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Petroglyph

El nuevo tráiler de 'End of Nations' nos presenta a la Liberation Front con sus señas de identidad: verdad, libertad y justicia

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End of Nations

Hay muchas ganas de probar la versión final del ‘End of Nations’, pero lamentablemente aún hay que esperar hasta otoño. Su beta cerrada, por suerte, está al caer, y mientras no llega, TRION Worlds nos regala un nuevo tráiler de su criatura para presentarnos a la facción Liberation Front.

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'End of Nations' nos desvela su plan de ataque

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End of Nations

Los fans de la estrategia en tiempo real están de enhorabuena. Tal y como relatamos hace unas cuantas semanas, ‘End of Nations’ promete revolucionar el género de los RTS gracias a su fuerte componente de MMO, con partidas nunca vistas de hasta 56 jugadores a la vez dentro de un free-to-play en el cuál el que pague no tendrá ventaja sobre el resto. Como debería ser, en definitiva. Aquí la experiencia real sí será un grado, con partidas de tú a tú en igualdad de condiciones.

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'End of Nations'. Lo probamos de nuevo y entrevistamos a Chris Lena, senior producer de TRION Worlds

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End of Nations - Segundo contacto

El pasado mes de febrero tuvimos la suerte de poder viajar de nuevo a Londres junto con otros grandes compañeros de profesión para volver a probar el ‘End of Nations’, el prometedor MMORTS de Petroglyph (formado por ex-miembros de Westwood Studios; siempre me gusta recalcarlo) y TRION Worlds (experto en MMO, como el exitoso ‘Rift’), en este caso con una versión más actualizada, siendo ya una alpha con todas las de la ley. A diferencia de la anterior ocasión, aquí el tiempo sí que nos acompañó, y no solamente pudimos degustarlo el tiempo suficiente, sino que también realizamos una entrevista a Chris Lena, senir producer de TRION Worlds. Veamos, pues, ambas cosas.

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'End of Nations'. Su registro para la beta ha dado comienzo

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End of Nations

Llevamos algo más de un año siguiéndole la pista al ‘End of Nations’, impacientes por degustar su versión final. A fin de cuentas no todos los días se puede disfrutar de un MMORTS en donde nos enfrentamos 26 jugadores contra otros 26. Aparte que nuestro interés por él se acrecenta al saber que está siendo desarrollado por Petroglyph, formado por ex-miembros de Westwood Studios, junto con el buen hacer dentro del universo online de TRION Worlds. Eso sin olvidar que también le hace subir más enteros su modelo de negocio (free-to-play), sin distinción a nivel jugable entre usuarios free y premium. Vamos, que a priori tiene todo para triunfar y hacerse un hueco dentro del género.

Pero como adelantamos a finales de septiembre, para adentrarnos en el mundo que nos plantea ‘End of Nations’ vamos a tener que esperar hasta el 2012. Al menos para su versión final, ya que TRION Worlds acaba de abrir el registro para su beta desde su página oficial. Podemos tanto crear una cuenta nueva como acceder mediante nuestra cuenta de TRION, y pasaremos a la lista de espera.

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'End of Nations'. Nueva galería de imágenes de este MMORTS

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End of Nations

Llevábamos un par de meses sin noticias sobre el prometedor ‘End of Nations’ tras saberse que su salida se posponía hasta el 2012, en un mes todavía por concretar. TRION Worlds y Petroglyph (formado por ex-miembros de Westwood Studios) siguen trabajando a pleno rendimiento para que este MMORTS se convierta en toda una referencia del género, compitiendo de tú a tú contra el ‘Age of Empires Online’ por ser el mejor juego de estrategia en tiempo real bajo el modelo free-to-play.

Pero entre el trabajo de Gas Powered Games y el que nos sitúa hay una diferencia muy significativa: en este últimos los usuarios premium no tienen ninguna ventaja, a nivel jugable, sobre los de cuentas gratuitas. Algo que sin duda hará que, de entrada, más gente se anime a adentrarse a este RTS masivo online. Pero mientras esperamos hasta que ese momento llegue, para ir aliviando la espera os dejamos con una nueva galería de imágenes con varios ejemplos de las habilidades disponibles.

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'End of Nations' se nos va al 2012

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End of Nations

No puedo evitar mostrar una sonrisa macabra por lo irónico que resulta este titular, más que nada por la fama que precede al año 2012, con esas teorías apocalípticas de por medio. Pero el caso es que, una vez más, tenemos que dar una noticia sobre un retraso, y en esta ocasión le ha tocado el turno al ‘End of Nations’ de Petroglyph y TRION Worlds.

Previsto inicialmente para finales de año, ha aplazado su salida por una fecha aún por concretar del 2012. Hecho que también afectará al inicio de su beta, la cuál se iniciará más tarde de lo estimado en un principio. Pero todo sea porque al final obtengamos un producto estable de entrada. Algo esencial teniendo en cuenta que se trata de un MMORTS en el que podremos disputar partidas de 26 vs 26.

Ya han pasado unos meses desde que tuvimos la ocasión de probar este prometedor ‘End of Nations’, y nuestras primeras impresiones fueron bastante halagüeñas. Mientras, por otro lado, recordar que no hace mucho entrevistamos a David Luehmann, producto ejecutivo de ‘End of Nations’. Por si queréis apaciguar la espera de algún modo. Que aún restan unos cuantos meses para catar su versión final.

