<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - pac-man</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:50:34 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/pac-man/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[En Pac-Man no podías parar de comer, y eso lo volvía aún más infernal ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/pac-man-no-podias-parar-comer-eso-volvia-infernal</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/pac-man-no-podias-parar-comer-eso-volvia-infernal</guid>
                <pubDate>Sat, 28 Jun 2025 19:00:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d661ce/pac-man/1024_2000.jpeg" alt="En&#x20;Pac-Man&#x20;no&#x20;pod&#x00ED;as&#x20;parar&#x20;de&#x20;comer,&#x20;y&#x20;eso&#x20;lo&#x20;volv&#x00ED;a&#x20;a&#x00FA;n&#x20;m&#x00E1;s&#x20;infernal&#x20;">
    </p>
    <p>A primera vista, <strong>Pac-Man</strong> parece uno de esos juegos simpáticos y accesibles con los que cualquiera puede pasar el rato sin complicaciones. La mecánica no puede ser más simple: mueves al famoso comecocos, devoras los puntos que hay por todo el escenario y esquivas los fantasmas. Algo sencillo e intuitivo, pero lo cierto es que detrás de este diseño <strong>se oculta algo que te obliga a estar alerta</strong> y a no confiarte nunca, porque las apariencias engañan.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Uno de los detalles más crueles del juego es que Pac-Man no puede dejar de comer, y eso mismo <strong>te penaliza de una forma prácticamente imperceptible</strong>. Cada vez que nuestro personaje se traga uno de esos puntos diminutos repartidos por el laberinto, su movimiento <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.designoriented.net/blog/2015/06/30/2015630pac-man-design-variables-of-difficulty/">se frena apenas un instante</a>. Es una pausa casi imperceptible, pero suficiente para que un fantasma que te esté siguiendo muy de cerca te pueda alcanzar y quitarte una vida.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8e3k6z","autoplay":true,"title":"PAC-MAN MEGA TUNNEL BATTLE – Launch Trailer", "tag":"", "duration":"64"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Dada la situación, aunque comer sea obligatorio, también es <strong>exponerte a un peligro que en ocasiones parece inevitable</strong>. Seguro que todos hemos jugado alguna vez una partida en la que optamos por comer todos los puntos cuanto antes para pasar a la siguiente pantalla, pero eso mismo es perjudicial, y más todavía si tienes a los dichosos fantasmas, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuando-ia-empezo-a-asustar-secreto-detras-fantasmas-pac-man" data-vars-post-title="Cuando la IA empezó a asustar: el secreto detrás de los fantasmas de Pac-Man" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuando-ia-empezo-a-asustar-secreto-detras-fantasmas-pac-man">con sus propias personalidades</a>, pisándote los talones.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Los diseñadores usaron esta mecánica para<strong> aumentar la tensión constantemente</strong>. No es que los fantasmas se vuelvan más rápidos de repente. Simplemente la acción tan básica de comer lleva implícito un riesgo. Así pues, aunque la jugabilidad parezca tan simple, en su código esconde toda clase de entresijos y detallitos dispuestos a lograr que cada partida se vuelva cada vez más infernal a medida que no paras de escuchar el legendario "waka-waka".</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco">De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/que-empezo-como-mejor-episodio-secret-level-se-ha-convertido-juego-pac-man-extrano-exigente-que-recuerdo" data-vars-post-title="Lo que empezó como el mejor episodio de Secret Level se ha convertido en el juego de Pac-Man más extraño y exigente que recuerdo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/que-empezo-como-mejor-episodio-secret-level-se-ha-convertido-juego-pac-man-extrano-exigente-que-recuerdo">Lo que empezó como el mejor episodio de Secret Level se ha convertido en el juego de Pac-Man más extraño y exigente que recuerdo</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Lo que empezó como el mejor episodio de Secret Level se ha convertido en el juego de Pac-Man más extraño y exigente que recuerdo ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/que-empezo-como-mejor-episodio-secret-level-se-ha-convertido-juego-pac-man-extrano-exigente-que-recuerdo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/que-empezo-como-mejor-episodio-secret-level-se-ha-convertido-juego-pac-man-extrano-exigente-que-recuerdo</guid>
                <pubDate>Mon, 23 Jun 2025 15:47:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/155437/shadow-labyrinth/1024_2000.jpeg" alt="Lo&#x20;que&#x20;empez&#x00F3;&#x20;como&#x20;el&#x20;mejor&#x20;episodio&#x20;de&#x20;Secret&#x20;Level&#x20;se&#x20;ha&#x20;convertido&#x20;en&#x20;el&#x20;juego&#x20;de&#x20;Pac-Man&#x20;m&#x00E1;s&#x20;extra&#x00F1;o&#x20;y&#x20;exigente&#x20;que&#x20;recuerdo&#x20;">
    </p>
    <p>Uno de los aniversarios más especiales que ha tenido lugar este 2025 ha sido el de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/pac-man">Pac-Man</a>. El que sin duda es uno de los personajes de videojuegos más conocidos de la historia ya tiene 45 años a sus espaldas en los que no ha parado de protagonizar multitud de videojuegos, pero la inmensa mayoría de todos ellos presumen de una jugabilidad muy similar. Por eso mismo, se ve que Bandai Namco ha considerado que era el momento oportuno de animarse a probar <strong>propuestas totalmente diferentes a las de toda la vida</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Fue en el episodio de Pac-Man de la serie <a href="https://www.vidaextra.com/tag/secret-level">Secret Level</a> de Prime Video, el que para muchos está considerado el mejor de esta primera temporada, en el que ya pudimos ver al comecocos en un ambiente que no tenía absolutamente nada que ver con el de siempre. Una idea que no se ha limitado a la pequeña pantalla y que <strong>va a contar con su propio videojuego</strong> con el nombre de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/shadow-labyrinth">Shadow Labyrinth</a>, el cual he tenido la oportunidad de jugar durante aproximadamente unas dos o tres horas.</p>
<p>El título está claramente basado en su totalidad en este capítulo en cuestión de la serie de animación, ya que toda la acción transcurre en un mundo sombrío en el que tomamos el papel del Espadachín Nº8. Ni siquiera es Pac-Man el protagonista, aunque eso no quiere decir que no esté presente, ya que es el acompañante de nuestro personaje que no se separa en ningún momento de su lado, <strong>con el nombre de Puck</strong>, en este siniestro y desafiante metroidvania.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x9aqwgs","autoplay":true,"title":"Shadow Labyrinth – Tráiler del Anuncio", "tag":"", "duration":"62"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Las partes que pude probar se trataban de puntos muy avanzados en la trama, por lo que no pude profundizar en ella y en la obtención de ciertas habilidades de nuestro héroe escondido bajo una capa con capucha que oculta su rostro y casi todo su cuerpo. Por lo tanto, desconozco el motivo por el que forman esta peculiar pareja y si son los mismos que presenta la serie de Prime Video. Independientemente de ello, lo importante es su jugabilidad y lo entretenida que se vuelve.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Los escenarios destacan por <strong>un diseño puramente en 2D</strong> en los que hay numerosas bifurcaciones para explorar los alrededores como uno prefiera, aunque hay partes que bloquean el acceso. Ya sea porque se necesita una habilidad que no se ha desbloqueado en ese momento o porque hay que obtener alguna pieza en concreto, como en una de las zonas que jugué que había que recolectar una serie de llaves que concedían el acceso a las salas posteriores.</p>
