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Peter Molyneux

'Populous'. Retroanálisis

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Populous retro

“Hazte un retroanálisis de ‘Populous‘”, dijo Jarkendia hace unos días en el concilio de Vida Extra, ése donde todas las conspiraciones tienen lugar. “Vale”, le contesté, “habrá que explicar por qué hicimos Dios a Peter Molyneux”.

Y es así de sencillo. El retroanálisis de este juego podría sintetizarse todo en esa frase: en cómo una compañía pequeña y sin un duro y con una mente creativa en estado de gracia se inventaron toda una manera completamente distinta de jugar y, prácticamente, dieron la bienvenida a la estrategia moderna en tiempo real.

‘Populous’ se publicó en 1989 y nació de muchas casualidades. Pero fue fundamental para que luego llegasen propuestas como ‘Civilization’ o ‘Sim City’ y, desde luego, para establecer un subgénero dentro de la estrategia: el de los juegos en los que eres dios.

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'Syndicate'. Retroanálisis

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Syndicate Bullfrog

¿La obra maestra de Bullfrog? ¿Uno de los videojuegos que mejor ha retratado el cyberpunk? ¿Un clásico de la estrategia que dentro de poco va a resucitar convertido en algo muy distinto? Sí, pero sobre todo el juego con el que poder decir, sin albergar dudas, eso de “Peter Molyneux, tú antes molabas”.

Todo eso y mucho más es ‘Syndicate’, el juego publicado en 1993 por Bullfrog, ese nombre mítico de los que vivisteis y jugasteis en los 90, un estudio capaz de encadenar, sin despeinarse, ‘Populous’, ‘Powermonger’, ‘Populous II’, ‘Syndicate’ y ‘Theme Park’ . Olé por ellos.

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'1 Second Perfection': el nuevo juego de Peter Molyneux. Tráiler (Actualizado)

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Editado: Parece ser que todo ha sido una broma creada por un detractor de Molyneux. Lo han dejado claro desde el twitter de Lionhead Studios. Aunque eso no quita que la idea resulte inquietante. ¿Tendrá Molyneux valor para aceptar el reto?

Por algo le llaman Mr Hype. Peter Molyneux es una máquina de crear expectación como no hay ninguna otra en la industria. Sus juegos casi nunca suelen alcanzar el rango de obras maestras, pero sin embargo consigue que, hasta tenerlos en nuestras manos, brillen como el oro. Ahora, tras el embriagador fracaso supuesto por ese “ahora sí, ahora no” llamado ‘Milo & Kate’, Molyneux vuelve a las andadas anunciando el nuevo juego que está preparando para ser presentado en el próximo E3.


En 1984 un legendario desarrollador inglés se preguntó: ¿por qué no crear un juego que dure días en vez de horas?

En 2011 otro legendario desarrollador inglés cambió la pregunta: ¿podemos crear un juego que perdure para siempre pero sólo dure un segundo?“

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'Milo & Kate' vuelve a escena con un making of

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Creo que de seguir parado el proyecto de ‘Milo & Kate’ nunca entenderé ni su intención ni el sentido de malgastar todo ese potencial con algo que se limitará a ser una demo técnica de Kinect y la tecnología de Microsoft. O eso es al menos lo que nos quiere hacer creer el bueno de Peter Molyneux, con sus particulares juegos de ahora sí, ahora no.

John Dower, desarrollador del juego lanza ahora un vídeo con el making of del proyecto. Un prometedor proceso de creación de más de tres años que sin comerlo ni beberlo ha desaparecido por completo del mapa. Es curioso porque además la gente no duda en admitir que era uno de los títulos de Kinect que más llamaban la atención.

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'Fable III', nuevo tráiler, ¿Quién se apunta a la revolución?

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Fable III

Desconozco si Kinect ha absorbido las fuerzas de Molyneux, el caso es que ‘Fable III’ se acerca cada vez más sin el ruido ensordecedor del hype que sí acompañó a las anteriores entregas. En los últimos tiempos, el bueno de Peter se ha dedicado más al periférico de ciencia ficción de la 360 que a su nueva criatura (y no me refiero al ¿difunto? Milo).

A la larga creo que es de agradecer, cada nuevo tráiler nos pilla por sorpresa y nos recuerda que este título está ahí. Con las expectativas adormecidas es más fácil recibir cada noticia de buena gana. La excesiva exposición de las dos entregas anteriores llegó a sepultar bajo toneladas de promesas la limpia percepción de los juegos en sí. Así las cosas, damos la bienvenida de una forma alegre y sosegada al nuevo tráiler de ‘Fable III’.

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'Milo' de Peter Molyneux tiene una pinta espectacular. Primera demo técnica real en vídeo.

