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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 11:18:09 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[El GPS de GLaDOS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-el-gps-de-glados</link>
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      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 11:18:09 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=235079"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=235079" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Que a los redactores de VidaExtra nos encanta <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones"><strong>&#8216;Portal&#8217;</strong></a> es algo evidente. Siempre estamos a la caza y captura de nuevas noticias sobre el juego y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/27-portal-2-no-llegara-hasta-2009">su prometida segunda parte</a>. Sin embargo, el vídeo que os traigo ahora es algo distinto.</p>

	<p>Y es que un usuario del juego al que le gusta todavía más que a nosotros ha decidido modificar las voces de su <strong>GPS</strong> para que sean las de <strong>GLaDOS</strong>, la computadora central que dirige nuestro pasos en la primera entrega.</p>

	<p>Una modificación sorprendente aunque, por otra parte, a mi me daría muy mal rollo oir la voz de GLaDOS dándome instrucciones, ya sea en el coche o donde sea. Se empieza por esto y se acaba jugándose la vida por una tarta inexistente&#8230;</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/235079.html">Gametrailers</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['StillAlive DS', una versión de 'Portal' para Nintendo DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/02-stillalive-ds-una-version-de-portal-para-nintendo-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/02-stillalive-ds-una-version-de-portal-para-nintendo-ds</guid>
      <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 07:35:51 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18201" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/stillaliveds.gif" class="derecha" alt="StillAliveDS" />Inspirado en la versión Flash de &#8216;Portal&#8217;, un apasionado del juego ha creado una versión del mismo para Nintendo DS: <strong>&#8216;StillAlive DS&#8217;</strong>, que además de los consiguientes niveles, incluye un editor para crear nuestros propios mapas.</p>

	<p>No se trata tan solo de una conversión, sino de un elaborado <em>homebrew</em> de aspecto gráfico renovado por completo, con un estilo <em>cartoon</em> que recuerda al de series de animación como &#8216;El laboratorio de Dexter&#8217;. De hecho, dadas las características del juego, creo que esta es la mejor comparación posible.</p>

	<p>Un título muy interesante que demuestra las posibilidades de abrir la Nintendo DS a programadores independientes, algo que Nintendo debería fomentar a través de su servicio <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/30-nintendo-crea-su-propio-flashcard-para-nintendo-ds">DSvision</a>. De momento, podéis <a href="http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/StillAliveDS/site/index.php?page=download">descargarlo gratuitamente desde la web de su creador</a>, junto con el editor de niveles en versión Java.</p>

	<p>Os dejo un vídeo del juego en movimiento después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nl9q8cRkwOM&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nl9q8cRkwOM&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/StillAliveDS/site/index.php?page=download">StillAliveDS</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nl9q8cRkwOM">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5012099/portal-for-ds-have-your-cake--eat-it-too">Kotaku</a>, <a href="http://www.dsfanboy.com/2008/05/30/stillaliveds-portable-2d-portal-for-ds/">DSfanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Amiga Still Alives]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-amiga-still-alives</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-amiga-still-alives</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 16:10:47 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="450" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9mg6wrYCT9Q&#38;hl=en&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9mg6wrYCT9Q&#38;hl=en&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="450" height="355"></embed></object></p>

	<p>Y seguimos con noticias relacionadas con el grandísimo &#8216;<b>Portal</b>&#8217;. Ahora con una que gustará tanto a los seguidores del juego, como a los que en su día disfrutaron de algunas de las máquinas de <b>Commodore Amiga</b>.</p>

	<p>El creador de tan bonito homenaje (en mi modesta opinión, el mejor vídeo relacionado con la ya clásica melodía del final de todos los que llevamos vistos hasta la fecha) ha sido <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eric_W._Schwartz">Eric Schwartz</a>, fan acérrimo de los computadores de Amiga y diseñador de una de sus mascotas no-oficiales, <a href="http://www.randelshofer.ch/animations/anims/eric_w_schwartz/The_History_of_Amy.anim.html">la ardilla Amy</a>, que salía en cantidad de revistas de la época (<a href="http://amr.abime.net/magazine/Amiga_Action">Amiga Action</a>, <a href="http://amr.abime.net/magazine/Amiga_Format">Amiga Format</a>, <a href="http://amr.abime.net/magazine/Amiga_Power">Amiga Power</a>, etc) y que incluso llegó a compartir portada con otra mascota de la época, Zool.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Este vídeo parodia la rivalidad actual entre los sistemas Windows y Mac, en vez de centrarse en la que hubo en su época con Atari, principalmente. Tiene, además, el bonito gesto de acordarse de parte de la familia que trabajó por hacer grande al Amiga, como han sido David Morse, Jay Miner o Fred Fish. Nos muestra, también, las máquinas que tuvo esta compañía (A1000, A500 &#8211; la que aún conservo -, A2000, A3000, A4000, A1200, el experimiento fallido CD-32, o el potente A4000T), todo ello con una animación muy simpática y con &#8220;el Amiga&#8221; transformado en una sugerente computadora que juega con los pobres Win y Mac.</p>

	<p>Como es lógico, el final de la canción hace referencia a la tarta, pero lo más gracioso es que pese a ser creado en un Amiga4000T, el autor nos desvela que <b>a la hora de editar el vídeo tuvo que usar material de Apple</b>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://elblogdemanu.com/still-alive-como-homenaje-al-amiga/">El Blog de Manu</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9mg6wrYCT9Q">Youtube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevos niveles para 'Portal', directos desde la versión Flash]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/06-nuevos-niveles-para-portal-directos-desde-la-version-flash</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/06-nuevos-niveles-para-portal-directos-desde-la-version-flash</guid>
      <pubDate>Tue, 06 May 2008 09:21:38 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17290" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/portal_mappack.jpg" class="centro" alt="Portal MapPack" /></p>