<p>Sobre todo me encantó una parte en la que el camino se dividía en tres lugares completamente distintos y cada uno de ellos enfocado a un aspecto de la jugabilidad. Por ejemplo, la primera presentaba una habitación repleta de pinchos que te matan de un golpe, bolas que hay que empujar, lianas por las que hay que trepar y algún que otro enemigo por el camino, pero estos no tenían demasiada presencia en este primer camino que <strong>estaba más enfocado a los puzles</strong>. Todo lo contrario en comparación con el segundo de ellos.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/39bc9a/shadow-labyrinth-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/39bc9a/shadow-labyrinth-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/39bc9a/shadow-labyrinth-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/39bc9a/shadow-labyrinth-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/39bc9a/shadow-labyrinth-01/450_1000.webp" alt="Shadow Labyrinth 01" onerror="this.src='https://i.blogs.es/39bc9a/shadow-labyrinth-01/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/39bc9a/shadow-labyrinth-01/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/39bc9a/shadow-labyrinth-01/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/39bc9a/shadow-labyrinth-01/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/39bc9a/shadow-labyrinth-01/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Shadow Labyrinth 01" class="" src="https://i.blogs.es/39bc9a/shadow-labyrinth-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En este otro lugar me vi las caras contra varias oleadas de criaturas un tanto extrañas que parecían la misma de diferentes tamaños. Eso sí, cuanto más grandes, más duro pegaban, pero sus patrones eran sencillos de intuir y el personaje dispone de <strong>un buen repertorio de ataques y habilidades</strong> para machacarlos. En este sentido, puedes utilizar una espada para repartir tajos en cualquier dirección o habilidades especiales de las que causan estragos. No obstante, en este último caso, se agota una barra de energía que se va recargando poco a poco y que también es necesaria para ejecutar los bloqueos o para las esquivas, que son movimientos muy necesarios a tener en cuenta.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Algunos de estos extraños y horripilantes enemigos eran buenos huesos duros de roer, en especial unos en forma de torretas que no paraban de disparar. Y es que<strong> la jugabilidad a veces adopta un toque muy frenético y salvaje</strong> para que no te relajes y tengas que prestar atención a todos los alrededores de la pantalla. Además, al acabar con cualquier enemigo sueltan las típicas bolas amarillas que se va comiendo Pac-Man, que en este caso recoge Puck automáticamente con una de las capacidades que se puede asignar al protagonista y que se pueden desbloquear gracias a esta especie de moneda de cambio.</p>
<p>Es más, en otra de las partes que pude jugar, situada en otro punto muchísimo más avanzado todavía, aparecían desbloqueadas muchas más habilidades todavía. En una buena parte de ellas era el propio <strong>Pac-Man el que daba rienda suelta a unos ataques brutales</strong>, como paralizar a los enemigos en seco tras hacerles daño, lanzarse de cabeza a por ellos a toda velocidad y hasta se podía colocar en una pared para soltar descargas eléctricas por los alrededores.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por muchas piedras que me ha puesto en el camino, no se me va de la cabeza lo que me ha hecho sentir Death Stranding 2: On the Beach ">
     <img alt="Por&#x20;muchas&#x20;piedras&#x20;que&#x20;me&#x20;ha&#x20;puesto&#x20;en&#x20;el&#x20;camino,&#x20;no&#x20;se&#x20;me&#x20;va&#x20;de&#x20;la&#x20;cabeza&#x20;lo&#x20;que&#x20;me&#x20;ha&#x20;hecho&#x20;sentir&#x20;Death&#x20;Stranding&#x20;2&#x3A;&#x20;On&#x20;the&#x20;Beach&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/623578/ds2-analisis-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/623578/ds2-analisis-01/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por muchas piedras que me ha puesto en el camino, no se me va de la cabeza lo que me ha hecho sentir Death Stranding 2: On the Beach ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por muchas piedras que me ha puesto en el camino, no se me va de la cabeza lo que me ha hecho sentir Death Stranding 2: On the Beach ">Por muchas piedras que me ha puesto en el camino, no se me va de la cabeza lo que me ha hecho sentir Death Stranding 2: On the Beach </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Volviendo a la zona de antes con varios caminos, el tercero y último de ellos fue el que más me encantó, porque en él se mostraban una serie de raíles magnéticos en los que el personaje se une a Puck, como si fuera la Morfosfera de Samus en Metroid, para avanzar por ellos. Al desplazarse realiza el mismo movimiento que en el clásico juego de Pac-Man, incluso <strong>emitiendo el característico "waka-waka"</strong> cada vez que recogía una bola amarilla por el camino.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Se trataba de un nivel un tanto enrevesado al tener que esquivar sierras, rayos y ejecutar saltos ajustados, pero me pareció muy divertido y cómo la jugabilidad puede ser tan diferente en varios momentos para mantener su frescura y sin dejar de lado a nuestro querido Pac-Man y lo que le hace tan especial. De hecho, el juego tiene su miga y algunas veces es fácil recibir demasiados impactos o morir, lo que te devuelve a un punto de guardado anterior. Por suerte, existe la posibilidad de recuperar todos los puntos de salud gracias a una especie de pociones que se restauran al volver a estos mismos puntos de guardado.</p>
<p>Aun así, por mucho que el juego sea tan exigente a los mandos en ciertos momentos, no me ha parecido que sea una dificultad que pueda desesperar a los menos habilidosos. Eso no quita que haya que darlo todo en los encuentros contra los <strong>gigantescos y demoledores jefes finales</strong>, entre los que hay uno basado en Pinky, uno de los clásicos fantasmas de Pac-Man, el cual termina siendo devorado de una forma un tanto macabra por nuestro comecocos, con una animación similar a la de la imagen principal de este artículo.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/626325/shadow-labyrinth-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/626325/shadow-labyrinth-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/626325/shadow-labyrinth-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/626325/shadow-labyrinth-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/626325/shadow-labyrinth-02/450_1000.webp" alt="Shadow Labyrinth 02" onerror="this.src='https://i.blogs.es/626325/shadow-labyrinth-02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/626325/shadow-labyrinth-02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/626325/shadow-labyrinth-02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/626325/shadow-labyrinth-02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/626325/shadow-labyrinth-02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Shadow Labyrinth 02" class="" src="https://i.blogs.es/626325/shadow-labyrinth-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Las cartas que ha puesto <strong>Shadow Labyrinth</strong> sobre la mesa me han encantado. En general, me ha parecido una propuesta muy curiosa y atrevida de llevar al comecocos a territorios que no se han explorado nunca con este metroidvania que tiene todo lo que se busca en este género. Tocará esperar a la versión final para descubrir bien cómo hemos llegado a ese punto, que se cuece en este oscuro mundo y qué otras sorpresas se guarda bajo la manga.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Fecha de lanzamiento de Shadow Labyrinth</h2>
