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        <title>Magazine - plastic</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:14:46 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Bound no es perfecto, pero merece que lo pruebes]]></title>
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                <pubDate>Mon, 27 Nov 2017 09:21:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Manu Delgado</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2c0117/silueta-bound/1024_2000.jpg" alt="Bound&#x20;no&#x20;es&#x20;perfecto,&#x20;pero&#x20;merece&#x20;que&#x20;lo&#x20;pruebes">
    </p>
    <p>Hace ya más de un año <strong>Plastic Studio</strong> lanzó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bound-una-coreografia-con-escasos-pasos-de-baile" data-vars-post-title="Análisis de Bound, una coreografía con escasos pasos de baile" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bound-una-coreografia-con-escasos-pasos-de-baile">'Bound'</a>, un interesante y hermoso videojuego en cuyo desarrollo metió mano <strong>Santa Monica Studio</strong>, conocidos sobre todo por ser los padres de la saga 'God of War'. Ahora 'Bound' vuelve a estar de actualidad, ya que forma parte de los juegos gratuitos de PS Plus de noviembre.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>'Bound' es una <strong>obra contemplativa</strong>, un videojuego en el que sus creadores han querido darle más importancia al apartado artístico que a los estímulos lúdicos, aunque tampoco se han olvidado de ellos. ¿Merece la pena probarlo? Por supuesto. <strong>Seas el tipo de jugador que seas 'Bound' tiene algo que enseñarte</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Un derroche de belleza</h2>

<p>Siendo sinceros, lo primero que llama la atención de 'Bound' es su <strong>entorno visual</strong>. Por una parte el diseño de su mundo materializa el surrealismo en un universo fragmentado que consigue hacer bonito lo decadente, por otra, su tremenda <strong>atención al detalle en las animaciones</strong>. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Por entre lo escenarios imposibles aparece <strong>una princesa bailarina</strong> con unas delicadas animaciones que por un momento hacen que te olvides de que estás presenciando un videojuego. Poder controlar sus movimientos es simplemente <strong>cautivador</strong>, aunque los inputs que puedas utilizar sean escasos y, en un primer momento, con poca cohesión con la jugabilidad.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Está claro que el bagaje de Plastic Studio en la <strong>demoscene</strong> les ha servido aquí para entender el lenguaje corporal de la <strong>bailarina Maria Udad</strong> y transformarlo, a través de la captación de movimientos, en algo que va más allá de la mecánica principal de un videojuego: es una interacción <strong>pacífica</strong> con un mundo violento, inhumano.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Modo foto y realidad virtual</h2>

<p>Antes de entrar en su faceta más lúdica (quizás la que menos brilla en 'Bound') cabe destacar que el conjunto artístico de este videojuego queda rematado con un modo foto en el que <strong>cualquiera puede subirse la autoestima</strong> tonteando con los campos que nos ofrece el propio juego: sacarás fotones fácilmente, sí, pero gracias a que 'Bound' es hermoso a más no poder. Nada de fliparse.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Un poco más deslucida está la implementación con <strong>PlayStation VR</strong>, en la que se demuestra que a este juego ni le pega ni necesita un modo con realidad virtual. Como mucho, puedes disfrutar de los escenarios en 360º durante unos minutos, pero <strong>para jugar es mejor hacerlo en el modo clásico</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Igual que el estilo de baile de la Princesa va cambiando a lo largo del juego hasta alcanzar unos movimientos más bruscos, el propio videojuego también se rompe a sí mismo y <strong>pierde paulatinamente el fulgor inicial</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Al principio todo es nuevo, todo sorprende, pero conforme avanzas en su trama descubres que <strong>no todo es tan bueno como parecía en un primer momento</strong>. Su jugabilidad se estanca en los primeros niveles y la historia que envuelve al juego presenta un dramatismo vacío innecesario para el conjunto.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Lo no tan bueno</h2>

