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		<title>Magazine - prototype</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 15:00:32</pubDate>

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      <title><![CDATA['Prototype 2': el protagonista de 'Prototype' se convierte en el malo y tenemos nuevo héroe]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/prototype-2-el-protagonista-de-prototype-se-convierte-en-el-malo-y-tenemos-nuevo-heroe</link>
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      <pubDate>Thu, 21 Apr 2011 20:44:47 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2011/03/prototype2.jpg" alt="Prototype 2" class="centro"/></p>

	<p>¿Recordáis la época en la que por casualidades del destino se lanzaron <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/infamous">&#8216;InFamous&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/prototype">&#8216;Prototype&#8217;</a>? Dos juegos extremadamente semejantes que compitieron por ver quién era el rey de la ciudad. Los dos presentaban a un protagonista que podía usar poderes especiales y que recorría una ciudad entera a lo alto y a lo ancho. En aquella ocasión se llevó el gato al agua el título exclusivo de Sony pero los chicos de Radical Entertainment no han perdido el tiempo y ya preparan <strong>&#8216;Prototype 2&#8217;.</strong></p>

	<p>Un nuevo advenimiento de la franquicia que cambia de manera radical lo que vimos en la primera edición. Tanto que Alex Mercer, el prota chunga de &#8216;Prototype&#8217;, <strong>se vuelve aquí el villano de la función</strong> al que deberemos eliminar. El nuevo protagonista del juego, James Heller, se presenta en el siguiente vídeo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="650" height="375" id="gorillaPlayer_dest004"><param name="swliveconnect" value="true"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><param name="movie" value="http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf"></param><param name="flashvars" value="e=4bffc0037b3a3a49328d685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f0947d4e15d253124c7d296b9a2a5d695fdd446d15f64f11765e48a3d71ea9b28f0c8d909018c62a02723d09accafe3f4ff222bb8b0&width=620&height=375&pid=dest004&autostart=false&allowscriptaccess=always&usefullscreen=true"><embed src="http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf" type="application/x-shockwave-flash" name="gorillaPlayer_dest004" width="650" height="375" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" allowfullscreen="true"  flashvars="e=4bffc0037b3a3a49328d685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f0947d4e15d253124c7d296b9a2a5d695fdd446d15f64f11765e48a3d71ea9b28f0c8d909018c62a02723d09accafe3f4ff222bb8b0&width=620&height=375&pid=dest004&autostart=false&allowscriptaccess=always&usefullscreen=true&esnapshot=4bffc0037b3a3a493b90685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f094ccde2702233248cc5acabb2a1c298eade4b9a1869fa1f32b8d76936b6c068b683c7090a887fa33d3d95da84&trueurl=http://www.destructoid.com/prototype-2-trailer-details-heller-s-fight-against-mercer-199300.phtml"></embed></param></object></p>

	<p>Un <strong>padre de familia que ha perdido a su mujer y a su hijo por culpa de Mercer </strong>(y supuestamente su descontrol) y que además ha sido infectado por el mismo virus que convirtió a Mercer en el antihéroe que es ahora. Así que con nuevos poderes le daremos caza y vengaremos a nuestra querida familia. ¿Mola el cambio de rumbo? A mi, a priori, ha conseguido llamarme la atención. </p>

	<p>Alex Mercer no me caía bien y patearle la boca manejando a un negro vengativo y con cara de mala ostia (esas influencias de Samuel L. Jackson son la leche) se me antoja… interesante. &#8216;Prototype 2&#8217; apunta al 2012, mientras tanto tendremos que aguantar con<a href="http://www.vidaextra.com/accion/prototype-2-nuevo-y-poetico-video"> vídeos poéticos como este</a>, a Villa todavía le tiemblan las canillas.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf">Springboard</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/prototype-2-trailer-details-heller-s-fight-against-mercer-199300.phtml">Dtoid</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/prototype-2-nuevo-y-poetico-video">&#8216;Prototype 2&#8217;, nuevo y poético vídeo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Epic anunciará una nueva IP en la GDC 2011]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/epic-anunciara-una-nueva-ip-en-la-gdc-2011</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/epic-anunciara-una-nueva-ip-en-la-gdc-2011</guid>
      <pubDate>Sun, 26 Dec 2010 23:22:29 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image40951" src="http://img.vidaextra.com/2010/12/epic.jpg" class="centro_sinmarco" alt="epic.jpg" /></p>

