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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 00:37:53 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[GC 2008, El primer vídeo in-game de 'PES 09' decepciona]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-el-primer-video-in-game-de-pes-09-decepciona</link>
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      <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 14:03:03 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20851" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/PES091.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PES091.jpg" />Una de cal y una de arena. Así nos tiene el mundo del fútbol en esta GC 2008. Primero nos sorprendieron con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/21-increible-la-liga-espanola-sera-exclusiva-de-fifa-09-confirmado">la exclusiva de que La Liga se podría ver sólo en &#8216;Fifa 09&#8217;</a> y ahora, se desvela<strong> el primer vídeo que contiene momentos de juego de &#8216;PES 09&#8217;.</strong></p>

	<p>Sinceramente, y entrando a valorar lo que ofrece el vídeo a nivel vísual, además de tener en cuenta que lo más importante, la jugabilidad, no se puede valorar con una simple grabación, <strong>las sensaciones no son buenas. Nada buenas.</strong></p>

	<p>El paso a la nueva generación no le ha sentado muy bien a la saga de Shingo Seabass, da la sensación de que aún tiene que evolucionar mucho más. Los jugadores<strong> siguen moviéndose como robots,</strong> quizá menos que antes pero el efecto &#8220;Chiquito de la Calzada&#8221; sigue apareciendo en determinadas acciones.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La pelota da la sensación de pesar más, no obstante cerca del final del vídeo un sencillo chut acaba yéndose a la galería de la vecina del quinto. De todas maneras son conjeturas, para evaluar bien lo que importa, que se haya mejorado el apartado jugable y la respuesta de los mandos,<strong> deberemos esperar a la demo.</strong></p>

	<p><strong>Eso sí, a nivel gráfico le falta un hervor. </strong>Esperemos que el tiempo que falta aún para su salida ayude a darle más vidilla y deje de parecer la anterior versión del juego. Shingo, no nos decepciones, muchos hemos crecido de tu mano y no soportaríamos otro batacazo.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38749"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38749" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38749.html">GameTrailers</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5039795/first-real-pro-evo-2009-gameplay-footage">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La LFP responde, La Liga se queda fuera del nuevo 'PES 2009', de momento]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/10-la-lfp-responde-la-liga-se-queda-fuera-del-nuevo-pes-2009-de-momento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/10-la-lfp-responde-la-liga-se-queda-fuera-del-nuevo-pes-2009-de-momento</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 13:25:05 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19528" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/messi.jpg" class="centro" alt="messi.jpg" />A lo largo de las últimas semanas hemos venido hablando de la polémica que arrastra la nueva creación de Shingo Catapulta Infernal Seabass. Y es que según <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/23-pes-2009-sin-licencia-de-la-liga-espanola">apuntan diversos rumores</a>,<strong> &#8216;PES 2009&#8217;</strong> podría quedarse sin la licencia de La Liga española. </p>

	<p>Y es que aunque desde <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/26-konami-espana-nos-aclara-detalles-del-pes-2009-y-la-licencia-de-la-lfp">Konami España se desmintiera la información,</a> asegurando que la presencia de nuestra competición nacional estaba asegurada, ha sido la propia LFP la que ha tenido que tomar cartas en el asunto lanzando un comunicado oficial.</p>

	<p><em>&#8220;Como respuesta a múltiples solicitudes de información recibidas y a distintas informaciones contradictorias aparecidas en diversos medios profesionales del sector y generales, acerca de la posibilidad de que las próximas versiones de determinados productos de videojuego de fútbol incluyan o no la Liga española, <strong>queremos ratificar que la única entidad con licencia oficial confirmada de la Liga de Fútbol Profesional para la temporada 2008/09 es Electronic Arts, para su producto FIFA09</strong> y para todas sus plataformas. &#8220;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Más claro el agua, y es que por mucho que aseguren desde Konami, como no muevan rápido el asunto puede que <strong>el antaño &#8220;mejor juego de fútbol&#8221;</strong> nos visite de nuevo con un aspecto desilusionante. Las puertas,<strong> según la LFP, siguen abiertas a negociar </strong>así que no abandonemos la esperanza, aún.</p>

