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		<title>Magazine - portal</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 14:56:58</pubDate>

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      <title><![CDATA["Still the Floppy Alive". El clásico de 'Portal' en disquetera]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/musica/still-the-floppy-alive-el-clasico-de-portal-en-disquetera</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/musica/still-the-floppy-alive-el-clasico-de-portal-en-disquetera</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 00:30:34 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Still Alive - Portal" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/011211_still-alive.jpg"/></p>

<blockquote><i>&#8220;This was a triumph. I&#8217;m making a note here: <span class="caps">HUGE</span> <span class="caps">SUCCESS</span>. It&#8217;s hard to overstate my satisfaction. We do what we must because we can. For the good of all of us except for the ones who are dead. But there&#8217;s no sense crying over every mistake. You just keep on trying &#8216;till you run out of cake. And the science gets done and you make a neat gun. For the people who are still alive&#8230;&#8221;</i></blockquote>

	<p>Es imposible no pensar en el <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/portal-still-alive-analisis">&#8216;Portal&#8217;</a> y en la canción final &#8220;Still Alive&#8221;. Una de las mejores experiencias dentro del mundillo de los videojuegos con un final que a todos se nos grabó a fuego, tanto a nivel visual como sonoro. <b>El conjunto nos enamoró.</b> Y el cubo de compañía, por supuesto. Por eso cualquier excusa es buena para recordar una pizca de esa magia del clásico de Valve, como por ejemplo reescuchando el fantástico tema compuesto por <b>Jonathan Coulton</b>, pero con el sonido producido por múltiples disqueteras. Sí, muy en la línea del <a href="http://www.vidaextra.com/musica/phantom-of-the-floppera-dandole-utilidad-musical-a-las-antiguas-disqueteras">Phantom of the Floppera</a>. ¿Lo recordáis?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El resultado obviamente no supera a la obra original en la que se basa (faltan muchos matices), pero hay que reconocer el trabajo que hay detrás, tal y como pasó en el otro vídeo antes mencionado. Aparte que seguro que no podréis evitar cantar sobre esta versión de &#8220;Still Alive&#8221;, a modo de karaoke, tras darle al play a su vídeo en cuestión. ¿Nos lo jugamos con una tarta?</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/IY0mDRrqcVU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/IY0mDRrqcVU">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.geeksaresexy.net/2011/11/29/still-alive-portal-the-floppy-drive-edition-video/">Geeks are Sexy</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/musica/phantom-of-the-floppera-dandole-utilidad-musical-a-las-antiguas-disqueteras">Phantom of the Floppera. Dándole utilidad musical a las antiguas disqueteras</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Portal' gratis hasta el 20 de septiembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/portal-gratis-hasta-el-20-de-septiembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/portal-gratis-hasta-el-20-de-septiembre</guid>
      <pubDate>Fri, 16 Sep 2011 08:30:56 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Portal" src="http://img.vidaextra.com/2011/09/160911_portal.jpg"/></p>

	<p>¿Cómo? ¿Que hay todavía gente que no ha probado el primer <b>&#8216;Portal&#8217;</b>? Con la de facilidades que nos ha dado Valve en todo este tiempo&#8230; Que no es la primera vez que nos lo ofrece de manera gratuita y temporal. Pero venga, se lo puedo perdonar al que no lo haya probado, que yo a fin de cuentas aún no he probado su secuela (y eso que la compré de salida) porque me niego a jugarla en mi portátil hasta que me compre un PC en condiciones.</p>

	<p>El caso es que, como decimos, <b>Valve nos vuelve a regalar otra tarta</b>, y de las buenas. Vamos, ni más ni menos que uno de los mejores videojuegos de los últimos años: <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/portal-still-alive-analisis">&#8216;Portal&#8217;</a>. Una oportunidad inmejorable de descubrir por qué ha dado tanto que hablar, por qué ha obtenido tan buenas notas, y por qué han salido tras él tantas referencias por la red de redes. Además que así se promociona también su secuela, ya que tras pasarnos el primer <b>&#8216;Portal&#8217;</b> vamos a querer más, y <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/portal-2-analisis">&#8216;Portal 2&#8217;</a> será nuestra solución posterior. Aparte que hoy en día se encuentra a un precio más asequible y con SteamPlay.</p>