<p>Lo mejor de todo este asunto es que <strong>Shadow Labyrinth</strong> está prácticamente a la vuelta de la esquina, porque será el próximo <strong>18 de julio</strong> cuando saldrá a la venta en formato digital para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco">De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Cuando la IA empezó a asustar: el secreto detrás de los fantasmas de Pac-Man]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuando-ia-empezo-a-asustar-secreto-detras-fantasmas-pac-man</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuando-ia-empezo-a-asustar-secreto-detras-fantasmas-pac-man</guid>
                <pubDate>Fri, 13 Jun 2025 13:01:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/46911d/pac-man/1024_2000.jpeg" alt="Cuando&#x20;la&#x20;IA&#x20;empez&#x00F3;&#x20;a&#x20;asustar&#x3A;&#x20;el&#x20;secreto&#x20;detr&#x00E1;s&#x20;de&#x20;los&#x20;fantasmas&#x20;de&#x20;Pac-Man">
    </p>
    <p>En <strong>Pac-Man</strong> hay dos tipos de jugador: los que empiezan la partida escapando de los fantasmas de colores de manera desesperada y aquellos que <strong>ya saben lo que está a punto de hacer cada uno de ellos</strong>. En conjunto y por separado, e incluso antes de que se monte el laberinto en pantalla. Desde hoy tú vas a pertenecer oficialmente al segundo grupo... ¡Y en tiempo récord!</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Como habrás visto en incontables ocasiones hay cuatro fantasmas en <strong>Pac-Man</strong> y cuando se juntan forman el <strong>Ghost Gang</strong>, pero es por separado cuando son más peligrosos. ¿Impredecibles? Más bien todo lo contrario: tal y como afirmó el propio Toru Iwatani, el creador del juego, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20120514225846/http://www.lcc.gatech.edu/~mateas/publications/MateasDIGRA2003.pdf">en una entrevista</a>, lo que ocurre es al Comecocos de Namco lo controlamos nosotros, pero a cada fantasma se le ha dado su propia personalidad.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x88dfqt","autoplay":true,"title":"Pac-Man Museum+ - Tráiler Fecha de Lanzamiento", "tag":"", "duration":"66"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>¿Qué significa esto? </strong>A diferencia de otros videojuegos de la época en los que los enemigos tienen trayectorias establecidas de antemano, independientemente de lo que haga el jugador, el juego lanzado en 1980 le dio a cada fantasma una inteligencia artificial, de modo que Blinky (Shadow, el de color rojo), Pinky (Speedy, el rosa), Inky (Bashful, el azul) y Clyde (Pockey, el naranja) reaccionan al juego y lo que hacemos en él, pero cada uno lo hace de manera distinta.</p>
<!-- BREAK 2 --><ul>
  <li><strong>Shadow</strong> persigue a Pac-Man constantemente, usando un algoritmo de seguimiento directo.</li>
  <li><strong>Speedy</strong> es muy rápido, pero se mueve de forma más o menos caprichosa: calcula su próximo movimiento cuatro pasos antes de darlo</li>
  <li><strong>Bashful</strong> es tímido al principio y escapa de Pacman todo el tiempo, pero si Pacman se acerca demasiado, entonces deja de ser tímido y comienza a perseguirlo y, además se une a la persecución de Shadow.</li>
  <li><strong>Pokey</strong>, sin embargo, es lento y se mueve de forma aleatoria. De modo que su velocidad es lo que lo hace "predecible" de un modo diferente al resto.</li>
</ul>
<p>Estas ideas programadas se diseñaron para que los fantasmas de <strong>Pac-Man</strong> no fuesen simplemente enemigos genéricos, sino que tuviesen una auténtica personalidad distinguible del resto. Algo muy intencionado por parte de Iwatani.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>"Cada uno de los cuatro fantasmas siguió una estrategia diferente al perseguir a Pac-Man. Uno lo siguió, otro intentó interceptarlo tomando rutas alternativas a través del laberinto, otro se quedó cerca del centro del laberinto, y el cuarto... simplemente deambuló...</blockquote>
<blockquote>Por cierto, ¿sabías que cada uno de estos fantasmas tiene su propia personalidad? Sí. Presta atención y notarás que el fantasma rojo es un poco más rápido que los demás, el azul tiende a deambular un poco, el rosa tiende a tenderte emboscadas y el naranja es el típico fantasma lento. ¡La IA de este juego me sigue impresionando!"</blockquote>
<p><strong>¿Una estrategia invencible por parte del Ghost Gang?</strong> De hecho, el hecho de que tengan una personalidad propia habilita que haya una esquina en el laberinto a la que si accedemos cuando no estamos en la mira de ninguno de los fantasmas podamos quedarnos de manera indefinida. Un viejo truco que los veteranos conocen bien y les sirve para descansar un rato <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-pac-man-256-el-comecocos-no-para-de-reinventarse-y-con-acierto" data-vars-post-title="Análisis de Pac-man 256: el comecocos no para de reinventarse (y con acierto)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-pac-man-256-el-comecocos-no-para-de-reinventarse-y-con-acierto">hasta llegar al nivel 256</a>, el último del juego antes de glichearse.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco">De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El episodio de Pac-Man de Secret Level te deja loco por lo que han hecho con el comecocos, pero todo cobra sentido tras el anuncio de Shadow Labyrinth ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/episodio-pac-man-secret-level-te-deja-loco-que-han-hecho-comecocos-todo-cobra-sentido-anuncio-shadow-labyrinth</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/episodio-pac-man-secret-level-te-deja-loco-que-han-hecho-comecocos-todo-cobra-sentido-anuncio-shadow-labyrinth</guid>
                <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 18:30:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f3af42/shadow-labyrinth/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;episodio&#x20;de&#x20;Pac-Man&#x20;de&#x20;Secret&#x20;Level&#x20;te&#x20;deja&#x20;loco&#x20;por&#x20;lo&#x20;que&#x20;han&#x20;hecho&#x20;con&#x20;el&#x20;comecocos,&#x20;pero&#x20;todo&#x20;cobra&#x20;sentido&#x20;tras&#x20;el&#x20;anuncio&#x20;de&#x20;Shadow&#x20;Labyrinth&#x20;">
    </p>
    <p>Esta semana se ha estrenado <a href="https://www.vidaextra.com/tag/secret-level">Secret Level</a>, la serie de animación de Prime Video que está formada por unos cuantos episodios dedicados a videojuegos conocidos por todo el mundo y con historias totalmente originales. Uno de los más sorprendentes de todos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/bandai-namco-incito-a-creadores-secret-level-para-dejarnos-locos-exclamar-que-cono-han-hecho-pac-man" data-vars-post-title="Bandai Namco incitó a los creadores de Secret Level para dejarnos locos y exclamar &quot;qué coño han hecho con Pac-Man&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/bandai-namco-incito-a-creadores-secret-level-para-dejarnos-locos-exclamar-que-cono-han-hecho-pac-man">como afirmaron sus propios creadores</a>, es <strong>el de Pac-Man por el cambio tan radical</strong> que sufre el comecocos de Bandai Namco, sobre todo en su ambientación.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Cualquiera que haya visto este capítulo en cuestión en los últimos días se habrá quedado con la boca abierta, pero lo cierto es que la idea ha resultado no ser 100% original, sino que está basada en un título existente. Y es que anoche, durante la gala de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/resumen-game-awards-2024-intergalactic-the-witcher-4-elden-ring-nightreign-mucho" data-vars-post-title="Resumen de Los Game Awards 2024 con Intergalactic, The Witcher 4, Elden Ring Nightreign y mucho más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/resumen-game-awards-2024-intergalactic-the-witcher-4-elden-ring-nightreign-mucho">The Game Awards 2024</a>, se anunció el desarrollo de un juego llamado <strong>Shadow Labyrinth</strong>, que en realidad es uno en el que <strong>Pac-Man</strong> es uno de los protagonistas.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x9aqwgs","autoplay":true,"title":"Shadow Labyrinth – Tráiler del Anuncio", "tag":"", "duration":"62"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Lo que tienen en común esta aventura y el episodio de la serie es que son prácticamente lo mismo, de ahí que cobre más sentido todo lo que hemos visto en la antología disponible en el servicio de streaming de Amazon. Por lo tanto, esto nos deja con <strong>un juego de acción y plataformas en 2D</strong> en el que podremos tomar el control de un misterioso personaje conocido como Swordsman No. 8, quien está acompañado por un orbe amarillo con la forma de Pac-Man llamado Puck.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-videojuegos-2024-equipo-vidaextra" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores videojuegos de 2024 según el equipo de VidaExtra ">
