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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 23 May 2008 09:20:29 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Película de 'Pac-Man' en camino]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/23-pelicula-de-pac-man-en-camino</link>
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      <pubDate>Fri, 23 May 2008 09:20:29 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17982" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/pacman230508acd.jpg" class="centro" alt="Pac-Man" /></p>

	<p>Qué grande, sí señor. Después de tanto darle vueltas a una posible adaptación cinematográfica sobre este verdadero icono de la cultura videojueguil se acaba confirmando lo que muchos temíamos: tendremos película sobre &#8216;<strong>Pac-Man&#8217;</strong>. Venga, haced la ola conmigo.</p>

	<p>Crystal Sky Pictures ha llegado a un acuerdo con Grosvenor Park por un valor de 200 millones de dólares, lo que les permitirá llevar a cabo cinco películas, dos de las cuales serán adaptaciones de videojuegos: &#8216;Pac-Man&#8217; y &#8216;Castlevania&#8217;.</p>

	<p>No sé si será porque mi imaginación se está diluyendo con la edad o qué, pero no soy capaz de imaginarme una película protagonizada por el comecocos.</p>

	<p>Una cosa sí tengo clara: creo que el director perfecto para este proyecto es Uwe Boll. Y lo digo en serio. Las risas estarían aseguradas y no tendríamos que preocuparnos demasiado por la fidelidad del guión de la peli con respecto al del juego.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.variety.com/index.asp?layout=festivals&#38;jump=story&#38;id=1061&#38;articleid=VR1117986081&#38;cs=1">Variety</a></p>


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      <title><![CDATA['Namco Museum DS' disponible]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/28-namco-museum-ds-disponible</link>
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      <pubDate>Thu, 28 Feb 2008 18:14:59 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15232" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/NamcoMuseumDS.jpg" class="derecha" alt="Namco Museum DS" />Los clásicos nunca mueren ni van a morir, porque pese a que nuestra memoria los mantiene en su particular botecito con formol las propias compañías se encargan cada dos por tres de que esto no decaiga mediante la puesta en circulación de packs y más packs con un clásico detrás de otro.</p>

	<p>No es la primera vez que oímos hablar de <strong>&#8216;Namco Museum DS&#8217;</strong>, pero creo que en VidaExtra no lo habíamos mencionado todavía y, ya que Atari se ha encargado de recordarnos su lanzamiento europeo mediante nota de prensa hoy mismo, me parece un buen momento para dar a conocer por aquí este particular viaje en el tiempo de Namco Bandai.</p>

	<p>En el cartucho vienen incluidos 8 títulos, que son los siguientes: &#8216;Pac-Man&#8217;, &#8216;Pac-Man VS.&#8217;, &#8216;Galaga&#8217;, &#8216;Xevious&#8217;, &#8216;Dig Dug II&#8217;, &#8216;Galaxian&#8217;, &#8216;Mappy&#8217;, y &#8216;The Tower of Druaga&#8217;. Todos nos permiten la opción de jugar con el modo de pantalla que ofrece la DS o pasarnos al modo arcade, para aumentar un poco la sensación de estar delante de alguna de estas máquinas.</p>

	<p>Quizás el mayor aliciente de esta colección es ese &#8216;Pac-Man VS.&#8217;, que nos permitirá piques multijugador inalámbricos entre un máximo de 4 jugadores con un solo cartucho. Ah, os recuerdo que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/05-namco-museum-remix-para-wii-disponible-en-marzo-del-2008">el mes que viene sale el &#8216;Namco Museum Remix&#8217; para Wii</a>.</p>


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      <title><![CDATA[Pac-Man cumple 28 años]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/10-pac-man-cumple-28-anos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/10-pac-man-cumple-28-anos</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Oct 2007 16:45:23 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://imgred.com/http://www.3g.co.uk/PR/April2003/WMCPacLogo.jpg" class="izquierda_sinmarco" /></p>

	<p>Esta mañana, como cada mañana desde que salió, he ido a comprar <a href="http://www.publico.es/">el nuevo periódico</a> de <a href="http://www.escolar.net/">Nacho Escolar</a>, y en una de sus páginas me encontré con la noticia: <strong>Pac-Man cumple hoy 28 años</strong>.</p>

	<p>Luego he llegado a casa y he pensado que qué mejor manera de felicitar a nuestro amigo come cocos que dedicándole un post el día de su cumpleaños.</p>