<p>Los preciosos movimientos de la protagonista no tienen aplicaciones interesantes en la <strong>jugabilidad</strong> (al menos en la primera partida, aunque se lucen más en una segunda ronda una vez desbloqueado el modo speedrun) y se quedan en el mero hecho de <strong>defenderte</strong> ante amenazas puntuales.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Tampoco despuntan los <strong>plataformeos</strong> y las supuestas secciones de puzles que se desprenden de ellos; son fáciles, a veces incluso repetitivos, y no llegan a resultar un <strong>reto</strong> para el jugador a pesar de que parece que lo intentan.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Tanto en la jugabilidad como en la historia (que presenta un compás lento, rompiendo con el resto del juego) hacen temer el Macguffin: <strong>siempre estamos esperando que suceda algo</strong>, un punto de inflexión, un clímax que llega tarde y, cuando lo hace, nos deja tibios.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Como reza el titular, 'Bound' no es perfecto: <strong>falla en algunos aspectos pero lo hace increíblemente bien en otros</strong>. Sólo por su impecable apartado artístico ya merece la pena jugar, sentir la danza de la Princesa y sacar mil fotografías. Para los que quieran más, que sepan que aunque el juego no da mucho más de sí, la experiencia original se desgrana en varios modos nuevos que ofrecen una <strong>variedad inesperada</strong> que puede llegar a saciar a los más exigentes con la (re)jugabilidad.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>Más en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bound-una-coreografia-con-escasos-pasos-de-baile" data-vars-post-title="Análisis de Bound, una coreografía con escasos pasos de baile" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bound-una-coreografia-con-escasos-pasos-de-baile">Análisis de Bound, una coreografía con escasos pasos de baile</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA['Linger in Shadows', pero ¿qué demonios es?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/linger-in-shadows-pero-que-demonios-es</link>
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                <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 00:19:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>No es un juego, pero se ejecuta en una consola. </strong>No es un juego, pero se utiliza un un mando. No es un juego, pero lo promociona Sony para su consola de nueva generación. No es un juego, pero tendrá trofeos. No es un juego, pero se va a distribuir en una red en la que se distribuyen, mayoritariamente, juegos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Entonces, ¿en qué quedamos? ¿<strong>'Linger in Shadows'</strong> es un juego o no? El caso es que después de analizar las declaraciones de su creador, la cosa tampoco queda clara. Pero empecemos por el principio. Hace ya mucho tiempo <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/27-linger-in-shadows-potencia-visual-y-artistica-hechas-videojuego-en-ps3">vimos un vídeo muy extraño en el que se sucedían diversos eventos</a> tratados de una forma muy plástica. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>No tenía mucho sentido, pero en su momento se nos dijo que no<a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/27-linger-in-shadows-la-potencia-de-ps3-nos-deja-una-maravilla"> era más que un producto de la demoscene</a>, una especie de<strong> obra artística visual diseñada para testear los límites del hardware de PS3</strong>. Visto el revuelo que causó, parece que la multinacional japonesa decidió pedir a los creadores que la dotaran de interacción. Pero, esa interacción añadida... ¿la convierte en videojuego?. Según sus propios creadores no.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>En palabras de Rusty Buchert, productor de 'Linger in Shadows', se trata de simple y llana experiencia interactiva.<strong> Nunca se pensó para ser un videojuego y por lo tanto, nunca será un videojuego.</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Eso sí, los anteriores productos que generaba la demoscene no eran más que "películas" renderizadas en tiempo real y que llevaban el hardware al límite de su potencia (o a límite teórico, que ya sabemos que en esta industria los límites se rompen cada poco tiempo). En cambio, la aplicación que tratamos hoy, ha sido pensada para ofrecer una experiencia activa.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Podremos visionarlo de manera pasiva, sentarnos en el sofá y disfrutarlo, pero esconde mucho más y de esa manera no disfrutaríamos de la experiencia completa. <strong>Seremos capaces de "explorar" lo que veamos en pantalla, desgranar cada fotograma para encontrar más contenido</strong>, buscar nuevas sorpresas en los rincones más ocultos y utilizar el SIXAXIS (y su detector de movimientos) para experimentar.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En resumen, será como una película que esconde contenido adicional diseminado y oculto por los fotogramas que la componen. Habrá que esperar hasta que el día 9 de octubre vea la luz en la PSNetwork (presumiblemente gratis), y entonces sabremos a qué demonios nos enfrentamos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>De momento y hasta que quede claro, 'Linger in Shadows' permanece en la estantería de "casos extraños sin resolver".</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.us.playstation.com/2008/10/04/coming-out-of-the-shadows-rusty-buchert-talks-latest-project/">PSBlog</a></p>
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