     <img alt="Los&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;de&#x20;2024&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;el&#x20;equipo&#x20;de&#x20;VidaExtra&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d96294/mejoresvx2024/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d96294/mejoresvx2024/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-videojuegos-2024-equipo-vidaextra" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores videojuegos de 2024 según el equipo de VidaExtra ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-videojuegos-2024-equipo-vidaextra" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores videojuegos de 2024 según el equipo de VidaExtra ">Los mejores videojuegos de 2024 según el equipo de VidaExtra </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Ambos deben recorrer <strong>un peligroso planeta habitado por temibles y letales criaturas</strong> contra las que hay que combatir con tal de sobrevivir y así llegar a convertirse en el depredador supremo. Así en numerosos y frenéticos combates en los que hay que dar rienda suelta a una amplia variedad de habilidades. Es más, en el propio capítulo de la serie es lo que sucede cuando no para de resonar el mensaje de “o comes o te comen”.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Nuestro personaje y Puck viajarán por este mundo en forma de laberinto para descubrir la verdad que oculta, el propósito de por qué ha sido elegido y qué es lo que quiere realmente Puck. Su lanzamiento llegará <strong>en algún momento de 2025</strong> y está previsto que llegue a PS5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC a través de Steam.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco">De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Bandai Namco incitó a los creadores de Secret Level para dejarnos locos y exclamar "qué coño han hecho con Pac-Man"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/series/bandai-namco-incito-a-creadores-secret-level-para-dejarnos-locos-exclamar-que-cono-han-hecho-pac-man</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/series/bandai-namco-incito-a-creadores-secret-level-para-dejarnos-locos-exclamar-que-cono-han-hecho-pac-man</guid>
                <pubDate>Thu, 05 Dec 2024 16:00:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/336cc2/pac-man/1024_2000.jpeg" alt="Bandai&#x20;Namco&#x20;incit&#x00F3;&#x20;a&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Secret&#x20;Level&#x20;para&#x20;dejarnos&#x20;locos&#x20;y&#x20;exclamar&#x20;&quot;qu&#x00E9;&#x20;co&#x00F1;o&#x20;han&#x20;hecho&#x20;con&#x20;Pac-Man&quot;">
    </p>
    <p>La semana que viene se producirá uno de los estrenos más prometedores de esta recta final del año. La serie de animación <a href="https://www.vidaextra.com/tag/secret-level">Secret Level</a>, una <strong>antología con un total de 15 capítulos</strong> dedicados a toda clase de videojuegos, está a punto de ver la luz en Prime Video y la expectación no puede estar más por las nubes. Cada uno de estos episodios estarán dedicados a títulos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" data-vars-post-title="Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos">Mega Man</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/no-aspira-a-revolucionar-industria-videojuego-a-algo-mucho-importante-analisis-definitivo-warhammer-40-000-space-marine-2" data-vars-post-title="No aspira a revolucionar la industria del videojuego, pero sí a algo mucho más importante. Análisis definitivo de Warhammer 40.000: Space Marine 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/no-aspira-a-revolucionar-industria-videojuego-a-algo-mucho-importante-analisis-definitivo-warhammer-40-000-space-marine-2">Warhammer 40.000</a> y hasta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/concord-ha-sido-fracaso-no-ha-llegado-a-dos-semanas-vida-era-mal-shooter" data-vars-post-title="Concord ha sido un fracaso y no ha llegado ni a las dos semanas de vida, pero ¿era un mal shooter?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/concord-ha-sido-fracaso-no-ha-llegado-a-dos-semanas-vida-era-mal-shooter">el cancelado Concord</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Pero otro que tampoco se quedará atrás y formará parte de la lista es <strong>Pac-Man</strong>. El famoso comecocos es uno de los personajes más conocidos de la historia, así que hay ganas de ver cómo será su capítulo y más aún después de una serie de declaraciones que ha realizado Dave Wilson, director y productor ejecutivo de la serie, que ha concedido al portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/movies-tv/we-would-like-audiences-to-wonder-what-the-f-k-they-did-with-pac-man-the-creators-of-secret-level-say-bandai-namco-encouraged-them-to-do-whatever-we-want-with-the-iconic-dot-gobbler/">PC Gamer</a>.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x94cby2","autoplay":true,"title":"Secret Level - Teaser Tráiler ~ Amazon Prime Video", "tag":"", "duration":"102"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Eso le ha llevado a adelantar que <strong>veremos a Pac-Man de una manera que nadie se espera en absoluto</strong>, lo que nos dejará con algo completamente distinto a lo que conocemos y al propio videojuego que ha pasado por tantas plataformas. Alguien podría pensar que Bandai Namco se podría oponer a algo así, pero lo curioso es que ha sido exactamente todo lo contrario, ya que fue la compañía la que les animó a ello.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Eso le ha llevado a admitir que "nos retaron desde el principio" y que su objetivo desde el principio siempre fue el de conseguir que "los espectadores se pregunten qué coño han hecho con Pac-Man", algo a lo que <strong>Bandai Namco se mostró a favor</strong>. Habrá que esperar a que se estrene este episodio para comprobar qué han hecho, pero hay muchas ganas de descubrirlo, porque apunta a ser algo muy sorprendente.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-videojuegos-2024-equipo-vidaextra" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores videojuegos de 2024 según el equipo de VidaExtra ">
     <img alt="Los&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;de&#x20;2024&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;el&#x20;equipo&#x20;de&#x20;VidaExtra&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d96294/mejoresvx2024/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d96294/mejoresvx2024/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-videojuegos-2024-equipo-vidaextra" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores videojuegos de 2024 según el equipo de VidaExtra ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-videojuegos-2024-equipo-vidaextra" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores videojuegos de 2024 según el equipo de VidaExtra ">Los mejores videojuegos de 2024 según el equipo de VidaExtra </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Además, ha aprovechado la ocasión para indicar que <strong>no todas las compañías se han comportado igual</strong> y que hubo algunas que quisieron vigilar muy de cerca y supervisar al detalle el resultado final.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Creo que hay una amplia gama de personas, desde aquellas que realmente quieren gestionar de cerca el proceso hasta aquellas que dicen: "Mira, confiamos en vosotros, id con Dios". Pero nuestra compañía, Blur Studio, ha estado haciendo esto durante casi 30 años, y principalmente en la industria de los videojuegos. Así que hemos creado mucha confianza con la gente que nos dice que vamos a cuidar muy bien de su IP y que no vamos a hacer algo terrible con ella.</blockquote>