	<p>Por lo tanto, agregad <b>&#8216;Portal&#8217;</b> a vuestro de carro de compra en Steam, que no os costará ningún euro hasta el <b>20 de septiembre</b>. Si lo compráis después ya volverá a su precio inicial, así que no lo dejéis para otro día e iniciad la descarga ya. <b>Es una orden</b>. No os arrepentiréis. Palabra.</p>

	<p>En Steam | <a href="http://store.steampowered.com/app/400/">Portal</a><br />
Vía | <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/16/portal-free/">Rock, paper, shotgun</a>, <a href="http://www.learnwithportals.com/">Learn with portals</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/portal-still-alive-analisis">&#8216;Portal: Still Alive&#8217;. Análisis</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/portal-2-analisis">&#8216;Portal 2&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Want You Gone", la canción final de 'Portal 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/want-you-gone-la-cancion-final-de-portal-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/want-you-gone-la-cancion-final-de-portal-2</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Apr 2011 20:11:31 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dVVZaZ8yO6o&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dVVZaZ8yO6o&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="650" height="390"></embed></object></p>

	<p>Llegaste al final de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/portal">&#8216;Portal&#8217; </a>sabiendo que el pastel era mentira, the cake is a lie, no quedaba otro remedio que reventar a la inteligencia central e intentar huir. Al conseguirlo, cuando todo acababa empezaba a sonar <strong>&#8216;I Still Alive&#8217;, un auténtico temazo de Jonathan Coulton</strong> que ha conseguido hacerse un hueco en nuestros corazones. </p>

	<p>Ahora, por supuesto, con el lanzamiento de <strong>&#8216;Portal 2&#8217;</strong>, los de Valve han vuelto a repetir la jugada y nos obsequian con un nuevo temas al acabar el juego. Compuesto también por Coulton y de título<strong> &#8220;Want you gone&#8221;</strong>. Sólo os digo que es igual de magistral que el anterior. Disfrutadlo, que merece la pena y cuidado, se engancha más que un chicle.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/portal-2">&#8216;Portal 2&#8217;</a> ha sido recibido con reacciones muy extremas. Los fans están encantados, algunos dicen que no es para tanto y otros ya lo colocan como juego del año. En breve ofreceremos nuestro análisis, pero de momento recordad que en PS3 no lo podréis jugar con ratón ni teclado. Una lástima.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dVVZaZ8yO6o&feature=player_embedded">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/portal-2-s-end-credit-song-wants-you-gone-199373.phtml">DToid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Tremenda réplica real del arma de 'Portal']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cultura/tremenda-replica-real-del-arma-de-portal</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cultura/tremenda-replica-real-del-arma-de-portal</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2011 09:35:50 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43333" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/portalreplica_180411.jpg" class="centro" alt="Portal" /></p>

	<p><s>A finales de esta semana</s> Mañana será lanzado <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/portal-2">&#8216;Portal 2&#8217;</a>, aunque tengo la sensación de que no hace falta que os lo recuerde demasiado. Ya imagino los tatuajes que muchos os habréis hecho para no olvidaros de vuestro inminente reencuentro con las bonitas y amables torretas y demás. Por ello me parece conveniente darle salida a este post después de que David García, uno de nuestros lectores, nos haya enviado esta pista sobre la existencia de una réplica real del arma de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/portal">&#8216;Portal&#8217;</a>. El material original tiene unos cuantos meses, pero es algo que no importa en absoluto.</p>

	<p>Hay algo que siempre me ha llamado mucho la atención, y es la capacidad que tienen algunos para traer a la realidad objetos diseñados para ser disfrutados únicamente en entornos virtuales. Hace poco vi un documental en el que se hablaba de una especie de máquina, por llamarla de alguna manera, capaz de fabricar cualquier objeto. A través de un dispositivo de pantalla táctil el usuario le indica a la máquina qué objeto desea obtener y ésta se encarga de fabricarlo teniendo en cuenta el tipo de objeto y los materiales que debe usar. Lo vendían como algo posible en un futuro no demasiado lejano, pagando únicamente por los <em>planos</em> del objeto a fabricar de la nada.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Mientras esperamos a que eso llegue, si es que algún día llega, podemos disfrutar con lo que la gente es capaz de hacer con sus propias manos, mucho ingenio y algo de paciencia. En este caso hablamos de <strong>Harrison Krix</strong>, un diseñador gráfico de Atlanta que, según sus propias palabras, dedica su tiempo libre a construir réplicas de objetos que aparecen en películas y videojuegos. Lo mejor es que normalmente da a conocer su trabajo con el objetivo de que pueda ser de ayuda o inspiración para los demás.</p>