	<p>Ya sabéis que en VidaExtra somos muchos los editores que nos declaramos como <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones">fans incondicionales de <strong>&#8216;Portal&#8217;</strong></a>, uno de los juegos más innovadores del año pasado.</p>

	<p>Pues bien, hace un tiempo, más o menos coincidiendo con la salida del juego, se creó un juego flash inspirado en el mismo, aunque totalmente bidimensional. Su nombre era <a href="http://portal.wecreatestuff.com/"><strong>&#8216;Portal: The Flash Version&#8217;</strong></a> y conseguía trasladar de forma bastante decente la jugabilidad del título de <strong>Valve</strong> al típico juego para ejecutar en el navegador.</p>

	<p>Pero no contentos con esto, los creadores de esta versión han ido un paso más allá y han decidido trasladar los niveles de la versión flash a las tres dimensiones, convirtiéndolos en un <a href="http://portalmaps.wecreatestuff.com/">pack de mapas descargable para el juego</a>.</p>

	<p>Los niveles, 40 en total, prometen una media de 3,5 horas de juego extra. Vamos, suficiente para pasar este fin de semana jugando a &#8216;Portal&#8217;, mientras <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/27-portal-2-no-llegara-hasta-2009">seguimos esperando noticias sobre su segunda parte</a>.</p>

	<p>Enace | <a href="http://portalmaps.wecreatestuff.com/">Portal: The Flash Version MapPack</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/13-prolongando-la-vida-de-portal">Prolongando la vida de &#8216;Portal&#8217;</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/387438/flash-portal-turned-into-real-portal">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La canción 'Still Alive' para 'Rock Band' descargable gratuitamente]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/31-la-cancion-still-alive-para-rock-band-descargable-gratuitamente</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/31-la-cancion-still-alive-para-rock-band-descargable-gratuitamente</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 19:11:28 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y6ljFaKRTrI&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y6ljFaKRTrI&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Viva y bravo por esta decisión. Hace cosa de un mes, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/28-stil-alive-cantada-por-su-autor-en-rock-band">mi compañero Kedume mostraba un vídeo de la canción <strong>&#8216;Still Alive&#8217;</strong></a> (perteneciente a los créditos finales de &#8216;Portal&#8217;) cantada por su autor, Jonathan Coulton, en su versión para <strong>&#8216;Rock Band&#8217;</strong>.</p>

	<p>Pues bien, a partir de mañana, dicha canción, que es parte del contenido descargable del videojuego, podrá ser adquirida gratuitamente por los usuarios de Xbox 360. Los que posean la versión de PlayStation 3, por su parte, tendrán que esperar un poco más, hasta el próximo día 17 de abril.</p>

	<p>El vídeo que acompaña a esta entrada no es ni más ni menos que dicha canción, para que los que no la conozcáis (cosa que dudo) podáis escucharla. Claro que no tiene ni la mitad de gracia si no has jugado a <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones">&#8216;Portal&#8217;</a>...</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/03/31/rock-band-weekly-still-alive-free-tomorrow-on-xbm-april-17-for/">Kotaku</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y6ljFaKRTrI">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos de 'The Orange Box' por separado llegarán el 11 de abril]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-los-juegos-de-the-orange-box-por-separado-llegaran-el-11-de-abril</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-los-juegos-de-the-orange-box-por-separado-llegaran-el-11-de-abril</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:32:47 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/01/190108_orange_box.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Esa maravilla llamada &#8216;The Orange Box&#8217; que se ha llevado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/11-the-orange-box-recibe-mas-de-100-premios">más de cien premios este año pasado</a>, incluido el de Mejor Juego para &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones">Portal</a>&#8217;, llegará por separado a nuestras tiendas el próximo 11 de abril, a unos precios muy interesantes.</p>

	<p>El problema que tenía &#8216;<strong>The Orange Box</strong>&#8217; hasta ahora es que se trata de un pack de cinco juegos en la misma caja (&#8216;Portal&#8217;, &#8216;Team Fortress 2&#8217;, &#8216;Half-Life 2&#8217;, &#8216;Half-Life 2: Episodio 1&#8217; y &#8216;Half-Life 2: Episodio 2&#8217;) y muchísima gente que a lo mejor sólo quería uno de los juegos, o que ya tenía en su haber varios de los incluidos, no veían conveniente comprar la caja y gastarse el buen dinero que cuesta.</p>

	<p>Así pues, Electronic Arts ya ha confirmado de manera oficial que <strong>a partir del día 11 de abril estarán disponibles todos los juegos por separado</strong>, a unos precios más que interesantes.<br />
</p><a name="more"></a><br />
A partir de este día deberíamos encontrarnos en las tiendas el juego <strong>&#8216;Portal&#8217; por tan sólo 13 euros</strong>, que <a href="http://www.google.es/search?hl=es&#38;client=firefox-a&#38;rls=org.mozilla%3Aes-ES%3Aofficial&#38;hs=hsT&#38;q=19%2C99+USD+to+EUR&#38;btnG=Buscar&#38;meta=">es cambio justo de los 19,99 dólares que cuesta en EEUU</a>. Por su parte, &#8216;Team Fortress 2&#8217; y &#8216;Half Life 2: Episode Pack&#8217;, que incluirá el &#8216;Episodio 1&#8217; y el &#8216;Episodio 2&#8217;, tendrán un precio supuesto de 19 euros, <a href="http://www.google.es/search?hl=es&#38;client=firefox-a&#38;rls=org.mozilla%3Aes-ES%3Aofficial&#38;hs=IsT&#38;q=29%2C99+USD+to+EUR&#38;btnG=Buscar&#38;meta=">lo que son 29,99 dólares al cambio</a>.</p>