<p><strong>Secret Level</strong> se estrenará el <strong>10 de diciembre</strong> con sus primeros capítulos y el resto irán llegando poco a poco hasta que los últimos estén disponibles el 17 de diciembre.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2024-para-ps5-ps4" data-vars-post-title="Los juegos más esperados para PlayStation de 2024" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2024-para-ps5-ps4">Los juegos más esperados para PlayStation de 2024</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2024-para-xbox" data-vars-post-title="Los juegos más esperados para Xbox de 2024" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2024-para-xbox">Los juegos más esperados para Xbox de 2024</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2024-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Los juegos más esperados para Nintendo Switch de 2024" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2024-para-nintendo-switch">Los juegos más esperados para Nintendo Switch de 2024</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El metro de Estocolmo es un homenaje constante a los videojuegos, pero hay que ir con los ojos muy abiertos ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/metro-estocolmo-homenaje-constante-a-videojuegos-hay-que-ir-ojos-muy-abiertos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/metro-estocolmo-homenaje-constante-a-videojuegos-hay-que-ir-ojos-muy-abiertos</guid>
                <pubDate>Fri, 29 Mar 2024 21:00:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d49614/wallhaven-p8d56j/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;metro&#x20;de&#x20;Estocolmo&#x20;es&#x20;un&#x20;homenaje&#x20;constante&#x20;a&#x20;los&#x20;videojuegos,&#x20;pero&#x20;hay&#x20;que&#x20;ir&#x20;con&#x20;los&#x20;ojos&#x20;muy&#x20;abiertos&#x20;">
    </p>
    <p>Suecia no es que se encuentre a la vuelta de la esquina, pero lo cierto es que si acudes al país nórdico por un viaje de negocios o de placer, uno de los lugares que debes visitar sí o sí es el metro. No hay nada especialmente llamativo en las vías subterráneas del <strong>transporte público de Estocolmo</strong>, por lo que es necesario estar muy atento a los pequeños detalles.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que en los conductos de ventilación que se encuentran por toda la zona contienen orificios con forma circular a los que nadie le presta atención, pero lo cierto es que un puñado de ellos tienen una forma distinta. Concretamente la de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/pac-man">Pac-Man</a> y los famosos fantasmas del icónico título, los cuales <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.atlasobscura.com/places/stockholm-metro-ventilation-hole-art">están escondidos entre la marea de figuras repetidas</a>.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8e3k6z","autoplay":true,"title":"PAC-MAN MEGA TUNNEL BATTLE – Launch Trailer", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/comics/loca-historia-superman-lives-contada-kevin-smith-peor-pelicula-dc-que-suerte-jamas-se-rodo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La loca historia de Superman Lives contada por Kevin Smith, la peor película de DC que (por suerte) jamás se rodó">
     <img alt="La&#x20;loca&#x20;historia&#x20;de&#x20;Superman&#x20;Lives&#x20;contada&#x20;por&#x20;Kevin&#x20;Smith,&#x20;la&#x20;peor&#x20;pel&#x00ED;cula&#x20;de&#x20;DC&#x20;que&#x20;&#x28;por&#x20;suerte&#x29;&#x20;jam&#x00E1;s&#x20;se&#x20;rod&#x00F3;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a3f908/tim-burton-superman/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a3f908/tim-burton-superman/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/comics/loca-historia-superman-lives-contada-kevin-smith-peor-pelicula-dc-que-suerte-jamas-se-rodo" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La loca historia de Superman Lives contada por Kevin Smith, la peor película de DC que (por suerte) jamás se rodó">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/comics/loca-historia-superman-lives-contada-kevin-smith-peor-pelicula-dc-que-suerte-jamas-se-rodo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La loca historia de Superman Lives contada por Kevin Smith, la peor película de DC que (por suerte) jamás se rodó">La loca historia de Superman Lives contada por Kevin Smith, la peor película de DC que (por suerte) jamás se rodó</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=2048 width=2048 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/26c693/e7julzaxsaabvpr/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/26c693/e7julzaxsaabvpr/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/26c693/e7julzaxsaabvpr/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/26c693/e7julzaxsaabvpr/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/26c693/e7julzaxsaabvpr/450_1000.webp" alt="Pac Man" onerror="this.src='https://i.blogs.es/26c693/e7julzaxsaabvpr/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/26c693/e7julzaxsaabvpr/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/26c693/e7julzaxsaabvpr/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/26c693/e7julzaxsaabvpr/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/26c693/e7julzaxsaabvpr/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Pac Man" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/26c693/e7julzaxsaabvpr/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>No solo ellos, sino que se pueden encontrar coronas, hojas de árboles, gotas de agua, estrellas, corazones y hasta los botones típicos de Reproducir, Pausa y Stop. Las primeras se tratan de un<strong> guiño directo a la moneda y al escudo de armas del país</strong>, mientras que las segundas están vinculadas a que la ciudad de Estocolmo también es conocida como La Hoja.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por otro lado, las gotas se añadieron para hacer referencia a los lagos y ríos que posee Suecia y las estrellas podrían ser una representación de la estrella polar que señala hacia el norte. Los corazones apuntan hacia la canción "<strong>Estocolmo en mi corazón</strong>" de Lasse Berghagen que se hizo muy popular en la urbe desde 1992 y actúa como una suerte de himno. Finalmente, la séptima curiosidad conecta con la fuerte industria musical que posee Suecia.