	<p>Una de sus creaciones, como decía al principio, es el arma de <strong>&#8216;Portal&#8217;</strong>. Lamentablemente no funciona como lo hace en el juego, a pesar de que su increíble aspecto nos haga soñar con esa posibilidad como algo real. Seguramente Krix no es el primero que se anima a fabricar una de estas, pero dudo que pueda conseguirse un resultado mejor. Os dejo un vídeo y un enlace a su blog, donde tenéis un buen puñado de fotos de todo el proceso de fabricación:</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="http://www.youtube.com/embed/iLFyeUtcL3Y?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/iLFyeUtcL3Y">YouTube</a><br />

Vía | <a href="http://volpinprops.blogspot.com/2010_11_01_archive.html">Volpin Props</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Definitivamente, este es el mejor mod de un PC que vais a ver en mucho tiempo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/definitivamente-este-es-el-mejor-mod-de-un-pc-que-vais-a-ver-en-mucho-tiempo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/definitivamente-este-es-el-mejor-mod-de-un-pc-que-vais-a-ver-en-mucho-tiempo</guid>
      <pubDate>Fri, 01 Apr 2011 07:00:34 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42960" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/companion-cube.jpg" class="centro" alt="Companion Cube" /></p>

	<p>Quien esté interesado por el modding sabrá que hay manitas capaces de hacer verdaderas maravillas con un un ordenador y unas cuantas herramientas. Pero creo que el homenaje a <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/portal">&#8216;Portal&#8217;</a> que aquí os traigo está a la altura de lo mejor que habréis visto en vuestra vida. Como podéis comprobar en la imagen superior, se trata de una adaptación perfecta del ya mítico<strong> Cubo de compañía</strong> que aparece en este juego.</p>

	<p>El artífice de semejante joya es un usuario de <a href="http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=108257">este foro</a>, quien además ha ido relatando paso a paso todo el proceso creativo, por si hay algún valiente interesado en seguir sus pasos. El equipo es perfectamente funcional, e incluye entre sus características un procesador Intel Little Falls 2 w/ Atom Dual Core 330, 2 GB de memoria <span class="caps">RAM</span> y un disco duro de 1 TB, además de la correspondiente ración de puertos indispensables.<!--more--></p>

	<p>Además de eso, el adorable Cubo de compañía se ilumina por todas sus caras en dos colores mediante una fuente externa, dándole el toque definitivo. Eso sí, me temo que el autor ha asegurado que su creación <strong>no está a la venta</strong>, así que si quieres algo parecido ya puedes ponerte manos a la obra. Aquí os dejo unas cuantas imágenes de la obra ya terminada, aunque en el foro que os he enlazado podéis encontrar muchas más, e incluso algunos esquemas previos.</p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/mod-pc-cubo-de-compania/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mod-pc-cubo-de-compania/thumb_2.jpg" alt="2.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/mod-pc-cubo-de-compania/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mod-pc-cubo-de-compania/thumb_3.jpg" alt="3.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/mod-pc-cubo-de-compania/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mod-pc-cubo-de-compania/thumb_4.jpg" alt="4.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/mod-pc-cubo-de-compania/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mod-pc-cubo-de-compania/thumb_5.jpg" alt="5.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/mod-pc-cubo-de-compania/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mod-pc-cubo-de-compania/thumb_6.jpg" alt="6.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=108257">Techpowerup</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Y si te digo que puedes crear los juegos, 'Flow' 'Flower' y 'Portal' con 'LittleBigPlanet 2'?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/y-si-te-digo-que-puedes-crear-los-juegos-flow-flower-y-portal-con-littlebigplanet-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/y-si-te-digo-que-puedes-crear-los-juegos-flow-flower-y-portal-con-littlebigplanet-2</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Oct 2010 16:19:08 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39873" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/flower-littlebigplanet-2.jpg" class="centro" alt="flower-littlebigplanet-2.jpg" /></p>

