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08 mayo 2008

La versión de 'GTA IV' para PlayStation 3 recibe un primer parche

Txema Marín

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Una vez más, y por desgracia, tenemos que hablar de parches para un videojuego. Una mala costumbre que estamos aceptando como legítima pero que no hace más que demostrar el nivel de cutrerío que sufrimos en los videojuegos últimamente.

El juego del momento es ‘GTA IV’. A sus espaldas, cuatro años de desarrollo en Rockstar, un presupuesto digno de llamarse “superproducción”, retrasos, expectativas, un auténtico vende-consolas… ¿todo para qué? Para que a la mínima de cambio se quede congelado y tengamos que reiniciar por completo nuestra consola, o tener que hacer chapuzas del tipo reinstalar el juego y eliminar las partidas. Eso es muy cutre.

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14 abril 2008

'Test Drive Unlimited' recibe un pack con 46 vehículos

Jarkendia

Test Drive Unlimited

El gran juego de carreras ‘Test Drive Unlimited’, creado por Eden Studios (muy duchos en temas de velocidad ya que se han encargado, entre otros, del ‘V-Rally 3’, y actualmente están centrados en la nueva entrega del prometedor ‘Alone in the Dark’), verá un parche en forma de megapack para PC que contendrá 46 vehículos (45 coches y una moto).

Todo esto sería muy bonito si solamente fuese un pack que descargaríamos tan ricamente desde la web oficial del producto. Pero no, porque antes tendremos que desembolsar $19.99 para poder descargarlo y posteriormente disfrutarlo.

Aparte de esta gran pega monetaria, de momento parece ser que el pack sólo lo pueden descargar, de momento, los americanos, pero es de suponer que se haga efectivo al resto del mundo en unos pocos días.

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14 marzo 2008

El cutrerío en los videojuegos

Txema Marín

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Cutre.

Creo que es la palabra que a todos nos viene a la cabeza en muchas ocasiones cuando vemos, recibimos o compramos un producto del sector de los videojuegos; lo cual es una auténtica pena.

Quisiera reflexionar un poco acerca del cutrerío en los videojuegos, un denominador común en unos artículos de ocio que no son nada baratos.

El ejemplo máximo y supremo del cutrerío o cutrez en un videojuego me lo he encontrado hoy en Ecetia. Una imagen del juego ‘Imagine Babies’ de Ubisoft para Nintendo DS aparecida en una nota de prensa oficial, anunciando el juego para el Reino Unido. He de decir, en defensa de la nota de prensa, que la imagen no era la definitiva, pero el hecho de usar imágenes gratuitas alojadas en un servidor de Internet para ilustrar la portada de un videojuego denota muy poca profesionalidad.

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08 marzo 2008

Problemas de rendimiento en 'Bully: Scholarship Edition' para Xbox360

Dani Candil

1186509560.jpgHace un tiempo contemplábamos el trailer y hablábamos de las supuestas bondades del juego que Rockstar preparaba para Xbox 360 ‘Bully: Scholarship Edition”. Lo cierto es que el juego ya ha salido y cómo apuntan en diversas páginas web americanas, el rendimiento del mismo no es todo lo que se esperaba. La bofetada que la realidad nos planta en los morros duele el doble, cuando se ha hablado tanto y tan bien de un juego.

Caídas de framerate enormes cuando se entra en zonas nuevas, fondos con muy poca resolución si los comparamos con la detalladísima academia Bullworth, algunos errores de seguimiento de la cámara en determinadas situaciones y los cuelgues repentinos del juego que obligan a rejugar grandes zonas para recuperar lo perdido. Una verdadera lástima que cosas así empañen lo que podría haber sido un juego bastante redondo. En definitiva, terrible.

Terrible sobretodo por que se trata de un producto de una de las mejores compañías de videojuegos del mundo, una compañía que nos tiene acostumbrados a productos excelsos y sobretodo muy testeados.

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16 febrero 2008

Nuevo parche para 'WarHawk' 1.3, con un montón de novedades

Dani Candil

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Dylan Jobe, el director del aclamado ‘WarHawk’, se ha destapado con unas declaraciones interesantes acerca del nuevo parche 1.3 para el susodicho videojuego.

“Durante todo este tiempo los jugadores de ‘WarHawk’ han estado loggeados en los servers durante 7.3 millones de horas de juego y han puntuado acerca de 206 millones de muertes. Durante este tiempo, hemos estado observando el transcurso de las batallas, intentando imaginar qué implementar para mejorar la experiencia de juego.”

El resultado final del equipo de Jobe serán dos actualizaciones para las tropas sobre el terreno.

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28 enero 2008

Konami actualiza el 'PES 2008' para PS3

Dani Candil

PES2008Cantos de alegría celestiales retumban aún en mis oídos.

Esta mañana cuando el alba despuntaba y los árboles temblorosos sacudían de sus hojas las últimas gotas de rocío, recibí un mensaje del Señor.

Del señor Michiko Owada (responsable del departamento de comunicación de Konami), no sé que os pensabais. Anunciando que los sufridos usuarios de ‘PES 2008’ en su versión para PS3, hoy, recibiríamos una actualización que prometía arreglar diversos errores del juego.

En ese momento recuperé mi fe en esa deidad del fútbol electrónico venida a menos, Shingo Seabass y pensé... amigo Shingo, después de varios meses de sufridas ralentizaciones, de parones en el juego, de un on-line insufrible ¿por fin has decidido bajar a la tierra y regalarnos un parche para disfrutar en buenas condiciones de tu obra magna del fútbol, esa que parece te empeñas en destruir?

Y cuando me parecía estar viendo al arcángel entrar por mi ventana con el milagro bajo el brazo, la realidad me dio una bofetada. Se trata sólo de un parche que “elimina” algunas ralentizaciones en algunos televisores que no soportan HD.

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27 noviembre 2007

Konami trabaja en una renovación completa para 'Pro Evolution Soccer 2009'

Gallego

Winning Eleven

Pocos axiomas más irrefutables hay en los videojuegos que aquel que reza eso de que si te gusta el fútbol, te gusta ‘Pro Evolution Soccer’, no falla. Sin embargo, la hasta hace no mucho intachable saga de Konami ha ido viendo mermada la calidad de su evolución de forma inversamente proporcional al aumento de su popularidad, corriendo el riesgo de acabar repitiendo los mismos errores que en su momento condenaron a los ‘FIFA’ al ostracismo.

Pero rectificar es de sabios, y por suerte parece que el equipo desarrollador de la saga está dispuesta a ello, después de haber quedado al borde del batacazo con la entrega de este año. Shingo ‘Seabass’ Takatsuka, máximo responsable de la saga, ha hecho acto de contrición en la revista británica oficial de PlayStation y ha confesado que el juego fue lanzado antes de lo debido por factores ajenos, y que el resultado final ha quedado muy lejos de lo que querían.

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