene carisma, Piplup&#8230; no. Basta ya de crear animales, con los que hay ya tenemos bastantes, Street Fighter saca 2 o 3 personajes nuevos en cada juego y ahí siguen vendiendo como churros. Dedíquense a mejorar los diseños ya existentes, descartar a los que nadie quiere (¿alguien ha dicho Bidoof?). <br />
Además están los legendarios, al principio eran 3 o 4, si acaban siendo 5000 ¿donde está la gracia?
		<li> <strong>Anclado en el pasado:</strong> Y aquí disculpadme pero debo extenderme. Fans y no fans, imaginad por un momento un juego como Pokémon con los gráficos del último Zelda en Wii. En el que para lanzar la Pokeball usaras el mando de Wii, donde se pudiera utilizar un micrófono para ordenar los ataques, con una pradera del tamaño de Liberty City y con sus pokemones escondidos en los más inhóspitos lugares. Esto es evolucionar, es el camino a seguir, por eso las carreras de &#8216;Gran Turismo 5&#8217; no son en vista cenital y &#8216;Resident Evil 5&#8217; no tiene escenarios prerenderizados. La tecnología avanza y la calidad de los juegos con ella, pero claro, si algo funciona ¿para que cambiarlo, verdad? </li>
	</ul>

	<p><img id="image18145" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/VSPOKEVX1234.jpg" class="centro" alt="VSPOKEVX1234.jpg" /></p>

	<p>Sí, es cierto que en la imagen de arriba hay un gran cambio, pero sed sinceros con vosotros mismos, han pasado más de 10 años desde que salió el primero ¿realmente no nos merecemos un salto más cualitativo? ¿No hemos aportado suficiente capital para poder financiar un lavado de cara a esta saga?</p>

	<p>Niños grandes como yo que hayáis leído ésto, esperemos que algún día Nintendo nos escuche y finalmente llegue la <strong>Resurrección&#8230;</strong> A los que compartáis mi opinión y a los que no, seguimos el debate en los comentarios.</p>

	<p>Vía | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon">Wikipedia</a><br />
Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/19-confirmado-el-rumor-pokemon-platinum-saldra-en-otono">&#8216;Pokémon Platinum&#8217; saldrá en otoño</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
