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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 14:36:03 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Peter Molyneux: "PS3 aún no tiene juegos que la definan"]]></title>
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      <pubDate>Mon, 22 Sep 2008 14:36:03 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21848" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/molyneux-ps3.jpg" class="centro_sinmarco" alt="molyneux-ps3.jpg" /></p>

	<p>Cada vez que habla este hombre, sube el pan&#8230;</p>

	<p>El rey del hype, <strong>Peter Molyneux</strong>, ha concedido recientemente una entrevista a <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/peter-molyneux-part-one">Games Industry</a> en la que declaró, entre otras cosas, que piensa que en cada generación existen varios juegos que definen a una plataforma de juegos como tal y según este empleado de Microsoft, <strong>PlayStation 3 aún carece de ellos</strong>.</p>

	<p><blockquote><br />
Creo que Playstation 3 aún está esperando el título que la represente como plataforma, y creo que es algo que los fabricantes de hardware deben lograr, encontrar un título definitorio. […] Nintendo hizo un brillante trabajo en su lanzamiento con juegos como Wii Sports o Wii Play. Puede que Fable 2 sea un juego definitorio [de Xbox 360]. Pero estás hablando con el orgulloso padre de este juego, así que no puedes preguntarme a mí por este tremendo objetivo.</blockquote></p>

	<p>No obstante, Molyneux ha dicho también que cree que los chicos de Media Molecule pueden conseguirlo con &#8216;Little Big Planet&#8217;, que tiene vistas de convertirse en uno de los mayores exponentes de la consola de Sony, así como él pretende que su &#8216;Fable II&#8217; lo sea Xbox 360.</p>

	<p>Yo personalmente no opino como este señor y creo que PS3 tiene ya un buen repertorio de juegos estandarte que la consoliden como la gran máquina que es, empezando por &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; y esperando a que salgan otros tantos como el propio &#8216;Little Big Planet&#8217;, &#8216;Killzone 2&#8217; o &#8216;Resistance 2&#8217;, por decir algunos de los que están a punto de aparecer.</p>

	<p>Vía | <a href="http://ecetia.com/2008/09/22/ps3-aun-no-tiene-juegos-que-la-definan-peter-molyneux/">Ecetia</a> | <a href="http://www.xbox360fanboy.com/2008/09/21/molyneux-the-ps3-is-waiting-for-a-defining-title/">X3F</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Peter Molyneux, el rey del hype vuelve a la carga]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/17-peter-molyneux-el-rey-del-hype-vuelve-a-la-carga</link>
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      <pubDate>Wed, 17 Sep 2008 00:37:37 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21731" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/molyneux_hype.jpg" class="centro_sinmarco" alt="molyneux_hype.jpg" />Seguramente habéis oído muchas veces la historia de los vendedores ambulantes y patrañeros, que recorrían Europa en las épocas más oscuras y deprimidas. Aquello<strong>s timadores que caminaban, de pueblo a pueblo, prometiendo curas milagrosas,</strong> crecepelos efectivos y remedios contra todo tipo de mal.</p>

	<p>Sin duda respondían fielmente a la tradición picaresca, pero dejando de lado su aspecto más oscuro, podríamos consensuar que eran <strong>maestros en el arte de vender humo</strong>. Ahora viajemos unos cuantos años en adelante y situémonos en el periodo actual. Si os pregunto ¿conocemos algún caso parecido de venta de material etéreo?</p>

	<p>En efecto, <strong>el rey del hype, Peter Molyneux vuelve a la carga</strong> y lo mejor es que esta vez ni tan si quiera lo hace para hablar del videojuego que actualmente promueve, &#8216;Fable II&#8217;, sino <strong>para empezar a darle vueltas a su próxima idea. </strong>Que por supuesto, y a tenor de sus palabras es &#8220;terriblemente genial.&#8221;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;No os voy a decir lo que voy a desarrollar ahora, no tengo permiso para hacerlo. <strong>Pero es una idea sencilla y pura, es tan simple que es más que genial&#8230;</strong>&#8221;</p>

