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'Heavy Rain', más ilustraciones e imágenes

Dani Candil 5 de enero de 2009 49 comentarios

heavy_rain.jpgHan llovido ríos y ríos de tinta sobre la nueva propuesta de Quantic Dreams. Su nombre es ‘Heavy Rain’, y poco a poco vamos sabiendo más acerca de lo que el título nos deparará.

Primero, el Rey del Hype que es su director, habló de que nuestro papel sería más parecido al de un director de cine que al de un jugador, luego se incidió en la toma de decisiones por parte del player, vimos más ilustraciones e incluso lo pudimos disfrutar en movimiento y al final parece que nos encontraremos ante una versión musculada del genial (amado y odiado a partes iguales) ‘Farenheit’.

Ahora llegan nuevas ilustraciones en las que seguimos viendo interiores y más interiores. Todo muy “la república independiente de tu casa”, para entendernos. Eso sí, parece que el cuidado por el detalle roza límites extremos, sólo falta que luego se aplique al juego en tiempo real.

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Reyes del Hype: David Cage aporta más datos sobre 'Heavy Rain'

Dani Candil 3 de diciembre de 2008 24 comentarios

reyes_del_hype2.jpgEn la antigua Grecia existía la figura del Oráculo. Un ser que, presuntamente, era capaz de adivinar el futuro y acallar las dudas que asaltaban al pobre ciudadano de a pie. Estos personajes, famosos por ser capaces de hablar y no decir nada en concreto han pasado a la historia como unos verdaderos cuenta cuentos.

La misma sensación, la de escuchar a alguien que no acaba de decir nada, es la que podría apoderarse de nosotros al escuchar a David Cage hablar sobre ‘Heavy Rain’, por eso hemos decidido nombrarlo como uno de nuestros “Reyes del Hype”. Y es que las toneladas de especulación que el productor y guionista del juego viene levantando desde hace tiempo, llevan visos de ser antológicas.

O eso, o es que directamente juegan al despiste. Cuando nos cuentan historias acerca de “narrativa interactiva”, cuando nos dicen que lo principal en el juego no es el gameplay sino “las emociones que los personajes transmiten”, cuando se nos insinúa que los botones no tienen mucha razón de ser y, finalmente, cuando se define al título más como una “experiencia” y no precisamente de juego, es que algo nos hemos perdido.

Más confusión y detalles sobre 'Heavy Rain'

Dani Candil 23 de septiembre de 2008 41 comentarios

heavy-rain1.jpgDespués del susto de ayer, de que el boca a boca electrónico funcionase por fin y ahora que nuestro blog vuelve a respirar… va y se pone a llover. Será que los días melancólicos piden gotas de lluvia a raudales, será que hace tiempo que no nos desvelaban nada nuevo, o sencillamente será que David Cage sigue aumentando la leyenda alrededor de ‘Heavy Rain’.

Y es que la gran esperanza para el año que viene, dentro del terreno PlayStation 3 claro está, se va desvelando poco a poco y lo mejor del asunto es que no consigue aclarar mucho su enigmático desarrollo.

Hace poco nos enteramos que la protagonista del título podía morir y nosotros seguir jugando, antes, el propio director del juego constató que nuestro papel se asemejaría más al de un director de cine que al de un jugador al uso.. y ahora, nuevos detalles emergen para seguir sembrando la duda.

GC 2008: 'Heavy Rain' tendrá demo y contenido descargable

Txema Marín 22 de agosto de 2008 19 comentarios

El presidente de Quantic Dreams, el estudio que anda detrás del desarrollo de ‘Heavy Rain’, ha intentado corregir recientemente el desencanto, por decirlo de alguna manera, que produjo la descripción del juego por parte de la propia compañía.

Cuando presentaron el juego, los de Quantic Dreams lo definieron como un título basado en “el compromiso emocional, la empatía, las acciones contextuales, elecciones morales y toma de decisiones” , algo que al menos así de primeras no atrae demasiado. Menos, si hemos visto los espectaculares vídeos del juego y nos hemos quedado asombrados con sus capturas.

Sin embargo, al ser preguntado por una posible demo y la llegada de contenido descargable en ‘Heavy Rain’, David Cage ha enderezado la vereda y ha comentado que “por su puesto que habrá demo… nos hemos pegado mucho tiempo trabajando en la historia… y creo que es una historia muy inusual para un videojuego, pienso que la gente se sorprenderá.”

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