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Análisis de 'Race Driver: Grid'. Una grata sorpresa

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Análisis de 'Race Driver: Grid'. Una grata sorpresa

El olor a gasolina quemada invade el ambiente. El crujir de los motores se eleva por encima del sonido de los aplausos y los vítores del público. El sol cae a plomo y deslumbra en el horizonte, sabes que hoy no va a ser una carrera fácil y que vas a tener que darlo todo sobre el asfalto. Bienvenidos a 'Race Driver: Grid'.

Si tuviera que resumir en una frase la sensación que provoca este título, esta iría relacionada sin duda con el calor. Este juego da calor, así de claro. Puede parecer una tontería pero estamos ante una de las mejores recreaciones de una atmósfera determinada. El sol deslumbrante que se cuela entre edificios y árboles, el humo que acapara por momentos la pantalla, el ruido de los motores, el trazado de los circuitos, la texturización, todo, absolutamente todo está diseñado para transmitir esa sensación que provoca un acuciante sol.

Dejando de lado las polémicas suscitadas por GameTrailers hace un tiempo, lo cierto es que nos encontramos ante un juego totalmente arcade, que si bien hace alguna concesión al mundo del simulador, jamás pierde de vista esa jugabilidad propia de los que sólo buscan divertir desde el primer momento.

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GameTrailers y el vídeo comparativo de 'Race Driver: GRID': explicaciones y nuevo vídeo

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GameTrailers y el vídeo comparativo de 'Race Driver: GRID': explicaciones y nuevo vídeo

Ya que mi compañero Dani habló ayer sobre el presunto caso de engaño por parte de Gametrailers al colgar un vídeo con una supuesta comparativa entre las versiones para XBox 360 y PS3 de 'Race Driver: GRID' que luego resultó no ser tal, me veo en la obligación de hacerme eco de las declaraciones de Shane Satterfield, editor jefe de la página, en las que explica lo sucedido.

Personalmente, al igual que Dani y seguramente muchos de vosotros, considero que Gametrailers es una página seria en la que los contenidos fraudulentos y los trabajadores de perfil fanboy poca cabida tienen. Me cuesta dejarme llevar por todo ese tipo de corrientes que se generan alrededor de una noticia como esta, esas por las que mucha gente ataca directamente al responsable una presunta conspiración fanática antes de conocer qué es lo que ha pasado exactamente.

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GameTrailers la lía con el falso vídeo de 'Grid'. Para comparar versiones así...

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GameTrailers la lía con el falso vídeo de 'Grid'. Para comparar versiones así...

La polémica está servida. GameTrailers, esa página que nutre a su servidor con incontables reviews en HD y que disfruta entablando encarnizadas batallas entre fanáticos comparando los gráficos de un título en sus dos versiones de nueva generación, para PS3 y Xbox 360, la ha vuelto a liar.

Ante el próximo lanzamiento de 'Race Driver: GriD' de Codemasters y que promete ser uno de los títulos importantes en los meses venideros, decidieron lanzar el correspondiente vídeo comparativo entre las dos versiones.

Como es habitual en este tipo de eventos se dispuso de un montaje en alta definición en el que, mediante el sistema de pantalla dividida, se iban desgranando algunos de los detalles. De hecho, en el vídeo no se comentaba nada, se dejaba al gusto del espectador de esta manera el que quisiera ver fantasmas los vería.

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Codemasters colaborará en el diseño de coches... reales

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Codemasters colaborará en el diseño de coches... reales

Lo nunca visto. Una compañía de videojuegos compartirá información con una empresa de preproducción 3D especializada en el diseño de coches. De esta manera, Codemasters y Real Time Technology (RTT) aunarán esfuerzos a la hora de conseguir modelos renderizados de última generación.

En la práctica, esta alianza estratégica supone que Codemasters pondrá su motor EGO, usado tanto en 'Colin McRae: Dirt' como en el inminente 'Race Driver: GRID'. Por su parte RTT colaborará con herramientas de renderizado en tiempo real como DeltaGen y RealTrace.

Cabe destacar que entre los clientes de RTT se encuentran marcas como Audi, Maserati, BMW, Porsche y Rolls-Royce, entre otras muchas, por lo que no son novatos en la materia, ni mucho menos.

En opinión de un directivo de Codemasters, "ambas compañías comparten objetivos comunes, incluyendo su pasión por la excelencia tecnológica y la atención a la calidad y al detalle". Lo que está claro es que la industria de los videojuegos cada vez está más asentada en ese gran monstruo que es la tecnología de consumo.

Vía | Joystiq

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