	<p>Por que para que engañarnos, una de las principales bazas de este tipo de juegos, además de la jugabilidad, es la posibilidad de controlar a tus estrellas locales del balón favoritas. Quizá consigan algún apaño y puedan incluir los equipos con nombres falsos, como se viene haciendo con la Premier League desde hace años&#8230;aunque digo yo que en los albores de la nueva generación no tiene mucho sentido volver a controlar a &#8220;Ravoldi&#8221;, &#8220;R.Larcos&#8221; o a &#8220;Rolando&#8221;.</p>

	<p>Espero que desde Konami se pongan las pilas y acaben consiguiendo la licencia, puesto que como no mejoren el juego una barbaridad (tanto a nivel de gráficos, jugabilidad, competiciones y modo on-line), se les van a ir acabando los argumentos de compra.</p>

	<p>Gracias <strong>Renoca</strong> por el aviso.</p>

	<p><em>P.D. Siempre quedará la opción de los conformistas. Divertirnos con los desquiciados nombres que seguro les acabarán poniendo si es que se aventuran a colocar a La Liga, sin la licencia oficial.</em></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.lfp.es/">LFP</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿'PES 2009' sin licencia de la Liga española?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-pes-2009-sin-licencia-de-la-liga-espanola</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-pes-2009-sin-licencia-de-la-liga-espanola</guid>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 22:12:45 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18888" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/jrigu10.jpg" class="centro" alt="jrigu10.jpg" /></p>

	<p>Un buen amigo, bastante obsesionado con el fútbol, me pasa muy preocupado un enlace a una página web dedicada en exclusiva al &#8216;Winning Eleven&#8217; (el &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217; aquí en nuestras tierras&#8230;) donde parecen afirmar que el <strong>&#8216;PES 2009&#8217; vendrá sin la licencia de la Liga de Fútbol Profesional</strong>. Es decir, sin la la Liga española.</p>

	<p>Se trata de un scan de la revista japonesa Famitsu donde podemos ver cómo efectivamente las únicas ligas que se muestran licenciadas son la alemana, la italiana y la francesa, no habiendo por ahí ni rastro de la española. Todo apunta a que ha sido EA quien ha conseguido la exclusividad con algunas de las ligas más importantes, entre ella la española, siendo imposible para Konami conseguir la manera de incluir a nuestros equipos en su próximo juego.</p>

	<p>De momento nadie ha confirmado nada pero en la versión japonesa del juego, que luego es prácticamente la misma que vemos aquí, no hay ni rastro de nuestra Liga. Esperemos que con el tiempo todo vuelva a la normalidad o <strong>esta puede ser la gota que colme el vaso de la paciencia de muchos aficionados al &#8220;Pro&#8221;</strong>, incluida la mía.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.winningelevenblog.com/news/pes-to-lose-spanish-license/">Winning Eleven Next-Gen Blog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Pro Evolution Soccer 2008' (Wii)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/04-primeras-impresiones-pro-evolution-soccer-2008-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/04-primeras-impresiones-pro-evolution-soccer-2008-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Apr 2008 12:30:54 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16272" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/peswii.jpg" class="centro" alt="Pro Evolution Soccer 2008 Wii - Primeras Impresiones" /></p>

	<p>Históricamente, desde que el mundo es mundo (es decir, desde que Nolan Bushnell fundó Atari), la existencia de videojuegos multiplataforma ha provocado una sensación de inferioridad por parte de los poseedores de las máquinas menos potentes, obligados a tener que ver cómo otros disfrutaban del mismo juego con más calidad. Hablo de esa misma sensación de inferioridad que dio lugar a que la versión para Wii de <strong>&#8216;FIFA 2008&#8217; </strong>pareciera ir cinco años por detrás de las entregas para PlayStation 3 y XBox 360, por situar un precedente cercano y altamente relacionado con el juego que ahora vamos a tratar.</p>

