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		<title>Magazine - pikmin</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 14:54:02</pubDate>

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      <title><![CDATA[Diez juegos para recordar la Gamecube]]></title>
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      <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 20:30:42 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Diez juegos para recordar la Gamecube" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/191111_gamecube-10.jpg"/></p>

	<p>El pasado viernes 18 de noviembre se cumplieron <a href="http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/recordando-a-gamecube-como-se-merece-diez-anos-despues">diez años de Gamecube</a> desde su puesta a la venta en los Estados Unidos, y tal y como hicimos hace unos días con la <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/diez-juegos-para-recordar-la-primera-xbox">Xbox al recordarla con diez juegos</a>, vamos a hacer lo propio con <b>el cubo de Nintendo recordándolo como se merece con otros diez.</b></p>

	<p>Al igual que pasó con la consola de Microsoft y con la Dreamcast de <span class="caps">SEGA</span>, la Gamecube también salió mal parada frente al duelo contra la PS2 de Sony, pero a pesar de ello gozó de <b>un catálogo de incontestable calidad</b>, caracterizado sobre todo por su escasez pero alta calidad de conjunto, y con un alto número de exclusividades. Por ello, y porque es otra consola a la que le tengo mucho cariño, vamos a rememorar sus mejores tiempos haciendo un repaso de los que, a mi juicio, fueron sus títulos estrella o los que merece la pena recordar por motivos varios. ¡Empezamos!</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Luigi&#8217;s Mansion</h2>

	<p><img class="centro" alt="Luigi's Mansion" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/191111_luigi.jpg"/></p>

	<p>¿Quién se iba a imaginar que Luigi sería el que iba a estrenar la nueva consola de 128 bits de Nintendo? Pero así fue. <b>&#8216;Luigi&#8217;s Mansion&#8217;</b> lo tuvo difícil, le costó calar entre el gran público, pero con el tiempo se le concedió el premio que se le fue negado en un inicio: era un juego muy divertido, alejado de los típicos juegos de plataformas de Nintendo (con Mario a la cabeza), y sobre el que merecía la pena adentrase. No es de extrañar que Nintendo nos quiera regalar <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/luigis-mansion-2">su secuela</a> para el próximo año. Todavía resuena sobre mi cabeza la voz asustadiza de Luigi tarareando las melodías del juego&#8230;</p>

<h2>Pikmin</h2>

	<p><img class="centro" alt="Pikmin" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/191111_pikmin.jpg"/></p>

	<p>Con pocos días de diferencia respecto al <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/luigis-mansion">&#8216;Luigi&#8217;s Mansion&#8217;</a> <b>&#8216;Pikmin&#8217;</b> se puso a la venta dejando claro que Nintendo también podía crear nuevas IPs de calidad sin exprimir sus Mario, Link y cía. A cargo del Capitán Olimar descubrimos un divertidísimo título de estrategia en tiempo real en el que manejábamos con suma fluidez unas plantas de distintos colores llamadas <i>pikmin</i> que nos servirían de ayuda para recuperar las 30 piezas de nuestra nave. Pero no estábamos solos en ese misterioso planeta&#8230; Al igual que el citado Luigi, en el futuro tendremos más <b>&#8216;Pikmin&#8217;</b>, pero en este caso para la Wii U.</p>

<h2>Super Smash Bros. Melee</h2>

	<p><img class="centro" alt="Super Smash Bros. Melee" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/191111_smash.jpg"/></p>

	<p>También por esas fechas se puso a la venta el <b>&#8216;Super Smash Bros. Melee&#8217;</b>, y como era de esperar, fue un rotundo éxito. Mejoró la fórmula vista con acierto en el <b>&#8216;Super Smash Bros.&#8217;</b> de la Nintendo 64, añadiendo más personajes, escenarios, ataques, extras y demás, con la consiguiente mejora en el apartado gráfico. Uno de esos títulos con los que se puede pasar una tarde volando con los amigos&#8230; hasta que dejen de serlo si les damos palizas constantes a este divertidísimo trabajo de <span class="caps">HAL</span> Labs.</p>

