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		<title>Magazine - polytron-corporation</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-18 11:13:06</pubDate>

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      <title><![CDATA[Ojo, que 'Fez' también saldrá en GOG el 1 de mayo ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ojo-que-fez-tambien-saldra-en-gog-el-1-de-mayo</link>
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      <pubDate>Fri, 19 Apr 2013 07:06:32 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Fez" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/190413_fez.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Nos ha pillado un poco por sorpresa, pero con la última actualización de Polytron Corporation nos hemos enterado de que esa joya llamada <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis">&#8216;Fez&#8217;</a> también saldrá en <b><span class="caps">GOG</span> el 1 de mayo</b>, mismo día que para la ya anunciada versión para Steam. Y ya sabéis lo que eso significa: <b>en <span class="caps">GOG</span> no hay <span class="caps">DRM</span></b>.</p>

	<p>Y contamos con extras (en este caso por el momento muy sosos; tres fondos de escritorio y un lote de avatares), aparte de ver el precio en dólares, con lo que es más barato con el paso al euro. Pero es que además Phil Fish nos anuncia que su reserva, tanto en <span class="caps">GOG</span> como en Steam, contará con un 10% de descuento adicional. Y se podrá realizar a partir del próximo 22 de abril. Como véis, en tres días.</p>

	<p>De esta forma pasará a costar momentáneamente 9 dólares. Y si tenemos en cuenta que en Xbox Live Arcade nos llegó en su día por 800 MS (10 euros), se nos antoja más indispensable si cabe. <b>Porque &#8216;Fez&#8217; hay que tenerlo. Y experimentarlo</b> junto con la excepcional banda sonora de Disasterpeace.</p>

	<p>&#8216;Fez&#8217; en <a href="http://www.gog.com/gamecard/fez"><span class="caps">GOG</span></a> | <a href="http://store.steampowered.com/app/224760/">Steam</a><br />
Más información | <a href="http://polytroncorporation.com/we-will-gladly-take-your-money-today-for-a-fez-later">Polytron Corporation</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis">&#8216;Fez&#8217; para <span class="caps">XBLA</span>: análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Fez' celebra su primer año en XBLA con 200.000 unidades vendidas ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-celebra-su-primer-ano-en-xbla-con-200-000-unidades-vendidas</link>
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      <pubDate>Sat, 13 Apr 2013 13:26:03 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Fez" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/130413_fez.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Parece mentira, pero ya ha pasado un año entero desde que el maravilloso e hipnótico <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis">&#8216;Fez&#8217;</a> de Phil Fish se puso a la venta en Xbox Live Arcade. Un viernes 13, para más señas. Viendo desde entonces cómo se ha ido convirtiendo con suma facilidad en uno de los imprescindibles de dicho servicio.</p>

	<p>Eso y la confirmación a primeros de 2013 de que llegaría a más plataformas, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-fija-su-salida-en-steam-para-mayo">empezando por Steam</a>. <b>El 1 de mayo de 2013</b>. Y si en todo un año <b>&#8216;Fez&#8217; ha vendido 200.000 unidades en <span class="caps">XBLA</span></b>, es de imaginar que esta cifra se superará con creces en el servicio por excelencia de este mundillo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Es lo que esperan tanto Phil Fish como Renaud Bédard, y lo que puede esperar cualquiera teniendo en cuenta el mercado de Steam y las múltiples ofertas que lo inundan. Y no olvidemos que después llegará la versión para Mac por medio de Steam, y más adelante otras plataformas aún por confirmar, como esa hipotética adaptación a PS Vita. Está claro que vamos a tener <b>&#8216;Fez&#8217;</b> para rato.</p>

