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		<title>Vidaextra</title>
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			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 05:23:19 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA[Kojima harto de que le hablen del port de 'MGS4' para Xbox 360]]></title>
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      <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 08:05:42 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21033" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/hideo-kojima21.jpg" class="centro" alt="hideo-kojima21.jpg" />¡Dejad a Kojima en paz, que sois unos pesados!, Parece que<strong> el pobre genio japonés no puede ni ir al lavabo sin que le atosiguen a preguntas.</strong> Y de entre todas las que le hacen, la que más se repite y la fastidia es la que relaciona &#8216;MGS 4&#8217; con Xbox 360. </p>

	<p>Y aunque Kojima repite una y otra vez que <strong>un port de su obra maestra a la consola de Microsoft, es poco menos que imposible, </strong>algunos medios especializados no lo acaban de creer. Yo también quiero que empiece a nevar, pero al estar en pleno agosto, me tendré que quedar con las ganas.</p>

	<p><em>&#8220;He estado dando muchas entrevistas y conferencias, y la mitad de las preguntas se refieren a la posibilidad de que &#8216;MGS4&#8217; acabe saliendo para otras plataformas y en concreto Xbox 360. Ojalá en el futuro cercano me pregunten por el juego en sí, acerca de nuestros proyectos, de nuestro futuro, y la gente deje de preocuparse del hardware.&#8221;</em></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Sobre la posibilidad de llevar &#8216;MGS4&#8217; de PS3 a la consola de Microsoft, Kojima volvió a negar la mayor y esta vez su argumento giró en torno al hermanamiento que la marca PlayStation ha tenido con el éxito de la franquicia &#8216;Metal Gear&#8217;, además de acabar acotando que <strong>&#8220;el juego, fue optimizado para PS3 así que probablemente no sea posible realizar el port.&#8221;</strong></p>

	<p><em>&#8220;Pero me fastidia que tanta gente me pregunte acerca de la guerra entre PS3 y Xbox360, y lo importante no es el hardware. Quiero que la gente miren al juego por sí mismos. A veces<strong> me da la sensación de que tenía que haberlo desarrollado para PC</strong> y así la gente dejaría de preguntarme por las diferentes plataformas.&#8221;</em></p>

	<p>Pero lo mejor del asunto es que el genio japonés parece tan agobiado, que<strong> está acariciando la idea de pasarse a un modelo de desarrollo y producción semejante al que tiene Capcom. </strong></p>

	<p>Desarrollar los juegos en un motor que funciona sobre PC y luego, gracias a una especial optimización de ese engine, portarlos a Xbox 360 y PS3. <em>&#8220;Probablemente, en mis títulos futuros y no me refiero a &#8216;MGS4&#8217;, lo que primero haré sea el software. Primero desarrollaremos el software y luego, si la tecnología lo permite, intentaremos portar el juego&#8221;</em>.</p>

	<p>A priori, el modelo de desarrollo de videojuegos que tiene Capcom parece uno de los más viables de la actualidad. Pueden programar un juego standard y su potente engine les permite convertirlo rápidamente a PS3 y Xbox. Con algo así salimos ganando todos y las excusas de &#8220;no tiene potencia para este port&#8221; o  &#8220;es que en PS3 es más complicado&#8221;, dejarían de aparecer tan frecuentemente.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/kojima-wishes-people-would-stop-asking-about-mgs4-on-360-news">GamesIndustry</a></p>      ]]></description>
      </item>
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