Medidas anticrisis: Microsoft rebaja el precio de algunos de sus juegos

Hace unos días comprobábamos como EA había reducido drásticamente el precio de muchos de sus juegos, algunos de ellos bastante recientes y de una calidad excelente como pueden ser ‘Dead Space’ y ‘Mirror’s Edge’. Ahora, Microsoft ha hecho lo propio y mediante nota de prensa nos ha avisado de cuáles son sus rebajas contra la crisis… de ventas, claro.
De esta manera, juegos como ‘Halo 3’, ‘Mass Effect’ y ‘Project Gotham Racing 4’ estarán disponibles a partir de mañana día 20 por sólo 29,95 euros. Un precio más que asequible para el bolsillo medio y que seguro que ayudará a las tiendas a eliminar ese stock que no hay manera de sacar.
Personalmente creo que los tres juegos rebajados son bastante bueno, considerando una oportunidad excelente la de hacernos con un ‘Halo 3’ los que tenemos la Xbox 360 y aún no hemos tenido la oportunidad de hacernos con el juego de Bungie. Por otra parte, la rebaja de ‘Mass Effect’ ya la conocíamos por las rebajas de EA, y para los amantes de la velocidad a cuatro ruedas, ‘PGR4’ es una alternativa más que interesante para quienes se quedaron en el ‘Forza Motorsport 2’.
En VidaExtra | Confirmadas las rebajas de precio de EA
No habrá más contenido descargable para 'Project Gotham Racing 4'

Malas nuevas para los aficionados a engordar sus Kudos. Según parece, Bizarre Creations no tienen planes de lanzar más packs de descarga para su conocida saga de carreras.
‘Project Gotham Racing 4’ recibió su último pack descargable a mediados de febrero en dos modalidades: una gratuita con el Peugeot Flux, ganador de una competición internacional de diseño del año pasado, y dos modos de juego (Tourist Mode y Free Roam Cat and Mouse), y otra de pago (por 400 puntos) que contiene lo anterior más 6 coches y 3 motos nuevas, otro modo de juego nuevo (World Challenge Mode) y diez logros más.
Personalmente, me parece demasiado pronto para cortar el grifo para nuevos contenidos, ya que aunque haya una quinta entrega en camino, pienso que aún le queda mucha guerra a este ‘PGR4’.
Vía | WorthPlaying
Primeras impresiones: Project Gotham Racing 4

Creo que después de darle a fondo unos días a la demo al juego completo, ya va siendo hora de unas primeras impresiones, ¿no? Pues allá va, empezando por la conclusión como mandan los cánones: Si te gustan los juegos de coches, la sensación de velocidad y te agrada la idea de mezclar coches y motos en la misma carrera, PGR4 te encantará.
Así, en corto, podríamos definir PGR4 como un juego de coches y motos de tono arcade (o máquina recreativa), pero con un buen motor de físicas, en el que puedes personalizar el aspecto de los coches, las motos y los pilotos, pero nada de cambios de aerodinámica ni motor ni ruedas ni de nada de eso. Con la tira de coches y motos de todos los tamaños. Con un modo carrera bastante largo y repleto de multitud de modos de juego distintos (carrera callejera, adelantamientos, eslalon entre conos, por tiempo, etc), y alguna que otra perla escondida como el modo online Bulldog, que viene a ser el juego del gato y el ratón en zonas abiertas de las ciudades. Y todo esto lo podrás comprar virtualmente a base de Kudos, la moneda de cambio que sólo ganarás si conduces con estilo. Ah, se me olvidaba: y con lluvia y nieve.
PGR4 ya es Gold; listado completo de coches y motos

Microsoft nos envía una nota de prensa para avisarnos de que hoy, junto a Bizarre Creations, ha anunciado que PGR4 ha entrado ya en fase Gold (fabricación), así como la página oficial del título: PGR Nations. Su salida en Europa está prevista para el próximo 12 de octubre, pero en España, como es festivo, saldrá de forma oficial el lunes 15 de octubre (lo que no quiere decir que no se pueda encontrar antes en algún que otro establecimiento).
Además se ha desvelado la lista completa de coches y motos que podremos encontrar en el juego. Allá va:
PGR4: motos en movimiento
Dándome una vuelta por Gametrailers (hacía tiempo que no pasaba por allí entre unas cosas y otras) me he encontrado con 3 vídeos con algo de chicha (léase gameplay) del PGR4. Para ahorraros algo de trabajo he pensado que pongo los tres vídeos aquí y arreglado.
En el de ahí arriba, que le da sentido al post, vemos cómo se maneja el título sobre dos ruedas. Y no parece que le vaya nada mal. Visualmente es toda una gozada y si las motos se dejan llevar bien puede ser todo un puntazo.
Después del salto encontraréis los otros dos vídeos prometidos:
GC 2007: PGR4 para el 12 de octubre, listados de coches y motos