<h2>Resident Evil</h2>

	<p><img class="centro" alt="Resident Evil" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/191111_biohazard.jpg"/></p>

	<p>Siguiendo este orden cronológico no intencionado en un primer momento (cosa que mantendré hasta el final, en cualquier caso), nos tenemos que desplazar hasta primeros del 2002 para recordar el sobresaliente <i>remake</i> del <b>&#8216;Resident Evil&#8217;</b>. Uno de los mejores ejemplos posibles, aún a día de hoy, sobre lo que tiene que ser un rediseño de un videojuego clásico gracias a un apartado gráfico soberbio y zonas nuevas, entre otros aspectos. A destacar también las entregas <b>&#8216;Resident Evil Zero&#8217;</b> y <b>&#8216;Resident Evil 4&#8217;</b>, que también lucieron a un gran nivel en todos los apartados. ¿Para cuándo un <i>remake</i> del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil-2">&#8216;Resident Evil 2&#8217;</a> de esta guisa? Seguro que se vendería como rosquillas.</p>

<h2>Super Mario Sunshine</h2>

	<p><img class="centro" alt="Super Mario Sunshine" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/191111_sunshine.jpg"/></p>

	<p>El debut de Mario con un plataformas propio se hizo de rogar, y la presión en torno a él era demasiado elevada. El listón que había dejado el sobresaliente <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/super-mario-64">&#8216;Super Mario 64&#8217;</a> era imposible de obviar, pero a pesar de todo <b>&#8216;Super Mario Sunshine&#8217;</b> fue un más que digno juego sobre el fontanero bigotudo. El uso que se le dio al accesorio <span class="caps">ACUAC</span> fue muy refrescante y en líneas generales resultó ser un plataformas bastante colorido. Además, ¡qué caray! Recordar una consola de Nintendo como es la Gamecube y no mencionar ningún videojuego propio sobre Mario se podría considerar hasta sacrilegio.</p>

<h2>Starfox Adventures</h2>

	<p><img class="centro" alt="Starfox Adventures" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/191111_starfox.jpg"/></p>

	<p>A finales de ese mismo año <span class="caps">RARE</span>, que por aquel entonces todavía trabajaba para Nintendo, se encargó de ofrecer un lavado de cara para una de las vacas sagradas de la gran N. Le aplicó un buen <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/fantastico-huevo-de-pascua-en-google-con-motivo-del-famoso-do-a-barrel-roll-del-star-fox-64">barrel roll</a> y en vez de un juego de naves nos presentó una aventura muy en la línea de los Zelda en 3D bautizada con el nombre de <b>&#8216;Starfox Adventures&#8217;</b>. No aparecerá posiblemente dentro de los top 5 del grueso de usuarios de la Gamecube, pero a mí me parece un título que merece la pena recordar.</p>

<h2>Metroid Prime</h2>

	<p><img class="centro" alt="Metroid Prime" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/191111_metroid.jpg"/></p>

	<p>Dentro de una nueva consola Nintendo no podía faltar nuestra querida Samus Aran, pero lo que no nos esperábamos era un cambio de perspectiva tan notorio y con un resultado tan brillante. Pero así era <b>&#8216;Metroid Prime&#8217;</b>. Las alabanzas se las debemos al buen hacer de Retro Studios, quién nos regaló, un año más tarde, otra estupenda secuela. Más adelante recibió una tercera entrega en Wii y un <i>port</i> de los dos primeros para la misma plataforma. Aunque sigo prefiriendo el estilo clásico de los <b>&#8216;Metroid&#8217;</b>, lo cierto es que también resulta ser una gozada en primera persona.</p>

<h2>The Legend of Zelda: The Wind Waker</h2>

	<p><img class="centro" alt="The Legend of Zelda: The Wind Waker" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/191111_zelda.jpg"/></p>

	<p><b>&#8216;The Legend of Zelda: The Wind Waker&#8217;</b> es una de mis debilidades personales del catálogo de Gamecube, al igual que la saga protagonizada por Link. Fue un auténtico lujo recibir una edición de coleccionista sobre él con adaptaciones para el cubo de Nintendo de los <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time">&#8216;Ocarina of Time&#8217; y &#8216;Master Quest&#8217;</a>. Pero es que ya de por sí la nueva aventura del bueno de Link, con un nuevo y vistoso aspecto <i>cel-shading</i>, era una completa maravilla. Si tenéis una Gamecube y no lo tenéis es que algo falla.</p>