	<p>Tanto Phil como Renaud tan solo tienen muestras de gratitud por este año tan intenso, incluso aceptando todas las críticas negativas que han recibido, en especial las que le han llegado al señor Fish por ser a veces un poco bocazas. Les han convertido, según dicen, en personas más humildes. Menos alocadas y más felices. A ver con qué nos sorprende Polytron Corporation en el futuro&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://polytroncorporation.com/what-do-you-mean-its-been-a-year">Polytron Corporation</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Fez' fija su salida en Steam para mayo ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-fija-su-salida-en-steam-para-mayo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-fija-su-salida-en-steam-para-mayo</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2013 18:15:03 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Fez" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/180313_fezsteam.jpg" class="centro" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis">&#8216;Fez&#8217;</a> ha sido uno de los grandes triunfadores en temática <i>indie</i> del pasado 2012. Obra de Polytron Corporation, formado básicamente por Phil Fish, fue una de las grandes sensaciones de Xbox Live Arcade, siendo de lo más recomendable que podemos encontrar en el catálogo digital de Xbox 360.</p>

	<p>Hasta que finalmente llegó la noticia al iniciar este 2013. <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/se-confirma-fez-llegara-a-otras-plataformas-este-2013">Se confirmaba para otras plataformas</a>, aunque sin especificar cuáles. Y ahora ya sabemos que debutará <b>en Steam para PC el 1 de mayo</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Todavía no está disponible su precompra, pero suponemos que el precio será similar, o tal vez más barato, que el visto en Xbox Live Arcade. Esto es, diez euros o menos. Por otro lado, también sabemos que llegará a Mac más adelante, aunque el señor Phil Fish no se arriesgue todavía con una fecha. Y para el que se lo pregunte, no, <b>no habrá diferencias entre la versión para Steam y el original</b>.</p>

	<p>A su vez, <b>no descarta del todo una adaptación a PS Vita</b>, ya que está en negociaciones con Sony para que se lleve a cabo, desechando por el momento una conversión a Nintendo 3DS. Si tenéis alguna duda sobre <b>&#8216;Fez&#8217;</b> podéis preguntársela directamente a su creador, puesto que hace unas horas ha abierto un hilo en reddit para preguntar lo que sea. Un <span class="caps">AMA</span>, como dicen los ingleses.</p>

	<p>Vía | <a href="http://polytroncorporation.com/ask-me-anything">Polytron Corporation</a> &gt; <a href="http://en.reddit.com/r/IAmA/comments/1aj74m/i_am_phil_fish_cocreator_of_fez_ask_me_anything/">reddit</a><br />
En Steam | <a href="http://store.steampowered.com/app/224760/">Fez</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis">&#8216;Fez&#8217; para <span class="caps">XBLA</span>: análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Se confirma: 'Fez' llegará a otras plataformas este 2013 ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/se-confirma-fez-llegara-a-otras-plataformas-este-2013</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/se-confirma-fez-llegara-a-otras-plataformas-este-2013</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Jan 2013 05:02:01 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Fez (Polytron Corporation)" src="http://img.vidaextra.com/2012/12/010113_fez.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Era un secreto a voces. Desde que supimos de la existencia del tremendamente recomendable <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis">&#8216;Fez&#8217;</a> de Xbox Live Arcade, su adaptación a PC siempre ha estado en boca de todos. Pero faltaba algo&#8230;</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La confirmación del propio Phil Fish de que realmente veríamos <b>&#8216;Fez&#8217; en PC</b>. Cosa que ahora, teniendo en cuenta la última actualización de su estudio, Polytron Corporation, parece un hecho. Y es que pese a que no se hayan dado nombres, lo curioso es que se hable de plataformas. <b>Sí, en plural</b>. <b>&#8216;Fez&#8217; llegará a otras plataformas este 2013</b>. Al final Phil Fish ha cedido a la presión de los fans pidiendo una conversión a otras plataformas, y nos brindará eso que los usuarios que no disponen de una Xbox 360 estaban pidiendo. Podemos estar hablando no solamente de una adaptación a PC, sino también, por ejemplo, a PS3. O incluso a la eShop de Nintendo Wii U. Eso ya se verá con el tiempo.</p>