Anuncio oficial por parte de Microsoft de que Project Gotham Racing 4 saldrá a la venta en nuestro continente el próximo 12 de octubre y no en septiembre como todo parecía apuntar.
Además de este anuncio se han dado un par de listados donde podemos ver los coches y motos que vamos a encontrar en este juego. Los encontraréis después del salto:
PGR4 ahora sí cabe en un DVD

Hace uno días podíamos leer unas declaraciones de Bizzarre, los creadores de Project Gotham Racing 4, que daban bastante de que hablar:
“No observarás diferentes ciclos en los escenarios porque ello implica la creación de todas las texturas otra vez (unas para el día y otras para la noche). No se trata de un problema de nuestro equipo de desarrollo, sino del inconveniente que tiene introducir toda la información en un único DVD”
Sony no desperdició la oportunidad de atacar a su enemigo y aprovechando las anteriores declaraciones, afirmó:
“Los juegos en la nueva generación requieren más espacio en disco para dar cabida a todo el contenido en alta definición que precisan. Solo hay que dar un vistazo a Lair, por ejemplo, que ha alcanzado los 25 gigas de datos, y es un título de primera generación dentro del catálogo de PS3. Con una capacidad máxima de 50 Gb, el Blu-Ray dota a PlayStation 3 de una capacidad de almacenamiento para que los creativos trasladen sus visiones al videojuego tal y como las concibieron”.
Pues ahora resulta que PGR4 cabe de sobra en un DVD normal y corriente, se nota que alguien le ha debido dar un tirón de orejas, y han declarado de nuevo:
PGR4: Pues va a ser que un DVD es muy pequeño

¿alguien recuerda la antigua discusión sobre si un DVD es suficiente o se necesitan discos más grandes, Blu-Ray o similares? Pues a lo mejor estamos empezando a ver la realidad de este tema. En palabras de gente de Bizarre Creations:
“No se verán diferentes horas del día por cada ciudad porque esto significa recrear todas las texturas de nuevo. Aunque esto no era un problema para el equipo de desarrollo, el problema era meter todos los datos es un único DVD”
¿Explicación o excusa? Ni idea, pero según un interesante post en los foros del juego, la solución es crear diferentes modelos de luz para dependiendo de las condiciones meteorológicas, pero sólo para una determinada franja horaria. Así las ciudades se verán distintas según el tiempo que haga, pero no cambiará la hora del día. Mal rollo, aunque insisten en que las ciudades se ven de pu… fenomenal, y que el aspecto cambia completamente según el clima.
¿Y por qué no meter el juego en varios DVDs? Esto no sólo fastidiaría enormemente al jugador, que tiene que levantarse del sofá para cambiar el disco, sino que elevaría los costes de producción del juego. Mal rollo. Sobre todo para avivar las peleas entre fanboys de formatos.
Vía | Destructoid
E3 2007: Tráiler de PGR4 (Actualizado)
Desde la conferencia de Microsoft del E3 nos llega este trailer de PGR4. Por fin vemos los coches y las motos en movimiento. La verdad es que yo hace algún tiempo no veía muy claro qué podía ofrecer este juego de nuevo; ni es un simulador con el nivel de realismo de otros como Forza 2 o GT5, ni parecía tener muchas diferencias con la entrega anterior PGR3. La inclusión de efectos meteorológicos ya fue un buen punto para distinguirlo de otros juegos. Ahora las motos corriendo mano a mano con los coches parece que pueden marcar la diferencia con otros juegos. Kudos para Bizarre.
PGR4: más capturas. Y con motos

Ya os avisamos... y el que avisa no es traidor: PGR4 contará con motos. Al menos así lo afirman el puñado de fotos que han salido, donde podemos ver cómo coches y motos se verán las caras en el asfalto.
Ahora habrá que ver todo esto en movimiento y saber si el control de las motos y su sola existencia en el juego está a la altura del título.
Os dejo un par de capturas más después del salto, pero por ahí hay alguna que otra galería:
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