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Quantic Dream

Quantic Dream, los creadores de 'Heavy Rain', buscan actores para su siguiente proyecto

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Hace mucho que no tenemos noticias de David Cage y sus chicos de Quantic Dream. Ya sabéis, el estudio de desarrollo francés que hace un par de años sacó a la venta uno de esos títulos inclasificables que la gente ama u odia sin término medio, ‘Heavy Rain’.

No sabemos nada de su siguiente proyecto aunque poco a poco van a empezar a ir soltando cosas, ya lo veréis. De momento nos hemos enterado vía el anuncio de un casting de que necesitan actores asiáticos para ser modelados en 3D para su próximo proyecto.

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'Fahrenheit', el clásico de Quantic Dream, llega a GOG

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Fahrenheit

Sé de alguien que se va a alegrar especialmente con esta noticia. Más de uno lo conocéis, seguro, porque lo tuvimos como experto en Vidaextra Respuestas y firma con el nick de Lucas Kane a la hora de comentar por este blog. Si habéis jugado a ‘Fahrenheit’ ya habréis notado la clara referencia…

En caso contrario gracias al servicio Good Old Games tendréis otra oportunidad para descubrirla, y es que esta clásica aventura de misterio de Quantic Dream está a la venta desde hoy en dicha página. Se podría decir que sin ella no habríamos recibido el sobresaliente ‘Heavy Rain’ el año pasado. ¿Qué? ¿A que ya estáis más interesados en este ‘Fahrenheit’? Lo imaginaba.

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'Heavy Rain Edition Modifiée', la versión suavizada que saldrá en Francia de forma exclusiva

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Heavy RainBueno, pues sólo me desnudaré si es necesario… Y sin violencia, vale

‘Heavy Rain Edition Modifiée’ es el nombre que llevará la nueva versión del juego de Quantic Dream ‘Heavy Rain’. De qué otro juego iba a ser, ¿no? Se trata de una versión exclusiva para el mercado Francés, así que no esperéis verla en nuestras tiendas. ¿Y todo esto por qué? Pues porque Sony así lo ha decidido y punto. Con esta irán tres versiones del juego: la original, la compatible con Move y la modificada.

Resulta que el ‘Heavy Rain’ original, que salió a la venta a finales del Febrero del 2010, recibió en Europa la calificación PEGI 18 por su alto contenido violento, sus desnudos y la mezcla de ambos. ‘Heavy Rain Edition Modifiée’, por su parte, ha sido debidamente modificado (recortado, censurado, como os guste más) para obtener la calificaición PEGI 16. Es cierto que entre un chaval de 16 años y uno de 18 no vamos a encontrar demasiadas diferencias, pero con estos temas es lo que hay.

Las modificaciones realizadas en ‘Heavy Rain Edition Modifiée’ afectan a todo aquello que tenga que ver en el juego con “violencia extrema, violencia en contra de personas indefensas (personajes humanos, querrán decir), violencia sexual y lenguaje inapropiado”. Así se rebaja de PEGI 18 a PEGI 16 y solamente contendrá “violencia realista, desnudos de naturaleza sexual, y lenguaje inapropiado”. En fin, que cada cual saque sus propias conclusiones, pero suena todo un poco absurdo.

Vía | Gamasutra

Quantic Dream podría haber retomado el desarrollo de 'Infraworld'

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Quantic Dream

Después de petarlo con ‘Heavy Rain’, ¿en qué anda metida la gente de Quantic Dream? Es la pregunta del millón, aquella que nos atormenta por las noches cual payaso de peluche con brazos demasiado largos que, desde la oscuridad, no aparta la mirada sobre nosotros impidiéndonos conciliar el sueño. ¿Qué narices están haciendo estos tíos, por el amor de Satanás? ¿’Infraworld’, tal vez?

¿A alguien le suena de algo ‘Infraworld’? Se trata de un proyecto para PC, PS3 y Xbox 360 en el que el estudio estuvo trabajando hace unos cuantos años y que finalmente fue cancelado en el año 2006. Lo extraño de la historia es que acaba de salir a la luz que hace un par de meses, el pasado 17 de Mayo concretamente, Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) registró la marca ‘Infraworld’. ¿Significa esto que el proyecto ha vuelto a ser retomado?

Sabemos que Quantic Dreams está trabajando en dos proyectos actualmente y, según esta información, ‘Infraworld’ podría ser uno de ellos. Además, si le echáis un vistazo a las ofertas de trabajo en la página web de Quantic Dream veréis que, entre otros, buscan a un diseñador senior para su próximo juego en consola.Queremos saber qué son capaces de hacer tras ‘Heavy Rain’.

PD: en ‘Heavy Rain’ aparece un poster de ‘Infraworld’ a modo de guiño.

Vía | VG247
Sitio oficial | Quantic Dream
En VidaExtra | David Cage: Quantic Dream trabaja en nueva tecnología, ‘Heavy Rain’. Primer contacto

Ronda de rumores sobre Sony de cara al E3 2011. Empieza el espectáculo

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Kevin Butler Rocks¿‘Gran Turismo 5’? Eso es de pringaos

Se ha convertido en una constante de esta industria. Cada año, conforme se acerca el E3, empiezan a surgir rumores hasta de debajo de las piedras. Sony suele ser de las compañías que más especulación levanta en estas semanas previas, y por lo general muchos de los rumores relacionados con el gigante japonés se acaban cumpliendo, así que es turno de abrir bien los oídos.