	<p>Hoy los integrantes de <strong>Media Molecule</strong> afirmaban sentirse tentados a realizar un <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/little-big-planet-2">&#8216;LittleBigPlanet 2&#8217;</a> en el que no importase la calificación por edades. Un intento por ampliar aún más el universo sackboy sin miedo a que los miembros y las escenas gore sean un problema para ojos no experimentados en según que materias. Pensando en el tema me ha venido a la mente las polémicas creaciones de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/spore">&#8216;Spore&#8217;</a>. Falos por doquier aquí y allá que acabaron por eclipsar no sólo a las creaciones de los usuarios sino también al propio juego.</p>

	<p>Queridos señores de <strong>Media Molecule</strong>, les ha salido bien la jugada, desconozco si voluntariamente o no, así que el error sería caer en la tentación de llenar una tercera entrega de salas de creación limitadas a mayores de edad. Sería el momento de ganar un poco más de libertad, pero también el de perdernos pequeñas maravillas como éstas. <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/flow">&#8216;Flow&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/flower">&#8216;Flower&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/portal">&#8216;Portal&#8217;</a>, perfectamente recreados por usuarios de a pie gracias a las herramientas facilitadas en <strong>&#8216;LittleBigPlanet 2&#8217;</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Mi opinión respecto a esta pequeña obra maestra sigue siendo exactamente la misma que cuando se dieron a conocer sus posibilidades. Abarca mucho, que es bueno para el título, pero el 90% de los jugadores se van a sentir avasallados con las infinitas posibilidades que propone. Más que nunca tengo clarísimo que su éxito dependerá de lo nutrido que esté su online, más allá de todo lo que el juego aporte. Eso sí, venda mucho o poco, nadie le podrá negar el título de <strong>obra maestra</strong>.</p>

	<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/seVYMB97yHQ?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/seVYMB97yHQ?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=seVYMB97yHQ&feature=player_embedded">YouTube</a></p>

	<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QSF5q_5ee18?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QSF5q_5ee18?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QSF5q_5ee18&feature=player_embedded">YouTube</a></p>

	<p><object width="650" height="512"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-QIXJZnyc9k?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-QIXJZnyc9k?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="512"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-QIXJZnyc9k&feature=related">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Portal' y 'Microsoft Flight Simulator' controlados con la Microsoft Surface. Raro, raro, raro]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/portal-y-microsoft-flight-simulator-controlados-con-la-microsoft-surface-raro-raro-raro</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/portal-y-microsoft-flight-simulator-controlados-con-la-microsoft-surface-raro-raro-raro</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 11:07:35 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39086" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/portal_surface.jpg" class="centro" alt="portal_surface.jpg" /></p>

	<p>Vivimos en un momento convulso en lo que a esquemas de control se refiere. Compañías que apuestan por el control tradicional, otras que lo hacen por la detección de movimiento, unas apoyan el uso de hardware físico, otras defienden que sólo se necesita el cuerpo humano, los teléfonos móviles están olvidando los botones, nos<strong> hemos acostumbrado al concepto de multitouch</strong> y ya es tan familiar como decir pera, manzana o ácido desoxidoribonucléico.</p>

	<p>Pero no conviene olvidar que antes de que toda la parafernalia táctil se pusiese de moda Microsoft ya presentó una pantalla que fue considerada revolucionaria. <strong>Microsoft Surface</strong>, un invento carísimo que se ha intentado aplicar a videojuegos con más o menos suerte. Hoy veremos cómo se las apaña con <strong>&#8216;Portal&#8217; </strong>y el mismísimo &#8216;Microsoft Flight Simulator&#8217;. El experimento, qué queréis que os diga, queda raro, raro, raro.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uyaXGPd_Whw?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uyaXGPd_Whw?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

	<p>El esquema de control ha sido diseñado y desarrollado por la Universidad de Massachusetts y uno de sus estudiantes, Mark Micire. Recibe el nombre de <strong>&#8216;DREAM&#8217; (Dynamically Resizing Ergonomic and Multi-Touch)</strong> y demuestra que controlar simuladores de vuelo y scooters en primera persona es posible. Ahora bien, ¿es una alternativa suficientemente seria y precisa? Pues no lo parece, aunque tiene un par de puntos muy interesantes. Por ejemplo, el sistema se adapta automáticamente al tamaño de nuestras manos.</p>

