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        <title>Magazine - propaganda-games</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:05:07 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned' en movimiento parece cumplir lo prometido [E3 2010]]]></title>
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                <pubDate>Sun, 13 Jun 2010 12:44:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p>Sólo se habían visto de <strong>'Armada of the Damned'</strong> unas pocas imágenes, la mitad de ellas concept art. Se conocía parte de su mecánica jugable y la intención de <strong>Propaganda Games</strong>, sus creadores, de alejar al juego de lo visto hasta ahora sobre <strong>'Piratas del Caribe'</strong>. Nada de vídeos CGI, FMV o gameplay,... hasta ahora.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>¿Cómo es posible que después de tanto esfuerzo por mantener en secreto tu proyecto salga a la luz un vídeo que pone todas las cartas sobre la mesa unos días antes del inicio del <strong>E3</strong>? Hasta ahora ese era el lugar idóneo para soltar este tipo de bombazos pero la tendencia ha cambiado radicalmente este año. Duelos a espada, magia, dos caminos morales, revolucionarios combates en alta mar... <strong>'Armada of the Damned'</strong> parece confirmar en movimiento <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/pirates-of-the-caribbean-armada-of-the-damned-quedamos-para-ver-una-de-piratas" data-vars-post-title="'Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned', ¿quedamos para ver una de piratas? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/pirates-of-the-caribbean-armada-of-the-damned-quedamos-para-ver-una-de-piratas">lo que anticipaba sobre el papel</a>, ya sólo queda la constatación de todos estos detalles por parte de los periodistas que le pongan la mano encima en la feria de Los Ángeles.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>No entiendo qué está ocurriendo en este <strong>E3</strong>. Para cuando se levante el telón todos tendremos la sensación de haber visto ya la obra que se va a representar. Aunque bueno, siguiendo con los símiles, no por saber qué encontraríamos el día de los regalos de reyes o Santa Claus se perdía la expectación de la noche antes, por el contrario, esta aumentaba hasta límites insoportables. Veremos si esta nueva estrategia no da al traste con nuestra capacidad de asombro, la respuesta, en los próximos días.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=LiKWXJBG_MQ&feature=player_embedded">Youtube</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://wildgames.es/piratas-del-caribe-armada-of-the-damned-trailer-e3-2010/">Wildgames</a>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/pirates-of-the-caribbean-armada-of-the-damned-quedamos-para-ver-una-de-piratas" data-vars-post-title="'Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned', ¿quedamos para ver una de piratas? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/pirates-of-the-caribbean-armada-of-the-damned-quedamos-para-ver-una-de-piratas">'Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned', ¿quedamos para ver una de piratas? </a></p>
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                <title><![CDATA['Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned', ¿quedamos para ver una de piratas? ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 24 May 2010 21:19:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Pertenezco a una generación que creció sin móviles (si te perdías en unos grandes almacenes no te quedaba otra que ir directamente a megafonía), sin internet (el que sabía mucho de algo es que se lo había currado por su cuenta), con dos canales de televisión (que encima dejaban de emitir antes de las doce de la noche).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En aquel tiempo los videojuegos no sabían de polígonos ni de millones de instrucciones por segundo, eran simplemente maquinitas y, por supuesto, eran sólo cosa de niños. En mi caso, los estrenos de cine importantes había que ir a verlos a la capital, la sala de mi pueblo sólo ponía títulos con 10 o 15 años a sus espaldas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Tanto en la tele como en el cine (el de mi pueblo) podías ver películas de piratas. Me refiero a los clásicos de los años 30, 40 y 50, que variaban del blanco y negro a un maravilloso tecnicolor. Eran historias simples, como lo era entonces la vida para un niño de provincias, enmarcadas en bellísimos y exóticos parajes al otro lado del mundo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>&#8216;Piratas el Caribe: la maldición de la Perla Negra&#8217;</strong> rescató en 2003 para el cine ese espíritu aventurero y nos dio a los espectadores un personaje de esos que no se olvidan. <strong>Jack Sparrow </strong>se revelaba como el más excéntrico y carismático pirata que hubieran visto nuestros ojos desde la edad dorada del género. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Los juegos que surgieron de la franquicia cinematográfica no hicieron justicia al nuevo mito. Productos meramente acomodaticios para un público supuestamente poco exigente (si eres un fan de Jack te lo tragarás todo ¿verdad?). </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>El problema precisamente está en que, a estas alturas, los jugadores nos hemos convertido en un segmento de consumidores exigente. En <strong>Propaganda Games</strong> lo saben, saben que no nos conformamos con cualquier cosa, por lo que están preparando un título ambicioso a la altura de las circunstancias.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><strong>&#8216;Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned&#8217;</strong> se presenta como un <strong>Action <span class="caps">RPG</span> </strong>accesible a todo tipo de audiencia, ambientado en un mundo enorme y alejado de la trama que alimenta las películas. Salvando las distancias, toma prestado de <strong>&#8216;Fable&#8217;</strong> un diseño de personajes alejado de la realidad y cercano a los cuentos, su sistema de combate y su dualidad bueno/malo (deberemos posicionarnos moralmente al principio de la aventura).