Entre lo comentado durante las últimas horas tenemos declaraciones de desarrolladores afiliados a la propia compañía, lo cual tiene un alto grado de credibilidad, y especulaciones originadas en foros que están corriendo como la pólvora por Internet. En cualquier caso la actitud idónea en estos casos es la prudencia, pues ya se sabe cómo funcionan estas cosas. De momento nos limitamos a comentarlas, y el tiempo dirá si acaban cristalizando en algo real:

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David Cage: Quantic Dream trabaja en nueva tecnología

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Quantic Dream

David Cage, fundador y CEO de Quantic Dream, el estudio tras ‘Heavy Rain’, ha hecho unas declaraciones en las que viene a contarnos unas cuantas bondades sobre la filosofía de su compañía y el futuro que le espera. Después del éxito de ‘Heavy Rain’, como bien dice él, todavía hay gente preguntándose por qué no siguen ordeñando la vaca, por qué no han anunciado ya una secuela para estas navidades. Y nos alegramos de que así sea.

Nos alegramos porque en vez de tirar por el camino fácil y dedicar recursos a una secuela que probablemente les acabara beneficiando, Cage prefiere que su estudio se ponga a trabajar en el siguiente paso en cuanto a tecnología y conceptos. Es cierto que hay una parte del personal trabajando en la implementación de Playstation Move en ‘Heavy Rain’ – personalmente, por el vídeo que hemos visto, no me gusta en absoluto -, con lo que sus palabras son en parte ciertas y en parte no tanto, pero los que no están ocupados en ese proyecto ya andan liados en algo nuevo que pueda sorprendernos.

Tenemos que valorar eso de asumir riesgos y no tirar por la la vía fácil. A la compañía le puede salir bien o le puede salir mal, pero es necesario que estudios con cierto peso dentro de la industria se arriesguen de esta forma e intenten aportar nuevas ideas. O las mismas, pero con un nuevo enfoque. También es cierto que muchas veces la palabrería se queda en eso, en palabras que el viento se lleva, pero vamos a ponerle algo de confianza al asunto. A ver qué sale de aquí.

Vía | That Videogame Blog
En VidaExtra | ‘Heavy Rain’, así es su control con Playstation Move [E3 2010]

'Heavy Rain', así es su control con Playstation Move [E3 2010]

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Ya tenemos la excusa perfecta para sumergirnos de nuevo en el absorbente mundo de ‘Heavy Rain’. Como sabéis, el juego de Quantic Dream es un título por el que tengo una especial predilección. Mi primer post para VidaExtra fue una especie de análisis de sus logros narrativos, ahora, con la implementación de Playstation Move, la experiencia promete ser aún mejor.

El control del juego extrañó en su momento por la manera en la que movíamos a los personajes. Era como una adaptación del control de los juegos de conducción, donde la dirección izquierda/derecha la realizábamos con el joystick izquierdo y el movimiento arrancaba a base de pulsar el gatillo inferior derecho (el habitual acelerador). Por otro lado estaba la interacción con personajes y entornos, el punto fuerte del juego, que se realizaba de manera intuitiva imitando los movimientos reales a través del joystick derecho.

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Momentos inolvidables de la presente generación: el modo 'cooperativo' de 'Heavy Rain'

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Heavy Rain 01

‘Heavy Rain’ se reposiciona en el recuerdo según pasa el tiempo. Aparece ahora con más claridad el riesgo que supuso su novedoso planteamiento, resultando admirable su carácter contracorriente. Más de uno se habrá extrañado con el titular de este post, y es que es de sobra conocido que ‘Heavy Rain’ no dispone de un modo cooperativo. ¿Dónde está entonces el truco?

‘Heavy Rain’ es, en esencia, una aventura gráfica sobre un asesino por la que podemos pasar de principio a fin sin pegar un solo tiro. Es en definitiva un juego casual, en el mejor sentido de la palabra, que puede ser disfrutado por cualquier tipo de público. Partiendo de esas premisas paso a explicar la situación tan determinada que sirve de base a este post.

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'Heavy Rain', sus tres geniales cortos de dibujos animados

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Es increíble la cantidad de trabajo que tiene detrás un título como ‘Heavy Rain’. No sólo el mimo por el detalle en los escenarios, el diseño de los personajes o la cuidada cinematografía, ‘Heavy Rain’ esconde mucho más.

Un ejemplo de lo que digo son los televisores que pueblan diversos escenarios. Podemos encenderlos e incluso sentarnos delante y disfrutar con la programación. Noticias, una película de ambiente años veinte y unos geniales cortos animados. Cortos de una escuela francesa de animación que se han introducido en el videojuego y que, lejos de ser sólo unas simples escenas sueltas, existen enteros y listos para ser saboreados. Son tres, Pyrats, Voodoo y Cocotte Minute. Disfrutadlos tanto como yo lo he hecho, son geniales.

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Así sería la película 'Seven' si fuera un juego al estilo 'Heavy Rain'

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Seven

Con permiso de ‘El silencio de los corderos’, ‘Seven’ es la película que primero se nos viene a la mente cuando jugamos a ‘Heavy Rain’. La obra de David Cage bebe del estilo fotográfico y del tempo de la gran creación de David Fincher. Igualmente, ambos directores controlan la tensión y ponen a los personajes al límite con idénticos y brillantes resultados.

El montaje de vídeo que nos anticipa el título del post es un interesante experimento que pone en evidencia los débitos cinematográficos de ‘Heavy Rain’. Más que nunca, se estrechan los lazos existentes entre el lenguaje interactivo y la narrativa cinematográfica.

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