	<p>Phil Fish también ha comentado que hay planes muy emocionantes en torno a la banda sonora de <b>&#8216;Fez&#8217;</b>, compuesta por Disasterpeace, como bien sabemos, quién recientemente ha colaborado en la del <i>indie</i> <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/krunch-para-pc-analisis">&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</a>. A su vez, el propio Fish nos recuerda que <a href="http://www.vidaextra.com/industria/phil-fish-autor-de-fez-esta-trabajando-en-dos-titulos-nuevos">todavía tiene dos títulos nuevos en mente</a>. Cosa que también sabíamos. Pero por lo pronto ya sabemos algo importante sobre <b>&#8216;Fez&#8217;</b>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://polytroncorporation.com/state-of-the-polytron">Polytron Corporation</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nos quedamos sin parche para el parche corrupto de 'Fez' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nos-quedamos-sin-parche-para-el-parche-corrupto-de-fez</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nos-quedamos-sin-parche-para-el-parche-corrupto-de-fez</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jul 2012 05:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Fez" src="http://img.vidaextra.com/2012/06/230612_fez.jpg"></p>

	<p>Polémica y difícil decisión la tomada por Phil Fish, de Polytron Corporation, en cuanto a su exitoso <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis">&#8216;Fez&#8217;</a> de Xbox Live Arcade. Como tal vez muchos recordéis, el juego se puso a la venta con algunos errores de código (bastante suerte tuve de librarme de ellos), y tiempo después <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mucho-cuidado-con-aplicar-el-nuevo-parche-de-fez">se aplicó un parche que lo empeoró todo</a> que, entre otras cosas, <b>podría corromper nuestra partida</b>. Aunque esto se podía subsanar limpiando la caché, pero claro, aún así era un riesgo que no teníamos que correr.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Esto hizo que Microsoft retirase el parche, y claro, el tiempo ha pasado desde entonces sin ningún parche más a la vista llegando hasta el día de hoy, momento en el que Polytron Corporation ha tomado la complicada decisión de volver a subir ese mismo parche alegando que afectaba a un porcentaje nimio de personas y que si tuviese que crear un nuevo parche que lo corrigiese todo tendría que pagar un dineral por obtener un nuevo certificado. <b>El propio Phil muestra su indignación al respecto</b> comparando Xbox Live con Steam, comentando que en el segundo servicio no tendría que pagar nada para aplicar un parche dos semanas después de la puesta a la venta de su trabajo.</p>

	<p>El equipo de Polytron Corporation tampoco se olvida de ofrecer sus disculpas a todos los afectados por este parche, el cuál, en teoría, tiene más probabilidades de afectar a los que tengan el juego en un porcentaje avanzado de la historia. Yo, por si acaso, cuando vuelva a entrar no aceptaré el parche&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://polytroncorporation.com/were-not-going-to-patch-the-patch">Polytron Corporation</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mucho-cuidado-con-aplicar-el-nuevo-parche-de-fez">Mucho cuidado con aplicar el nuevo parche de &#8216;Fez&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Mucho cuidado con aplicar el nuevo parche de 'Fez' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mucho-cuidado-con-aplicar-el-nuevo-parche-de-fez</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mucho-cuidado-con-aplicar-el-nuevo-parche-de-fez</guid>
      <pubDate>Sat, 23 Jun 2012 15:09:26 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img alt="Fez" src="http://img.vidaextra.com/2012/06/230612_fez.jpg" class="centro" /><span>A cuadros&#8230; estooo, a cubos me quedo con la noticia.</span></div>