<h2>Soul Calibur II</h2>

	<p><img class="centro" alt="Soul Calibur II" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/191111_calibur.jpg"/></p>

	<p>Si tenemos que hablar de juegos de lucha para esta consola de Nintendo tenemos que nombrar dos obligatoriamente: por un lado el citado <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/super-smash-bros-melee">&#8216;Super Smash Bros. Melee&#8217;</a>, y por otro el <b>&#8216;Soul Calibur II&#8217;</b>. Esto es impepinable. Para el que suscribe este trabajo de Namco Bandai es su favorito de la saga, rozando la perfección en todos y cada uno de sus apartados. Además que contó con el detalle de ver un personaje exclusivo para cada consola del momento (Link en GC, Heihachi en PS2 y Spawn en Xbox), siendo, por supuesto, <b>Link mi favorito</b>.</p>

<h2>Paper Mario: La Puerta Milenaria</h2>

	<p><img class="centro" alt="Paper Mario: La Puerta Milenaria" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/191111_paper.jpg"/></p>

	<p>Finalizamos este recordatorio sobre la Gamecube con otra de mis debilidades, el <b>&#8216;Paper Mario: La Puerta Milenaria&#8217;</b>. De largo, uno de los títulos con los que más me he reído, y por lo tanto, divertido, y aquí no hablo solamente del cubo de Nintendo. Una aventura con toques de <span class="caps">RPG</span> que nos atrapará sin remedio gracias a sus personajes y acertados diálogos, entre un sin fin de aspectos más. Como triste anécdota (al menos para los usuarios del cubo), añadir que años más tarde se canceló el <b>&#8216;Super Paper Mario&#8217;</b> por culpa de la Wii. Otro título también muy divertido, pero dentro del género de los plataformas. Ah, y vamos a tener más <b>&#8216;Paper Mario&#8217;</b> en el futuro, que hay uno anunciado para Nintendo 3DS, y volverá a ser de rol.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/recordando-a-gamecube-como-se-merece-diez-anos-despues">Recordando a GameCube como se merece diez años después</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/diez-juegos-para-recordar-la-primera-xbox">Diez juegos para recordar la primera Xbox</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/fantastico-huevo-de-pascua-en-google-con-motivo-del-famoso-do-a-barrel-roll-del-star-fox-64">Fantástico huevo de pascua en Google con motivo del famoso &#8220;Do a barrel roll&#8221; del &#8216;Star Fox 64&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[E3 2011: el nuevo 'Pikmin' será para Wii U]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/e3-2011-el-nuevo-pikmin-sera-para-wii-u</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/e3-2011-el-nuevo-pikmin-sera-para-wii-u</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jun 2011 06:08:29 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44831" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/pikmin-wii-u.jpg" class="centro" alt="Pikmin Wii U" /></p>

	<p>Un año más, y ya van unos cuantos, Nintendo se ha olvidado del nuevo<strong> &#8216;Pikmin&#8217;</strong> durante su conferencia del <strong>E3 2011</strong>. Aunque dicho juego nunca ha sido presentado formalmente, miembros tan destacados de la compañía como Miyamoto aseguraban que estaba en desarrollo para Wii, así que nosotros estábamos tranquilos.</p>

	<p>No obstante, ha sido el propio Miyamoto quien ha confirmado que la nueva entrega de esta sensacional saga pasa ahora a <a href="http://www.vidaextra.com/wii/nintendo-wii-u">Wii U</a>, por lo que lamentablemente la Wii actual se quedará sin su ración de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/pikmin">&#8216;Pikmin&#8217;</a>. Después de tantos años imaginando lo bien que íbamos a dirigir nuestros ejércitos Pikmin con el Wiimote&#8230;</p>

