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Quantic Dream

'Heavy Rain', sus tres geniales cortos de dibujos animados

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Es increíble la cantidad de trabajo que tiene detrás un título como ‘Heavy Rain’. No sólo el mimo por el detalle en los escenarios, el diseño de los personajes o la cuidada cinematografía, ‘Heavy Rain’ esconde mucho más.

Un ejemplo de lo que digo son los televisores que pueblan diversos escenarios. Podemos encenderlos e incluso sentarnos delante y disfrutar con la programación. Noticias, una película de ambiente años veinte y unos geniales cortos animados. Cortos de una escuela francesa de animación que se han introducido en el videojuego y que, lejos de ser sólo unas simples escenas sueltas, existen enteros y listos para ser saboreados. Son tres, Pyrats, Voodoo y Cocotte Minute. Disfrutadlos tanto como yo lo he hecho, son geniales.

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Así sería la película 'Seven' si fuera un juego al estilo 'Heavy Rain'

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Seven

Con permiso de ‘El silencio de los corderos’, ‘Seven’ es la película que primero se nos viene a la mente cuando jugamos a ‘Heavy Rain’. La obra de David Cage bebe del estilo fotográfico y del tempo de la gran creación de David Fincher. Igualmente, ambos directores controlan la tensión y ponen a los personajes al límite con idénticos y brillantes resultados.

El montaje de vídeo que nos anticipa el título del post es un interesante experimento que pone en evidencia los débitos cinematográficos de ‘Heavy Rain’. Más que nunca, se estrechan los lazos existentes entre el lenguaje interactivo y la narrativa cinematográfica.

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Cosas que no conocías sobre 'Heavy Rain'

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HR

Lo reconozco, soy un fan desatado de todo tipo de curiosidades y datos que surgen del complicado desarrollo de un videojuego. Me encanta que nos expliquen detallitos de cómo sufrieron los desarrolladores para recrear esa “feature” a la que no le damos apenas importancia y que en cambio fue un auténtico infierno el conseguir que funcionase.

Es el caso de ‘Heavy Rain’, una complicada propuesta que pese a que sembró de dudas a la misma Sony ha acabado triunfando irremediablemente en el mercado de consumo. De hecho ha pasado del millón de copias y ahora está a punto de alcanzar medio millón más. Pero claro, para recoger estos frutos del éxito primero debieron sudar tinta…

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Los expertos en animación facial de 'Alan Wake' creen que 'Heavy Rain' es irregular

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Heavy Rain

Lleva ya unos días en el mercado y nadie duda de que ‘Heavy Rain’ se ve estupendo. Mil entornos diferentes, mil y un shader en pantalla para conseguir los más variados efectos especiales, modelos súper detallados y una forma de jugar que ha innovado en la manera de narrar este tipo de aventuras.

Hasta ahí todos de acuerdo, bueno, todos menos los responsables de la animación facial de ‘Alan Wake’. Ya sabéis, el juego que está llamado a ser la obra maestra de Remedy. Y es que en palabras de Mark Carson, cabeza visible de CaptiveMotion (la compañía que ha realizado todo el trabajo de animaciones y expresiones faciales para el juego), ‘Heavy Rain’ es bonito pero irregular. Ellos podrían haberlo hecho mejor, faltaría más.

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'Heavy Rain', su éxito en ventas le manda un mensaje a la industria

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Heavy Rain

Un juego basado en Quicktime Events y que intenta enlazar con nuestras emociones y tocar ese resorte que muy pocos juegos son capaces de tocar. Una propuesta arriesgada que incluso era presentada por Sony como una especie de “película interactiva”. El típico juego aclamado por la crítica y que se la pega en ventas. Pues no señores, no. ‘Heavy Rain’ ha tenido un éxito enorme a escala internacional y David Cage está que no se lo cree.

En su opinión, el hecho de que una propuesta tan arriesgada como esta haya tenido el éxito que ha tenido, quiere decir una cosa. Es un mensaje muy muy fuerte y claro a todo el estamento industrial. Hay margen para innovar y hay mercado. Los usuarios están listos para productos como ‘Heavy Rain’ y las nuevas posibilidades que brinda.