	<p>Pero lejos de dejarse arrastar por la cómoda dejadez que conlleva esa sensación de inferioridad (y que tanto daño hace al catálogo de Wii), la gente de <strong>Konami</strong> decidió dar un golpe sobre la mesa, se arremangaron la camisa y comenzaron a trabajar en un<strong> &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217; </strong>pensado por y para el Wiimote. Nosotros sabíamos que podía funcionar, ellos sabían que podía funcionar. ¿Por qué limitarse entonces sacar un simple port, plagado de tijeretazos por doquier?</p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Ante todo, valentía</h2></p>

	<p>Esta redefinición del concepto de juego de fútbol es, ante todo, una decisión tremendamente valiente. Pero eso ya lo sabíamos todos. Y cuando le echas tanto valor y te propones reinventar algo más que consolidado, te arriesgas a generar una subsaga bastarda que acaba desapareciendo tan rápido como apareció en escena. Pero tras unas cuantas horas de juego, creo poder decir que esta versión del &#8216;Pro&#8217; tiene calidad suficiente para seguir en primera muchas temporadas.</p>

	<p>Si realizáramos una comparación, punto por punto, entre un &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217; tradicional, ese al que todos estamos más que hinchados a jugar, y este modelo basado en puntero, flechas y círculos, el resultado sería que en algunos puntos vencería la vieja escuela, y en otros la nueva corriente.</p>

	<p><img id="image16337" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/pes01.jpg" class="centro" alt="Pro Evolution Soccer 2008 para Wii" /></p>

	<p>Sin duda alguna, el aspecto más beneficiado de este modelo es el juego en ataque, el cual gana enteros a la hora de potenciar la creatividad y la visión de juego del usuario. Y aunque es cierto que no es cosa de unos pocos minutos hacerse con todas las posibilidades que abarca este control, no resulta tan difícil como parece trenzar jugadas que acaben en el área rival, ya desde los primeros partidos.</p>

	<p>Naturalmente, no es cosa de apuntar con el cursor en un hueco libre y dar por hecho que nuestros jugadores serán capaces de llegar a cualquier cosa. Más bien al contrario: saber calibrar el espacio justo para que el pase al hueco se haga peligroso, pero no imposible para que alcance al pie del compañero en condiciones, es un verdadero reto que añade un plus de diversión impensable en la versión tradicional de la saga.</p>

	<p>Pero hay mucho más: realizar pases de banda a banda de manera certera, montar en cada córner una estrategia completamente distinta, abrir campo a base de desmarcar a jugadores sin la pelota y un sinfín de posibilidades más, que llevan el juego de ataque a una nueva dimensión. El coste de todo esto es que acciones que antes eran más sencillas, como pudiera ser una pared, se hacen ahora menos intuitivas en las primeras partidas. Pero nada que no pueda solucionarse con unas cuantas horas de juego.</p>

	<p><h2>La otra cara de la moneda</h2></p>

	<p>El haber hecho más complejas ciertas cosas, ha llevado por contra una cara de la moneda más sencilla y que favorece mucho menos la participación del jugador. Me refiero, sobre todo, al juego sin balón, totalmente condicionado por el hecho de que no podemos controlar a un futbolista en exclusiva a la hora de defender. En lugar de ello, pulsamos sobre el jugador rival que queremos que sea marcado, lleve éste o no la pelota, y dejamos en manos de la providencia el conseguir robársela, o al menos detenerlo.</p>

	<p>La otra simplificación viene a la hora de tirar a puerta, lo cual se realiza simplemente sacudiendo el nunchuk, sin barra de fuerza ni nada por el estilo. Así pues, serán únicamente la combinación de los parámetros de calidad del jugador y de su posición en el campo los que decidan si el esférico acaba en el fondo de la red, y eso da lugar a que marcar goles sea sensiblemente más sencillo que en un &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217; de toda la vida.</p>