	<p>El simpático productor <strong>asegura que Wii U es el sistema perfecto para este juego</strong>, y que una vez lanzada la consola no tendremos que esperar mucho para disfrutarlo. ¿Listo para el estreno, quizás? Por ahora no podemos decirlo, pero yo lo único que tengo claro es que quiero este nuevo título llegue de una vez.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/35110/E3_Miyamoto_Announces_Nintendos_First_Wii_U_Game_Pikmin.php">Gamasutra</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cinco juegos (no anunciados) que Wii necesita ya mismo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/cinco-juegos-no-anunciados-que-wii-necesita-ya-mismo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/cinco-juegos-no-anunciados-que-wii-necesita-ya-mismo</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 06:40:21 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image30036" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/juegos-wii.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Juegos Wii" /></p>

	<p>En general, todos los usuarios de Wii podemos estas satisfechos con lo que se espera para esta consola a medio y largo plazo. Hay en camino productos muy atractivos tanto de la propia Nintendo (con apuestas seguras como <strong>&#8216;Super Mario Galaxy 2&#8217;</strong> o el nuevo<strong> &#8216;The Legend of Zelda&#8217;</strong>), como de las third parties (con prometedores títulos como <strong>&#8216;Red Steel 2&#8217;</strong> o <strong>&#8216;Tatsunoko vs. Capcom&#8217;</strong>). Sin embargo, no nos damos por satisfechos, y aún queremos más.</p>

	<p>¿A qué se debe tanta exigencia? Pues a que la historia de Nintendo está plagada de títulos tan amados, que nos gustaría que todos volvieran a la actualidad en forma de nuevas entregas. Obviamente eso no siempre es posible, pues el mercado tiene unas limitaciones que no es aconsejable rebasar; pero en nuestros sueños las barreras comerciales no tienen cabida.</p>

	<p>Es por ello que se me ha ocurrido reunir algunos de los <strong>juegos por los que tantos suspiramos</strong>, franquicias que en el pasado conquistaron nuestros corazones y que tanto nos gustaría ver revividas en Wii. He seleccionado cinco de ellas, aunque hay hueco para muchas más, así que espero que aprovechéis los comentarios para dar rienda suelta a vuestros anhelos. ¿Quién sabe? Quizás Iwata se pase por aquí y se decida a hacernos caso.<!--more--></p>

	<p><h2>Kid Icarus</h2><img id="image30034" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/kid-icarus.jpg" class="centro" alt="Kid Icarus" /></p>

	<p>Yo sueño con él, tú sueñas con él y hasta Miyamoto sueña con él. La comunidad de jugones viene aclamando la llegada de un nuevo <strong>&#8216;Kid Icarus&#8217;</strong> desde hace muchos años ya, y la aparición de Pit en &#8216;Super Smash Bros. Brawl&#8217; fue la puntilla definitiva para poner en los deseos de todo el mundo el regreso de esta mítica serie. </p>

	<p>Un único título en la franquicia (además del &#8216;Of Myth and Mosters&#8217; de GameBoy) ya es suficiente para convertirla en una de las más queridas por los nintenderos de todas las generaciones, pero por desgracia lo más cerca que hemos estado hasta ahora de jugarlo en Wii es a través de la Consola virtual. Y queremos más, queremos surcar los cielos con Pit y defender a Palutena a golpe de espadas y arco en un juego que saque todo el provecho de la actual generación.</p>

	<p><strong>Posibilidades de que se anuncie</strong>: 80%</p>

	<p><h2>Pikmin 3</h2><img id="image30033" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/pikmin.jpg" class="centro" alt="Pikmin 3" /></p>

	<p>Teniendo en cuenta que, por sus características, <strong>&#8216;Pikmin 3&#8217;</strong> es un juego que debería estar a la venta desde el primer día en que Wii llegó a las tiendas, el hecho de que pasen los años y todavía no se haya producido ningún anuncio oficial cada vez me mosquea más. Sí, la gente de Nintendo lo ha mencionado en varias ocasiones, y es obvio que tarde o temprano acabará cayendo, ¿pero por qué nos están haciendo esperar tanto?</p>