	<p>A <strong>Cliff Blezinski </strong>le gusta más liarla en una entrevista (entiéndase por liarla el soltar un titular llamativo, adelantar una exclusiva o lanzar una sobre dosis de hype) que a Rodriguez Menéndez montarla vía satélite en cualquier programa de telecinco. Por eso cada vez que habla con algún medio conviene estar pendiente, no vaya a revelar algo.</p>

	<p>Y según The Examiner así ha sido en la última entrevista que ha concedido a <span class="caps">EGM</span>. Allí, entre otras cosas, habla de que hace un tiempo tuvo una idea para un nuevo videojuego y junto a Eric Holmes, el lead designer de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/prototype">&#8216;Prototype&#8217;</a>, se pusieron manos a la obra. Se trataría de una nueva IP y pese a que Blezinski se ha ido desvinculando del proyecto para centrarse en<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/gears-of-war-3"> &#8216;Gears of War 3&#8217;</a>, está convencido de que será muy grande.<strong> Se presentará por todo lo alto en la próxima GDC</strong> a finales de Febrero o a principios de Marzo y entonces sabremos de qué va exactamente el tema.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Los jugones votan con su dinero y <strong>usualmente prefieren IP&#8217;s establecidas. </strong>Pero esas IP&#8217;s llegaron de algún sitio, ¿no?. &#8216;Call of Duty&#8217; fue creado por el equipo original de &#8216;Medal of Honor&#8217;. &#8216;Gears of War&#8217; fue diseñado por el tío de &#8216;Unreal Tournament&#8217;. Yo miro hacia adelante para crear lo siguiente.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Una de las primeras bombas que se anunciar para la próxima conferencia de desarrolladores en San Francisco, estaremos atentos si finalmente acudimos en persona a presenciarla. Lo que está claro es que en <span class="caps">EPIC</span> están esforzándose por generar una buena base de nuevas IP&#8217;s en múltiples plataformas y todas muy interesantes. Ese <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/infinity-blade">&#8216;Infinity Blade&#8217; </a>y el<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/unreal-engine-3"> &#8216;Unreal Engine 3&#8217;</a> para iPhone son buena muestra de la nueva estrategia comercial de la compañía. Mejor para todos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/epic-to-announce-new-ip-at-gdc-2011--190308.phtml">DToid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Sólo los mejores estudios de desarrollo se ganan el derecho de hacer nuevas IPs". Kotick dixit]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/solo-los-mejores-estudios-de-desarrollo-se-ganan-el-derecho-de-hacer-nuevas-ips-kotick-dixit</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/solo-los-mejores-estudios-de-desarrollo-se-ganan-el-derecho-de-hacer-nuevas-ips-kotick-dixit</guid>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 21:23:40 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39457" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/sonrio_ojito.jpg" class="centro" alt="sonrio_ojito.jpg" /></p>

	<p>Por todos es sabido que en esta industria de grandes creativos, de genios pensantes y de curritos que queman horas y horas frente a la pantalla del ordenador, sobresalen los ejecutivos poderosos que mueven los hilos y cortan el bacalao. Gente como <strong>Bobby Kotick, <span class="caps">CEO</span> de Activision</strong> y conocido por su tosca manera de expresarse. Dicho de otro modo, el tío primero habla y luego piensa, como sólo hacen los grandes.</p>