	<p><img id="image16338" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/pes02.jpg" class="centro" alt="Pro Evolution Soccer 2008 para Wii" /></p>

	<p>Al final, todo esto se traduce en que elegir un equipo u otro es más determinante que nunca en el devenir de los partidos. Naturalmente, nunca ha sido lo mismo cogerse al Chelsea o al Real Murcia; pero el hecho de que los parámetros de calidad de los defensas y los delanteros influyan tanto en ciertos momentos del juego provoca desequilibros muy grandes entre las formaciones más potentes y las más modestas (cosa que, por otro lado, no es más que un fiel reflejo de la realidad).</p>

	<p><h2>Hace falta un desempate</h2></p>

	<p>Por el momento he hablado de puntos fuertes y puntos débiles, en una comparación entre el enfoque clásico y el renovado, siendo el resultado por ahora de empate. ¿Podemos decir que ha ganado alguna de las dos filosofías el duelo por el control de la temporada 2008? Personalmente, <strong>creo que la victoría se decantaría por la versión de Wii</strong>, por la sencilla razón de que lo que nos ofrece es de tanta calidad como lo ya visto, pero cuenta con el plus de ser completamente original y novedoso en su planteamiento.</p>

	<p>Salvando las diferencias lógicas entre sistemas de control, la sensación de estar jugando a un título de la saga fubolera de Konami se mantiente, una de las cosas que más temía antes de haberlo probado. Está claro que hay muchas cosas que mejorar, pero todas las sagas de fútbol necesitan varias temporadas en la élite para alcanzar su mejor estado de forma. Y no me cabe duda de que, si sus desarrolladores se animan a seguir dándole minutos de juego, esta concepción del fútbol virtual llegará muchísimo más lejos en los próximos años.</p>

	<p>Mejorando el dominio del juego sin balón, dejándose de sacudidas y devolviendo al botón la capacidad de chutar, y por último calibrando algo mejor la dificultad, esta versión supuestamente bastarda podría ganar de calle a la clásica, cuyas posibilidades futuras de mejora son mucho más limitadas. ¿Sensación de inferioridad? Ni mucho menos, Konami ha acertado de lleno con la táctica.</p>

	<p><img id="image16339" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/pes03.jpg" class="centro" alt="Pro Evolution Soccer 2008 para Wii" /></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://ms2.nintendo-europe.com/proevolutionsoccer2008/esES/feel.html">Pro Evolution Soccer 2008 Wii</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los guionistas de videojuegos tienen premio... en EE.UU.]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/18-los-guionistas-de-videojuegos-tienen-premio-en-eeuu</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/18-los-guionistas-de-videojuegos-tienen-premio-en-eeuu</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Jan 2008 00:20:02 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha_sinmarco" id=image14134 alt=wgaelogo.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/01/wgaelogo.jpg" /></p>

	<p>El título del post no es capcioso. Hay <strong>industria de videojuegos </strong>más allá de los Estados Unidos. Sin embargo, el ocio se organiza, eso es un hecho, mucho mejor al otro lado del Atlántico que en la vieja Europa. Y los videojuegos no iban a ser una excepción.</p>

	<p>Prueba de ello es el potente sindicato de guionistas WGA (Writers Guild of America) que además de alentar las &#8220;espantás&#8221; de ceremonias como las de los Globos de Oro, y de poner en peligro la continuidad de series y películas (eso sí, sus razones tienen), organiza sus propios premios. Y este año, por fin, han decidido repartir parabienes a los plumillas que andan detrás de las historias que convertimos en nuestras al darle al botón de &#8220;Start&#8221;. Guionistas todos ellos que todavía viven más en la sombra que otros escritores ya de por sí alejados de las flashes de la fama, y que, en muchos casos, merecen reconocimiento, porque se ganan su sueldo con mucho esfuerzo. La propuesta de la WGA se llama <strong>Videogame Writers Awards</strong>.</p>