	<p>Sus razones tendrán, sin duda, pero a mí el cuerpo me pide dominación Pikmin, y las adaptaciones de las entregas de GameCube a la serie New Play Control no son suficientes para satisfacerme. Lo bueno se hace esperar, y aquí tenemos un ejemplo perfecto de ello, pero estoy seguro de que cuando por fin llegue &#8216;Pikmin 3&#8217;, el vicio estará asegurado.</p>

	<p><strong>Posibilidades de que se anuncie</strong>: >99%</p>

	<p><h2>Viewtiful Joe 3</h2><img id="image30032" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/viewtiful-joe.jpg" class="centro" alt="Viewtiful Joe" /></p>

	<p>No nos vamos a engañar: es muy difícil que el vanidoso Joe vuelva a hacer de las suyas en Wii o en cualquier otra consola, pero por falta de ganas no será. El hecho de que el dominio ViewtifulJoe3.com, registrado hace eones por Capcom, esté ahora a la venta, es una prueba fehaciente de hasta qué punto esta saga podría ser considerada clínicamente muerta.</p>

	<p>Pero en VidaExtra nos gusta creer en los milagros, y no dejaremos de ilusionarnos con la posibilidad de volver a hacer virguerías en la pantalla del cine con uno de los hérores más molones y divertidos que hemos conocido en los últimos años. Ni siquiera necesitamos que utilice las opciones especiales del Wiimote, con que nos ofrezca las mismas sensaciones que sus predecesores, nos daríamos por satisfechos.</p>

	<p><strong>Posibilidades de que se anuncie</strong>: 15%</p>

	<p><h2>Star Fox Wii</h2><img id="image30031" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/starfox.jpg" class="centro" alt="Star Fox" /></p>

	<p>¿Es cosa mía, o parece que todo el mundo se ha olvidado de esta mítica saga? Con lo bien que encajaría un shooter de estas características en Wii, ¿cómo puede ser que no haya manadas de enfervorecidos nintenderos pidiéndolo a gritos a las puertas de la sede de Nintendo? ¿A qué están esperando las masas para lanzar peticiones online de ésas que no sirven para nada, pero al menos alimentan el espíritu?</p>

	<p>Quiero creer que a pesar del imperante silencio en torno a Fox McCloud y compañía, la Gran N no será capaz de dejar pasar una generación doméstica sin su correspondiente ración de guerras en Lylat. Y me da igual si de él se encarga Namco, Nintendo <span class="caps">EAD</span> o cualquier otro estudio, pero que llegue algún día por favor.</p>

	<p><strong>Posibilidades de que se anuncie</strong>: 70%</p>

	<p><h2>Luigi&#8217;s Mansion 2</h2><img id="image30030" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/luigis-mansion.jpg" class="centro" alt="Luigi's Mansion" /></p>

	<p>Dicen que soñar es gratis, y aunque las posibilidades de poder volver a ver a Luigi en plan Cazafantasmas son pocas (tirando a nulas), en lo más profundo de mi corazón deseo poder encontrarme con una secuela de esta divertidísima e infravalorada aventura. ¿O me vais a negar que poder volver a atrapar espectros, pero esta vez haciendo uso del Wiimote, podría ser algo verdaderamente legendario?</p>

	<p>No me llaméis iluso por tener una ilusión, sé que volver a la mansión encantada menos terrorífica de la historia de las mansiones encantadas no está en los planes de Nintendo, pero yo seguiré gritando a los cuatro vientos que <strong>&#8216;Luigi&#8217;s Mansion&#8217; </strong>se merece una secuela en Wii. Y lo sabéis.</p>

	<p><strong>Posibilidades de que se anuncie</strong>: &lt;5%</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo relanza juegos de GameCube en Wii, con un nuevo sistema de control]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/nintendo-relanza-juegos-de-gamecube-en-wii-con-un-nuevo-sistema-de-control</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/nintendo-relanza-juegos-de-gamecube-en-wii-con-un-nuevo-sistema-de-control</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Dec 2008 15:02:23 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image24550" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/mario_tennis_wii.jpg" class="centro" alt="Mario Power Tennis en Wii" /></p>