	<p>Pero vamos, estoy seguro de que aparecerán con el maravilloso sistema de cambio de monedas 1 euro = 1 dólar, <a href="http://www.google.es/search?q=1+euro+to+dollar&#38;ie=utf-8&#38;oe=utf-8&#38;aq=t&#38;rls=org.mozilla:es-ES:official&#38;client=firefox-a">cuando todos sabemos que ni de lejos es así</a>, y los tendremos por 20 y 30 respectivos euros&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/news/6187761.html?action=convert&#38;om_clk=latestnews&#38;tag=latestnews;title;2">Gamespot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['The Orange Box' recibe más de 100 premios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/11-the-orange-box-recibe-mas-de-100-premios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/11-the-orange-box-recibe-mas-de-100-premios</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 23:43:51 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="The Orange Box" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/theorangebox_award.jpg"/></p>

	<p>Desde <a href="http://www.valvesoftware.com/">Valve</a> han anunciado que su mayor creación hasta la fecha, tanto por contenido como por calidad, <b>&#8216;The Orange Box&#8217;</b>&#8217;, ha alcanzado la friolera de más de 100 premios desde su salida al mercado. No es algo que nos pille por sorpresa, que conste, porque es una compañía que está acostumbrada a ello, especialmente cuando este pack consta de un juego que en su día fue considerado el mejor del año (&#8216;Half-Life 2&#8217;), junto con sus dos expansiones (&#8216;Episodios Uno y Dos&#8217;), el magnífico &#8216;Portal&#8217; (para mi, el mejor juego del año pasado) y el divertidísimo &#8216;Team Fortress 2&#8217;.</p>

	<p>Esta ingente cantidad de premios se divide en más de 50 para la categoría de mejor juego del año, y una cantidad algo inferior para logros especiales (por ejemplo, tres juegos en uno). El que gana por goleada en este sentido de todo el pack es el enorme &#8216;<b>Portal</b>&#8217;, cosa no de extrañar, vista la enorme repercusión que está teniendo, ya sea <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/23-portal-un-dia-en-la-vida-de-una-torreta">con vídeos en Youtube</a> y similares, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/03-portalized-reinventando-el-concepto-de-portal">mods que van más allá</a> del concepto inicial, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/28-stil-alive-cantada-por-su-autor-en-rock-band">guiños en conciertos</a>, o incluso un <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/02-hazte-tu-propia-torreta-de-portal">origami de las pobres torretas</a>. En fin, todo un mundo aparte y que, por suerte, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">seguirá dando que hablar</a>.</p>

	<p>Lista detallada de los premios | <a href="http://orange.half-life2.com/Awards.html">The Orange Box</a></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news/46401.html">Gamershell</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Hazte tu propia torreta de 'Portal']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/02-hazte-tu-propia-torreta-de-portal</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/02-hazte-tu-propia-torreta-de-portal</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Mar 2008 13:57:09 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15286" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/portaltorreta.jpg" class="centro" alt="Portal" /></p>

	<p>Si os gusta <strong>&#8216;Portal&#8217;</strong> (a mí todo lo que huele a &#8216;Portal&#8217; me atrae irremediablemente) os tiene que gustar esa torreta de la foto. Y si os gusta esa torreta seguramente os encantaría tener una igual, ¿no? ¿Y qué podéis hacer para conseguir una? Hacerla vosotros mismos, mira tú por dónde.</p>

	<p>Yo no me considero nada manitas, así que tengo mis dudas sobre la posibilidad de poder llevar a cabo satisfactoriamente la operación &#8216;construye una torreta del &#8216;Portal&#8217; con tus propias manos &#8211; vol. 1&#8217;, pero estoy seguro que más de uno se va a animar. En deviantART hay un usuario con nick <a href="http://billybob884.deviantart.com/">billybob884</a> que se ha construido una (o más, no sé) y ha subido <a href="http://billybob884.deviantart.com/art/Portal-Turret-PDF-pgs-1-2-78245201">un archivo en PDF con los patrones</a> para que aquel que ose intentarlo lo imprima y pueda tener su propia torreta vigilando la entrada de su casa las 24 horas del día.</p>

	<p>Yo me haría un par y las colocaría estratégicamente en la puerta de mi casa, con láser incluido. ¿Qué cara pondrían mis invitados al verlas apuntándoles directamente?</p>

	<p><a href="http://billybob884.deviantart.com/art/Portal-Turret-PDF-pgs-1-2-78245201">Bájate el archivo en PDF</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/02/26/torreta-de-portal-troquelada/">GameAjare</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Still alive' cantada por su autor en Rock Band]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/28-stil-alive-cantada-por-su-autor-en-rock-band</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/28-stil-alive-cantada-por-su-autor-en-rock-band</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Feb 2008 02:14:36 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="253" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=722062&#038;server=www.vimeo.com&#038;fullscreen=1&#038;show_title=0&#038;show_byline=0&#038;show_portrait=0&#038;color=ffffff"><param name="quality" value="best" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="scale" value="showAll" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=722062&#038;server=www.vimeo.com&#038;fullscreen=1&#038;show_title=0&#038;show_byline=0&#038;show_portrait=0&#038;color=ffffff" /></object><br />
Los que hayan podido jugar a <strong>Portal</strong> y se lo hayan acabado habrán tenido la oportunidad de escuchar una preciosa canción que nos despide a modo de karaoke y que acompaña los títulos de crédito del juego. La canción ha sido creada por el poco conocido Jonathan Coulton. Espero que el éxito del juego vaya a ayudarle en alguna medida en su carrera profesional como cantante. Lo que está claro es que en los conciertos que hace se lo pasa pipa. </p>

	<p>Aquí arriba tenéis un vídeo de una de sus últimas actuaciones. Aprovechando que la canción ha sido incluida como contenido descargable del juego <strong>Rock Band</strong>, ni corto ni perezoso saca a 3 acompañantes (guitarras y bateria) y se pone a cantar en directo el tema. Ni que decir tiene que él es el que mejor lo hace de los cuatro. </p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.vimeo.com/722062/l:embed_722062">Jonathan Coulton performs &#8220;Still Alive&#8221; in Rock Band</a> (Vimeo)<br />
Vía | <a href="http://del.icio.us">del.icio.us</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Resumen de lo más interesante]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 15:57:35 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15168" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gdc%202008.jpg" class="centro" alt="gdc 2008.jpg" /></p>

