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'Metal Gear Rising: Revengeance' podrá ser jugado en el próximo E3 [E3 2012]

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‘Metal Solid Rising: Revengeance’, es ese tan esperado juego que estuvimos a punto de perdernos (o no) hasta que llegó Platinum Games, el estudio responsable de títulos como ‘Mad World’, ‘Bayonetta’ o ‘Vanquish’ (que no son precisamente juegos para niños), y dijo “Sh, eh, que ya nos ocupamos nosotros, si eso, que esto está muy soso”. El mismo que los asistentes al próximo E3 2012, que tendrá lugar en Junio, van a poder probar con sus propias manos. Suertudos ellos.

Ha sido el mismo Hideo Kojima el que ha revelado esta información a través de la revista Famitsu, pese a que él ya no tiene nada que ver con el proyecto. Corre el rumor de que Kenji Saito, que fue el principal programador en ‘Bayonetta’, podría ser el director de ‘Metal Solid Rising: Revengeance’. Pero repito: es un rumor y todavía quedan muchas cosas por confirmar.

Lo que sí sabemos, y lo pudimos ver claramente en el último tráiler que nos llegó de ‘Metal Solid Rising: Revengeance’, es que le diremos adiós al sigilo para abrazar sin miramientos la acción y la violencia más absolutas. Parece ser que incluso Kojima vio claro en algún momento antes de desvincularse del proyecto que había que darle otro enfoque al juego y dejarse de tanto ir de puntillas por ahí. Seguimos sin fecha oficial de salida, pero si en Junio va a poder jugarse en el E3 lo más probable es que, tal y como esperamos, podamos hacernos con el este mismo año tanto para PS3 como Xbox 360.

Vía | Andriasang
En VidaExtra | ‘Metal Gear Rising: Reveangeance’ sigue vivo y está en manos de Platinum Games [VGA 2011], ‘Metal Gear Rising: Reveangeance’, tráiler extendido

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La plataforma principal de desarrollo de 'Metal Gear Rising: Revengeance' es PlayStation 3

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Metal Gear Rising

Desde que se reveló el nuevo rumbo de ‘Metal Gear Rising: Revengeance’ en la celebración de los VGA 2011, no ha dejado de surgir información sobre este título que estuvo clínicamente muerto y volvió a la vida de la mano de Platinum Games. El hecho de que la primera demostración de juego se realizara con un mando de Xbox 360 dio pie a pensar que la consola de Microsoft sería la plataforma principal del desarrollo, como ya hizo este estudio con ‘Bayonetta’, pero esa idea ha sido desmentida.

Según Atsushi Inaba, productor de Platinum Games, el juego se está desarrollando con PlayStation 3 como plataforma central, aunque naturalmente ambas versiones corren a cargo del mismo estudio. Si vimos un mando de Xbox 360 en la presentación fue porque éste es compatible de forma oficial con el ordenador usado para la demostración.

Realmente no es un detalle crucial, pero muchos jugadores que cuentan con ambas consolas agradecen conocer este detalle a la hora de elegir la versión a comprar. El cambio de ruta para ‘Metal Gear Rising’ ha despertado sentimientos encontrados entre los seguidores, pero yo personalmente me sitúo entre los que ven con esperanza este título, ya que sus nuevos creadores han demostrado ser muy diestros en lo que al género de acción se refiere.

En VidaExtra | ‘Metal Gear Rising’ se canceló antes de que Platinum Games tomara el relevo, The Truth Behind RISING: interesante documental sobre los cambios de ‘Metal Gear Rising’

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The Truth Behind RISING: interesante documental sobre los cambios de 'Metal Gear Rising'

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Esta tarde mi compañero Dani nos hablaba sobre algunos detalles de ‘Metal Gear Solid 5’, cómo se estaba gestando su desarrollo y las ideas que Kojima estaba barajando para su historia. Las declaraciones mostradas en esa noticia las podréis vivir ahora de la boca del genio nipón en un documental de 25 minutos.