	<p>En unas recientes declaraciones y después de haberse <a href="http://www.vidaextra.com/accion/bobby-kotick-le-atiza-a-tim-schafer-donde-mas-duele">despachado a gusto contra Tim Schafer</a>, Kotick asegura que en lo que se refiere a Activision la cosa está muy clara. Sólo los mejores estudios, los más exitosos al menos, son los únicos que tienen potestad para encargarse de nuevas IP&#8217;s o nuevas franquicias. Los otros a seguir tirando de secuelas<strong> hasta que se ganen el derecho de hacer algo diferente</strong>. Que duro es este tío ¿no?</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;En el último año hemos tomado cuatro o cinco apuestas,<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/singularity"> &#8216;Singularity&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/prototype">&#8216;Prototype&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/musica/dj-hero">&#8216;DJ Hero&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/blur">&#8216;Blur&#8217;</a> eran completamente nuevos. Eso es mucho más de lo que solemos hacer, pero en cada caso existía una razón muy sólida por la que el desarrollador decidió hacerlos.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Nuestro proceso no es como si cogiésemos y dijéramos, Neversoft, haced una nueva IP. Cuando ellos intentaron hacer <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/gun">&#8216;Gun&#8217; </a>de veras que <strong>se ganaron el derecho a hacer una nueva IP</strong>. Llegaron y dijeron, esta es nuestra idea, y nosotros les dimos un montón de información que les dijo cómo pensar acerca del producto.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Ellos lo tomaron e hicieron el juego que quisieron y nosotros intentamos ayudar en lo posible. Tienes que ganarte el derecho a que eso pase, son usualmente los estudios más exitosos los que obtienen el derecho.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Es una política relativamente certera, un estudio demuestra ser competente, válido y creador de productos económicamente rentables y Activision va dándole más y más confianza hasta llegar a desarrollar una nueva IP. <strong>Suena duro pero es lo que hay. </strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/09/28/only-successful-acti-studios-earn-the-right-to-make-new-ips-says-kotick/">VG247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/bobby-kotick-le-atiza-a-tim-schafer-donde-mas-duele">Bobby Kotick le atiza a Tim Schafer donde más duele</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Prototype'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/prototype-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/prototype-analisis</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2009 11:51:04 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Prototype" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/120609_analisis_prototype.jpg"/></p>

	<p>Hay quien dijo que &#8216;<b>Prototype</b>&#8216; era una versión hipervitaminada de &#8216;The Incredible Hulk: Ultimate Destruction&#8217;. Que vale, está detrás el mismo estudio (Radical Entertainment), pero esa impresión se disipa tras los cinco primeros minutos de juego. Esos que nos muestran la masacre en Nueva York 18 días después del incidente, con un Alex Mercer con muchas ganas de guerra.</p>

	<p>Es, sin duda, lo peor del juego. Pero por suerte cumple a la perfección algo que todos deberían tener. &#8216;Prototype&#8217; <b>va de menos a más</b>. Según avanzamos en la historia, el interés va en aumento, del mismo modo que aumentan las habilidades de Mercer y la dureza de los rivales, tanto de los infectados como de los militares.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Esto no es nada fácil, desde luego. Hay tanta necesidad de sorprender de inicio que muchas compañías se olvidan de ofrecernos un final digno: <i>final bosses</i> descafeinados (&#8216;Gears of War 2&#8217;, en el que lo matamos, casi literalmente, con la mirada) o vídeos <span class="caps">CGI</span> de corta duración y sin chispa (&#8216;Resident Evil 5&#8217;, requete-típico), por dar tan solo dos ejemplos altamente repetidos. Es difícil captar de inicio si no se tiene una buena idea (en el caso que nos sitúa es algo ya visto, pero aún así está bien planteada), y mucho más difícil mantener la tensión hasta el último minuto de juego.</p>

	<p>¿Las virtudes que logran este cometido? Pues son varias, desde luego: están las habilidades de Alex Mercer, variadas, poderosas y completamente disfrutables; el aspecto demacrado de una Nueva York infectada por un virus que va en progresión (y aquí no me refiero precisamente al aspecto gráfico del juego, muy del montón y que no sorprende, si no al ambiente en general, muy logrado); y finalmente los muchos tipos de misiones que hay, tanto las que siguen la trama (sin duda, las mejores), como las secundarias, que nos ayudarán a conseguir más puntos de evolución.</p>