	<p>El <a href="http://www.moscone.com/site/do/index">Moscone Center de San Francisco</a>, EE.UU., ha acogido entre los días 18 y 22 de este mes de febrero la edición 2008 de la <strong>Games Developers Conference</strong>, es decir, la <a href="http://www.gdconf.com/">Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos</a>.</p>

	<p>Han sido cinco días intensos en los que hemos conocido noticias de todo tipo. En VidaExtra hemos hecho un seguimiento especial del evento, comunicando inmediatamente las novedades más relevantes que se iban sucediendo.</p>

	<p>Comenzó el evento flojo, con tan sólo unos anuncios por parte de Nokia para su plataforma de juegos <strong>N-Gage</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/18-gdc-2008-the-dark-knight-y-speed-racer-para-n-gage">recibirá algunos juegos de películas taquilleras de este 2008</a>. Por su parte, <strong>Microsoft</strong> daba buenas muestras de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">ese estudio</a> que revela que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas</a> es cierto.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Nos hemos enterado también de que <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-el-motor-euphoria-dotara-de-mayor-realismo-a-gta-iv">incluirá el sistema Euphoria,</a> mediante el cual el juego podrá integrar en los personajes un sistema muscular y nervioso completo, que interaccione con el motor físico existente y la IA del juego. </p>

	<p><img src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/xbox_360.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Xbox 360 sigue aumentando su catálogo con buenos juegos. Muestra de ello son los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human">vídeos que pudimos ver tanto de &#8216;Too Human&#8217;</a> como del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-anuncios-de-microsoft-gears-of-war-2-y-nuevo-canal-en-xbox-live">esperadísimo &#8216;<strong>Gears of War 2</strong>&#8216;</a>, sí, ese juego que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/06-epic-niega-cualquier-gears-of-war-2">ya se encargó Epic de negar hace tan sólo unas semanas</a> cuando <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/18-gears-of-war-2-para-reservar-en-amazon">ya se podía hasta reservar por Amazon</a>. Además, pudimos ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-ninja-gaiden-2-gameplay-del-templo-del-sacrificio">más videos de &#8216;Ninja Gaiden 2&#8217;</a>, de X360.</p>

	<p>Además del &#8216;Gears of War 2&#8217;, otro de las grandes novedades que se han anunciado en esta GDC 2008 ha sido la secuela del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano">proclamado mejor juego de 2007</a>, <strong>&#8216;Portal 2&#8217;</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">fue confirmado por la propia Valve</a>, para mayor tranquilidad de los millones de fans del maravilloso juego.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gears_of_war_2.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Sony </strong>tampoco se quedó al margen y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-dos-videos-ingame-de-echochrome">mostró nuevos vídeos de gameplay</a> de &#8216;<strong>Echochrome</strong>&#8217;, el juego de puzles visuales para PS3 y PSP; así como la publicación de <strong>PhyreEngine</strong>, un motor gráfico gratuito y universal <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-sony-desvela-phyreengine-un-motor-grafico-gratuito">que ya usan juegos como &#8216;flOw&#8217;, &#8216;Gripshift&#8217; y &#8216;DiRT&#8217;</a>. </p>

	<p>Microsoft y Nintendo hablan de su éxito en el mercado. Los americanos lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-microsoft-muestra-buenos-resultados-de-xbox-360">mostrando cifras de su consola Xbox 360 y toda su plataforma adyacente</a>, mientras que los japoneses lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-phil-harrison-reconoce-el-exito-de-nintendo">a través de Phil Harrison</a>, que ha aprovechado la GDC 2008 para alabar el éxito que están consiguiendo sus consolas en potenciar el juego social tanto con Wii como con Nintendo DS. </p>

	<p>Hemos conocido, por fin, la fecha de lanzamiento de <strong>Wii Fit</strong> en nuestro continente, así como de &#8216;<strong>Mario Kart Wii</strong>&#8217;, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-wii-fit-llegara-antes-a-europa-que-a-estados-unidos">lo harán el 25</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-ya-hay-fecha-de-lanzamiento-para-mario-kart-wii">el 11 de Abril respectivamente</a>. Por cierto que de &#8216;Mario Kart Wii&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii">hemos visto muchas nuevas capturas</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/mkwii1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Así las cosas, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-nintendo-anuncia-una-version-de-pago-para-el-juego-online-en-wii">Nintendo abandonó su sistema online gratuito</a> anunciando un nuevo sistema de pago para el juego por Internet, aunque será sólo en algunos juegos. Hemos visto vídeos de &#8216;<strong>Street Fighter IV</strong>&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-videos-de-street-fighter-4-hasta-hartar">a cascoporro</a>. Se ha conocido cómo será el <strong>CryEngine </strong><a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-el-cryengine-2-en-toda-su-gloria">en todo su esplendor</a>. </p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/hentai.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por último, y no por ello menos importante, hemos conocido que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-los-juegos-hentai-llegaran-a-occidente">los juegos sexuales japoneses sacados del Hentai comenzarán a llegar de manera masiva a occidente</a>. También hemos visto <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-nuevas-imagenes-de-fable-2">nuevas capturas de &#8216;Fable 2&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-video-in-game-de-dragon-ball-z-burst-limit">vídeos de &#8216;Dragon Ball Z: Burst Limit&#8217;</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-podremos-tocar-las-canciones-que-queramos-en-rock-band-2">en &#8216;Rock Band 2&#8217; podremos tocar cualquier canción</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-bionic-commando-rearmed-gameplay-del-area-4">el remake de &#8216;Bionic Commando&#8217; va tomando forma</a> y varias cosas más que <strong>han hecho de esta GDC 2008 una feria muy completa</strong>, con grandes anuncios ya esperados y dejando un gran sabor de boca.</p>