	<p>Parece que Phil Fish y su estudio Polytron Corporation está gafado con el exitoso <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis">&#8216;Fez&#8217;</a>. Su brillante trabajo se puso a la venta con algunos errores de código (irónicamente, con lo propenso que soy a encontrarlos, no sufrí ninguno grave), y cuando parecía que ya se iban a subsanar, <b>se publica un parche y se empeora la situación.</b> Pero tranquilos, que al parecer Microsoft ya lo ha retirado.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Aún así, no está de más advertir sobre ello, por si las moscas. Por lo que os sugerimos que si váis a jugar a <b>&#8216;Fez&#8217;</b> lo hagáis desconectados, y si os conectáis, no apliquéis ningún tipo de actualización hasta nuevo aviso. Porque el fallo que producía este parche era corromper nuestra partida guardada. Poca broma si lo teníamos, por ejemplo, al 209,4%, aunque con limpiar la caché se podría corregir.</p>

	<p>La lista de correcciones de este fallido parche la podéis encontrar desde la página de Polytron Corporation, siendo las más importantes las que corregían temas de guardado de partida o directamente el cuelgue del juego. Y eso que con el tiempo que estuvo en desarrollo lo lógico sería pensar que estaría pulido al 100%. Pero a la vista está que <b>ésta es la generación de los parches.</b></p>

	<p>Vía | <a href="http://polytroncorporation.com/update-is-live">Polytron Corporation</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Fez' alcanza la mágica cifra de 100.000 ventas en XBLA ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-alcanza-la-magica-cifra-de-100-000-ventas-en-xbla</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-alcanza-la-magica-cifra-de-100-000-ventas-en-xbla</guid>
      <pubDate>Fri, 01 Jun 2012 13:30:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Fez" src="http://img.vidaextra.com/2012/06/010612_fez.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Con los recientes <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis">&#8216;Trials Evolution&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/otros-generos/minecraft-360-prepara-su-inminente-lanzamiento-con-un-nuevo-trailer">&#8216;Minecraft: Xbox 360 Edition&#8217;</a> del <b>Arcade Next</b> habiendo batido récords históricos en cuanto a ventas globales como de rapidez en <b>Xbox Live Arcade</b>, parece que el que <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis">&#8216;Fez&#8217;</a>, el sobresaliente trabajo del pequeño estudio Polytron Corporation, haya alcanzado la mágica cifra de <b>100.000 ventas</b> en mes y medio quede en nada. Pero habría que tenerlo muy en cuenta.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Ya no sólo por su naturaleza, más modesta y sin tantas ayudas como los otros dos, sino porque esto nos podría asegurar, tal vez, verlo en otro sistema aparte de Xbox 360. Y es que no hay que olvidar que en sus inicios <b>&#8216;Fez&#8217;</b> estaba anunciado para Xbox Live Arcade y PC. Quizás ahora <b>Phil Fish</b> se replantee una adaptación para Steam, igual que ha pasado con otros exclusivos de <span class="caps">XBLA</span>: <a href="http://www.vidaextra.com/pc/bastion-para-xbox-360-analisis">&#8216;Bastion&#8217;</a>, <b>&#8216;Limbo&#8217;</b> o <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a>, sin ir más lejos. Aparte que <b>ayudaría a incrementar sus ventas.</b></p>

	<p>Mientras eso no suceda aprovechamos para volver a recomendaros el magnífico <b>&#8216;Fez&#8217;</b>, un juego de plataformas que sin duda se sale de la tónica general y que nos atrapará sin remedio hasta el final.</p>