	<p>Sólo es una prueba y el primer intento. Han prometido que seguirán investigando y adaptándolo a títulos diferentes. A ver con qué nos sorprenden.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uyaXGPd_Whw">Youtube</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/el-futuro-de-los-juegos-de-rol-las-increibles-microsoft-surface-y-reactable">¿El futuro de los juegos de Rol? Microsoft Surface y Reactable</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/videos/ruse-jugado-en-microsoft-surface-simplemente-impresionante">&#8216;R.U.S.E.&#8217; jugado en Microsoft Surface</a> </p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Portal' gratis se ha descargado ya más de 1.5 millones de veces]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/portal-gratis-se-ha-descargado-ya-mas-de-15-millones-de-veces</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/portal-gratis-se-ha-descargado-ya-mas-de-15-millones-de-veces</guid>
      <pubDate>Fri, 21 May 2010 09:25:06 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/12/portal.jpg" alt="Portal" class="centro"/></p>

	<p><strong>Steam vive una segunda juventud</strong>, al menos en cuanto a presencia en los medios de comunicación. Cuando salió fue una revolución, años después y pese a mantener un modelo de negocio sólido y funcional, parecía haber caído un tanto en el olvido o haber, como mínimo, salido del foco de atención. </p>

	<p>Por eso Valve se puso manos a la obra y decidió relanzarlo a lo grande. Inaugurando un <a href="http://www.vidaextra.com/industria/steam-se-actualiza-a-una-nueva-version-mejor-acabado-visual-y-un-monton-de-novedades">nuevo rediseño del sistema</a>, un lavado de cara que le ha sentado la mar de bien y que lo ha vuelto a colocar en el ojo del huracán y una nueva versión, <a href="http://www.vidaextra.com/industria/valve-retrasa-la-llegada-de-steam-a-mac">Steam for Mac</a>. Por si fuera poco y acompañando el lanzamiento de la nueva versión de la tienda de Valve se <a href="http://www.vidaextra.com/otros-generos/portal-libre-para-su-descarga-en-steam-hasta-el-24-de-mayo">regaló uno de los mayores éxitos</a> de la compañía. <strong>&#8216;Portal&#8217; se hacía gratuito.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Un videojuego que se hacía gratis y que celebraba de esta forma su recién llegada versión de mac. Un movimiento publicitario la mar de inteligente que ha conseguido<strong> colocar más de 1.5 millones de descargas en muy pocos días.</strong> Años después de su lanzamiento, &#8216;Portal&#8217; sigue siendo capaz de coleccionar millones de descargas. No está mal.</p>

	<p>Lo único que no se sabe es qué porcentaje responde a la versión de Mac y qué porcentaje responde a la versión de PC. Así que todavía no se puede valorar si el éxito de Steam para Mac es grande o, como algunos apuntan, todavía no. Por cierto y hablando de &#8216;Portal&#8217; en su versión Mac, cabe recordar que todavía no anda muy fina que digamos. </p>

	<p>Corre a mucho <strong>menor framerate que la versión de PC</strong> y sufre de tironcillos y cuelgues aleatorios. Una situación que se corregirá en breve según apuntó la compañía desarrolladora hace unos días. Esperaremos esos parches mientras celebramos el éxito de Aperture Science.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/05/20/mood-glados-free-portal-downloaded-1-5-million-times/">Vg247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Portal' libre para su descarga en Steam hasta el 24 de mayo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otros-generos/portal-libre-para-su-descarga-en-steam-hasta-el-24-de-mayo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/otros-generos/portal-libre-para-su-descarga-en-steam-hasta-el-24-de-mayo</guid>
      <pubDate>Thu, 13 May 2010 11:42:19 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="550" height="330"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iU5SWxT_9fQ&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iU5SWxT_9fQ&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="330"></embed></object></p>