Sólo los primeros minutos se dedican a esa posible quinta entrega de la saga, tras ellos el documental nos explica, por boca de algunos de los integrantes de Kojima Productions, cómo estaba siendo el desarrollo de ‘Metal Gear Rising’ antes de que Kojima, que se había apartado del proyecto, viera que a sus empleados se les estaba yendo de las manos y decidiese apoyarse en Platinum Games para seguir adelante.

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'Metal Gear Rising: Reveangeance', tráiler extendido

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Aunque algunos confiemos ciegamente en el buen hacer de Platinum Games para llevar ‘Metal Gear Rising’ hasta el final de su desarrollo, no ocurre lo mismo con otros jugadores que, como fans de la saga, creen que la espantada de Kojima y la cesión de la licencia podría ser contraproducente para la historia y nivel que ha mantenido la franquicia.

Atsushi Inaba de Platinum Games ha salido al paso de las críticas para intentar calmar los ánimos, asegurando que se dejarán “sangre, sudor y lágrimas“ en el desarrollo para conseguir que el nivel de excelencia de ‘Metal Gear Rising’ se equipare al de los anteriores títulos de Kojima Productions.

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'Metal Gear Rising' se canceló antes de que Platinum Games tomara el relevo

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Cuando un gran proyecto como ‘Metal Gear Rising’ empieza a esconderse es normal que empecemos a temer por su futuro. Incluso aquellos juegos que ya tienen un gran porcentaje de ventas asegurado se ocupan de nublar la actualidad con nuevos detalles, imágenes y vídeos. Y es que esto no es Apple, donde se anuncia un nuevo dispositivo y a la semana siguiente ya está en la tienda, aquí hay cientos de juegos con un estilo “similar“ y hay que mantener la expectación desde el principio desde su anuncio hasta su lanzamiento.

No es una política que case demasiado con las costumbres japonesas, austeras hasta la saciedad, pero ni siquiera las palabras de Kojima podían difuminar que el desarrollo de ‘Metal Gear Rising’ ha sufrido bastante. De hecho el proyecto se habría cancelado hace unos meses, según afirma una fuente nipona, antes de que Platinum Games decidiese aprovechar la oportunidad de arreglar los errores.

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'Metal Gear Rising: Reveangeance' sigue vivo y está en manos de Platinum Games [VGA 2011]

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Metal Gear Rising

Ojo al gran bombazo que nos han entregado los VGA 2011: el desarrollo de ‘Metal Gear Rising: Reveangeance’ (que cambia de nombre) ha pasado a mano de Platinum Games, creadores de títulos de acción tan destacables como ‘Bayonetta’ o ‘Vanquish’. Naturalmente, Hideo Kojima y su equipo sigue participando en el proyecto, aunque solo para controlar el proceso aportando tareas de producción.

La idea me parece una brutalidad, pues conociendo el buen hacer de este estudio podemos esperar muy buenos resultados en este spin off de la popular saga. El tráiler incluye material de juego real que mejora mucho lo que ya habíamos visto hasta ahora, aportando este toque de exceso y locura que caracteriza a Platinum Games.

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Las novedades de 'Bayonetta 2' se quedan en una broma de Kamiya

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Ayer mismo mi compañero Rubén se hacía eco de la última noticia provocada vía twitter de Hideki Kamiya, creador de entre otros ‘Bayonetta’. El bueno de Hideki le contestaba a un fan mediante la red social y al ser preguntado sobre el supuesto ‘Bayonetta 2’. Juego del que esta misma semana podría saberse algo en una popular revista de videojuegos.

Saltaban las alarmas y todos apuntaban a Sega para que se pronunciase al respecto ya que había sido el publisher de la primera parte y es de suponer que también lo será de la segunda. Bien, han pasado las horas y se confirman las sospechas que levantaba una filtración tan repentina. Hideki Kamiya se estaba quedando con nosotros, la compañía no tiene planeado hacer ningún anuncio y el supuesto ‘Bayonetta 2’ no saldrá anunciado en ninguna revista por ahora. ¿El motivo de la bromita de Kamiya? Resulta que es un cachondo al que le encanta quedarse con los fans. Qué majo.