	<p>Bajo el sello <em>Play on Wii</em> en Japón, Nintendo ha comenzado una campaña de <strong>relanzamiento</strong> de algunos de sus antiguos <strong>juegos de GameCube</strong> en su nueva consola, aprovechando las similitudes de hardware entre ambas. Dicha estrategia se anunció hace unos meses en la conferencia de prensa de Nintendo en la que la gran noticia fue el lanzamiento de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi">Nintendo DSi</a>.</p>

	<p>Para ello, como deja intuir el título del sello, se ha modificado el sistema de control de los juegos para que hagan uso de los mandos de Wii. Algo parecido a lo que se hizo en su día con &#8216;The Legend of Zelda: Twilight Princess&#8217; y que ahora la empresa de Kyoto planea extender a otros juegos de la casa.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Así pues, en Japón ya se encuentran en el mercado los dos primeros títulos: las versiones retocadas de <strong>&#8216;Mario Power Tennis&#8217;</strong> (<a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/13-nintendo-confirma-las-fechas-de-sus-lanzamientos-mas-esperados">cuya salida comentamos hace unos meses</a>) y <strong>&#8216;Pikmin&#8217;</strong>, preparadas para el Wiimote. Mientras tanto, acaba de saberse que en Norteamérica estos juegos llegarán en marzo de 2009 bajo el sello <em>New Play Control!</em> En cuanto a Europa, todavía no tenemos noticias al respecto.</p>

	<p>Los títulos elegidos son buenos candidatos a un <em>remake</em> de este estilo (al fin y al cabo, quien haya probado &#8216;Wii Sports&#8217; ya sabe lo divertido que es jugar al tenis con el mando de la consola) pero no deja de sorprender la habilidad de Nintendo para este tipo de estrategias.</p>

	<p>Y sobre todo es irónico, ya que Wii puede reproducir juegos de GameCube sin problemas. Habría que plantearse, por tanto, hasta que punto vale la pena volver a pagar por estos juegos, ya sea al precio de un desarrollo nuevo o a un importe más reducido. La capacidad de la compañía para revender el mismo juego en varios plataformas distintas (como ya hizo con sus <em>remakes</em> de Super Nintendo en GameBoy Advance, por ejemplo) es admirable. A ver como les sale la jugada.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/nintendo-changes-play-on-wii-to-new-play-control-for-north-america-114996.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Trailer del 'Pikmin' original, ahora para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/trailer-del-pikmin-original-ahora-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/trailer-del-pikmin-original-ahora-para-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 22:41:52 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Pikmin" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/031008_pikmin_01.jpg"/></p>

	<p>Cuando todos los seguidores del Capitán Olimar estábamos deseando saber algo del futurible &#8216;Pikmin 3&#8217;, van los de Nintendo y nos presentan el &#8216;<b>Pikmin</b>&#8216; original, totalmente idéntico al de GameCube, pero adaptando su control al <i>wiimote</i>. Por lo tanto, únicamente recomendable a los que no tuvieron la ocasión de disfrutarlo en su día.</p>

	<p>En lo personal, es uno de mis favoritos. El juego parte de una idea bien simple, recoger todas las piezas de nuestra nave estrellada con la ayuda de unas plantas (que dan nombre al juego) del misterioso planeta al que fuimos a parar, cada una de ellas de diferente color y con propiedades únicas. Los pikmins de color rojo resisten el fuego, los de color azul el agua, y los amarillos se elevan a más altura al lanzarlos. Cada pieza requerirá de un número específico de pikmins para ser devuelta a la nave, habiendo un total de 30 piezas.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>También 30 será el número de días que nos dará de plazo el juego para conseguir todas esas piezas, pudiendo perfectamente recoger varias en un mismo día, sin ser muy difícil terminar el juego en un plazo inferior al dado. Mi memoria anda algo renqueante, dudando en si mi récord fue en 23 días o en 25. Uno de los dos, pero en fin, como véis, se puede hacer en menos.</p>

	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Olimar" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/031008_pikmin_02.jpg"/></p>