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=2448 width=3264 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1b4c2e/thorildsplan/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1b4c2e/thorildsplan/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1b4c2e/thorildsplan/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1b4c2e/thorildsplan/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1b4c2e/thorildsplan/450_1000.webp" alt="Thorildsplan" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1b4c2e/thorildsplan/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/1b4c2e/thorildsplan/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/1b4c2e/thorildsplan/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/1b4c2e/thorildsplan/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/1b4c2e/thorildsplan/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Thorildsplan" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1b4c2e/thorildsplan/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=3036 width=4048 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7dcf55/thorildsplan_20170813_bild_03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/7dcf55/thorildsplan_20170813_bild_03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/7dcf55/thorildsplan_20170813_bild_03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/7dcf55/thorildsplan_20170813_bild_03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/7dcf55/thorildsplan_20170813_bild_03/450_1000.webp" alt="Thorildsplan" onerror="this.src='https://i.blogs.es/7dcf55/thorildsplan_20170813_bild_03/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/7dcf55/thorildsplan_20170813_bild_03/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/7dcf55/thorildsplan_20170813_bild_03/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/7dcf55/thorildsplan_20170813_bild_03/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/7dcf55/thorildsplan_20170813_bild_03/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Thorildsplan" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/7dcf55/thorildsplan_20170813_bild_03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Así pues, un total de siete easter eggs están presentes en la Línea Roja del metro de Estocolmo, pero hay una sorpresa más para aquellos que visiten Thorildsplan. La estación se encuentra en la superficie y fue <strong>decorada con arte pixelado de videojuegos</strong> por parte de Lars Arrhenius en 2008. Tomó la inspiración de la zona que hay alrededor y le recordó a los niveles virtuales de cualquier título.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Imágenes | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Thorildsplan.jpg">Stanpol</a> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">CC BY-SA 3.0 DEED</a> / <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Thorildsplan_20170813_bild_03.jpg">AleWi</a> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">CC BY-SA 4.0 DEED</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco">De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/nombre-original-pac-man-era-puck-man-miedo-a-emplearlo-indebidamente-causo-su-cambio" data-vars-post-title="El nombre original de Pac-Man era Puck-Man, pero el miedo a emplearlo indebidamente causó su cambio " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/nombre-original-pac-man-era-puck-man-miedo-a-emplearlo-indebidamente-causo-su-cambio">El nombre original de Pac-Man era Puck-Man, pero el miedo a emplearlo indebidamente causó su cambio</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El nombre original de Pac-Man era Puck-Man, pero el miedo a emplearlo indebidamente causó su cambio ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/nombre-original-pac-man-era-puck-man-miedo-a-emplearlo-indebidamente-causo-su-cambio</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/nombre-original-pac-man-era-puck-man-miedo-a-emplearlo-indebidamente-causo-su-cambio</guid>
                <pubDate>Thu, 29 Feb 2024 18:00:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/25edcd/pac-man/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;nombre&#x20;original&#x20;de&#x20;Pac-Man&#x20;era&#x20;Puck-Man,&#x20;pero&#x20;el&#x20;miedo&#x20;a&#x20;emplearlo&#x20;indebidamente&#x20;caus&#x00F3;&#x20;su&#x20;cambio&#x20;">
    </p>
    <p>Algunos personajes de videojuegos son muy conocidos a nivel mundial y no cabe duda de que <a href="https://www.vidaextra.com/tag/pac-man">Pac-Man</a> es uno de los más populares que existe. El famoso comecocos ha protagonizado una buena cantidad de videojuegos diferentes a lo largo de más de 40 años, aunque<strong> el nombre por el que le conocemos por aquí no es en realidad el original</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Resulta que el nombre de Pac-Man fue el que se le asignó en occidente al personaje creado por el diseñador japonés Toru Iwatani. Sin embargo, en Japón, que fue donde comenzó su andadura hace 44 años, <strong>siempre se le ha conocido como Puck-Man</strong>. El motivo se debe a que hace referencia al término "paku", una onomatopeya que en japonés representa el sonido que produce la boca al abrirla y cerrarla para masticar.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x88dfqt","autoplay":true,"title":"Pac-Man Museum+ - Tráiler Fecha de Lanzamiento", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1980-estos-siete-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año ">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1980&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;siete&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cbcd2d/200220-mejores1980/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/cbcd2d/200220-mejores1980/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1980-estos-siete-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1980-estos-siete-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año ">¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Desde luego, tiene todo el sentido si tenemos en cuenta que el único objetivo del juego consiste en comer todas y cada una de las bolas amarillas que hay por el escenario para pasar a la siguiente fase. No obstante, cuando la máquina arcade <strong>dio el salto al mercado estadounidense</strong> fue cuando se produjo este cambio tan llamativo en el nombre, de manera que Puck-Man pasó a ser conocido como Pac-Man.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Todo se debe al miedo que generó su nombre, porque se temía que la gente cambiase la primera letra, pasando de ser una "P" a una "F", lo que <strong>daría como resultado una palabra bastante malsonante</strong>. Por todo ello, para evitar cualquier problema, se optó por la vía fácil y de ahí se debe que en todos los mercados occidentales le conozcamos como Pac-Man, mientras que en Japón sigue siendo Puck-Man.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco">De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[En el mítico Pac-Man hay un lugar donde te puedes quedar quieto y jamás te matarán los fantasmas ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/mitico-pac-man-hay-lugar-donde-te-puedes-quedar-quieto-jamas-te-mataran-fantasmas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/mitico-pac-man-hay-lugar-donde-te-puedes-quedar-quieto-jamas-te-mataran-fantasmas</guid>
                <pubDate>Wed, 04 Oct 2023 18:02:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/186011/pac-man/1024_2000.jpeg" alt="En&#x20;el&#x20;m&#x00ED;tico&#x20;Pac-Man&#x20;hay&#x20;un&#x20;lugar&#x20;donde&#x20;te&#x20;puedes&#x20;quedar&#x20;quieto&#x20;y&#x20;jam&#x00E1;s&#x20;te&#x20;matar&#x00E1;n&#x20;los&#x20;fantasmas&#x20;">
    </p>
    <p>Uno de los videojuegos más clásicos de la historia y conocidos a nivel mundial es sin duda <strong>Pac-Man</strong>, en el que los jugadores controlan al famoso comecocos con el objetivo de comerse todas las bolas que hay repartidas por las decenas de fases, aunque al mismo tiempo que hay que esquivar a los fantasmas que se mueven sin cesar por el nivel.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Las primeras pantallas pueden resultar más o menos sencillas, pero rápidamente se van complicando cada vez más en el momento que los fantasmas se vuelven más agresivos. Esto conlleva que, por mucho que la mecánica sea tan simple, sobrevivir es todo un desafío. No obstante, un secreto del juego es que existe la manera de quedarte quieto sin que te pase absolutamente nada.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x88dfqt","autoplay":true,"title":"Pac-Man Museum+ - Tráiler Fecha de Lanzamiento", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Aunque parezca una locura, hay un lugar muy concreto del escenario en el que <strong>te puedes quedar sin moverte y los fantasmas jamás te atacarán</strong>. Te ignorarán por completo como si no existieses, lo que es una buena forma para relajarse o dejar el juego en segundo plano mientras te vas a comer, vas al baño, te preparas un café o lo que sea que te apetezca.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=648 width=808 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0ba403/pac-man-truco/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/0ba403/pac-man-truco/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/0ba403/pac-man-truco/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/0ba403/pac-man-truco/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/0ba403/pac-man-truco/450_1000.webp" alt="Pac Man Truco" onerror="this.src='https://i.blogs.es/0ba403/pac-man-truco/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/0ba403/pac-man-truco/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/0ba403/pac-man-truco/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/0ba403/pac-man-truco/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/0ba403/pac-man-truco/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Pac Man Truco" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0ba403/pac-man-truco/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-detective-pikachu-regreso-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Detective Pikachu: El regreso, el Pokémon más Perspikachu se enfrenta a más casos en una aventura narrativa poco ambiciosa">
