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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 13:34:05 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Portal: Prelude', un mod aprobado por Valve]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/19-portal-prelude-un-mod-aprobado-por-valve</link>
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      <pubDate>Fri, 19 Sep 2008 13:34:05 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="280"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1739740&#038;server=vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=0&#038;color=&#038;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1739740&#038;server=vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=0&#038;color=&#038;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="280"></embed></object></p>

	<p>La largamente anticipada segunda parte de &#8216;Portal&#8217;, continua en desarrollo, pero mientras tanto podremos calmar nuestras ansias con <strong>&#8216;Portal:Prelude&#8217;</strong>.</p>

	<p>Se trata de una precuela (ya que los eventos del juego son cronológicamente anteriores) del juego original, que aunque no ha sido desarrollada por Valve, tiene la aprobación de la compañía.</p>

	<p>El texto introductorio del vídeo después y los detalles del lanzamiento, después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><blockquote>La historia tiene lugar en la época anterior a la creación de GlaDOS, antes de que fuera conectada. Durante esta época, los sujetos de pruebas eran monitorizados por empleados reales de Aperture Science, cuyo trabajo era tedioso, largo y repetitivo. Por ello decidieron crear un sistema de inteligencia artificial que pudiera reemplazarlos en dichas tareas, así como hacerse responsable de otras tareas de las instalaciones y competir con la superioridad de Black Mesa. Todos los empleados de las instalaciones de Aperture Science aguardan ahora con impaciencia a GlaDOS. Quizá incluso con demasiada impaciencia, como los acontecimientos pasan a relatar&#8230;</blockquote></p>

	<p>El juego será <strong>totalmente gratuito</strong>, y estará disponible para descargar en <strong>septiembre de 2008</strong>. Su duración es algo mayor a la del juego original, con 8 capítulos, 48 desafíos y 6 mapas avanzados, así como una nueva historia con más de 400 líneas de diálogo.</p>

	<p><strong>&#8216;Portal:Prelude&#8217;</strong> no es solo un pack de mapas, sino una nueva historia completa. ¿Gratis y este mismo mes? Yo desde luego no puedo esperar a probarlo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://vimeo.com/1739740?pg=embed&#38;sec=1739740">Vimeo</a><br />
Vía | <a href="http://akihabarablues.com/2008/09/19/trailer-de-portal-prelude-ya-podeis-empezar-a-tocaros/">Akihabara Blues</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://portalprelude.com/">Portal: Prelude</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Algunos detalles sobre el argumento de 'Portal 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-rumor-algunos-detalles-sobre-el-argumento-de-portal-2</link>
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      <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 15:30:33 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18476" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/cave_johnson.jpg" class="derecha" alt="Cave Johnson" />De la manera más inesperada, la gente de <a href="http://kotaku.com/5014851/rumor-casting-call-reveals-portal-2-details"><strong>Kotaku</strong> ha conseguido nueva información sobre <strong>&#8216;Portal 2&#8217;</strong></a>. En concreto, la filtración proviene de un casting para los actores de doblaje del juego, cuya oferta de trabajo revela ciertos detalles del argumento.</p>

	<p>Según dicha oferta, el trabajo comenzaría a partir del mes que viene, y da importantes detalles sobre el papel a cubrir por el actor de doblaje buscado. Si no queréis saber más del argumento del juego, no sigáis leyendo. De lo contrario, ya sabéis lo que hacer.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En concreto, el casting es para el papel de <strong>Cave Johnson</strong>, un <em>excéntrico millonario muerto</em>, CEO y fundador de la empresa ficticia <strong>Aperture Science</strong>, responsable de la pistola creadora de portales que empleábamos en el primer juego. Por tanto, todo parece apuntar a que el juego está ambientado en la época de prosperidad de la empresa, antes de que fuera abandonada.</p>

	<p>Así las cosas, esto podría apuntar a que &#8216;Portal 2&#8217; sería una precuela de la primera parte, lo cual tiene sentido teniendo en cuenta como acababa el primer juego&#8230;</p>

	<p>Aunque claro, teniendo en cuenta el hincapié que se hace en que Johnson está muerto, también podría ser que el juego transcurra tras los hechos acontecidos en el primer &#8216;Portal&#8217;, y la conciencia de Cave Johnson haya sido introducida en algún tipo de máquina robótica parecida a GLaDoS. No obstante, prefiero la primera opción.</p>

	<p>Y es que el argumento de la primera entrega planteaba multitud de interrogantes sobre la empresa que es de esperar que se resuelvan en esta segunda parte como ¿De dónde viene Aperture Science? ¿Cual es la verdadera función para la que fue creada la &#8216;Portal Gun&#8217;? ¿Por qué se somete a los sujetos de pruebas a una muerte horrible una vez terminado el experimento? o, ya puestos ¿Tienen sentimientos los cubos de la compañía?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5014851/rumor-casting-call-reveals-portal-2-details">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Portal 2' no llegará hasta 2009]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/27-portal-2-no-llegara-hasta-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/27-portal-2-no-llegara-hasta-2009</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2008 20:28:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17051" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/portal_01.jpg" class="centro" alt="portal_01.jpg" /></p>