	<p>Pac-Man, para quien no lo conozca, es un videojuego de finales de los 70 en el que el protagonista es una bola amarilla con una boca enorme, y cuya misión es comerse todas las bolas que aparecen en la pantalla, repartidas por los laberintos, sin que los cuatro fantasmas que por allí pululan le den caza. Existen algunas bolas más grandes que el resto, repartidas por las esquinas de cada nivel, que permiten a Pac-Man comerse a los fantasmas durante un breve espacio de tiempo. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img src="http://imgred.com/http://frikadas.files.wordpress.com/2006/05/pacman.jpg" class="derecha" />La historia de como surgió la idea de Pac-Man es una anécdota bastante popular. Su diseñador, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Toru_Iwatani">Toru Iwatani</a>, se encontraba un día comiendo pizza tranquilamente cuando de repente, oh, al tomar la primera porción el resto de la pizza tenía una forma bastante peculiar, parecida a una cabeza con la boca abierta. Y voilà, ya tenemos a <strong>Pac-Man</strong>.</p>

	<p>Tras esto, Toru y Namco se pusieron manos a la obra para crear un juego totalmente innovador para la época. En un mercado poco explotado y saturado de &#8216;<strong>Space Invaders</strong>&#8217; y sucedáneos, &#8216;Pac-Man&#8217; supuso una inyección de energía y fuerzas a un mercado incipiente que necesitaba de este tipo de genialidades para seguir evolucionando.</p>

	<p>Así, en <strong>1979 se lanzó en Japón el juego llamado &#8220;Puck-Man&#8221;</strong> cuyo nombre proviene de la onomatopeya japonesa “paku”, que es el sonido producido al abrir y cerrar la boca. Sin embargo en la versión estadounidense de 1980 se cambió el nombre del personaje de Puck-Man a Pac-Man. La verdad es que no fue ninguna estrategia de marketing ni algo realmente relevante, sino para evitar que los gamberros rascaran la “P” en el logotipo de la recreativa y lo convirtieran fácilmente en “Fuck-Man”. Creo que todos sabemos lo que significa&#8230;</p>

	<p><strong>La trama del juego,</strong> como ya hemos visto, es bien sencilla. Superar los diferentes niveles/laberintos tragando todas las bolas sin que los fantasmas nos atrapen. Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.</p>

	<p><strong>Los fantasmas</strong>, que salen de la guarida central de cada nivel tienen sus propios nombres, su propios movimientos y su propia personalidad concreta. Veamos cada uno de ellos:</p>

	<p><img src="http://imgred.com/http://www.ionlitio.com/images/2006/11/pacman_blinky.gif" class="izquierda" /> <strong>Blinky</strong> es el fantasma rojo, es el más agresivo de los cuatro y el más complicado para el jugador. Siempre persigue a Pac-Man por el laberinto y aumenta su velocidad en función de los puntos que vayamos consiguiendo en cada nivel, ya sea comiendo bolas o los objetos que aparecen.</p>

	<p><img src="http://imgred.com/http://www.ionlitio.com/images/2006/11/pacman_pinky.gif" class="izquierda" /> <strong>Pinky</strong> es el fantasma rosa, normalmente seguirá a Blinky por toda la pantalla, aunque ocasionalmente se pierda. Es el primero en cambiar de dirección cuando se acerca el final del nivel, por lo que es mejor mantenerse lejos de él cuando queden poco puntos en pantalla.</p>

	<p><img src="http://imgred.com/http://www.ionlitio.com/images/2006/11/pacman_inky.gif" class="izquierda" /> <strong>Inky</strong> es el fantasma azul, y a diferencia de los anteriores, no persigue a Pac-Man a los largo del nivel en el que nos encontremos, sino que trata de interponerse en su camino. Esto, combinado con la persecución de Blinky y Pinky puede llegar a resultar más mortífera que un trago de lejía.</p>

	<p><img src="http://imgred.com/http://www.ionlitio.com/images/2006/11/pacman_clive.gif" class="izquierda" /> <strong>Clyde</strong> es el fantasma naranja, es el más inofensivo de los cuatro debido a su comportamiento errático. Simplemente da vueltas por el laberinto. Puede resultar inofensivo aunque a veces es peligroso, precisamente por la dificultad de prever sus movimientos.</p>

	<p><img src="http://imgred.com/http://www.timboucher.com/journal/wp-content/uploads/2007/03/Split_Screen_in_Pac_Man.gif" class="derecha"/> Una vez superemos los <strong>255 niveles</strong>, el número máximo que es posible representar en el sistema binario con ocho bits, se supone que habremos terminado el juego, pero nos aparecerá un nivel 256 en el que la máquina falla al dibujar los gráficos del laberinto y la pantalla aparece dividida, visualizándose correctamente tan sólo la mitad izquierda. Los jugadores expertos en Pac-Man conocen a este nivel como “<strong>Split Screen</strong>” o, simplemente, la pantalla final. El juego termina aquí.</p>