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'Bayonetta 2', en unas horas tendremos los primeros detalles

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Odiado, incomprensiblemente, por muchos y venerado por otros tantos, las aventuras de ‘Bayonetta’ y sus virtudes, no las físicas sino las jugables, estaban en boca de todos hace ya casi dos años, cuando el juego de Sega y Platinum Games llegó al mercado occidental. Aquí quedamos prendados de la obra de Hideki Kamiya y así lo recogimos en su análisis. Texto que por cierto releo ahora y continúo apoyando palabra por palabra.

El caso es que el éxito de ventas que obtuvo ‘Bayonetta’, segundo juego más vendido de Sega del año pasado superando el millón de copias, de una forma u otra acabaría propiciando el desarrollo de una segunda entrega. Posibilidad que el propio Hideki Kamiya se han encargado de anunciar en más de una ocasión y que ahora confirma como inminente a través de Twitter. A la eterna pregunta sobre cuándo veríamos algo sobre ‘Bayonetta 2’, Kamiya ha contestado:

Esta semana… en una revista de videojuegos…

Las buenas lenguas (no todas iban a ser malas) afirman que la revista de la que habla el director de Platinum Games es Famitsu, por lo que en apenas unas horas, y como ocurre con cada nuevo número de la revista nipona, se empezará a filtrar información y escaneos. Tal vez incluso imágenes. Así que manteneos atentos porque dentro de muy poco podréis encontrar toda la información relacionada con ‘Bayonetta 2’, aquí en VidaExtra.

Vídeo | YouTube
Vía | Adriasang
En VidaExtra | ‘Bayonetta’. Análisis

'Bayonetta', descubre lo diferente y lento que era su prototipo

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Prototipos, benditos prototipos. Tener una buena idea no es sinónimo de éxito ni mucho menos. Lo que en papel o peor, en la cabeza, tiene un aspecto estupendísimo y parece que será lo más divertido que se ha parido nunca puede acabar siendo un verdadero despropósito cuando se pasa a juego real. Es ahí donde reside la importancia de un buen prototipo, gracias a él podremos ver si nuestro juego tiene buena pinta, si lleva la dirección correcta o si es un auténtico desbarajuste.

También se utilizan para convencer a los diferentes publishers de que el producto tiene salida comercial y de que invertir en él es una buena idea. Pero tengamos claro que desde un prototipo hasta un juego final el cambio puede ser como de la noche al día. Mirad por ejemplo el vídeo que se ha desvelado de una de las primeras versiones de ‘Bayonetta’. Sí que tenían estudiada la estética del juego y ya sabían cómo iba a patear bocas la bruja sexy de las gafas pero el ritmo, los movimientos y la magnitud de las magias todavía apuntaban a otra cosa.

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"Un shooter se disfruta más con un mando clásico". Entrevista a Alejandro Fernández, Product Manager de 'Vanquish'

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Entrevista Vanquish Sega

‘Vanquish’ llegó hace unos días a las tiendas y ya se ha convertido en uno de los títulos de acción más destacados de este año, y con él Platinum Games han demostrado que su juventud no les impide codearse con los grandes estudios de desarrollo. La recepción general de la crítica ha sido bastante positiva con la última obra de Shinji Mikami, y las ventas también están acompañando a las dos versiones que se han editado.

Cuando desde Sega se nos propuso hace unos días realizar una entrevista a Alejandro Fernández, Product Manager de ‘Vanquish’, me lancé sin dudar a por ella pues he podido dedicar unas horas ya al juego y lo cierto es que me está gustando bastante. Con la ilusión de poder tratar de primera mano con alguien relacionado con una obra tan interesante me dispuse a preparar las preguntas, pero tras recibir sus respuestas me quedó la sensación de que no todo el mundo había puesto las mismas ganas en esta entrevista.

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