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Si de por si las conferencias del TED (Tecnología, entretenimiento y diseño) ya son tremendamente interesantes, cuando se toca un tema que nos es afín como el de los videojuegos lo es más aún. Y si de rebote esa presentación sirve para que Peter Molyneux salga al escenario con una versión avanzada de ‘Milo’, el niño interactivo que nos presentaron en el E3 2009 y que posteriormente desapareció del mapa, para mostrarnos su potencial, lo único que podemos hacer es agradecer a los fundadores de esta organización que se decidieran a fundarla.

Tal y como veréis a continuación, el vídeo grabado directamente desde el escenario, sin montajes de por medio, nos muestra a un Peter Molyneux enamorado de su nueva criatura que nos muestra las posibilidades de ‘Milo’, cuál será nuestro papel en la historia, qué deberemos hacer para hacer evolucionar al personaje y hasta qué punto la tecnología de Microsoft ha servido para crear el primer videojuego con una base psicológica que guiará la personalidad de nuestro nuevo amigo.

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'Fable III': nuevas imágenes y vídeo ingame

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‘Fable III’ es la resolución definitiva del sueño que Peter Molyneux no pudo completar con la segunda entrega, que también era la resolución definitiva de lo que no fue la primera. En resumen, que si la primera no cuajó en absoluto y la segunda consiguió que el 50% del público y la crítica se pusieran de acuerdo, es de suponer que con la nueva nos enfrentemos a un título a la altura de la expectación que el conocido rey del hype promete año tras año.

Desde Lionhead Studios se han liberado más imágenes y un nuevo vídeo que pretenden corroborar ese hecho, aunque debo reconocer que personalmente no aprecio tantos cambios como esperaba. Sí, es cierto que hay una evolución, pero no se si conseguirá ser la suficiente como para hacer cambiar de opinión al 50% que renegó de lo conseguido en ‘Fable II’.

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Molyneux: "'Heavy Rain' mostrará el camino hacia nuevas formas de entretenimiento"

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Peter Molyneux está encantado con ‘Heavy Rain’. Es más, la historia le ha llegado tan a dentro que ni siquiera ha podido continuar jugando. Aunque parezca de chiste ha sido el propio rey del hype el que ha manifestado esta opinión respecto a la obra de Quantic Dream en una reciente entrevista.

Recomiendo a todo aquél que quiera empezar a ver los primeros destellos del futuro de los videojuegos que salga y lo compre. No tengo ninguna duda de que el potencial de juegos como ‘Heavy Rain’ pueden enseñarnos el camino hacia una nueva forma de entretenimiento, una basada en nuestras decisiones y sus consecuencias en una historia que nos atrape.

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'Fable III' se mostrará en vídeo en el X10

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Fable III

A mediados de este mes supimos que ‘Fable III’, la última locura de Peter Molyneux, se mostraría al público en un evento que tendrá el próximo mes en San Francisco. Y el elegido es el X10, que se celebrará en la mencionada ciudad durante los días 10 y 11 de febrero.

Haciendo memoria lo que la compañía pretende mostrarnos sobre ‘Fable III’ es un par de vídeos, donde lo más probable es que veamos cómo se ha implantado el nuevo sistema de control por movimientos. ¿Cumplirá Natal nuestras espectativas?

Por otro lado también cabe decir que en ese mismo evento vamos a poder ver cosas sobre ‘Crackdown 2’, ‘Halo: Reach’ y ‘Splinter Cell: Conviction’, así como algún que otro título de los que se están desarrollando especialmente para Natal. Así pues no os olvidéis de estas fechas: 10 y 11 de febrero. En cualquier caso aquí estaremos para contároslo.

Vía | Eurogamer
En VidaExtra | ‘Fable III’: en febrero podremos ver los primeros vídeos

'Fable III': en febrero podremos ver los primeros vídeos

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Fable III

La última vez que hablamos de ‘Fable III’ aquí fue el pasado mes de octubre, cuando mi compañero Mgn se hizo eco de las palabras de Peter Molyneux al confirmar que esta tercera entrega de la saga será compatible con Natal. De entrada no me imagino muy bien qué uso le daremos. Y espero que no sea algo metido simplemente porque sí, porque toca y porque así igual vende más, sino algo con sentido.

No sé si en febrero saldremos de dudas con respecto al tema del uso de ‘Fable III’ con Natal, pero todo apunta a que así podría ser. Sam Van Tilburgh, Community Manager de Lionhead, dejó un mensaje en su Twitter hace unos días en el que confirmaba que el mes que viene la compañía mostrará los primeros vídeos del juego en movimiento en un evento que tendrá lugar, al parecer, en San Francisco (podría ser el Gamefest o el D.I.C.E. Summit, ya se verá).

Tilburgh asegura que ha estado trabajando en el guión de un par de vídeos para ‘Fable III’, así que seguramente conoceremos algo más sobre su historia y con suerte algo sobre su uso del control por movimientos.

Vía | VG247, @SamVanTilburgh

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