	<p>El año que viene más y mejor. Espero no haberme olvidado nada&#8230;</p>

	<p>En VidaExtra |  <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Valve confirma 'Portal 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 09:12:58 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15091" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/portal_2.jpg" class="centro" alt="Portal 2" /></p>

	<p>Buenísimas noticias para todos los defensores a ultranza del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano">considerado por los desarrolladores como juego del año 2007</a>. Valve ha confirmado que <strong>&#8216;Portal&#8217; tendrá una segunda parte</strong>.</p>

	<p>Al parecer, la confirmación de la existencia de esta segunda parte se la ha escapado a Kimberly Siwft, diseñadora jefe del juego, que declaró: <em>Creo que Doug Lombardi, que es nuestro jefe de marketing en Valve, ha anunciado &#8216;Portal 2&#8217;</em> al final de una <a href="http://www.g4tv.com/xplay/blog/post/683036/Portal_2_Confirmed_on_XPlay.html">entrevista concedida a G4TV</a>.</p>

	<p>No era ningún secreto que el juego tendría continuación, ya que Valve mencionó en el pasado su intención de continuar la saga. Al fin y al cabo, sería una estupidez dejar escapar una nueva franquicia con tanto éxito. Sin embargo, esta es la primera vez que se confirma oficialmente la existencia de una secuela.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/51456">shacknews</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: 'Portal', coronado como juego del año]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 11:00:45 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15058" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/portal_cake.jpg" class="derecha" alt="Portal cake" />Sin duda, se lo merece. <strong>&#8216;Portal&#8217;</strong> es un juego que, partiendo de las convenciones del género FPS y de un motor gráfico en teoría anticuado, ha sabido innovar en la pequeña parcela que se le ha dejado a la imaginación. </p>

	<p>Aunque es cierto que esta basado en el juego <em>indie</em>, &#8216;Narbacular Drop&#8217; sus méritos no deben ser infravalorados por ello.</p>

	<p>Y es que, además de un perfecto guión, capaz de mantener la atención con tan sólo un personaje (la computadora central, GLaDoS), el juego es un ejemplo de como sumergir al jugador en un ambiente opresivo y agobiante, más por la propia soledad de los escenarios que por los retos en sí.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>&#8216;Portal&#8217; es un auténtico ejercicio de genio y aprovechamiento de las capacidades del motor de &#8216;Half-Life 2&#8217;, un juego redondo, cuya ambientación recuerda a películas como &#8216;Cube&#8217;, y en el que el hecho de superar cámara tras cámara, nivel tras nivel, cada vez con mayor dificultad, es algo que bebe de la esencia misma de los videojuegos y a la vez se vuelve único en el título de Valve.</p>

	<p>Como usuario fascinado por el ejercicio de genio que supone este título, no puedo más que aplaudir la decisión de coronarlo como <strong>juego del año</strong> en la <em>Game Developers Conference 2008</em>. Como ya he dicho, sin duda, se lo merece. Y no solo esto, sino que también se ha llevado el premio al <strong>juego más innovador</strong> y al <strong>mejor diseño de juego</strong>.</p>

	<p>Un ejemplo más de que, en ocasiones, los juegos con un presupuesto pequeño son capaces de revolucionar por completo este mercado de miles de millones de dólares. El triunfo de la originalidad.</p>

	<p>Y como siempre digo cada vez que hablo del mismo, si todavía no lo habéis probado, no tenéis ni idea de lo que os estáis perdiendo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17540">Gamasutra</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Prolongando la vida de 'Portal']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/13-prolongando-la-vida-de-portal</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/13-prolongando-la-vida-de-portal</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Feb 2008 10:23:45 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14776" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/portal.jpg" class="centro" alt="Portal" /></p>

	<p><strong>&#8216;Portal&#8217;</strong> es un juego magnífico, pero es tan corto que uno se queda con ganas de más. Tras acabarme el juego completo y todas las cámaras avanzadas, mi única esperanza era que algún creador de niveles se decidiera a prolongar por su cuenta el juego con algún mapa de calidad.</p>

	<p>Y como era de esperar, no han tardado mucho en llegar los primeros niveles creados por los usuarios. No es como disfrutar del juego y los comentarios ingeniosos de GLaDoS, pero sirve para alargar un poco su vida útil.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para los que no la conozcáis, hay una fuente fundamental donde conseguir nuevos mapas para el juego: <a href="http://www.fpsbanana.com/">FPSBanana</a>, quizá la web de mapas más conocida (o al menos, la mejor surtida y organizada). En ella he encontrado un total de 32 mapas para el mismo, aunque he de decir que, a juzgar por las capturas de pantalla, algunos ni me dignaré a descargarlos.</p>

	<p>Asimismo, y a través de <a href="http://www.joystiq.com/2008/02/12/bethesda-designer-creates-new-portal-map-ren_test3/">Joystiq</a>, he llegado también hasta un mapa creado por un Daryl Brigner, un diseñador de <strong>Bethesda</strong>, que tiene una pinta estupenda. Se llama <strong>Ren_Test3</strong> y además del mapa en sí, cuenta con una versión &#8220;avanzada&#8221; y los correspondientes desafíos de tiempo y número de portales a usar.</p>

	<p>Para utilizar dichos mapas, tan sólo tenéis que descargarlos e importarlos dentro del juego. Para ello, extraemos el archivo bmz en donde queramos y, una vez dentro del menú de &#8216;Portal&#8217;, nos vamos a la opción de &#8220;Mapas de bonificación&#8221; y elegimos &#8220;Importar mapas de bonificación&#8221; para colocarlos dentro del juego.</p>