	<p>Como curiosidades acerca del mundo Pac-Man podemos añadir que la puntuación máxima lograda jamás la ostenta <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Billy_Mitchell_%28Pac-Man%29">Billy Mitchel</a>, famoso por tener récords en otros juegos como &#8216;Donkey Kong&#8217;, con la friolera cifra de 3.333.560 puntos, conseguidos tras una partida perfecta de seis horas de duración.</p>

	<p>También existen secuelas y variantes del juego de todo tipo, algunos muy curiosos con la aparición del padre de Pac-Man secuestrado por alienígenas; o Can-Man, el hijo de Pac-Man, que en otro juego lo secuestra una máquina de una fábrica; aunque no puede faltar una Mrs Pac-Man, que es igual que Pac-Man pero con los labios pintados y un lazo en la cabeza.</p>

	<p>Podríamos seguir horas hablando de Pac-Man y toda la cultura Pop que le rodea, de su merchandising, de sus adaptaciones a las nuevas consolas, de su <strong>serie de televisión</strong>, de la película, pero quizá ese asunto lo tratemos en otro post más adelante.</p>

	<p>De momento, nuestras más sinceras felicitaciones a Pac-Man por haber cumplido 28 años y seguir estando tan de moda como el primer día.</p>

	<p>Y que cumplas muchos más&#8230;</p>

	<p>Fuentes Consultadas | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man">Wikipedia</a>, <a href="http://www.ionlitio.com/2006/11/01/pac-man/">Ion-Litio</a>, <a href="http://www.ojovago.com/2006/05/24/pacman-historia-datos-curiosos-juego-en-flash-y-trailer/">ElOjoVago</a>,  y <a href="http://canaljuegos.canaljuegos.com/Canaljuegos/producto.asp?idproducto=2133">CanalJuegos</a></p>


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      <title><![CDATA[Pac-Man en Xbox Live Arcade ¿vale la pena?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/06/11-pac-man-en-xbox-live-arcade-vale-la-pena</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/06/11-pac-man-en-xbox-live-arcade-vale-la-pena</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Jun 2007 16:10:25 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10763" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/pac_man_championship.jpg" class="centro" alt="Pac-Man Championship Edition" class="centro" /></p>

	<p>En <a href="http://www.gamespot.com/">GameSpot</a> se han liado la manta a la cabeza y han analizado la nueva versión del clásico &#8216;Pac-Man&#8217;, titulado de forma grandilocuente por Namco como <strong>&#8216;Pac-Man Championship Edition&#8217;</strong> y lanzado en exclusiva como contenido descargable para Xbox Live Arcade. Aunque el juego es practicamente el mismo que triunfó en las recreativas de principios de los años 80, existen algunos cambios que justifican el calificativo de &#8216;Championship Edition&#8217;.</p>

	<p>La supuesta &#8220;revolución&#8221; se encuentra en que por primera vez se han modificado los mapas del juego, para aumentar su extensión y adaptarlos mejor a las pantallas panorámicas. Y dicha modificación ha sido aprobada ni más ni menos que por el mismísimo Toru Iwanati, creador del juego original.</p>

	<p>El segundo cambio fundamental es la inclusión de un tiempo límite para completar los niveles, con lo que el objetivo ya no es &#8220;aguanta todo lo que puedas&#8221; sino &#8220;acumula todos los puntos que puedas antes de que se acabe el tiempo&#8221;. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero, con mucho, la diferencia fundamental es la desaparición del sistema de niveles. La cosa funciona así: cada vez que recolectamos todos los puntos de un lado del laberinto (izquierdo o derecho), aparece una fruta en el lado contrario. Al recoger dicha fruta, el lado del laberinto en cuestión se regenera, rellenándose de nuevo de puntos y power-ups, y cambiando la disposición de los pasillos del mismo. De este modo, en el nuevo &#8216;Pac-Man Championship Edition&#8217;, no tendremos ni un segundo de respiro&#8230; hasta que se nos agote el tiempo.</p>

	<p>En definitiva, la conclusión es que, si os gustaba el juego original, sí, vale la pena, ya que se trata de una versión mejorada del mismo, más frenética y estimulante, pero sin perder su espíritu original. Si, por el contrario, os ponían de los nervios tanto la musiquita como los malditos fantasmas, mejor buscáos otra cosa en la que gastar los 800 puntos que vale descargar esta versión.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/xbox360/action/pacmanchampionshipedition/review.html?sid=6172114&#38;om_act=convert&#38;om_clk=multimodule&#38;tag=multimodule;picks;title;8">GameSpot</a></p>


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