<h2>Mercer-naries: New York in Virus</h2>

	<p><b>&#8216;Prototype&#8217;</b> no pasará a la historia por ser original, pero al menos lo que hace lo hace bien y divierte, que es lo que importa. Copia ideas y las mejora. Por ejemplo, la de robar vehículos, tanto por tierra como por aire, como vimos por ejemplo en el &#8216;Mercenaries 2: World in Flames&#8217; (juego, dicho sea de paso, que me encanta a pesar de sus carencias). A base de unos <span class="caps">QTE</span> muy sencillos, y siempre bajo los mismos comandos, lograremos hacernos con el vehículo rival. El más divertido para este cometido es el helicóptero, ya que tendremos dos alternativas: salto y patada, para luego agarrarnos tras el impacto, o bien con el látigo. Y lo mejor es que si nos derriban, podremos saltar e <i>ipso facto</i> hacernos con otro helicóptero de los alrededores, montando así un circo digno de ver.</p>

	<p><img class="centro" alt="Prototype" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/200609_prototype_01.jpg"/></p>

	<p>Pero no nos engañemos. <b>Alex Mercer no es invencible</b>. Hay cierto logro que nos darán si nos pasamos la historia sin morir ni una sola vez por ese motivo. Bien, yo no lo he conseguido (al menos sí he logrado el de ser bueno al no consumir a los civiles) por culpa de ir muchas veces a lo cafre, no centrarme primero en los helicópteros, y en otras ocasiones por el mareo de cámara que presenciaremos.</p>

	<p>Porque sí, a pesar de que el juego me ha encantado, también tiene sus carencias. Algunas poco importantes para un servidor, como el normalucho apartado gráfico (aunque con tanta gente y vehículos que hay se le perdona) o de que las voces están en inglés (con esto he notado varios fallos de retardo en los subtítulos por culpa de las conversaciones de los militares cuando desbloqueamos un vídeo de la trama), mientras que otras llegan a desesperar por momentos, como es el caso mencionado de la cámara. El ritmo de juego es muy frenético y cuando nos toca escapar ante tanto ataque rival y nos ponemos a escalar un edificio a veces la cámara llega a marear. Y ya no digamos cuando fijamos un objetivo, que en mi caso particular pocas veces acertaba con el que quería (en este estado el ritmo de juego disminuye, pero no tanto como cabría esperar) y que por culpa de eso me vendió en contadas ocasiones (a veces salí bien parado, milagrosamente, mientras que en otras me mataron irremediablemente).</p>

	<p>&#8216;<b>Prototype</b>&#8216; es un juego exigente. Hay que estar atento tanto de los militares como de los infectados, aunque a veces nos tocará aliarnos con unos o con otros, dependiendo de la misión (tanto de la trama como secundaria). A veces yendo a lo loco, atacando sin cesar, o bien haciéndonos pasar por militar. Y aquí entra otro de sus detalles que me han encantado. El poder absorber cualquier enemigo (a algunos tendremos que debilitarlos primero), con el añadido de que si es un militar o un civil podremos hacernos pasar por uno de ellos. Además, recuperaremos vida cada vez que lo hagamos, y como detalle cómico podremos incluso acusar a cualquier persona de que es en realidad Alex Mercer para que los militares lo ataquen.</p>

<h2>En la variedad está el virus</h2>

	<p>Porque como dije al inicio, la diversidad de habilidades que tendremos a nuestra disposición (muy pocas de inicio, aprendiéndolas a medida que las desbloqueamos al pasar misiones del modo historia y gastemos los pertinentes puntos de evolución) es encomiable. Desde un cementerio de púas a nuestro alrededor a un <i>shoryuken</i>, pasando por hacer surf utilizando el cuerpo de un civil, visión térmica y de infectados, blindar nuestro cuerpo al completo, lanzar casi cualquier objeto, expeler multitud de tendones letales y devastadores (ver foto inferior), o utilizar el armamento rival (ametralladoras, lanzamisiles, lanzagranadas), entre muchas acciones más. En este apartado desde luego que no nos vamos a aburrir.</p>

