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Uno de los proyectos en los que me he mostrado más interesado desde el pasado año ha sido el ‘End of Nations’. No solamente por esa idea de estrategia en tiempo real masiva (MMORTS), sino también por el hecho de que detrás de él se encontraba el estudio Petroglyph, formado por ex-miembros de Westwood Studios, una de mis compañías favoritas principalmente por la saga ‘Command & Conquer’, de la que soy fan confeso. A pesar de ello, también he estado mirando este proyecto con cautela, ya que uno de los trabajos de Petroglyph no me acabó de convencer del todo (‘El universo en guerra: asalto a la Tierra’). Aunque ha pesado más el optimismo, todo hay que decirlo, ya que de los errores también se aprende, y en esta nueva singladura del estudio dentro de los RTS no iban a estar solos, ya que contaban con el apoyo de Trion Worlds, expertos en MMOs, y con su exitoso ‘RIFT’ por bandera. La unión hace la fuerza, dicen.
Por suerte el pasado mes de junio pudimos asistir a un evento en Londres para probar una versión más actualizada de este ‘End of Nations’. Una pre-alpha que sirvió perfectamente para saber lo que se nos avecina, presumiblemente para finales de año. Un primer contacto que, a pesar de no ser tan duradero como me hubiese gustado, me dejó claras muchas cosas y he visto todo el potencial que tiene en sus manos. Si se cuida bien de cara a su versión final, podemos estar ante todo un referente dentro de los MMORTS.
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