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PhysX

La tecnología PhysX llegará pronto a PlayStation 3

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PhysX es un chip diseñado y creado para realizar cálculos físicos muy complejos que desde un tiempo a esta parte viene incluido de serie en las tarjetas gráficas de las series 8, 9 y 200 de nVidia. Jugar con este añadido supone un mayor nivel de realismo en elementos como las telas y plásticos que reaccionan a los golpes o disparos en el juego.

En 2005, Sony firmó un acuerdo con Ageia, que ahora pertenece a Nvidia, para incluir esta tecnología en su consola PlayStation 3. Desde entonces, esta posibilidad exclusiva de los PCs, no se ha explotado su uso en la PS3.

Afortunadamente para los usuarios, Sony está distribuyendo nuevos SKDs (kits de desarrollo) que comenzarán a permitir a los desarrolladores aplicarla en la PS3. Por el momento no hay más que esta noticia pero en breve comenzaremos a ver cómo el uso de esta posibilidad permite la creación de nuevas expectativas alentadoras para el futuro de la consola.

Vía | Engadget

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'Mirror's Edge', ¿con o sin PhysX?

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Mucho se está hablando últimamente en los medios sobre la inclusión y/o aprovechamiento del sistema de físicas del chip Ageia PhysX en la versión para PC de ‘Mirror’s Edge’.

Aunque sabemos que no es necesario disponer de una tarjeta gráfica nVidia para poder disfrutar del juego de EA, lo cierto es que si tenemos a nuestra disposición la PPU (Unidad de Procesamientos de Física) PhysX, el aspecto del juego mejorará notablemente en lo que a físicas y realismo se refiere.

Para quien ande un poco perdido, comentarle que PhysX es un chip diseñado y creado para realizar cálculos físicos muy complejos que desde un tiempo a esta parte viene incluido de serie en las tarjetas gráficas de las series 8, 9 y 200 de nVidia. Jugar entonces con este añadido supone un mayor nivel de realismo en elementos como las telas y plásticos que reaccionan a los golpes o disparos en el juego.

¿Merece la pena jugar a ‘Mirror’s Edge’ en un ordenador con PhysX? En el siguiente vídeo veremos una comparación para salir de dudas.

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