	<p>Antes de comentar la jugada, es decir, nominados, normas del concurso y demás detalles, quiero guardar unas líneas de discurso emocionado sobre el mejor guión al que he jugado, y ése es el de &#8216;Dragon Quest: el periplo del rey maldito&#8217;. La banda sonora es otra maravilla, pero la historia me hizo abandonar mi colección de tebeos de &#8216;Dylan Dog&#8217;, e incluso dejó a más de una de esas series tan de moda últimamente en pañales. ¡Pedazo de novelón épico! Y para colmo, con un personaje sin nombre como protagonista (y hasta donde llegué en el juego, con ninguna línea de diálogo).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Ahora sí, vamos a hincarle el diente a los nominados a un galardón, que se hará público el 9 de febrero. No os esperéis a los guionistas de las últimas entregas de &#8216;FIFA&#8217; y &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217;. Aprovecho el chiste fácil para comentar que no todos los videojuegos, por sus propias características, pueden optar al premio. Vamos, poder, pueden, pero es de sentido común que no tendrán posibilidades. Así que lo más lógico es que la aventura, el rol e incluso la estrategia tengan presencia, mientras que los deportes, las carreras, los puzles, los simuladores y algunos fps se queden sin opciones, no este año, sino todos. A pesar de que todos y cada uno de los juegos tienen, al menos, un guionista. Hecha la explicación, pasemos a la lista:</p>

	<ul>
		<li>Christopher Mitchell por &#8216;Crash of the Titans&#8217;.</li>
		<li>Dave Ellis y Adam Coga por &#8216;Dead Head Fred&#8217;.</li>
		<li>Todos estos (Matt Selman, Tim Long, Matt Warburton y Jeff Poliquin) por &#8216;Los Simpson: el videojuego&#8217;.</li>
		<li>Este quinteto (Artur Ganszyniec, Sebastian Stepien, Marcin Blacha, Sande Chen y Anne Toole) por &#8216;The Witcher&#8217;.</li>
		<li>Y, por último, Christofer Emgard, Larry Bond y Ed Zuckerman por &#8216;World in Conflict&#8217;.</li>
	</ul>

	<p>Todos ellos están ahí porque cumplen con las normas de la organización. Las condiciones para ganar el premio de la WGA son que el juego haya sido publicado en EE.UU. entre el 1 de diciembre de 2006 y el 30 de noviembre de 2007, y que los nominados sean miembros del sindicato (o que presenten la solicitud). Pienso que acciones como éstas consiguen que nuestra afición favorita mire sin complejos a otras propuestas de entretenimiento. Ahora os toca a vosotros, ¿quién debería llevarse el premio en vuestra sabia opinión?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/news/6184775.html?om_act=convert&#38;om_clk=newstop&#38;tag=newstop;title;6">Gamespot</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Pro Evolution Soccer 2008' llegará a Wii en Marzo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/17-pro-evolution-soccer-2008-llegara-a-wii-en-marzo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/17-pro-evolution-soccer-2008-llegara-a-wii-en-marzo</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jan 2008 16:17:40 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14131" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/pes2008.png" class="centro_sinmarco" alt="Pro Evolution Soccer Wii" /></p>

	<p>Tras haber hablado <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/13-video-explicativo-del-control-de-pro-evolution-soccer-2008-en-wii">largo</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/08-nuevo-video-de-pro-evolution-soccer-para-wii">tentido</a> sobre la llamativa versión para Wii del exitoso <strong>&#8216;Pro Evolution Soccer&#8217;</strong>, primera incursión de la saga en una doméstica de Nintendo, el momento de poder saber por nosotros mismos hasta qué punto puede llegar a resultar revolucionario y profundo el sistema de control que Konami nos propondrá con él está más cerca que nunca.</p>