	<p><img class="centro" alt="Prototype" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/200609_prototype_02.jpg"/></p>

	<p>Luego está el tema de las misiones. Unas siguen la trama (las más divertidas y más variadas), y otras serán completamente secundarias con el único fin de obtener más puntos de evolución. Éstas son: <b>movimiento</b>, en el que tendremos que correr lo más rápido posible recogiendo unas esferas; <b>planeo</b>, en el que tendremos que caer lo más cercano a un punto determinado; <b>asesinato</b>, en el que tendremos que matar el mayor número de enemigos en un tiempo específico; <b>guerra</b>, en el que nos decantaremos por un bando y eliminaremos al rival; y <b>consumo de militares</b>, en el que, como su nombre indica, tendremos que consumir a militares (también hay el de infectados).</p>

	<p>A mayores, por la ciudad de Nueva York encontraremos bases militares, en las que podremos infiltrarnos y obtener mejoras en armamento y vehículos, y colmenas de infectados. Ambas estructuras podremos derribarlas, aunque tarde o temprano se volverán a regenerar, consiguiendo muchos puntos de evolución por ello.</p>

	<p>Y si aún queremos más, podremos recoger esferas (habrá 200 marcas en total, más 50 de pistas), como hicimos antaño en el fantástico &#8216;Crackdown&#8217; (juego del que bebe en varios aspectos), o conseguir todos los nodos de la trama (131) para comprender a la perfección todos los hechos que giran en torno a Alex Mercer. Ambas tareas nada sencillas porque la ciudad es muy grande y hay mucha zona por explorar.</p>

	<p>Si nos centramos solamente en su historia, en unas 14 horas lo habremos finalizado (como es mi caso, aunque al principio hice bastantes misiones secundarias), mientras que si queremos conseguir todo la cifra se dispara, como es lógico. Y ya no digamos si váis a por los logros, que hay alguno que tela&#8230; ¿Recordáis que &#8216;Dead Rising&#8217; nos daba uno por matar a 53.594 zombies? Años después &#8216;Left 4 Dead&#8217; hizo lo propio sumándole una muerte más. ¿Y qué hace &#8216;Prototype&#8217;? Pues nos obliga a matar <b>53.596 infectados</b>.</p>

	<p><img class="centro" alt="Prototype" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/200609_prototype_03.jpg"/></p>

	<p>&#8216;<b>Prototype</b>&#8216; me ha gustado mucho. Tenía muchas esperanzas puestas en este juego y, pese a una decepción inicial, no me ha defraudado. Va, como dije al inicio, de menos a más, con una historia que sin sorprender en demasía, engancha. A eso ayudan mucho los vídeos de la trama al consumir a civiles, militares y algún que otro infectado especial, y también por supuesto la música, que juega un papel fundamental en este apartado.</p>

	<p>Es un juego que divierte y que sigue siendo rejugable al terminar la aventura (desbloqueamos el modo libre y &#8220;nueva partida +&#8221;), ya sea para completar las misiones restantes, nodos de la trama, esferas, conseguir todas las habilidades, o logros. Ni sus gráficos ni la cámara logran enturbiar el gran trabajo de Radical Entertainment.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51505"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51505" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Prototype</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2009/06/200609_prototype_logo.jpg" alt="Prototype"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Activision</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Radical Entertainment</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 69,95 euros</li>
             </ul><br />
</div><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/51505.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Prototype', la versión para PS3 no se puede jugar por un error al instalar]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/prototype-la-version-para-ps3-no-se-puede-jugar-por-un-error-al-instalar</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/prototype-la-version-para-ps3-no-se-puede-jugar-por-un-error-al-instalar</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 10:31:45 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29466" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/prototype.jpg" class="centro" alt="prototype.jpg" />Si es que ya sabía yo que esto de<strong> tener que instalar todos los videojuegos</strong> por que a los desarrolladores no les da la real gana de hacer las cosas bien (mirad a &#8216;Killzone 2&#8217;, sin ningún tipo de instalación), tendría que acabar fallando en algún lugar.</p>