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'Heavy Rain' con personas reales sería, como poco, delirante

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Heavy Rain

Era uno de los juegos más esperados por todos los fans de Sony y hace unos días que ya se puede comprar. A algunos nos encanta y a otros no tanto, cosa normal al tratarse de un título que, de alguna manera, inaugura un nuevo género videojueguil con todo lo que eso conlleva. ‘Heavy Rain’ ha llegado pisando fuerte.

A mi, particularmente, me está encantando pero ya tendremos tiempo de hablarlo en su análisis correspondiente. Por eso, por que estoy a mitad del juego y por que me ha conseguido involucrar totalmente en la historia que cuenta y en la manera de jugar que propone, no puedo evitar reír al encontrar una parodia como esta. ‘Heavy Rain’ con personas reales es rarísimo y al mismo tiempo nos recuerda el montón que le faltan a los juegos para parecerse, remotamente, a la realidad.

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'El taxidermista', primer DLC de 'Heavy Rain', ya tiene fecha y precio

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Heavy Rain

¿Te has pasado ya ‘Heavy Rain’ y tienes ganas de seguir profundizando en la apasionante historia concebida por Quantic Dream? Pues en tal caso te alegrará saber que la primera entrega de ‘Heavy Rain Chronicles’, los capítulos previos a la historia principal que se pondrán a la venta en formato descargable, ya tiene fecha y precio de lanzamiento.

En concreto, será el próximo 1 de abril cuando ‘El taxidermista’ se pondrá a la venta a un precio de 3,99 euros. Para quienes adquirieran la edición coleccionista del juego esta noticia está de más, pues este episodio adicional era uno de los extras incluidos, pero para el común de los mortales se trata de una excelente oportunidad para profundizar aún más en la aventura con este capítulo protagonizado por Madison.

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La gran mentira de 'Heavy Rain'

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Con dos mil páginas de guión, resulta evidente que ‘Heavy Rain’ es ante todo palabras. Podríamos pensar pues que nos encontramos ante el culmen de una tendencia, la de contar historias. Porque los videojuegos, una vez superada la sorpresa de su novedoso elemento interactivo, se vieron inmediatamente en la necesidad de arroparse con argumentos.

Puede ser el cuento del ratón encerrado en un laberinto expresado en ‘Portal’, una premisa limpia y repleta de posibilidades donde nuestra imaginación se encarga de llenar los huecos. Puede ser un sueño utópico transformado en pesadilla distópica llamado Rapture, o un bello poema mudo donde el silencio de áridos paisajes fronterizos es únicamente roto por el trotar de un jinete y su caballo (esa soledad del amante malherido enfrentado a la solemnidad de milenarias montañas en movimiento).

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Molyneux: "'Heavy Rain' mostrará el camino hacia nuevas formas de entretenimiento"

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Peter Molyneux está encantado con ‘Heavy Rain’. Es más, la historia le ha llegado tan a dentro que ni siquiera ha podido continuar jugando. Aunque parezca de chiste ha sido el propio rey del hype el que ha manifestado esta opinión respecto a la obra de Quantic Dream en una reciente entrevista.

Recomiendo a todo aquél que quiera empezar a ver los primeros destellos del futuro de los videojuegos que salga y lo compre. No tengo ninguna duda de que el potencial de juegos como ‘Heavy Rain’ pueden enseñarnos el camino hacia una nueva forma de entretenimiento, una basada en nuestras decisiones y sus consecuencias en una historia que nos atrape.

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'Heavy Rain': descripción de un par de escenas de sexo

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Heavy Rain

El sexo en los videojuegos, si hablamos de la mayoría de títulos que nos llegan, o no se trata o se trata de forma tangencial. Así a bote pronto me vienen a la mente esas más bien inocentes escenas que podemos encontrar en los dos ‘God of War’ de PS2, por ejemplo, en las que Kratos mantiene relaciones con un par de mozas fuera de plano. Antes de eso sí podemos ver a las chicas en topless, pero de ahí no pasa la cosa.

En la saga ‘Grand Theft Auto’, por poner otro ejemplo, también hay momentos en los que alguno de sus protagonistas, como el más reciente Niko Bellic del ‘Grand Theft Auto IV’, mantienen relaciones sexuales que solamente intuimos gracias al audio, ya que ocurren fuera de nuestra vista.

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