	<p>Vía | <a href="http://polytroncorporation.com/fez-sells-100k-on-xbla">Polytron Corporation</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis">&#8216;Fez&#8217; para <span class="caps">XBLA</span>: análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Fez' para XBLA: análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis</guid>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 19:35:59 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Fez - Análisis" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/180512_fez_analisis.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Si en PS3, bajo el servicio Playstation Network, hemos recibido el <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey">&#8216;Journey&#8217;</a> como todo un indispensable de la consola de Sony, en Xbox 360, bajo el servicio Xbox Live Arcade, se podría decir tres cuartos de lo mismo con <b>&#8216;Fez&#8217;</b>, la muy esperada obra de Polytron Corporation que recibimos el pasado mes de abril un viernes 13, ni más ni menos. Se ha convertido, por lo tanto, en <b>otra joya de <span class="caps"><span class="caps">XBLA</span></span></b>, y no es para menos, porque su larga gestación era un claro indicativo de que íbamos a estar ante algo muy grande. Solo hay que <b>dejarse atrapar por la grandeza de &#8216;Fez&#8217;</b>. ¿Lo analizamos?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Si algo siguen dejando claro los títulos de temática independiente es que los gráficos suelen quedar en segundo plano, y la obra que nos sitúa tampoco va a ser la excepción. Huye de las tecnologías actuales para <b>evocarnos épocas pasadas</b>, con ese <b>amor por el píxel</b> hasta su más mínima expresión, aunque irónicamente todo en él gira ante una moda de hoy en día: las tres dimensiones. Su punto de partida, en cualquier caso, no se puede tomar como algo original, ya que, por ejemplo, lo vimos hace un par de años con el <a href="http://www.vidaextra.com/accion/3d-dot-game-heroes-amor-por-el-pixel-a-tamano-industrial">&#8216;3D Dot Game Heroes&#8217;</a>. <b>Partimos de un mundo en 2D para pasar después a las 3D</b>, en este caso por medio de una catástrofe con un hexaedro de gran tamaño.</p>

<h2>Fez. Gómez y su afán por convertirse en hexahedronauta</h2>

	<p><img alt="Fez (XBLA)" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/180512_fez_03.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Para que todo vuelva a la normalidad, por lo tanto, tendremos que recuperar las piezas del cubo, un total de 64. Éstas se dividirán en 32 cubos dorados, y 32 anticubos, y habrá cubos dorados que a su vez estarán partidos en fragmentos que también tendremos que reunir. Aunque de entrada pueda resultar una tarea difícil o poco llamativa, los retos que nos planteará <b>&#8216;Fez&#8217;</b>, en especial con los anticubos, harán que no podamos soltar el mando hasta resolver todos los misterios de este universo.</p>

	<p>Tras el suceso inicial, y cuando Gómez consiga el sombrero tunecino (Fez; de ahí el nombre del juego) y se presente nuestro acompañante (Dot; un punto a modo de píxel), que nos soltará algunos comentarios, a modo de sugerencias o pistas, en determinados puntos, será cuando empezaremos a experimentar las tres dimensiones. <b>Porque &#8216;Fez&#8217; sin el propio &#8220;fez&#8221; no dejaría de ser un plataformas estándar.</b> Gómez girará la pantalla, tanto a hacia la izquierda como hacia la derecha, indistintamente, y siempre sobre un mismo eje, descubriendo pasajes que de otro modo se perderían a simple vista, o incluso para llegar a zonas más elevadas que de otro modo no nos sería posible. ¿Un ejemplo de esto último? Un árbol que se ve a lo lejos en el plano por defecto, y que está a un metro cuando giramos la cámara 90º grados, o una escalera que se corta y que al cambiar de plano se une con otra que estaba de otro lado. <b>&#8216;Fez&#8217;</b> juega mucho con la perspectiva, y en algunos casos no será ir a lo loco, sino pararse a pensar con calma para ver hacia dónde tenemos que girar la pantalla o hasta dónde saltar. De hecho será nuestra única preocupación junto con la tarea de los hexaedros, ya que <b>ni siquiera podremos morir.</b> ¿Que nos estampamos contra el suelo tras un salto a gran altura? Gómez resucita en la última plataforma estable sobre la que hayamos estado, y vuelta a empezar. Ése será siempre nuestro punto de control. Da igual que fallemos, que volveremos segundos antes del fallo.</p>