	<p>&#8220;Creo que durante mucho tiempo me equivoqué dándole importancia al número de características de un juego, en lugar de prestarle atención a cómo de bueno era. Tengo una gran analogía para explicarlo, creo que <strong>mis juegos pasados son como una cocina, simplemente me equivoqué lanzando ingredientes y más ingredientes</strong> y pensando &#8216;¡oh! Creo que necesito más de esto y de esto, y un poco mas de aquello.&#8217;, pero nunca lo probé, y por lo que muchos dicen parece que al final del plato el sabor no era muy bueno.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Ahora me he dado cuenta de que no importa el número de características que introduzcas en un juego, lo que importa es la manera en como trabajan juntas.&#8221;<br />
</em><br />
A mi personalmente me encanta Peter Molyneux, no sus juegos, pero sí él como personaje del mundo del entretenimiento. Es un crack, no me digáis que no. Esto de<strong> empezar a hypear su próximo juego, cuando está promocionando mediante hype un videojuego actual, es digno de admiración </strong>y un acto al alcance de muy pocos.</p>

	<p>¿Qué nos deparará la &#8220;portentosa&#8221; imaginación de Peter Molyneux? Lo sabremos cuando le dejen empezar a soltar prenda y algo me dice que eso será pronto. Es su estrategia personal de promoción y ya ha empezado a funcionar, así que nos podemos poner a temblar. Mientras tanto yo lo propongo para ser nombrado &#8220;Miembro hypeador oficial del Club de los Señores de la Noche&#8221;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/15/peter-molyneux-next-game/">MTVMultiplayer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Molyneux se concede a sí mismo un 9 sobre 10 en 'Fable 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-molyneux-se-concede-a-si-mismo-un-9-sobre-10-en-fable-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-molyneux-se-concede-a-si-mismo-un-9-sobre-10-en-fable-2</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 21:05:44 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21213" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/molyneux.jpg" class="centro_sinmarco" alt="molyneux.jpg" />Dicen que <strong>a los genios se los reconoce por sus obras y no por sus palabras.</strong> De hecho, por muy fanáticos de una consola u otra que seamos, no podemos negar que Miyamoto es uno de ellos y, en cambio, recordar una mala palabra suya es harto difícil por no decir imposible.</p>

	<p>En el otro grupo yo colocaría a<strong> Peter Molyneux, un especialista en hype promocional</strong> que, con cada juego que saca al mercado monta una campaña panfletaria digna de un auténtico líder mesiánico. </p>

	<p>En esta ocasión la polémica viene por la nota que el mítico diseñador de videojuegos ha calzado a su última obra. Un 9 sobre 10, y es que según Molyneux<strong>, <em>&#8221;&#8217;Fable 2&#8217; es el mejor juego en el que trabajado nunca&#8221;.</em></strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Lo cierto es que no he cometido los mismos errores que cometí en el pasado. &#8216;Black &#38; White&#8217;, &#8216;Dungeon Keeper&#8217;, &#8216;The Movies&#8217; e incluso<strong> cualquier juego de los que hice en el pasado, apuntaban maneras e introducían siempre un ingrediente nuevo al plato,</strong> pero muchas veces sin preocuparnos en exceso por el sabor.&#8221;</em></p>

	<p><em><strong>&#8220;Yo le daría un 9 sobre 10. </strong>Es el mejor, el juego más completo en el que haya trabajado nunca. <strong>El look es perfecto, la interfaz es fantástica,</strong> es un juego de rol, pero cuando estás jugando te preguntas ¿Dónde leches están todos los malditos iconos? ¿No se supone que tendría que estar llenando la pantalla con minimapas, items y demás? No en nuestro juego.&#8221;</em></p>

	<p>Lo mejor de las declaraciones de artista Molyneux es que vuelve a la carga con la vieja idea de <em>&#8220;la idea de ser quién tu quieras, y que mi personaje sea diferente al tuyo, esas cosas hacen del género RPG, uno de los mejores del sector.&#8221; <br />
</em>¿No os suena eso al lanzamiento del primer &#8216;Fable&#8217;?</p>

	<p>Como siempre y por mucho que diga el creador francés, la última palabra la tenemos nosotros y el día 24, que es cuando el juego sale a la venta, podremos valorar si, esta vez, tenía razón o por el contrarío, como suele pasar casi siempre, no era oro todo lo que relucía.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=196267">ComputerAndVideogames</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Fable 2' nuevo vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-fable-2-nuevo-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-fable-2-nuevo-video</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 20:58:35 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36200"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36200" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Sobre las 8 de esta misma tarde Peter Molyneux ha hecho acto de presencia en la conferencia de Microsoft para hablar sobre uno de los grandes bombazos que nos aguardan el próximo año <strong>&#8216;Fable 2&#8217;</strong>. El nuevo título de Lionhead promete introducir al jugador en una experiencia totalmente interactiva (tal y como se intento conseguir en su predecesor con mayor o menor éxito), la integración en la historia será tal que, creciendo desde que somos niños, la historia variará en función de nuestras acciones. Algunas ocasionarán cambios repentinos en nuestro alrededor pero otras no revelarán su verdadera consecuencia hasta bien avanzada la aventura.</p>