	<p>Y ha sido en &#8216;<strong>Prototype</strong>&#8216;, más concretamente con su versión para PlayStation 3 por culpa de los problemas que están teniendo diversos jugadores alrededor del mundo (allí donde el juego ya se vende) para poder, ni tan siquiera, <strong>empezar la instalación obligatoria.</strong></p>

	<p>Si ya fastidia que el juego te obligue a realizar una instalación que suele durar la tira y media y que, además, sea de varias Gigas de espacio, debe fastidiar mucho más cuando la máquina te dice que no tienes espacio suficiente, aunque sí lo tengas. De hecho, ese es el error que están arrojando multitud de copias de &#8216;Prototype&#8217; al intentar instalarse en el sistema. <strong>Aunque tengas espacio suficiente, no es capaz de leerlo.</strong> Pero tranquilos, que en Activision ya han encontrado una solución&#8230; bastante chapucera, por cierto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El caso es que habrá que<strong> deshacerse de 700MB más.</strong> Así, como lo leéis, deberéis instalar otro juego o bajar un vídeo enorme o una demo del PStore. Cuando algo sea capaz de ocupar los sectores que &#8216;Prototype&#8217; no puede leer, entonces se acabará el problema.</p>

	<p>Solución de emergencia pero efectiva. Eso sí, el publisher ya ha informado de que está trabajando en un parche de emergencia para que eso no pase más ya que lo consideran un error bastante grave. De todos modos, si no consiguen instalar &#8216;Prototype&#8217;, pues que jueguen a inFamous que total&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2009/06/10/ps3-version-of-prototype-features-installation-bug-annoying-wor/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Prototype', así son sus jefes finales]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/prototype-asi-son-sus-jefes-finales</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/prototype-asi-son-sus-jefes-finales</guid>
      <pubDate>Fri, 22 May 2009 06:07:28 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="405">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49528"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49528" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="405"></embed></object></p>

	<p>Por lo visto hasta ahora en los tráilers, el protagonista de <strong>&#8216;Prototype&#8217;</strong> parecía prácticamente invencible, capaz de enfrentarse a un ejército entero como quien baja a comprar el pan.</p>

	<p>Claro está que, de ser así, el juego no tendría ningún aliciente. Un personaje tan poderoso como el que prometen los creadores del juego debería contar con enemigos a su altura que planteen un reto al jugador. Y, por lo mostrado en este último vídeo, así será.</p>

	<p>Por el momento el elenco de dichos enemigos se compone de Hunters (una especie de mezcla entre animales modificados genéticamente), Super Soldados, cuya fuerza sería incluso mayor que la de nuestro protagonista, Hydras (bichos gigantescos con tentáculos que salen del suelo), líderes Hunter (de mayor tamaño y fuerza que sus homónimos), un soldado francotirador conocido como el &#8220;Especialista&#8221; y, por último, un gigantesco enemigo al que denominan simplemente &#8220;Mother&#8221; y que parece ser el más temible de todos.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/49528.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Prototype', el salvaje juego de Radical puede llegar a Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/prototype-el-salvaje-juego-de-radical-puede-llegar-a-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/prototype-el-salvaje-juego-de-radical-puede-llegar-a-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 14 May 2009 00:46:09 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image28544" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/prototype1.jpg" class="centro" alt="prototype1.jpg" /><br />
Es uno de los títulos más esperados del sector multiplataforma (PS3, Xbox 360) y lo protagoniza un arquetipo de personaje que lleva visos de convertirse en un standard. En otras palabras, un tipo encapuchado que hace cosas muy molonas. En esta ocasión, el juego se llama<strong> &#8216;Prototype&#8217;</strong> y muchos babean tan sólo de pensar en lo que ha prometido su desarrolladora.</p>

	<p><strong>Un entorno sandbox, totalmente libre de explorar,</strong> y un protagonista con poderes especiales que ha adquirido por el devastador efecto de un virus. Un mundo en el que una especie de zombies, los otros infectados que no desarrollaron poderes, campan a sus anchas y en el que el papel de las fuerzas de seguridad queda un tanto difuso.</p>