	<p>Desgraciadamente, como ya os habréis imaginado, todos estos mapas solo estan disponibles para la versión de PC. Una de las múltiples ventajas de jugar con teclado y ratón&#8230;</p>

	<p>Enlace | <a href="http://www.fpsbanana.com/maps/games/296">Mapas de Portal en FPSBanana</a><br />
Enlace | <a href="http://twhl.co.za/mapvault_map.php?id=4993">TWHL &#8211; Ren_Test3</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Podría 'Portal' propiciar un cambio en la industria de los videojuegos?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/04-podria-portal-propiciar-un-cambio-en-la-industria-de-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/04-podria-portal-propiciar-un-cambio-en-la-industria-de-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Mon, 04 Feb 2008 16:43:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14522" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/portal040208.jpg" class="derecha" alt="Portal" /></p>

	<p>Creo que todos los que hemos jugado a <strong>&#8216;Portal&#8217;</strong> coincidimos en que es uno de los mejores juegos que han visto la luz en mucho tiempo. Y el mérito es mayor teniendo en cuenta que nace como un mero complemento o acompañamiento, como queráis llamarlo, de un producto mayor como es &#8216;Half-Life&#8217; y el pack &#8216;Orange Box&#8217;.</p>

	<p>A parte de que en sí mismo constituya toda una joya, y eso que se trata de un juego de puzzles donde la violencia brilla por su ausencia, parece ser que ha funcionado realmente bien en cuanto a copias vendidas (hay que tener en cuenta que a través de la plataforma <a href="http://www.steampowered.com">Steam</a> ha tenido una muy buena acogida). Este hecho, <a href="http://gigaom.com/2008/01/31/does-portals-success-presage-game-industry-shift/">como bien apuntan en GigaOM</a>, deja patente que con una pequeña inversión a nivel económico se pueden obtener grandes beneficios al contar con un mayor margen con respecto al grupo de títulos que necesitan de grandes presupuestos para su desarrollo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La pregunta formulada en el titular puede sonar exagerada y el planteamiento económico de &#8216;Portal&#8217; obvio, pero yo coincido con el autor del post original en que este atractivo modelo de negocio puede hacer que muchos otros desarrolladores decidan incluir en sus títulos o packs estrella productos más pequeños en cuanto a presupuesto pero grandes en cuanto a calidad que les resulten muy rentables.</p>

	<p>Al fin y al cabo, si lo que vamos a disfrutar son juegos de la talla de &#8216;Portal&#8217;, bienvenido sea este cambio.</p>

	<p>Gracias por el soplo, Antonio.</p>

	<p>Vía | <a href="http://gigaom.com/2008/01/31/does-portals-success-presage-game-industry-shift/">GigaOM</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[´Portalized': Reinventando el concepto de 'Portal']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/03-portalized-reinventando-el-concepto-de-portal</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/03-portalized-reinventando-el-concepto-de-portal</guid>
      <pubDate>Sun, 03 Feb 2008 13:08:31 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/meedeHieHAE&#38;rel=0&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/meedeHieHAE&#38;rel=0&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Valve debería contratar a esta gente. Se trata de un grupo de aficionados que han creado un sistema de física y portales tan avanzado que dejan en pañales al mod de Half-Life 2, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones">&#8216;Portal&#8217;</a>.</p>

	<p>Con el nombre de <strong>&#8216;Portalized&#8217;</strong>, se trata de un proyecto open source cuyo desarrollo está siendo dirigido por alguien que se hace llamar <strong>agi_shi</strong>, tiene un impresionante motor de renderizado 3D open source del equipo Ogre3D y utiliza un sistema de física desarrollado por Julio Jerez.</p>

	<p>Entre las características más destacables, el juego cuenta con portales que se pueden escalar y mover en tiempo real, lo que permite que, como puede verse en el vídeo, si lanzamos un cubo pequeño a través de un portal, y este sale por un portal de mayor tamaño, el tamaño del cubo también aumentará. Imaginad las posibilidades de esto a nivel de puzzles.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=438736">GameDev.Net</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=meedeHieHAE">Portalized Dynamically Scalable Portals (YouTube)</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La misteriosa web de Aperture Science]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/01-la-misteriosa-web-de-aperture-science</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/01-la-misteriosa-web-de-aperture-science</guid>
      <pubDate>Thu, 31 Jan 2008 22:08:28 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14468" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/aperture_science.gif" class="centro" alt="Web de Aperture Science" /></p>

	<p><strong>Aperture Science</strong> es la empresa ficticia para la que somos reclutados como sujeto de pruebas en el magnífico videojuego <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones"><strong>&#8216;Portal&#8217;</strong></a> (bueno, no queda muy claro si reclutados o capturados, pero eso es lo de menos para lo que os voy a contar).</p>

	<p>Resulta que la web de dicha compañía existe, y es un experimento realmente curioso. Al acceder a la <a href="http://www.aperturescience.com/">web de Aperture Sciencie</a>, lo primero que nos encontramos es un terminal de texto parpadeante, como una ventana del viejo MS-DOS sobre una pantalla de fósforo verde. Podemos escribir lo que queramos, pero ningún comando parece dar resultado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El secreto esta en escribir el comando <strong>LOGIN</strong>. Tras esto, una sencilla línea de texto nos pedirá que introduzcamos un nombre de usuario y una contraseña. Podemos introducir el nombre que queramos, y como contraseña debemos introducir &#8220;portal&#8221;.</p>

	<p>Entonces, aparecerá una nueva línea de texto que nos indicará que hemos entrado, informándonos de la versión del sistema operativo: glaDOS v1.09. Continuamos experimentando con comandos de MS-DOS y tecleamos DIR, para descubrir un listado de directorios. Entre ellos, hay un archivo <strong>APPLY.EXE</strong> que podemos ejecutar, y nos llevará a un curioso cuestionario para reclutar personal.</p>