	<p>El pasado mes de febrero, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">en la última edición de la GDC</a>, los chicos de Valve confirmaron que el mejor juego de 2007 según los desarrolladores, tendría secuela.</p>

	<p>Y es que el éxito de &#8216;Portal&#8217; durante el año pasado hizo que, casi por petición popular, se comenzara a desarrollar una secuela llamada &#8216;<strong>Portal 2</strong>&#8217;, la cual, en un principio parecía que iba a ver la luz en el actual 2008 que estamos viviendo.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Sin embargo, el propio Dough Lombardi, jefe de márketing en Valve, ha declarado <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134503">en una reciente entrevista concedida a Eurogamer</a> que el juego no aparecerá en el mercado hasta bien entrado 2009. Lombardi comentó que tenían dos opciones a la hora de desarollar &#8216;Portal 2&#8217;, una era sacar el juego &#8220;mal y pronto&#8221; para poder sacar todo el dinero que pudieran, o bien esperar y como el primer &#8216;Portal&#8217; fue toda una revolución en el mercado, su secuela deberá ser igualmente revolucionaria, con lo que el juego se prevé para el próximo año.</p>

	<p><em>&#8220;No vais a ver una nueva entrega de &#8216;Portal&#8217; estas navidades por eso mismo. Así es el negocio. La gente quiere más, pero no queremos darles más del mismo en seguida porque sería aburrido&#8221;</em>, digo Lombardi.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/7624/portal-2-non-prima-del-2009">Gamesblog</a><br />
Más información | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134503">Eurogamer</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Valve habla sobre el futuro de 'Counter-Strike' y una nueva 'Orange Box']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/03-valve-habla-sobre-el-futuro-de-counter-strike-y-una-nueva-orange-box</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/03-valve-habla-sobre-el-futuro-de-counter-strike-y-una-nueva-orange-box</guid>
      <pubDate>Mon, 03 Mar 2008 17:30:47 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15329" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/css.jpg" class="centro" alt="Counter-Strike" /></p>

	<p>En una <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=183761">interesante entrevista para Computer and Videogames</a>, Doug Lombardi y Gabe Newell, dos de las cabezas más visibles de Valve, han comentado cosas interesantes sobre el futuro de <strong>&#8216;Counter-Strike&#8217;</strong> y el lanzamiento de una nueva <strong>&#8216;Orange Box&#8217;</strong>.</p>

	<p>Sabemos que el Episodio 3 de &#8216;Half-Life 2&#8217; está en camino, y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">se ha confirmado el desarrollo de una segunda parte de &#8216;Portal&#8217;</a>, por ello, la posibilidad de una nueva Orange Box que recopile estos lanzamientos, aunque no ha sido confirmada por Valve, es algo que parece evidente.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En cuanto a la falta de un nuevo &#8216;Counter-Strike&#8217;, Lombardi declaró que <em>Nunca abandonaremos &#8216;Counter-Strike&#8217; (...) Es como un MMORPG que está constantemente actualizándose</em>. En cuanto a la posibilidad de una segunda parte, declara que <em>Hay una gran duda sobre ello, y es si debemos empezar de cero y construir un juego nuevo, o hacer algo como lo que hicimos con &#8216;Team Fortress 2&#8217;, que está basado en el juego viejo pero con multitud de cosas nuevas.</em></p>

	<p>Por último, respecto a la inclusión de &#8216;Counter-Strike&#8217; en un paquete al estilo de &#8216;The Orange Box&#8217;, Newell siente que <em>no encajaría del todo</em>, no obstante, ha asegurado que <em>si recibo 15.000 emails de clientes en respuesta a esta entrevista diciendome que &#8216;por supuesto debe estar en una nueva Orange Box&#8217;, entonces por supuesto le prestaremos atención.</em></p>

	<p>Dado que 15.000 emails no es un objetivo tan complicado ni descabellado de alcanzar, creo que Newell debería prepararse para encontrarse una Bandeja de Entrada repleta en su cliente de correo. Y es que un juego como &#8216;Counter-Strike&#8217; mueve a las masas como ningún otro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/orange-box-2-back-in-the-habit-73374.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Valve confirma 'Portal 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 09:12:58 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15091" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/portal_2.jpg" class="centro" alt="Portal 2" /></p>

	<p>Buenísimas noticias para todos los defensores a ultranza del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano">considerado por los desarrolladores como juego del año 2007</a>. Valve ha confirmado que <strong>&#8216;Portal&#8217; tendrá una segunda parte</strong>.</p>

	<p>Al parecer, la confirmación de la existencia de esta segunda parte se la ha escapado a Kimberly Siwft, diseñadora jefe del juego, que declaró: <em>Creo que Doug Lombardi, que es nuestro jefe de marketing en Valve, ha anunciado &#8216;Portal 2&#8217;</em> al final de una <a href="http://www.g4tv.com/xplay/blog/post/683036/Portal_2_Confirmed_on_XPlay.html">entrevista concedida a G4TV</a>.</p>

	<p>No era ningún secreto que el juego tendría continuación, ya que Valve mencionó en el pasado su intención de continuar la saga. Al fin y al cabo, sería una estupidez dejar escapar una nueva franquicia con tanto éxito. Sin embargo, esta es la primera vez que se confirma oficialmente la existencia de una secuela.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/51456">shacknews</a></p>


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