	<p>Hace poco vimos su <a href="http://www.vidaextra.com/default/prototype-esta-es-la-introduccion-entera-y-es-salvaje-muy-salvaje">salvaje introducción</a> en la que el protagonista despedazaba, literalmente, a varios policías. Y ahora nos llega un rumor que pondrá de muy buen humor a los usuarios de Wii. Radical Entertainment, el estudio desarrollador, <strong>estaría preparando la versión para la consola de Nintendo. </strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El rumor surgió al filtrarse dos anuncios que el estudio había colocado con la intención de incorporar personal para afrontar un proyecto nuevo.</p>

	<p>Un diseñador de juego, con afinidad sobre mundos tridimensionales abiertos, la tercera persona y nociones sobre diseño de cámaras / funcionalidad, y un programador especializado en Wii, responsable de adaptar características de juego desde el nivel &#8220;concepto&#8221; hasta el &#8220;práctico&#8221; en el <strong>desarrollo de un port de 360/PS3 a Nintendo Wii.</strong></p>

	<p>Lo más esperado de Radical Entertainment, sin duda, es &#8216;Prototype&#8217; y si encajamos piezas puede que montemos el puzzle relativamente rápido. ¿Veremos una versión del juego que protagoniza Alex Mercer en la consola más vendida del momento?.</p>

	<p>Si es así será muy interesante ver <strong>cómo afrontan la notable reducción visual</strong> del juego en la nueva plataforma o cómo adaptan los controles. Esperemos que en el E3 se confirme, le seguiremos la pista.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2009/05/13/radical-job-listings-might-hint-at-prototype-port/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Prototype', ésta es la introducción entera y es salvaje, muy salvaje]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/prototype-esta-es-la-introduccion-entera-y-es-salvaje-muy-salvaje</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/prototype-esta-es-la-introduccion-entera-y-es-salvaje-muy-salvaje</guid>
      <pubDate>Sat, 09 May 2009 20:35:20 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image28457" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/prototype.jpg" class="centro" alt="prototype.jpg" />Es uno de los juegos más prometedores de este año y, a partir de ahora, también debe ser considerado como uno de los más violentos. Su nombre es &#8216;<strong>Prototype</strong>&#8216;, está protagonizado por Alex Mercer, y está llamado a convertirse en algo muy grande.</p>

	<p>Hace poco vimos un vídeo que nos enseñaba <a href="http://www.vidaextra.com/default/prototype-que-tipos-de-misiones-componen-el-juego">el tipo de misiones</a> que íbamos a tener que afrontar en el juego. Pero lo de hoy es diferente ya que se ha empezado a distribuir<strong> la introducción entera del juego y, señores, es ultra salvaje.</strong></p>

	<p>Viendo el estilo de narrativa que utiliza, el mundo que plantea y las cosas que puede hacer el protagonista, admito que empieza a ganar mi interés a marchas forzadas. Sólo os diré algo&#8230; Alex, en la intro,<strong> no duda en partir a soldados por la mitad</strong>, con todo el lujo de sangre y detallitos que se espera. Llega &#8216;Prototype&#8217; y es salvaje.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="265" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/23d5d551" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/23d5d551" width="500" height="265" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" ></embed></object></p>

	<p>Recordad que el <strong>5 de Junio podremos echarle el guante</strong> y comprobar si todo lo hablado hasta ahora merecía la pena. ¿Será víctima del hype?, ¿cumplirá las expectativas?. Lo que está claro es que si un virus como ese asolara a la humanidad&#8230; yo no querría cabrear a un tío como Mercer.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/23d5d551">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Prototype' ¿qué tipos de misiones componen el juego?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/prototype-que-tipos-de-misiones-componen-el-juego</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/prototype-que-tipos-de-misiones-componen-el-juego</guid>
      <pubDate>Thu, 07 May 2009 07:36:51 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image28381" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/prototype1212.jpg" class="centro" alt="prototype1212.jpg" /></p>