	<p>La platarforma de juegos <strong>Steam </strong>está que se sale. A la <a href="http://www.vidaextra.com/mac/valve-confirma-la-llegada-de-steam-a-mac-con-buen-humor">confirmación de que su catálogo estará disponible para Mac</a> (todo un mundo se abre ante los usuarios de la empresa de la manzana) se une la feliz noticia de que ese juego de culto que es <strong>&#8216;Portal&#8217;</strong> se encuentra para su descarga de forma gratuita hasta el 24 de mayo.</p>

	<p>El juego que apareció originalmente en <strong>&#8216;The Orange Box&#8217;</strong>, aquel paquete impresionante que incluía <strong>&#8216;Hal Life 2&#8217;</strong> con sus dos episodios y <strong>&#8216;Team Fortress&#8217;</strong>, se ha ido rodeando de toda una legión de seguidores que lo ha alzado al pedestal de los imprescindibles. Con <strong>&#8216;Portal 2&#8217;</strong> en desarrollo, <strong>Steam </strong>se apunta un tanto para que su credo se extienda como la pólvora. Además de su extenso catálogo de triples A, la plataforma desarrollada por <strong>Valve </strong>es una estupenda casa para albergar títulos menos <em>pesados </em>que no desborden nuestros maltrechos discos duros.</p>

	<p>Mezcla entre el <strong>género de puzles</strong> y de películas como <strong>&#8216;Cube&#8217;</strong> del canadiense <strong>Vincenzo Natali</strong>, <strong>&#8216;Portal&#8217;</strong> es de ese tipo de juegos por el que nunca pasa el tiempo. Su diseño limpio y elegante no sabe de motores gráficos futuristas y ni falta que le hace. Gracias a la ingente cantidad de lectores que nos ha hecho llegar la noticia. Los demás no esperéis ni un segundo para haceros con esta maravilla.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://store.steampowered.com/">Steam</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/mac/valve-confirma-la-llegada-de-steam-a-mac-con-buen-humor">Valve confirma la llegada de Steam a Mac con buen humor<br />
</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Still Alive", la canción de 'Portal', cantada por un coro de niños. Entrañablemente freak]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cultura/still-alive-la-cancion-de-portal-cantada-por-un-coro-de-ninos-entranablemente-freak</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cultura/still-alive-la-cancion-de-portal-cantada-por-un-coro-de-ninos-entranablemente-freak</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2010 19:05:50 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image36119" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/portal_coro_ninos.jpg" class="centro" alt="portal_coro_ninos.jpg" /></p>

	<p>Aún tengo la piel de gallina y como a vosotros no os enternezca un poquito lo que vais a ver es que no tenéis corazón. Ahora que <strong>tan de moda están los coros escolares</strong> gracias al éxito de &#8216;Glee&#8217;, los profesores de canto están empezando a reclamar su posición en la escala social. Dejar de ser unos parias marginados y ocupar los puestos de cabeza gracias a su trabajo con las nuevas generaciones de niños que vienen pisando fuerte.</p>

	<p>Por que no me diréis que un profesor de canto que educa y enseña a un coro de niños pequeños mediante la popular canción<strong> &#8220;Still Alive&#8221; de &#8216;Portal&#8217;</strong>, no se merece estar en lo alto del escalafón social. Un espectáculo de luces, en la medida de lo posible,<strong> unos 50 niños de no más de 10 años</strong> entonando la canción de Jonathan Coulton y un homenaje brutal a &#8216;Portal&#8217; y a todos los jugones. Madre mía, cómo vienen de fuertes los niños del demonio.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="550" height="415"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6m5TuxdkfkE&hl=en_US&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6m5TuxdkfkE&hl=en_US&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="415"></embed></object></p>

	<p>Ha sido el coro de niños de Gifford, en Wisconsin, y lo han cantado delante de todos los padres en la última celebración escolar. El profesor, un auténtico crack que tiene por nombre Jack Senzig, habrá tenido que explicarle a todo el mundo el significado de la canción. Qué demonios significa eso de &#8220;Aperture Science&#8221;, por qué la que canta dice que seguirá viva mientras nosotros estamos muertos y qué quiere decir eso de <strong>&#8220;hemos salido de Beta y llegamos a tiempo al lanzamiento&#8221;</strong>.</p>

	<p>Lo dicho, entrañablemente freak.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6m5TuxdkfkE">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/still-alive-is-adorable-when-sung-by-a-large-mass-of-kids-169231.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
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