	<p>Lo principal es organizarse bien en cada fase, viendo las piezas que hay en cada una, cuántos pikmins son necesarios para recogerlas, qué trayecto es el más recomendable para devolverlo a la nave, tanto por los enemigos que las protejan (asegurarse también de que no haya bajo tierra, porque más de una vez nos darán alguna sorpresa), como de los elementos del mapeado, ya que si hay agua y la pieza la estamos cargando con pikmins rojos, morirán irremediablemente.</p>

	<p>Suerte que Olimar es un personaje con recursos, pudiendo llamar a filas a todos sus pikmin a golpe de silbato, salvándonos en más de una ocasión de una completa masacre.</p>

	<p>No será su único recurso, ni mucho menos. A pesar de su tamaño, podrá tomar parte en el combate, quitando muy poca vida a los enemigos, pero que si somos suficientemente habilidosos nos podremos cargar a los pesos pesados sin necesidad de nuestros pikmin, los cuáles pueden estar cargando piezas mientras distraemos a los bichos.</p>

	<p>Recuerdo también que había un moviento para tumbarse, aunque no estoy muy seguro si al hacerlo éramos completamente inmunes a los ataques rivales.</p>

	<p><img class="centro" alt="Pikmin" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/031008_pikmin_03.jpg"/></p>

	<p>El control, tanto de Olimar como de los pikmin era muy cómodo, resultando muy fácil dar órdenes con el mando de GameCube, por lo que me resulta un tanto cómico el sacar una versión nueva aprovechando simplemente el control con el <i>wiimote</i>.</p>

	<p>Es más, no habrá mejoría gráfica. Tampoco es que sea algo necesario, puesto que en este apartado cumple perfectamente. Es simpático, con colores muy vivos, y ya está. No hace falta nada más&#8230; pero desde luego que con una consola técnicamente superior como la Wii, habría que aprovecharlo más en ese sentido.</p>

	<p>Lo ideal a mi modo de ver, sería ofertar las dos entregas juntas y a un precio reducido. Unos 30 euros por los dos, por ejemplo. Imagino, en cualquier caso, que cuando salga en Japón este port lo hará a un precio inferior al dado. Al menos allá, porque tal vez si nos llega luego aquí nos lo inflen.</p>

	<p>Sea como sea, es un grandísimo juego. Que no os engañe su apariencia infantil, es un juego que te atrapa sin remedio.</p>

	<p>Y casi que mejor corto el rollo, que en principio os iba a poner solamente el vídeo, pero fue recordar lo bien que lo pasé con el juego y me emocioné. Lo dicho, os dejo con el trailer.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 	<param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40716"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40716" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>No os preocupéis, no es vuestra tarjeta de sonido la que falla, es el trailer que no lleva sonido.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/40716.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
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                    <item>
      <title><![CDATA[E3 2007: Miyamoto ya piensa en Pikmin para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/e3-2007-miyamoto-ya-piensa-en-pikmin-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/e3-2007-miyamoto-ya-piensa-en-pikmin-para-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jul 2007 14:41:02 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" id="image11155" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/pikmin.jpg" class="centro" alt="Pikmin" /></p>

	<p>Aparte de muchas noticias y confirmaciones, un buen E3 también debe contar con su correspondiente ración de rumores, y aquí vengo con uno bastante jugoso. Más que un rumor, podríamos decir que se trata de una declaración de intenciones de Shigeru Miyamoto, quien en una de las muchas entrevistas que habrá concedido estos días, anunció que:<strong> &#8220;aún no hemos visto lo último de Pikmin&#8221;</strong>.</p>

	<p>Y si ahora estáis pensando en lo bien que la mecánica de este particular juego de estrategia encajaría con los controles de Wii, estáis de enhorabuena, porque el célebre productor de Nintendo continuó diciendo que tiene pensado hacer algo con estos simpáticos bichos aprovechando el intefaz de la nueva consola doméstica de su compañía.</p>

	<p>Era evidente que, tarde o temprano, esta estupenda franquicia daría el salto a la nueva generación, y ahora sólo falta que estas declaraciones acaben cristalizando en un título a la altura de las circunstancias. Y a poder ser, que eso ocurra dentro de no mucho.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.n-europe.com/news.php?nid=10848">N-Europe</a></p>      ]]></description>
      </item>
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