	<p>Pero no se vayan, aún hay más. En una de las salas del juego, concretamente en la Cámara 17, existe una brecha a través de la que accedemos a un sala escondida, que no es relevante para el desarrollo del juego, sino que tan solo nos muestra la &#8220;parte trasera&#8221; de las pulcras instalaciones de la compañía. En una de las paredes de dicha sala, podemos encontrar lo siguiente:</p>

	<p><img id="image14467" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/aperturedominio.jpg" class="centro" alt="Portal Login Password" /></p>

	<p>Efectivamente, se trata de un nombre de usuario y una contraseña (cjohnson / tier3) que podemos usar en la web. Con él, tenemos acceso a otro terminal (en el que, como curiosidad, la versión del sistema operativo es glaDOS v1.07a). Asimismo, al ejecutar un comando DIR, nos encontramos un archivo NOTES.EXE. Al ejecutarlo dicho archivo, accederemos ni más ni menos que a la historia de la compañía.</p>

	<p>Una campaña de marketing viral tan rebuscada como genial, que no hace más que engrandecer al que es, para un servidor, el juego más innovador de 2007.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.aperturescience.com/">Aperture Science</a><br />
Vía | <a href="http://www.mushroomcorporation.com/?p=129">Mushroom Corporation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Portal': un día en la vida de una torreta (actualizado)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/23-portal-un-dia-en-la-vida-de-una-torreta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/23-portal-un-dia-en-la-vida-de-una-torreta</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2008 08:05:26 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lODUmTXsv2c&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lODUmTXsv2c&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>A estas alturas de la película creo que a nadie se le escapa que <strong>&#8216;Portal&#8217;</strong> es un excelente de juego que, a pesar de su corta duración, es con toda seguridad uno de los mejores títulos que han aparecido durante el 2007. Yo mismo me considero un fan absoluto de todo lo que esconde Aperture Science y creo que ya mismo empezaré a comprarme todo <a href="http://store.valvesoftware.com/">tipo de merchandising</a> relacionado con el título de Valve como camisetas, cubos de peluche, litografías, una torreta para ponerla en el jardín de mi casa (&#8220;<em>are you still there?</em>&#8221;), etc. Esta es una de las razones por las que el vídeo de ahí arriba me ha entusiasmado.</p>

	<p>En el transcurso de &#8216;Portal&#8217;, como muchos sabréis, nos topamos con unas torretas cuya misión, como la de casi todos los elementos presentes en el juego, es impedir que progresemos. Nuestra relación con ellas no es muy profunda que digamos: o nos deshacemos de ellas o intentarán deshacerse de nosotros. Hasta ahora no sabíamos nada más sobre sus <em>vidas</em>: ¿en qué ocupan su tiempo mientras <em>nos esperan</em>? ¿hablan entre ellas? ¿tienen <em>vida</em> social? ¿ven la tele? ¿organizan fiestas privadas?</p>

	<p>El vídeo nos despeja todas estas incógnitas (bueno, no todas&#8230;) mostrándonos <strong>un día en la vida de una torreta</strong>. <s>Está en inglés, así que tenéis que ser un poco aplicados en la materia si queréis entender los exquisitamente hilarantes diálogos entre la pareja de torretas protagonista.  Solamente os daré unas cuantas pistas sobre algunas de sus conversaciones:</s></p>

	<p><strong>Actualización</strong>: gracias a Rene_18 ya disponemos del vídeo subtitulado al castellano. He sustituido el anterior por éste.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>T1</strong>: ¿Viste &#8216;Perdidos&#8217; anoche? Estrenaron la cuarta temporada<br />
<strong>T2</strong>: ¿Siguen en esa maldita isla?<br />
<strong>T1</strong>: Pues&#8230; sí, están perdidos en ella y&#8230;<br />
<strong>T2</strong>: Mierda. Estaba jugando al Call of Duty 4<br />
(Y sigue la conversación, donde entran en un pique tipo fanboy sobre si Halo 3 es mejor que COD4&#8230;)</p>

	<p>Otro extracto:<br />
<strong>T1</strong>: ¿Has oído eso?<br />
<strong>T2</strong>: Hay alguien ahí. Diles que los ves<br />
<strong>T1</strong>: ¿Por qué? No los veo<br />
<strong>T2</strong>: Eso hace que la gente se acojone<br />
<strong>T1</strong>: Vale. ¡Te veo!<br />
<strong>T2</strong>: Pregúntale si sigue ahí<br />
<strong>T1</strong>: ¿Sigues ahí?... No contesta<br />
<strong>T2</strong>: No me digas, Sherlock<br />
<strong>T1</strong>: ¿Qué debería decir ahora?<br />
<strong>T2</strong>: Sal de ahí, zorra<br />
(No sabéis lo que me he llegado a reír con esta parte)</p>

	<p>Y acabo con la frase final de una de las torretas a un cubo que hace una aparición estelar y seguidamente es incinerado: &#8220;<em>Te veré en el infierno, cubo</em>&#8221;.</p>

	<p>Los artífices de este magnífico vídeo son <a href="http://www.theleetworld.com/2008/01/18/portal-a-day-in-the-life-of-a-turret/">Smooth New Films</a>. Ah, y a través de ese enlace podréis descargaros el vídeo en varios formatos y resoluciones.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=lODUmTXsv2c">Portal: A Day in the Life of a Turret (sub. esp.)</a> (YouTube)<br />
Vía | <a href="http://www.mondo-pixel.com/2008/01/21/portal-secret-life-of-turrets/">Mondopixel</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Half-Life 2: Episode Two' y 'Portal' ya cuentan con doblaje al español]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/19-half-life-2-episode-two-y-portal-ya-cuentan-con-doblaje-al-espanol</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/19-half-life-2-episode-two-y-portal-ya-cuentan-con-doblaje-al-espanol</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Jan 2008 15:05:26 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="La Caja Naranja" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/190108_orange_box.jpg"/></p>

