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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 13:31:34 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['The Conduit' y el motor Quantum 3 muestran lo que puede hacer la Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/21-the-conduit-y-el-motor-quantum-3-muestran-lo-que-puede-hacer-la-wii</link>
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      <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 13:31:34 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14248157&#38;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/867/867522/hightechwii_flvlow.flv&#38;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed></p>

	<p>Es cierto que la Wii no es una consola muy potente. De hecho, sus capacidades gráficas están muy por debajo de las de sus rivales más directo, y hay <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/20-wii-es-un-paso-atras-nosotros-vamos-hacia-adelante">algunos desarrolladores que ya han expresado su opinión al respecto</a>.</p>

	<p>No obstante, si algo nos ha enseñado esta industria, es que una consola puede dar mucho de sí si se sabe <strong>exprimir su potencial</strong>. Ahi está PlayStation 2, la consola menos potente de la generación anterior, para dar muestra de ello.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y es que una de las mayores ventajas de trabajar sobre una plataforma cerrada es que, con el suficiente tiempo para estudiarla, y dado que el hardware no cambia en toda la vida útil de la máquina, los programadores pueden encontrar formas de explotarla que nos habrían parecido impensables en un principio.</p>

	<p>Pues bien, ese es el cometido de <strong>Quantum 3</strong>, un <strong>motor gráfico</strong> para <strong>Wii</strong> desarrollado especialmente para el juego <strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong> de <strong>High Voltage Software</strong>. El juego es un FPS clásico en el que tenemos que defender a la tierra de una invasión extraterrestre que está teniendo lugar en la época actual. Un <em>shooter</em> sin grandes innovaciones argumentales, pero que destaca por su trabajado aspecto gráfico. </p>

	<p>El trabajo en iluminación y texturas es notable, como podéis ver en el vídeo que encabeza esta entrada. Y aunque se trata de una demo técnica, hay que destacar que todo lo que véis es en tiempo real, sin escenas prerenderizadas.</p>

	<p>Si el juego triunfa, preveo que más de una <em>third party</em> querrá hacerse con dicho motor. Y es que el hecho de desarrollar juegos para la consola más vendida de la nueva generación, con la seguridad de que al menos no desmerecerán en gran medida frente a los gráficos de sus rivales, es un importante factor de decisión a tener en cuenta.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.dandel.net/2008/04/21/demo-tecnica-del-motor-quantum-3-o-lo-que-la-wii-seria-capaz-de-hacer-si-la-gente-se-lo-currase-un-poco/">Dandel</a>, <a href="http://wii.ign.com/articles/867/867498p1.html">IGN</a><br />
Vídeo | <a href="http://wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/hightechwii.html">IGN</a></p>


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