	<p>Y es que ya ha sido anunciado oficialmente por la compañía que <strong>será en Marzo </strong>cuando el título haga su aparición en las tiendas de nuestro país, aunque sin haber fijado por ahora ninguna fecha concreta, aun a pesar de lo poco que falta. Quien ya lo ha podido ver en juego real asegura que es verdaderamente intuitivo, lo cual podría haber llegado a convertirse en su mayor punto en contra; esto, sumado a lo indudablemente completo que debe llegar a resultar, da como resultado una nueva manera de entender los juegos de fútbol.</p><a name="more"></a></p>

	<p>¿La manera definitiva de entenderlos? Bueno, eso ya es demasiado arriesgado de afirmar todavía, pero personalmente tengo bastante confianza en lo que el juego puedo llegar a dar de sí. En la misma nota de prensa que Konami nos ha enviado para anunciarnos la fecha de salida se hace referencia a otros asuntos, como el nuevo modo <strong>Camino de Campeones</strong>, donde crearemos nuestro propio equipo y lo haremos crecer a base de superar campeonatos y desafíos de todo tipo, así como la posibilidad de crear equipos de hasta 16 jugadores plenamente integrados por Miis.</p>

	<p>También será posible guardar nuestros equipos personalizados en el Wiimote para poder emplearlo cuando decidamos ir a casa del vecino a demostrarle quién es el rey del balompié consolero. O quizás prefiramos hacerlo sin movernos de nuestro sofá, para lo cual también tendremos la posibilidad de disputar partidos con gente de todo el mundo gracias a su modo online. Todo esto, y mucho más, en un par de meses.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.konami-pesclub.com/index.jsp">Pro Evolution Soccer 2008</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo vídeo de 'Pro Evolution Soccer' para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/08-nuevo-video-de-pro-evolution-soccer-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/08-nuevo-video-de-pro-evolution-soccer-para-wii</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jan 2008 21:37:30 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="428" height="260" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=9360"></param><param name=allowfullscreen value="true"></param><embed src="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=9360" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="428" height="260"></embed></object></p>

	<p>En lugar de tomar un camino fácil y ofrecer una adaptación poco ambiciosa de su licencia futbolística como hizo EA con &#8216;FIFA 08&#8217;, en Konami se han propuesto complicarse la existencia de la peor manera posible, y están reinventando por completo la manera de entender su afamada licencia<strong> &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217; </strong>en su primera incursión en Wii. Así pues, una intención elogiable por parte de la compañía nipona, aunque aún está por ver si ésta se transforma en unos resultados igual de buenos, o acaba siendo un experimento a olvidar.</p>

	<p>Con suerte, no tendremos que esperar muchas semanas más para saberlo, aunque por el momento su fecha de lanzamiento es una verdadera incógnita. Mientras tanto, hemos de contentarnos con nuevos vídeos en los que observar (e incluso asustarnos un poco) con el sistema de juego basado en el uso del puntero y las flechas de dirección que pretende convertir a éste en el simulador futbolístico más estratégico que se haya visto nunca.</p>

	<p>Algunas de las escenas de este tráiler ya las habíamos visto antes en aquel <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/13-video-explicativo-del-control-de-pro-evolution-soccer-2008-en-wii">completo vídeo explicativo</a> que se liberó el pasado mes de Octubre, y otras son completamente nuevas, adentrandonos así aún más en las enormes posibilidades que el juego dará de sí. ¿Será, aun con todo, igual de divertido que el resto de títulos de la saga? Yo estoy deseando probarlo para comprobarlo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.jeux-france.com/news23436_winning-eleven-wii-en-video.html">Winning Eleven Play Maker 2008</a> (Jeux-France)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo mejor del 2007 en VidaExtra: Deportes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/02-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-deportes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/02-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-deportes</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jan 2008 07:10:56 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13790" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/deportes2007.jpg" class="centro" alt="deportes2007.jpg" /></p>