	<p>Lo reconozco, con cada nuevo vídeo que veo de <strong>&#8216;Prototype&#8217;</strong>, el nuevo título de los creadores que nos trajeron &#8216;The Incredible Hulk: Ultimate Destruction&#8217; y &#8216;The Simpsons: Hit and Run&#8217;, mis ganas de probarlo aumentan considerablemente. </p>

	<p>Ya no es sólo el hecho de que, al igual que con &#8216;inFamous&#8217;, el tema del sandbox y la posibilidad de alcanzar una destrucción total en la ciudad es algo que me atrae mucho, es que las posibilidades que prometen sus desarrolladores son altísimas, tal y como podréis comprobar en el siguiente <strong>vídeo</strong>.</p>

	<p>En él podremos ver <strong>los diferentes tipos de misiones que componen el juego</strong>, su planteamiento y, cómo no, a Alex Mercer en acción utilizando las armas y habilidades que el virus le ha regalado.<br />
<!--more--></p>

	<p>Infiltración, protección, rescate de civiles, neutralizar operaciones enemigas y otras opciones que prometen hacer de <strong>&#8216;Prototype&#8217;</strong> algo más que un simple juego de acción.</p>

	<p>Desde Radical Entertainment afirman que crear el mapeado del juego ha sido como empezar un juego desde el nivel más difícil pero, en vez de terminar resignados, el reto ha conseguido que a día de hoy &#8216;Prototype&#8217; suponga una gran experiencia para el jugador.</p>

	<p>Pese a ello habrá que esperar a tenerlo delante para ver en qué queda la cosa, pero por el momento las buenas vibraciones siguen ahí. Ahora lo difícil será escoger entre &#8216;Prototype&#8217; e &#8216;inFamous&#8217;. Vosotros ¿con cuál os quedáis?</p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/w6JRwHyqoCE&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/w6JRwHyqoCE&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object> </p>

	<p>Vía | <a href="http://xblog360.es/?p=8395">Xblog360</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=w6JRwHyqoCE&feature=player_embedded">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Prototype', nuevo tráiler]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/prototype-nuevo-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/prototype-nuevo-trailer</guid>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2009 13:42:15 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="405">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=48380"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=48380" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="405"></embed> </object></p>

	<p>Que queréis que os diga, a mi con <strong>&#8216;Prototype&#8217;</strong> me pasa algo parecido a <a href="http://www.vidaextra.com/default/primeras-impresiones-assassins-creed">lo que me ocurrió con &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</a>. Y no, no tiene nada que ver con que en ambos casos el protagonista lleve capucha. También me recuerda a los Hunters de &#8216;Left 4 Dead&#8217;, pero eso ya es otra historia.</p>

	<p>A lo que me refiero a que ambos son juegos en los que los detalles de su argumento permanecieron oscuros hasta la salida del mismo y me tenían intrigado sobre cada nueva revelación.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>No obstante, en el caso de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; el juego final resultó ser, tristemente, demasiado repetitivo. Así que esta vez intentaré probar el juego a fondo antes de juzgarlo.</p>

	<p>Pero, en lo que respecta al tráiler que nos ocupa, este es una vez más espectacular en cuanto a su montaje, y demuestra hasta que punto los videojuegos de hoy en día se esfuerzan en crear tráilers cinematográficos que nos atraigan e intriguen por igual.</p>

	<p>Vídeos que en lugar de ofrecer respuestas, plantean más preguntas: ¿quién es nuestro protagonista? ¿con qué propósito fue creado? ¿cual es la fuente de sus poderes? Si queréis conocer más al respecto, os remito al vídeo que mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/default/prototype-el-nuevo-video-nos-cuenta-su-historia">Txema Marín publicaba a principios de mes</a>. No obstante, os adelanto que no hay revelaciones importantes. Tendremos que jugar al juego para obtener las respuestas.</p>

	<p>Un título interesante ya que, al fin y al cabo, se trata de manejar a uno de los protagonistas de videojuego más poderosos jamás creados. O al menos eso dicen sus creadores.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/48380.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
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