Vía | MMOgamer
En Vidaextra | ‘End of Nations’ para PC: primer contacto, “Creo que el resurgimiento en el desarrollo de RTS es una fuerte señal para la industria en general”. Entrevista a David Luehmann, productor ejecutivo de ‘End of Nations’

"Creo que el resurgimiento en el desarrollo de RTS es una fuerte señal para la industria en general". Entrevista a David Luehmann, productor ejecutivo de 'End of Nations'

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David Luehmann

Hace unos meses tuvimos la oportunidad de probar ‘End of Nations’ en Londres, por cortesía de TRION Worlds. Ahí comprobamos que los mimbres de este trabajo del estudio Petroglyph, formado por ex-miembros de Westwood Studios, eran bastante consistentes, y por lo tanto había que tener aún más en cuenta de cara al futuro este prometedor MMORTS.

Ese día, por culpa de un retraso en el avión, tuvimos que ir con prisas a la hora de probar el juego, y la entrevista que teníamos pensado realizar quedó, por desgracia, en el limbo. Pero por suerte, gracias a Internet, este tipo de barreras se pueden salvar fácilmente. Es por ello que ahora, gracias a Martín Moncalvillo, podemos publicar la entrevista a David Luehmann, productor ejecutivo de ‘End of Nations’ y vicepresidente de TRION Worlds, estudio experto en videojuegos con clara vocación online.

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'End of Nations' adoptará el modelo free-to-play y estrena un nuevo y estupendo tráiler con motivo de la Gamescom

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End of Nations

TRION Worlds acaba de anunciar, a pocos días de que dé comienzo la Gamescom alemana, que su ‘End of Nations’ adoptará el modelo free-to-play. Ya en su momento, cuando tuvimos la ocasión de probarlo en Londres, ese modelo de negocio era uno de los que estaba tanteando la compañía, y finalmente ha sido, como vemos, el elegido. Algo que parece ser la tónica general y que también ha adoptado el ‘Age of Empires Online’, sin salirnos del terreno de los RTS. En palabras de Dave Luehmann, productor ejecutivo y vicepresidente de desarrollo de estudios externos en TRION Worlds:

“El hecho se poder ofrecer un videojuego de la calidad Triple A de End of Nations mediante el modelo Free-to-Play es algo que nos diferencia en esta industria. En Trion nos afanamos en innovar en el sector de los videojuegos online, a la vez que nos esforzamos al máximo en entregar la mejor experiencia de juego posible. Nuestra decisión de lanzar End of Nations como un AAA Free–to-Play está guiada por esos principios.”

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'End of Nations'. Chris Lena (Trion Worlds) nos cuenta en vídeo las características principales de este MMORTS

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Chris Lena (Trion Worlds) y End of Nations

Aunque sea una palabra un poco fea, MMORTS es el acrónimo de Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy, o lo que es lo mismo, estrategia en tiempo real “con un montón de gente a la vez por Internet”. En concreto hasta 52 personas en un máximo de 26 por equipo, dando como resultado un título que apunta alto de cara a la campaña navideña de este año. Son las sensaciones que me ha transmitido ‘End of Nations’ tras probarlo en Londres no hace mucho, como os hice saber en su primer contacto, y al no haber competencia real de este mismo tipo más papeletas tiene para que pueda hacerse un hueco dentro de los juegos online multijugador masivos.

Además ‘End of Nations’ cuenta con buenos padrinos para que se cumpla este hecho. Por un lado, como comenté en múltiples ocasiones, está Petroglyph, estudio formado por ex-miembros de Westwood Studios (creadores de ‘Command & Conquer’, entre otros), y por otro Trion Worlds, expertos en MMOs, y cuyo senior producer, Chris Lena, fue quién amablemente nos acogió en la ciudad londinense para mostrarnos las características principales de este MMORTS.

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'End of Nations' para PC: primer contacto

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End of Nations

Uno de los proyectos en los que me he mostrado más interesado desde el pasado año ha sido el ‘End of Nations’. No solamente por esa idea de estrategia en tiempo real masiva (MMORTS), sino también por el hecho de que detrás de él se encontraba el estudio Petroglyph, formado por ex-miembros de Westwood Studios, una de mis compañías favoritas principalmente por la saga ‘Command & Conquer’, de la que soy fan confeso. A pesar de ello, también he estado mirando este proyecto con cautela, ya que uno de los trabajos de Petroglyph no me acabó de convencer del todo (‘El universo en guerra: asalto a la Tierra’). Aunque ha pesado más el optimismo, todo hay que decirlo, ya que de los errores también se aprende, y en esta nueva singladura del estudio dentro de los RTS no iban a estar solos, ya que contaban con el apoyo de Trion Worlds, expertos en MMOs, y con su exitoso ‘RIFT’ por bandera. La unión hace la fuerza, dicen.

Por suerte el pasado mes de junio pudimos asistir a un evento en Londres para probar una versión más actualizada de este ‘End of Nations’. Una pre-alpha que sirvió perfectamente para saber lo que se nos avecina, presumiblemente para finales de año. Un primer contacto que, a pesar de no ser tan duradero como me hubiese gustado, me dejó claras muchas cosas y he visto todo el potencial que tiene en sus manos. Si se cuida bien de cara a su versión final, podemos estar ante todo un referente dentro de los MMORTS.

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