	<p>Estamos a punto de finalizar nuestro repaso a lo mejor del 2007 y lo hacemos con una de las categorías favoritas por todos nosotros, los juegos de deportes.</p>

	<p>Este año, se veía venir, ha triunfado el &#8216;<strong>Fifa 08</strong>&#8217; de Electronic Arts, superando por muy poco al favorito de todos los años, &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217;.</p>

	<p>Esta es el listado:</p>

	<p><strong>1.- FIFA 08 (762 votos &#8211; 32,75%)</strong><br />
2.- PES 2008 (683 votos &#8211; 29,35%)<br />
3.- Virtua Tennis 3 (348 votos &#8211; 14,95%)<br />
4.- Skate (300 votos &#8211; 12,89%)<br />
5.- NBA 2K8 (137 votos &#8211; 5,89%)<br />
6.- NBA Live 08 (97 votos &#8211; 4,17%)<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Y aquí la gráfica en detalle:</p>

	<p><img id="image13792" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/deportes.jpg" class="centro_sinmarco" alt="deportes.jpg" /></p>

	<p>Honestamente, a mí nunca me han gustado los &#8216;Fifa&#8217;. Tuve el &#8216;Fifa 98&#8217; y lo jugué porque me venía con la segunda PSX que me compré, ya que la anterior me cargué un día sin querer. El caso es que cada año he ido probando todos los &#8216;Fifa&#8217; que iban saliendo y cada año me parecían peores. Todo lo contrario que los &#8216;ISS Pro&#8217;/&#8217;Pro Evolution Soccer&#8217; que iba probando, que cada nueva entrega me enganchaba más y me parecía más realista.</p>

	<p>Sin embargo, en esta temporada 07/08 el reinado del &#8216;Pro&#8217; ha sucumbido frente al buen trabajo que han realizado sus competidores con &#8216;Fifa 08&#8217;. El título de Konami está mal terminado, fue publicado con prisas y sin una verdadera fase de testeo previo a su lanzamiento, lo cual se ha traducido en que el juego, sin ser malo, porque un &#8216;Pro&#8217; nunca será malo, ha decepcionado a todos los que lo hemos jugado. Tanto es así, que han sido varios los <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/12-se-retrasan-las-versiones-portatiles-de-pro-evolution-soccer-2008">problemas graves que se han detectado</a> en él, y aquí <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/13-el-pro-evolution-soccer-2008-te-va-mal-en-playstation-3-renueva-tu-tele">os hemos hablado de ello</a>.</p>

	<p>¿Qué consecuencia tendría todo esto? Pues claramente que este año el dominador iba a ser &#8216;Fifa 08&#8217;, que sin llegar a ser el juego de fútbol definitivo, ha demostrado que cuando quieren son capaces de crear un juego en condiciones y no siempre el mismo perro de cada año con distinto collar, equipaciones y plantillas actualizadas y una portada nueva. </p>

	<p>Este año servirá para que desde Konami tomen buena nota y se pongan las pilas de cara al 2009, donde la cosa estará más que reñida.</p>

	<p>Lo mejor de 2007 en VidaExtra:<br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-juego-de-estrategia">Mejor juego de Estrategia</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-juego-mas-innovador">Juego más innovador</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-rpg">Mejor RPG</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-fps">Mejor FPS</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-mejor-juego-de-conduccion">Mejor juego de conducción</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-juego-de-aventurasplataformas">Mejor juego de Aventuras/Plataformas</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-juego-de-accion">Mejor juego de Acción</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-otros-generos">Otros géneros</a><br />
Móviles</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Halo 3': A esto lo llamo yo matar con estilo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/29-halo-3-a-esto-lo-llamo-yo-matar-con-estilo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/29-halo-3-a-esto-lo-llamo-yo-matar-con-estilo</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Oct 2007 23:16:34 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed allowScriptAccess="always" src="http://media.uniquepeek.com/flvplayer2.swf" width="390" height="300" border="0" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="file=http://media.uniquepeek.com/251007_halo_kill.flv&#38;showdigits=true&#38;autostart=false&#38;bufferlength=40&#38;lightcolor=0xBD5F01&#38;backcolor=0x000000&#38;frontcolor=0xCCCCCC&#38;" /></p>