	<p><b>&#8216;Fez&#8217;</b> deja, por lo tanto, en segundo plano una característica muy unida a los plataformas. Algo que hemos visto también en el <a href="http://www.vidaextra.com/pc/vvvvvv-para-pc-analisis">&#8216;<span class="caps"><span class="caps">VVVVVV</span></span>&#8217;</a> o el <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a>. Aún así, no significa que no vayamos a tener algunas partes en las que se requerirá algo de habilidad para los saltos, como mecanismos que no paran de dar vueltas y que tendremos que combinar con los giros de pantalla para poder llegar hasta otra zona. Pese a ello, insistimos, <b>&#8216;Fez&#8217; guarda ante sí otro tipo de retos más interesantes</b>.</p>

<h2>Resolviendo mensajes indescifrables y recogiendo cubos</h2>

	<p><img alt="Fez (XBLA)" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/180512_fez_01.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La comentada búsqueda de los cubos dorados y de los anticubos, y de resolver los mensajes (aparentemente) indescifrables que iremos viendo a lo largo del peculiar universo de <b>&#8216;Fez&#8217;</b>. El propio juego nos da una pista al inicio por medio de la descripción de un logro: &#8220;<span class="caps"><span class="caps">RTRTLTRTRTLTLTLT</span></span>&#8221;. Recuerdo haberlo comentado cuando salió a la luz su lista de logros, y de hecho fue lo primero que probé al empezar el juego. Ese código se refería a los cambios de plano, siendo RT el giro hacia la derecha, y LT el giro hacia la izquierda (lo más básico), y tras introducir el comando siguiendo esa línea de ocho movimientos, surgió ante mí un anticubo. <b>La primera piedra de un largo camino.</b></p>

	<p>Posteriormente no todo fue tan sencillo. A lo largo de la historia descubrí otro tipo de mensajes, e incluso un lenguaje propio e inusual, pero también noté que en algunas pantallas se hacían referencia a estas dos cosas. <b>Fue cuando, siguiendo una costumbre de épocas anteriores, cogí papel y lápiz para empezar a anotar todo lo que veía.</b> El ir descubriendo, poco a poco, qué significa cada símbolo, cada monumento extraño, no tiene precio, y sin duda es una de las características que me han atrapado del juego. La gran mayoría de las pantallas guardan un misterio, y <b>&#8216;Fez&#8217;</b>, mediante su mapa (un tanto lioso por la forma que tiene de presentarse) nos dirá si nos falta algo por conseguir en cada zona (un tesoro, un cubo, trozos, o un secreto; un anticubo, casi siempre), mostrando un hexágono dorado si hemos obtenido todo de ese lugar. La tarea, no ya para hacer el 100%, sino <b>el 200% del juego</b>, nos llevará tiempo, dependiendo el número de horas sobretodo en la habilidad de cada uno con los puzles o misterios. Aparte que es un juego rejugable, en el sentido más estricto de la palabra (en la primera partida será imposible hacer el 200%, de hecho), porque tras ventilarlo descubrimos <b>una genialidad por parte de Polytron Corporation</b>, que puede ser una tontería, que nos obligará de algún modo a recorrer todas esas zonas que nos quedaron pendientes.</p>

	<p>Al ya comentado mapa, uno de los pocos puntos negativos del juego, por no decir el único, decir que según vayamos descubriendo los mundos interconectados de <b>&#8216;Fez&#8217;</b>, notaremos que algunos tienen un portal, herramienta útil donde las haya. Porque al inicio iremos un poco sin rumbo, experimentando con cada zona, pero luego, cuando queramos ir a la otra punta del mapa, el uso del portal se antojará imprescindible. Ahí se agilizan las cosas sobremanera, aunque en los primeros usos del portal pecaremos un poco de inexpertos, ya que el minimalismo gráfico (pero bello) de <b>&#8216;Fez&#8217;</b> también se traducirá para los portales, sin una descripción hacia dónde nos llevarán. Tan solo unos colores que reflejan, más o menos, a qué zona pertenecen. ¡Menos mal que, en este sentido, hay pocos portales!</p>