     <img alt="An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;Detective&#x20;Pikachu&#x3A;&#x20;El&#x20;regreso,&#x20;el&#x20;Pok&#x00E9;mon&#x20;m&#x00E1;s&#x20;Perspikachu&#x20;se&#x20;enfrenta&#x20;a&#x20;m&#x00E1;s&#x20;casos&#x20;en&#x20;una&#x20;aventura&#x20;narrativa&#x20;poco&#x20;ambiciosa" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7b0a1f/detective-pikachu/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7b0a1f/detective-pikachu/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-detective-pikachu-regreso-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Detective Pikachu: El regreso, el Pokémon más Perspikachu se enfrenta a más casos en una aventura narrativa poco ambiciosa">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-detective-pikachu-regreso-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Detective Pikachu: El regreso, el Pokémon más Perspikachu se enfrenta a más casos en una aventura narrativa poco ambiciosa">Análisis de Detective Pikachu: El regreso, el Pokémon más Perspikachu se enfrenta a más casos en una aventura narrativa poco ambiciosa</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>El lugar está situado prácticamente al lado de la zona de inicio, como podéis ver en la imagen situada justo encima de estas líneas. Además, la prueba que demuestra que esa zona es totalmente segura la tenéis también en el siguiente vídeo en el que Pac-Man se queda paralizado y los fantasmas le ignoran, aunque pasen por su lado en numerosas ocasiones.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/aFGoiQAzG-I" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Eso sí, no penséis que es tan fácil como posicionarse ahí sin más, porque en realidad el truco tiene más miga de lo que parece. Y es que para que los fantasmas no te hagan nada te tienes que colocar en el sitio indicado justo <strong>en el instante en el que ninguno te esté apuntando con su mirada</strong>, porque si alguno te ve colocarte ahí no servirá de nada.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco">De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[LEGO lo ha vuelto a hacer: esta nueva recreativa es una locura para los fans de Pac-Man, los videojuegos y las piezas de colores]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/lego-ha-vuelto-a-hacer-esta-nueva-recreativa-locura-para-fans-pac-man-videojuegos-piezas-colores</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/lego-ha-vuelto-a-hacer-esta-nueva-recreativa-locura-para-fans-pac-man-videojuegos-piezas-colores</guid>
                <pubDate>Mon, 22 May 2023 10:14:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/be0fdd/lego-pac-man/1024_2000.jpeg" alt="LEGO&#x20;lo&#x20;ha&#x20;vuelto&#x20;a&#x20;hacer&#x3A;&#x20;esta&#x20;nueva&#x20;recreativa&#x20;es&#x20;una&#x20;locura&#x20;para&#x20;los&#x20;fans&#x20;de&#x20;Pac-Man,&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;y&#x20;las&#x20;piezas&#x20;de&#x20;colores">
    </p>
    <p>La relación de LEGO con los videojuegos se estrecha y hace todavía más especial: tras lanzar la réplica de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/analisis-de-la-mini-nes-cuando-los-ocho-bits-toman-el-control-de-nuestra-realidad" data-vars-post-title="Análisis de la Mini NES: cuando los ocho bits toman el control de nuestra realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/analisis-de-la-mini-nes-cuando-los-ocho-bits-toman-el-control-de-nuestra-realidad">la mismísima NES</a> y la no menos legendaria Atari 2600, le llega el turno a una auténtica máquina recreativa. Y no una cualquiera, que conste: estamos hablando del <strong>LEGO PAC-MAN Arcade,</strong> y si ya armado es alucinante, la cantidad de mecanismos, secretos y guiños lo convierten en un artículo absolutamente esencial para los fans del comecocos de Bandai Namco.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo primero es lo primero: el set de LEGO máquina de PAC-MAN con sus 2651 piezas estará disponible <strong>a partir del próximo 4 de junio</strong> <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.lego.com%2Fes-es%2Fproduct%2Fpac-man-arcade-10323&category=juegos-de-mesa&site=vidaextra&ecomPostExpiration=not_classified&postId=173836" data-vars-affiliate-url="https://www.lego.com/es-es/product/pac-man-arcade-10323">en la web oficial de LEGO</a>, aunque los miembros del Club VIP tendrán tres días de acceso anticipado a la reserva. La cifra que marca en su etiqueta:<strong> 269,99 euros</strong>. Un precio, todo sea dicho, dentro de lo que se espera para este tipo de artículos.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8l4qkk","autoplay":true,"title":"LEGO Icons: Máquina de PAC-MAN", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Sin embargo, y esto es lo verdaderamente significativo, el set de <strong>LEGO máquina de PAC-MAN</strong> es mucho más que una pieza decorativa: a través de una manivela es posible ver una partida en curso sin fin recreada con divertidas piezas de colores. Lo cual no quita que se incluyan la palanca, los botones y hasta una ranura de monedas iluminada con una pieza con LED incorporado.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>A nivel de tamaño, estamos hablando de un set que montado (y teniendo en cuenta la escena superior con Pac-Man y los fantasmas) &nbsp;se queda en <strong>32 cm de altura, 25 cm de ancho y 17 cm de fondo</strong>. Y ojo, que durante el transcurso de la partida las figuras superiores se giran al obtener el Power-Up.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1200 width=1800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9d6989/lego-pac-man/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9d6989/lego-pac-man/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9d6989/lego-pac-man/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9d6989/lego-pac-man/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9d6989/lego-pac-man/450_1000.webp" alt="Lego Pac Man" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9d6989/lego-pac-man/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/9d6989/lego-pac-man/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/9d6989/lego-pac-man/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/9d6989/lego-pac-man/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/9d6989/lego-pac-man/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Lego Pac Man" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9d6989/lego-pac-man/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-kryptonita-no-se-leyo-comics-como-punto-debil-superman-se-creo-porque-se-fue-vacaciones" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El origen de la kryptonita no se leyó en los cómics: cómo el punto débil de Superman se creó porque se fue de vacaciones">