	<p>Después del chasco inicial al saberse que las versiones de PC y Xbox 360 de &#8216;<b>The Orange Box</b>&#8217; no contarían con doblaje al español, los aficionados a tan grande saga y a la sorpresa del año no se dieron por vencidos y pidieron (pedimos) a gritos que se doblase al español, máxime teniendo en cuenta que la PS3 sí que contaría de serie con voces en castellano (aunque al final no fue así, como apunta <b>tapotei</b> en los comentarios).</p>

	<p>Pues bien, nuestras plegarias han sido escuchadas por Valve y ya están disponibles sendos parches para &#8216;Half-Life 2: Episode Two&#8217; y &#8216;Portal&#8217; vía Steam <b>en sus versiones de PC</b>, así que ya estáis tardando en descargarlos.</p>

	<p>Lo que no he podido comprobar todavía, ya que aún se me están actualizando los juegos y el cliente Steam, es si han doblado también la canción del final de &#8216;<a href="http://www.lastfm.es/music/Jonathan+Coulton/_/Still+Alive">Still Alive</a>&#8217;. En cualquier caso, siempre <a href="http://img.vidaextra.com/2008/01/190108_traduccion_hl2.jpg">podremos escoger el idioma</a> que queramos.</p>

	<p>Agradezco el aviso a <b>the best argumentador ps3</b>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hl2spain.com/foro/index.php?showtopic=35638&#38;pid=67439401&#38;start=0&#38;#entry67439401">hl2spain</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Tienes una tarjeta Nvidia? Pues consigue tu demo de 'Portal']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/10-tienes-una-tarjeta-nvidia-pues-consigue-tu-demo-de-portal</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/10-tienes-una-tarjeta-nvidia-pues-consigue-tu-demo-de-portal</guid>
      <pubDate>Wed, 09 Jan 2008 22:00:17 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13922" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/portal_first_slice.jpg" class="derecha" alt="Portal First Slice" /></p>

	<p>Esta es una de las promociones que está realizando actualmente el sistema <strong>Steam</strong>, en colaboración con el fabricante de tarjetas gráficas Nvidia. Se trata de la posibilidad de jugar gratuitamente a <strong>&#8216;Portal: First Slice&#8217;</strong> una especie de demo extendida del <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones">juego revelación de Valve</a>.</p>

	<p>La oferta es sencilla: si nuestro ordenador tiene una tarjeta gráfica de dicha marca, no tenemos más que hacer clic sobre el botón de descarga y, automáticamente, comenzaremos a descargar la demo en nuestro PC.</p>

	<p>Así que ya sabéis, aprovechad ahora, que no todos los días se tiene la oportunidad de probar gratuitamente uno de los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-juego-mas-innovador">juegos más innovadores del año 2007</a>.</p>

	<p>Gracias a <strong>KazR</strong> por enviarnos el soplo.</p>

	<p><strong>Actualizado:</strong> Según nos indica <strong>Jesús López</strong>, la oferta no solo afecta a &#8216;Portal&#8217;, sino que también es posible descargar gratuitamente &#8216;Half-Life 2: Deathmatch&#8217;, &#8216;Peggle Extreme&#8217; y el nivel de Half-Life 2 &#8216;Lost Coast&#8217;.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.steampowered.com/nvidia/#">Steam</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[A Gearbox Studios le gusta 'Portal']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/21-a-gearbox-studios-le-gusta-portal</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/21-a-gearbox-studios-le-gusta-portal</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Dec 2007 08:21:38 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13643" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/portal.jpg" class="centro" alt="Portal" /></p>

	<p>No, no es que vayan a crear una copia del juego. Es su modelo de negocio lo que les atrae. La idea de no desarrollar un juego desde cero, sino de crear modificaciones basadas en un juego ya creado que se conviertan en experiencias de juego en si mismas.</p>

	<p>Y <strong>&#8216;Portal&#8217;</strong>, uno de los mods de &#8216;Half-Life 2&#8217; más exitosos (sin contar el omnipresente &#8216;Counter-Strike: Source&#8217;) es uno de esos juegos. Un mod con personalidad propia que bien podría pasar por un juego independiente.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Según declaraciones de <strong>Randy Pitchford</strong>, jefe de <strong>Gearbox Studios</strong>: <em>Lo que más nos gusta de &#8216;Portal&#8217; es que es una muestra rápida de un juego. Lo que ello sugiere, para mi, es que puede ser un negocio. Que podemos invertir en crear este tipo de cosas, incluirlas en productos más grandes, y que habrá gente a la que le gusten por si mismas, aunque solo sea una experiencia de dos horas.</em></p>

	<p>La verdad es que estoy totalmente de acuerdo con dichas declaraciones. Una de las grandes ventajas de jugar en PC a los FPS (además del teclado y el ratón, como siempre digo) es el contar con cientos de modificaciones de los usuarios para prolongar la vida del juego original.</p>

	<p>Si ahora la compañías también se apuntan al carro de crear buenos mods, bienvenidas sean. Es, como bien dicen, una línea de negocio más asequible, y un buen punto de introducción en el mercado para aquellos aficionados que no cuentan con recursos suficientes para crear un juego vendible por si mismos. Porque ¿quien les iba a decir a los creadores de &#8216;Counter-Strike&#8217; el éxito que obtendrían? Seguramente, jamás habrían creado un juego por el estilo, de no contar con la posibilidad de usar el motor de &#8216;Half-Life&#8217;.</p>

	<p>Así pues, el impulsar la creación de mods, ya sea de forma altruista o en aras de rentabilizar la inversión, siempre es una buena noticia que nos permitirá vivir nuevas experiencias en nuestros juegos favoritos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/336504/gearbox-want-to-copy-portal">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