	<p><img alt="Fez (XBLA)" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/180512_fez_02.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Volviendo a Gómez, y teniendo en cuenta que no podrá morir, sus habilidades se resumen en cuatro: poder <b>girar la pantalla, saltar</b>, como buen plataformas que se precie, <b>agarrarse a los bordes</b>, y <b>coger objetos</b> (cajas o bombas), con los que resolver algunos puzles. Y no necesitará más, salvo el inventario desde el que consultar el número de cubos dorados y anticubos que hemos conseguido, las llaves que utilizaremos para algunas puertas, los mapas del tesoro (estos se podrán rotar, por cierto), o los artefactos, dándonos estos últimos pistas sobre ciertos mensajes misteriosos. Aunque por mucho artefacto que tengamos (hay tan solo cuatro), nos será indispensable un papel y un lápiz para resolver el resto de mensajes. <b>Salvo que tengamos una memoria visual de campeonato</b>, claro.</p>

	<p>Aunque se pusiese a la venta un viernes 13, <b>&#8216;Fez&#8217; no es un juego violento</b>. En absoluto. No tendremos enemigos. Ni siquiera un reloj que nos diga cuánto tiempo nos queda, como si de una recreativa se tratase. Aquí nuestro único enemigo seremos nosotros. Nuestro ingenio con los puzles.</p>

	<p><b>&#8216;Fez&#8217;</b> consigue atraparnos, además, con la innumerable cantidad de guiños que guarda a sus espaldas. Algunos son más evidentes que otros, y algunos preferimos no desvelarlos para no chafar ninguna sorpresa. Podemos adelantar, eso sí, que <b>habrá mundos muy especiales.</b> Podemos decir, también, un guiño bastante evidente que iremos viendo en casi todas las pantallas: <b>las fichas del &#8216;Tetris&#8217;</b> Pero ya decimos, hay más, como buen título <i>indie</i> de corte añejo que se precie. Incluso con su fabulosa banda sonora, obra de <b>Disasterpeace</b> (Rich Vreeland), <i>chiptunera</i> y de gran calidad, empastando a la perfección con todo el juego, en algunos casos hasta jugando con el propio juego, como el corte &#8220;Sync&#8221; (tendremos que medir algunos saltos siguiendo el patrón de su melodía), destacando, ya en líneas generales, otros temas, como el tema inicial &#8220;Adventure&#8221;, o el hipnótico &#8220;Death&#8221;, posiblemente mi favorito. En definitiva, estamos, a mi modo de ver, con <b>una de las mejores <span class="caps"><span class="caps">OST</span></span> de lo que llevamos de año.</b> Algo extensible al propio juego en sí, una joya <i>indiespensable</i>.</p>

	<p>Si os gustan los píxeles como puños, si os gustan los plataformas especiales con retos interesantes de por medio, o si os gusta el toque <i>chiptune</i>, deberíais haceros con <b>&#8216;Fez&#8217;. 100% recomendable.</b></p>

	<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/40269839?color=ff9933" width="650" height="366" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Fez | Xbox 360</h2>
</div>
   <div class="ficha-desc">
       <img alt="Fez" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/180512_fez_ficha.jpg" class="centro_sinmarco" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (<span class="caps"><span class="caps">XBLA</span></span>)</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Polytron Corporation</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Microsoft Game Studios</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: 13 de abril</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 800 MS (10 euros)</li>
        </ul>
       <p>Fez es un plataformas atípico, prácticamente irrepetible, y que ha estado muchos años en gestación por parte de Polytron Corporation. Otra joya indispensables más para el vasto catálogo de Xbox Live Arcade.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://vimeo.com/polytroncorporation/fez-launch-trailer">Vimeo</a><br />

En el bazar de Xbox Live | <a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Fez/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109c0">Fez</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Fez', ya disponible en XBLA. Tráiler de lanzamiento ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-ya-disponible-en-xbla-trailer-de-lanzamiento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-ya-disponible-en-xbla-trailer-de-lanzamiento</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 12:18:05 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Fez" src="http://img.vidaextra.com/2011/09/040911_fez.jpg"></p>