	<p>El vídeo muestra algunas escenas del juego en las que podremos ver algunos matices de lo que prometerá ser &#8216;Fable 2&#8217; como por ejemplo el comienzo la historia y parte de lo que promete ser el mapeado del juego (20 veces más grande que el anterior &#8216;Fable&#8217;). Cabe destacar la introducción del <strong>modo cooperativo online</strong> donde se muestra como a través de unas esferas azules, que representan a otros jugadores, podremos comunicarnos con ellos y continuar la aventura juntos automáticamente, sin menus ni esperas.</p>

	<p>Esperemos que por fin y por el bien de todos los amantes de los RPG&#8217;s este <strong>&#8216;Fable 2&#8217; llegue a ser aquello que el Sr. Molyneux nos prometió con su anterior entrega</strong>, aquella pelota de ping pong llamada &#8216;Fable&#8217; que comenzó a crecer y a crecer hasta alcanzar el tamaño del sol, pero que luego terminó desinflándose hasta acabar siendo una pelota de playa más, una víctima del hype.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/game/2669.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo vídeo e imágenes de 'Fable 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-nuevo-video-e-imagenes-de-fable-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-nuevo-video-e-imagenes-de-fable-2</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 14:20:03 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="351"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33940"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33940" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="351"></embed> </object></p>

	<p>El <strong>XBox 360 Spring Showcase</strong> de San Francisco se está convirtiendo en una excelente fuente de información para los poseedores de la consola de Microsoft, pues en él se están dando a conocer sin ningún tapujo muchos títulos que hasta ahora se habían mantenido en un segundo plano. Esta nueva hornada de títulos, encabezada por prometedores continuaciones como &#8216;Gears of War 2&#8217; y &#8216;Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts&#8217;, tiene entre sus más destacados nombres el de<strong> &#8216;Fable 2&#8217;</strong>.</p>

	<p>Y aunque todos tenemos claro que del señor Molyneoux lo más prudente es no creerse ni la mitad de lo que dice, la secuela de este título de Lionhead Studios tiene muy buena pinta, y eso es alguien que nadie puede negar. Naturalmente, son muchas y muy magnificentes las promesas que ya se han hecho sobre lo que la aventura dará de sí, pero la experiencia nos dice que con esta gente lo mejor es ser precavidos.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Lo que sí podemos esperar, y puede sentar un interesante precedente, son los tres juegos para XBox Live Arcade que se publicarán poco antes de la llegada del título completo, y que servirán como introducción a la historia, e incluso nos permitirán comenzar a trabajar nuestro personaje, para luego continuar con él en &#8216;Fable II&#8217;. Sus nombres son <strong>&#8216;Keystone&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Mage Dice&#8217;</strong> y<strong> &#8216;Wizard&#8217;s Tower&#8217;</strong>, y están siendo desarrollados por el estudio interno de Microsoft llamado Carbonated Games.</p>

	<p>Se trata, una vez más, de una apuesta muy ambiciosa por parte de sus desarrolladores. La clave estará en que sepan exprimir todo el potencial de la consola y solventar las deficiencias de su predecesor; y no hay duda de que si lo consiguen, de aquí puede salir un grandísimo título. A continuación, os dejo con la galería de imágenes liberadas:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/thumb_01.jpg" alt="01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/thumb_02.jpg" alt="02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/thumb_03.jpg" alt="03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/thumb_04.jpg" alt="04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/thumb_05.jpg" alt="05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/thumb_06.jpg" alt="06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/thumb_07.jpg" alt="07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fable-ii-xbox-360-spring-showcase/thumb_08.jpg" alt="08.jpg" /></a></div></div>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.lionhead.com/fable2/">Fable 2</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/33940.html">GameTrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Molyneux quiere resucitar a 'Syndicate']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/24-molyneux-quiere-resucitar-a-syndicate</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/24-molyneux-quiere-resucitar-a-syndicate</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 10:38:23 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15994" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/syndicate.jpg" class="izquierda" alt="syndicate.jpg" />Ésta va para los más veteranos del lugar. Señores, ¿recuerdan aquel mítico juego llamado <strong>&#8216;Syndicate&#8217; </strong>(del que algún día no podré resistir la tentación de realizar un análisis) que nos dejó la extinta Bullfrog en los 90?</p>