</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Exploraremos islas, visitaremos guaridas piratas, asaltaremos fortines y, aquí se encuentra uno de los puntos fuertes del juego, <strong>nos enfrentaremos a otros navíos en batallas navales</strong>. La complejidad de este tipo de combates está haciendo sudar al equipo de desarrollo. Quieren que sea asequible y rico en posibilidades, por lo que supone un auténtico reto encontrar el equilibrio.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Todo esto son sueños y promesas, volvamos al mundo real por un momento. Estamos en el siglo <span class="caps">XXI</span>, un siglo de espectáculos estruendosos. En el cine quedan lejos los tiempos de los efectos especiales artesanales, de los miles de extras corriendo de un lado para otro, de las maquetas de barcos disparando bolitas que creíamos enormes y mortales balas de cañón. Ahora hay que hacerlo todo lo más ensordecedor posible (y por supuesto, digital). En el caso que nos ocupa, La humildad y la sencillez de la primera película de <strong>&#8216;Piratas del Caribe&#8217;</strong> eran engullidas por una enrevesada historia y la enorme pirotecnia de los episodios posteriores.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><strong>&#8216;Armada of the Damned&#8217;</strong> es un producto de nuestro siglo por lo que, no lo dudéis, buscará la espectacularidad a toda costa. Esto quiere decir que tendremos efecto <em>Bullet Time </em>y ataques mágicos espectaculares, como si no bastara la magia de unos bellos entornos y una dirección artística evocadora para llamar la atención del respetable. Ya veremos en qué queda todo esto. Aunque <strong>su fecha de salida se va hasta el 2011</strong>, en el <strong>E3</strong> tendremos información de primera mano (nuestro compañero Dani se encargará de ello <em>in situ</em>). </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Sí, quedan lejos los tiempos en los que aquellas viejas películas de bucaneros servían la aventura sin aditivos. Sólo espero que el ruido de sables de antaño no quede sepultado del todo por los fuegos de artificio que, supuestamente, todo el mundo está esperando. El que un <strong>exBioware</strong> (&#8216;KOTOR&#8217;, &#8216;Mas Effect&#8217;, &#8216;Dragon Age&#8217;) como <strong>Dan Tudge </strong>esté a cargo de la vicepresidencia de <strong>Propaganda Games </strong>me da esperanzas, esperanzas de disfrutar de nuevo, después de tanto tiempo, de una de piratas. </p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamespot.com/ps3/rpg/piratesofthecaribbeanarmadaofthedamned/news.html?sid=6261836&tag=nl.e576&mode=previews">gamespot</a></p>
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                <title><![CDATA['Tron: Evolution': el regreso del mito presentado en un primer vídeo]]></title>
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                <pubDate>Mon, 14 Dec 2009 00:31:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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    </p>
    <p>Disney no sería Disney si no se dedicara a sacar hasta la última gota de sangre a cada uno de los productos que salen de sus hornos, y el estreno a finales del año próximo de<strong> 'Tron Legacy' </strong>no iba a ser una excepción. Se trata de la secuela de una inolvidable y mal envejecida película de ciencia ficción de principios de los 80, que será presentada esta vez con unos efectos especiales por todo lo alto y ni la mitad de corazón que tuvo la cinta original, como siempre ocurre en estos casos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En el terreno de los videojuegos, lo que nos llegará es <strong>'Tron: Evolution'</strong>, uno más en la hornada de títulos que nos han brindado los Spike Video Game Awards. Está siendo desarrollado para Disney Interactive por Propaganda Games, creadores del mediocre 'Turok' de 2008, y entre las plataformas anunciadas están PlayStation 3, Xbox 360 y PC.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Aunque su fecha se deja simplemente marcada en el 2010, no creo que llegue antes que la película cuyo estreno está fijado en el lejano mes de diciembre. El tráiler presentado, con la actriz <strong>Olivia Wilde</strong> en escena, no es que muestre mucho precisamente, pero da la sensación de que el juego no se quedará simplemente en las célebres competiciones sobre esas motos futuristas, y que también habrá algo de acción cuerpo a cuerpo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Como todo juego que se lance aprovechando el estreno de una superproducción cinematográfica, y más aún con Disney de por medio, lo mejor será cogerlo todo con pinzas. Si luego sale un buen producto, pues excelente; y si no, pues otro más para la interminable lista de adaptaciones a olvidar. Para terminar, aquí va el vídeo en cuestión:</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/video/tron-evolution-spike-tv/59814">Gametrailers</a></p>
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                <title><![CDATA['Turok' alcanza el millón de unidades vendidas en todo el mundo y recibe contenido descargable]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/turok-alcanza-el-millon-de-unidades-vendidas-en-todo-el-mundo-y-recibe-contenido-descargable</link>
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                <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 17:34:13 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>La puesta al día por parte de Propaganda Games de una saga tan conocida como '<b>Turok</b>' ha alcanzado el millón de unidades vendidas en todo el mundo. Así lo han anunciado desde Touchstone, compañía cinéfila encargada de la distribución del juego.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y no sólo eso, ya que aparte del éxito a nivel de ventas, tienen previsto expandir el contenido del juego con el primer pack llamado "Velociraptor Pack", el cuál vendrá acompañado de <b>5 nuevos mapas descargables</b> (uno de ellos cooperativo) al precio de 400 puntos en el bazar de Xbox Live y 4.99$ en Playstation Network.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>También han anunciado la fecha para la versión para PC, la cuál llegará a las tiendas el 22 de abril de este mismo año. Esta versión está siendo optimizada por el grupo de desarrollo Aspyr Studios y, al igual que las versiones consoleras, tendrá el mismo contenido descargable tan pronto salga a la venta.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=50832">WorthPlaying</a></p>
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