	<p>Bueno, con estilo y un porcentaje elevadísimo de suerte. Todo gracias a que esta nueva entrega del Jefe Maestro cuenta con <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/01-halo-3-el-modo-cine">el modo cine</a> ya que si no nos habríamos perdido un vídeo como este. No os voy a desvelar nada del mismo, solo que lo veáis entero ya que os explica cómo han realizado ese <i>kill</i> tan afortunado.</p>

	<p>Y es que es algo de agradecer que poco a poco la lista de juegos consoleros tengan la opción de grabar las repeticiones, un detalle al que los peceros estamos más que acostumbrados. Un detalle que es muy popular entre los estrategas para depurar sus tácticas de ataque y defensa, cómo empezar las partidas para tener de inicio más recursos que el rival, etc. Algo que en juegos como el <a href="http://www.blizzard.com/starcraft/">&#8216;Starcraft&#8217;</a> o el <a href="http://www.es.ea.com/games/995/">&#8216;Command and Conquer Generals: Zero Hour&#8217;</a> se nos hace indispensable, ya que el nivel de las partidas online es muy alto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Aún así, hay excepciones en el mundo consolero, como por ejemplo un veterano como el <a href="http://www.vidaextra.com/tag/pro+evolution+soccer">&#8216;Pro Evolution Soccer&#8217;</a>. La de golazos que habré guardado en este juego&#8230; aunque con el paso de los años y de las ediciones los tuve que ir borrando. Y precisamente de este juego os voy a dejar una repetición de un bug reciente de la versión 2008 bastante gracioso.</p>

	<p><object width="425" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6tZoqpKFMzA&#38;rel=1&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6tZoqpKFMzA&#38;rel=1&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="366"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.uniquepeek.com/viewpage.php?page_id=1314">UniquePeek</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.uniquepeek.com/viewpage.php?page_id=1314">Halo 3</a> (UniquePeek)<br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6tZoqpKFMzA">Pro Evolution Soccer 2008</a> (Youtube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2007: Wii contará con su propia entrega de 'Pro Evolution Soccer']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/22-gc-2007-wii-contara-con-su-propia-entrega-de-pro-evolution-soccer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/22-gc-2007-wii-contara-con-su-propia-entrega-de-pro-evolution-soccer</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Aug 2007 17:21:04 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11769" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/pes.jpg" class="centro" alt="Pro Evolution Soccer" /></p>

	<p>La famosa saga futbolística de <strong>Konami</strong>, <strong>&#8216;Pro Evolution Soccer&#8217;</strong> llegará a Wii en 2008. El encargado de hacer el anuncio ha sido Jon Murphy, líder del equipo desarrollador de PES, que aseguraba que tanto él como el resto del equipo <em>Estamos muy ilusionados de presentar PES a la mayor cantidad de fans del fútbol posible, y Wii con sus capacidades únicas son la pareja perfecta. El potencial de PES en este formato es enorme, y esperamos un inicio muy emocionante de 2008.</em></p>

	<p>Por otra parte, han asegurado que intentarán sacarle el máximo partido al nunchuk de la consola y prometen un sistema de control que será algo único y espectacular.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Dado que prometer un sistema de control espectacular parece ser la tónica en cualquier nuevo lanzamiento para Wii, será mejor esperar a conocer más detalles sobre el mismo antes de juzgarlo.</p>

	<p>De cualquier modo, es una buena noticia para los fans de este juego. Parece que poco a poco las <em>third parties</em> dirigen sus miradas hacia Wii. Los lanzamientos multiplataforma siempre son beneficiosos para todos los jugadores, sin importar la plataforma en la que lo hagan.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.mundogamers.com/revolution/noticia/4159.html">Mundogamers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