	<p>La larga espera ha llegado a su fin. Desde esta misma mañana se encuentra disponible en Xbox Live Arcade <b>&#8216;Fez&#8217;</b>, el sonado primer trabajo de Polytron Corporation que juega con la perspectiva de un modo muy efectivo bajo un regusto añejo, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-adelanto-gratuito-de-su-banda-sonora">incluso en su banda sonora</a>, que nos tiene enamorados.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>A pesar de la elección del día para su publicación (viernes 13), <b>&#8216;Fez&#8217;</b> es un juego de plataformas sin acción. Ni siquiera el protagonista, Gómez, podrá morir, ya que tras fallar en un salto a gran altura, o tras explotarnos una bomba en las manos, regresaremos unos segundos atrás sin perder, literalmente, tiempo. Todo para que nos centremos en lo que importa: recuperar todas las piezas del hexaedro.</p>

	<p>Por 800 MS nos llevaremos uno de los primeros exclusivos del 2012 de peso en Xbox Live Arcade. Tras probarlo unos minutos antes de comer, decir que no decepciona, y que incluso sorprende con algunas situaciones que lograrán esbozarnos una sonrisa. Su <b>tráiler de lanzamiento</b> nos sirve tanto de introducción en este particular mundo, como breve adelanto de lo que nos deparará en adelante.</p>

	<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/40269839" width="650" height="366" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://vimeo.com/polytroncorporation/fez-launch-trailer">Vimeo</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-adelanto-gratuito-de-su-banda-sonora">&#8216;Fez&#8217;. Adelanto gratuito de su banda sonora</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Fez'. Adelanto gratuito de su banda sonora ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-adelanto-gratuito-de-su-banda-sonora</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-adelanto-gratuito-de-su-banda-sonora</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Apr 2012 08:31:50 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Fez" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/100412_fez.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En lo personal, <b>&#8216;Fez&#8217;</b> es uno de <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-juegos-descargables-que-no-me-pienso-perder-en-2012-i">los juegos descargables que más espero</a> de este 2012, y como anunciamos a primeros de mes, su debut en <b>Xbox Live Arcade</b> <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-fecha-definitiva-precio-y-lista-de-logros">está al caer</a>. Este mismo <b>viernes 13</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pese a que la sangrienta elección de dicha fecha no le pegue en absoluto, porque este trabajo de Polytron Corporation es de todo menos violento, sorprende también por lo que comentamos en su día: que no salga un miércoles, como el 99% de las novedades en el servicio de Xbox 360.</p>

	<p>El caso es que hoy, desde la página oficial del pequeño estudio, descubrimos <b>un adelanto gratuito de su banda sonora</b>, con seis cortes en <i>streaming</i>, pudiendo descargar gratuitamente tres de ellos. Si hacemos la pre-compra (4,99 dólares) podremos descargar los seis temas ya mismo. Si no, tocará esperar hasta el 20 de abril, día en el que se pondrá a la venta la banda sonora al completo, compuesta por <b>Rich Vreeland</b>, un habitual de la escena <i>indie</i> que nuevamente vuelve a repetir con un gran trabajo.</p>

	<p>Y es que si <b>&#8216;Fez&#8217;</b> ya nos atraía por la vista, también lo hará por nuestro oído. La música le va como anillo al dedo. Que por cierto, también nos acabará llegando en formato físico. Su banda sonora, digo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://polytroncorporation.com/fez-original-sound-track-2">Polytron Corporation</a><br />
Banda sonora | <a href="http://disasterpeace.com/album/fez">Fez</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-juegos-descargables-que-no-me-pienso-perder-en-2012-i">Diez juegos descargables que no me pienso perder en 2012 (I)</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-fecha-definitiva-precio-y-lista-de-logros">&#8216;Fez&#8217;. Fecha definitiva, precio, y lista de logros</a></p>      ]]></description>
      </item>
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