	<p>De estética Cyber-Punk (bebe muy mucho de Blade Runner), comandábamos a un grupo de 4 soldados cyborg (pertenecientes a una corporación militar a la que nosotros elegíamos logo y nombre) que tenían que cumplir diferentes objetivos (asesinar jefes enemigos, rescatar aliados, persuadir a civiles y científicos para unirse a nuestra corporación, demoler edificios, etc.) a lo largo de unos escenarios industriales en vista isométrica.</p>

	<p>A muchos no os sonará absolutamente de nada (he leído en comentarios referentes a otros posts, preguntas sobre quién es Miyamoto) pero creedme si os digo, que estamos ante un mito que nos regaló el señor Molyneux (este si que os suena de &#8216;Fable&#8217; y demás &#8220;moderneces&#8221;) y que debéis jugar, es historia viviente (jugable) señores.</p>

	<p></p><a name="more"></a>El caso es que Mr. Molyneux se ha despachado con unas declaraciones esperanzadoras: &#8220;<strong>Me encantaría volver a rehacer Syndicate. </strong>Fue probablemente mi videojuego favorito y ¿por qué no? La oportunidad está al llegar y me encantaría hacerlo.&#8221;</p>

	<p>Lo único malo de toda esta historia es que la licencia de &#8216;Syndicate&#8217; pertenece a E.A. ya que la obtuvo cuando en 1995 adquirió a Bullfrog.</p>

	<p>Si bien los viejos del lugar como yo, seguro que soñamos con ver una &#8220;revitalización&#8221; del mítico juego, no puedo dejar de notar una sensación de miedo al pensar en que lo podrían convertir&#8230; ¿Un shoot&#8217;em up en primera persona?... a veces a los muertos, hay que dejarlos en su tumba.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/51833">ShackNews</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Fable 2' compatible con Live Arcade]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/20-fable-2-compatible-con-live-arcade</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/20-fable-2-compatible-con-live-arcade</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2008 16:32:12 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15903" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/fable2.jpg" class="centro" alt="fable2.jpg" /><br />
Interesantes cambios evolutivos se producen de vez en cuando en los videojuegos y este es uno de ellos. Peter Molyneux, el jefe de Lionhead, ha desvelado que habrá juegos de Xbox Live Arcade compatibles con <strong>&#8216;Fable 2&#8217;</strong>, su nuevo y esperado juego para 360.</p>

	<p>Y que viene a querer decir con esto, pues en palabras de Larry Hyrb, director de programación de Xbox Live a través de su último podcast, &#8220;La idea es la siguiente: <strong>Tres juegos del live</strong>, &#8216;Keystone&#8217;, &#8216;Wizard&#8217;s Tower&#8217; y &#8216;Mage Dice&#8217; nos proporcionarán oro para la aventura que estemos viviendo en &#8216;Fable 2&#8217;. Si eres bueno jugando a esos videojuegos, podrías ser multimillonario en &#8216;Fable&#8217; antes de que ni siquiera empiece la aventura. <strong>Con el oro obtenido en el Live, podrás comprar cualquier cosa en el mundo de &#8216;Fable 2&#8217;.</strong>&#8221;</p>

	<p>El hecho de imaginar juegos interactuando con otros puede llegar a alargar la vida de los títulos una barbaridad, aunque visto desde otra perspectiva, no deja de ser una excusa para hacernos comprar más videojuegos si queremos disfrutar al 100% de lo que ofrece el título. Veremos en que queda todo&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/31491/fable-2-sera-compatible-con-juegos-de-live-arcade/">Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: nuevas imágenes de 'Fable 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-nuevas-imagenes-de-fable-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-nuevas-imagenes-de-fable-2</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 10:26:29 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15082" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008220232315_1.jpg" class="centro" alt="2008220232315_1.jpg" /></p>

	<p>Lionhead Studios y  Microsoft nos enseñan, Game Developers Conference mediante, nuevas imágenes de <strong>&#8216;Fable 2&#8217;</strong>, lo nuevo de Peter Molyneux y secuela del título que pisó la Xbox original y que ahora se estrenará en Xbox 360 a lo largo del 2008.</p>