     <img alt="El&#x20;origen&#x20;de&#x20;la&#x20;kryptonita&#x20;no&#x20;se&#x20;ley&#x00F3;&#x20;en&#x20;los&#x20;c&#x00F3;mics&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;el&#x20;punto&#x20;d&#x00E9;bil&#x20;de&#x20;Superman&#x20;se&#x20;cre&#x00F3;&#x20;porque&#x20;se&#x20;fue&#x20;de&#x20;vacaciones" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b6d98e/superman-kryptonite/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b6d98e/superman-kryptonite/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-kryptonita-no-se-leyo-comics-como-punto-debil-superman-se-creo-porque-se-fue-vacaciones" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El origen de la kryptonita no se leyó en los cómics: cómo el punto débil de Superman se creó porque se fue de vacaciones">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-kryptonita-no-se-leyo-comics-como-punto-debil-superman-se-creo-porque-se-fue-vacaciones" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El origen de la kryptonita no se leyó en los cómics: cómo el punto débil de Superman se creó porque se fue de vacaciones">El origen de la kryptonita no se leyó en los cómics: cómo el punto débil de Superman se creó porque se fue de vacaciones</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Como es de esperar, <strong>este set está recomendado para ser montado por adultos</strong>, pese a que Pac-Man es un icono multigeneracional. De hecho, sus creadores especifican que el mecanismo para realizar el laberinto mecánico del videojuego el es mayor logro de la pieza, ya que en funcionamiento luce exactamente iguales una partida en curso.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Pero lo mejor es que incluso <strong>se aprovecha el espacio interior</strong>: su diseño con puerta permite ver cómo funciona la magia y, además, esconde un Easter Egg en forma de figura jugando a una mini-máquina recreativa. Un pequeño gran detalle que redondea el valor del conjunto.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1200 width=1800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e1cf63/pac-man-lego/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e1cf63/pac-man-lego/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e1cf63/pac-man-lego/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e1cf63/pac-man-lego/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e1cf63/pac-man-lego/450_1000.webp" alt="Pac Man Lego" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e1cf63/pac-man-lego/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/e1cf63/pac-man-lego/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/e1cf63/pac-man-lego/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/e1cf63/pac-man-lego/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/e1cf63/pac-man-lego/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Pac Man Lego" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e1cf63/pac-man-lego/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>¿Capricho o necesidad?</strong> Bueno, al final todo depende de lo mucho que te obsesione LEGO y la cantidad de monedas que le hayas metido al mítico Pac-Man desde su debut, allá por un lejano 1980. Pero ya te adelantamos que <strong>muy poquitos sets de LEGO van a lucir mejor</strong> en esa rinconcito que poco a poco se ha convertido en tu particular templo de los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/seleccion/11-sets-colecciones-lego-para-fans-videojuegos" data-vars-post-title="11 sets y colecciones de LEGO para fans de los videojuegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/seleccion/11-sets-colecciones-lego-para-fans-videojuegos">11 sets y colecciones de LEGO para fans de los videojuegos</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Pac-Man no quiere ser menos y también tendrá su propia película de acción real ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cine/pac-man-no-quiere-ser-tambien-tendra-su-propia-pelicula-accion-real</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/cine/pac-man-no-quiere-ser-tambien-tendra-su-propia-pelicula-accion-real</guid>
                <pubDate>Mon, 08 Aug 2022 18:44:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b4894f/pac-man/1024_2000.jpeg" alt="Pac-Man&#x20;no&#x20;quiere&#x20;ser&#x20;menos&#x20;y&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;tendr&#x00E1;&#x20;su&#x20;propia&#x20;pel&#x00ED;cula&#x20;de&#x20;acci&#x00F3;n&#x20;real&#x20;">
    </p>
    <p>Cada vez son más personajes y sagas de videojuegos las que dan el salto a las series de televisión o al cine, como hará nada más y nada menos que <strong>Pac-Man</strong>. Así lo ha revelado el portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/pac-man-movie-live-action-1235194679/">The Hollywood Reporter</a> al informar que Bandai Namco ha tomado la decisión de producir <strong>una película de acción real</strong> del popular comecocos, quien nos ha estado acompañando durante tantas décadas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Para ello contará con la ayuda de la productora Wayfarer Studios y por el momento se sabe que el proyecto en cuestión estará <strong>basado en una idea original de Chuck Williams</strong> (productor de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-sonic-pelicula-celebracion-gran-pantalla-icono-vivo-videojuegos" data-vars-post-title="Crítica de Sonic, la película: una celebración en la gran pantalla de un icono vivo de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-sonic-pelicula-celebracion-gran-pantalla-icono-vivo-videojuegos">Sonic the Hedgehog</a>) de Lightbeam Entertainment, que es la que se utilizará para dar vida a este largometraje.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco">
     <img alt="De&#x20;Pac-man&#x20;a&#x20;Tekken&#x20;7&#x3A;&#x20;el&#x20;legado&#x20;de&#x20;Nakamura&#x20;en&#x20;los&#x20;62&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;Namco" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f355ab/300117-especialnamco/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f355ab/300117-especialnamco/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco">De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Al equipo se sumará Justin Baldoni, cofundador de Wayfarer, quien contará con la ayuda de Manu Gargi y Andrew Calof, mientras que por parte de Lightbeam Entertainment lo harán el propio Chuck Williams y Tim Kwok. Lo malo es que no ha salido a la luz ningún detalle más, lo que nos deja con ganas de saber cómo llegará a ser esta película.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Lo cierto es que, desde cierto punto de vista, esta <strong>no será la primera vez que veamos a Pac-Man</strong> en una película, porque ya hizo acto de presencia en <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/pixels-una-memez" data-vars-post-title="'Pixels', una memez" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/pixels-una-memez">Pixels</a>. Por otro lado, hace no mucho regresó a la acción con el recopilatorio <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/fantastico-recopilatorio-pac-man-museum-fija-su-fecha-para-finales-mayo-tambien-llegara-lanzamiento-a-xbox-game-pass" data-vars-post-title="El fantástico recopilatorio Pac-Man Museum+ fija su fecha para finales de mayo y también llegará de lanzamiento a Xbox Game Pass " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/fantastico-recopilatorio-pac-man-museum-fija-su-fecha-para-finales-mayo-tambien-llegara-lanzamiento-a-xbox-game-pass">Pac-Man Museum+</a> y este mismo mes lo hará con el remake <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/pac-man-regresara-a-accion-este-verano-remake-pac-man-world" data-vars-post-title="Pac-Man regresará a la acción este verano con un remake de Pac-Man World " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/pac-man-regresara-a-accion-este-verano-remake-pac-man-world">Pac-Man World Re-Pac</a>.</p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