	<p>El título que esta vez estará <strong>ambientado en el mismo mundo anterior pero 500 años mas tarde.</strong> El objetivo esta vez (¿no es siempre el objetivo del señor Molyneux cuando habla de Fable?) es crear un juego verdaderamente revolucionario. Cómo ya sabíamos desde hace un tiempo, el sistema de combate ha cambiado, ahora sólo se usará un botón para atacar y bloquear, otro para magias y otro para ataques a distancia. Combinando los tres podremos acceder a una gran variedad de combos. <br />
</p><a name="more"></a><br />
Lo interesante de este asunto es que para Molyneux, la idea de la muerte en el juego cambia los estándares actuales. Cuando el protagonista muera, podrá gastar oro para revivir o seguir aguantando golpes, que le producirán cicatrices terribles que harán que la gente reaccione diferente a su presencia.</p>

	<p><img id="image15083" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008220232315_2.jpg" class="centro" alt="2008220232315_2.jpg" /><br />
<img id="image15084" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008220232315_3.jpg" class="centro" alt="2008220232315_3.jpg" /><br />
<img id="image15085" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008220232315_4.jpg" class="centro" alt="2008220232315_4.jpg" /><br />
<img id="image15086" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008220232315_5.jpg" class="centro" alt="2008220232315_5.jpg" /></p>

	<p>En las imágenes podemos apreciar la belleza y el tono desenfadado que acompaña al título a nivel general. Seguramente será una delicia funcionando en nuestras Xbox 360. De momento, tenéis también unos cuantos vídeos para admirarlo.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="332"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30760"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30760" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="332"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="322"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30763"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30763" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="332"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="332"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30765"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30765" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="332"></embed> </object></p>

	<p>Videos |<a href="http://www.gametrailers.com/player/30763.html"> GameTrailers</a><br />
Vía |<a href="http://www.vandal.net/noticia/31027/nuevas-imagenes-de-fable-2/"> Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Molyneux anuncia 'Fable 2' para finales del 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/02-molyneux-anuncia-fable-2-para-finales-del-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/02-molyneux-anuncia-fable-2-para-finales-del-2008</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Dec 2007 03:30:35 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13293" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/fable2.png" class="centro" alt="Fable 2" /></p>

	<p>Durante la pasada <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2007">GDC</a> de Mayo, Peter Molyneux ya puso a trabajar su siempre engrasada maquinaria del hype al empezar a <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/10-gdc-2007-peter-molyneux-habla-de-fable-2">prometer y prometer</a> todo lo que <strong>&#8216;Fable 2&#8217;</strong> llegará a dar de sí en su lanzamiento para XBox 360, consola en la que espera conseguir llevar a cabo todo aquello que se le quedó en el tintero a la hora de desarrollar la primera entrega de este RPG en la anterior máquina de Microsoft.</p>

	<p>Ahora, en una conferencia en vivo con los lectores de Eurogamer, el célebre diseñador británico comentó que esta secuela, la cual tendrá lugar en Albion 500 años después de la primera parte, será publicada en el 2008, más concretamente para finales de dicho año. Eso sí, teniendo en cuenta cómo están las cosas, que no os sorprenda que sea retrasado como otros tantos, y vea la luz ya entrado el 2009.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Fuera como fuese, si este nuevo &#8216;Fable&#8217; llega a ser todo lo que Molyneux asegura, bien merecerá la pena a los usuarios de XBox 360 esperar cuanto haga falta su llegada, pues podría llegar a convertirse en uno de los títulos más colosales jamás visto. Pero ya digo, mejor no fiarse mucho de estas &#8220;promesas electorales&#8221; hasta que los hechos estén sobre la mesa, que luego vienen las decepciones.</p>

	<p>En otro orden de cosas, durante la entrevista el director de Lionhead también habló de <strong>un segundo proyecto que su compañía está preparando</strong>, obviamente también para la consola de su propietaria Microsoft, el cual definió como un revolucionario y ambicioso híbrido del famoso proyecto &#8216;Dimitri&#8217;, juego que supuestamente recrearía la vida de una persona desde los 12 años, y del que nunca más se supo tras ser anunciado hace tiempo para PC.</p>

	<p>¿De qué puede tratarse? Pues a saber, pero lo que está claro es que una vez más nos toca esperar. Por cierto, como último detalle decir que respondiendo a la pregunta de cuál había sido el juego que más había disfrutado durante este año, aseguro que éste había sido &#8216;BioShock&#8217;.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.fable2.com/">Fable 2</a><br />
Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88601">Eurogamer</a></p>


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