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		<title>Vidaextra</title>
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			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 04:52:43 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA[Lo nuevo de Carmack no contempla mods. Nuestros ordenadores no lo soportarían]]></title>
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      <pubDate>Sat, 20 Sep 2008 03:42:15 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21800" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/carmack_tech5.jpg" class="centro" alt="carmack_tech5.jpg" /><strong>John Carmack, despierta.</strong> Abre los ojos y asume tu misión. Fuiste creado para destruir las tarjetas gráficas de los ordenadores más potentes del mundo. Crearás motores gráficos que pongan a prueba los límites del hardware actual, lo demás no importa. Esa es tu misión y debes aceptarla.</p>

	<p>Esa declaración de intenciones debe de estar grabada a fuego en la frente del bueno de Carmack, puesto que cada poco tiempo anuncia el desarrollo de un nuevo motor gráfico que sobrepasa al 90% de los ordenadores que los jugones tenemos en casa.</p>

	<p>Resulta que con el desarrollo de <strong>&#8216;Rage&#8217;,</strong> el nuevo juego de ID Software y que funciona sobre una versión hormonada de Tech 5, prometen llegar más allá de lo que hemos visto hasta ahora. Aunque eso tiene cosas malas, como por ejemplo la <strong>total imposibilidad de crear Mods del juego, básicamente por que no tenemos ordenadores lo suficientemente potentes como para crearlos.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y aunque el propio John Carmack parece que considera que el factor &#8220;personalización&#8221; puede ir muy bien en beneficio del juego, la realidad le ha golpeado fuerte y, por ahora, no será posible incluir mods.</p>

	<p>La culpa la tienen las <strong>megatexturas que parece que el &#8220;Tech 5&#8221; utiliza,</strong> unos mapeados enormes de 128000 x 128000 píxeles que necesitan una potencia de proceso descomunal para trabajarse (desde la misma ID Software se apunta a la idea de<strong> &#8220;granjas de proceso&#8221;</strong>) y que el motor trata de una manera un tanto peculiar y compleja. En resumen una capacidad de procesamiento de la que carecen la mayoría de modders, según ID Software.</p>

	<p>Por supuesto y como suele pasar con los engines que la compañía desarrolla, al cabo de un tiempo (después de haber ganado millones y millones licencíandolo a desarrolladoras) <strong>&#8220;Tech 5&#8221; pasará a ser open source</strong> y es ahí, donde vamos a tener el verdadero problema. Un motor que necesita de granjas de proceso computacional para simplemente operar y cargar las texturas, no tiene muy buena pinta y seguro que no pasará a ser la primera opción de los estudios pequeños. </p>

	<p>Hasta entonces o hasta que se encuentre una solución, decir que tu &#8220;engine&#8221; es tan potente que maneja unas texturas que la plana mayor de los mortales no pueden manejar, queda muy fardón. </p>

	<p>Por que en el fondo, tengo la sensación de que <strong>a gente como Carmack o Mike Capps, los juegos les importan poco</strong>. Esto se trata de crear motores gráficos y conseguir licenciarlos a cuantas más compañías desarrolladoras mejor. El mercado manda.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5052005/id-rage-too-complicated-for-user-mods">Kotaku</a> | <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20291">Gamasutra</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Rage' se verá peor en Xbox360 por culpa de la falta de espacio". John Carmack dixit]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/02-rage-se-vera-peor-en-xbox360-por-culpa-de-la-falta-de-espacio-john-carmack-dixit</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/02-rage-se-vera-peor-en-xbox360-por-culpa-de-la-falta-de-espacio-john-carmack-dixit</guid>
      <pubDate>Sat, 02 Aug 2008 01:15:27 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image20180" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Rage2008_shot2_logo.jpg" class="centro" alt="Rage2008_shot2_logo.jpg" />Cuando <strong>John Carmack</strong> abre la boca, acostumbra a subir el pan. Aquí, en Mongolia del norte, del sur, en Etiopía y si me apuráis hasta en el Reino Champiñón. Sus opiniones suelen causar controversia, ya que suelen ser bastante extremas y en esta ocasión no se podía romper con la leyenda.</p>

	<p>Recapacitando sobre <strong>el nuevo título que prepara para Xbox 360 y PS3, que lleva por nombre &#8216;Rage&#8217;</strong>, afirmó en rotundidad que <em>&#8220;el juego se verá bastante peor en Xbox 360, en comparación a PS3, por culpa de las limitaciones de almacenamiento.&#8221;</em></p>

	<p>Las hordas de fanboys enfurecidos, armados con discos holográficos muy afilados, enseguida se sintieron ofendidos y la reacción de id Software no se ha hecho esperar. <strong>Todd Hollenshead, CEO de la compañía</strong> ha intentado sacar hierro al asunto y aclarar un poco las cosas.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>&#8220;Lo que ha dicho (John Carmack), es una simplificación un poco bestia&#8221;</em>, se ha apresurado a rectificar Hollenshead, y parece que refleja una opinión un tanto encontrada dentro de la misma compañía. Por un lado unos creen que la arquitectura de 360 es mucho mejor aunque entienden que PS3 es una consola con mucha más visión de futuro.</p>

	<p><em>&#8220;Nos preocupa que<strong> la versión para Xbox 360 de &#8216;Rage&#8217;, resulte demasiado cara</strong>, por culpa de lo que costaría una producción a múltiples discos.&#8221;</em></p>

	<p><em>&#8220;Hay un <strong>grave problema de espacio en disco con 360</strong>, y si no podemos encontrar una manera adecuada de arreglarlo, o conseguir que Microsoft lo arregle&#8230; a pesar de que pensemos que la consola de Microsoft tiene mejor hardware, la limitaciones de espacio podrían significar una menor densidad y resolución en las texturas. En comparación, claro está, a su rival PS3.&#8221;</em><br />
<em><br />
&#8220;Además, el problema no es que el juego sea demasiado grande, es que los desarrolladores perdemos casi 2 Gb de espacio en el disco debido a la información adicional que Microsoft nos obliga a poner.&#8221;</em></p>

	<p><em>&#8220;Hemos pensado casi en todo. ¿Instalar en disco duro? No podemos por que no todos los usuarios de Xbox 360 tienen uno instalado. ¿Streaming de determinados complementos del juego en tiempo real? No podemos por lo mismo y por que además no todo el mundo tiene la consola conectada a internet. Seguimos pensando, los problemas están claros y <strong>estamos trabajando codo con codo junto a Microsoft para intentar arreglarlos</strong> de la mejor manera posible.&#8221;</em></p>

	<p>Hablando se entiende la gente y con explicaciones más o menos razonadas seguro que más de un ofendido se ha tranquilizado. De todas maneras, el centro de la cuestión parece radicar en el nuevo motor gráfico que están desarrollando en id y que lleva el nombre de ID Tech 5. Y es que en palabras del propio Hollenshead, &#8220;permitirá crear títulos multiplataforma en un abrir y cerrar de ojos&#8221;.</p>

	<p>Ya se sabe que quien mucho abarca poco aprieta y la titánica tarea de conseguir un motor perfectamente compatible entre las dos consolas, con las características propias que diferencian a cada una de ellas, puede acarrear problemas como el que parece estar sufriendo el desarrollo de &#8216;Rage&#8217;.<br />
<em><br />
&#8220;Creo que la estrategia Blu-Ray y algunas otras cosas que ha hecho Sony en relación a posicionar PS3 como el sistema de entretenimiento del hogar, demuestran que la estrategia para su consola es la de un corredor de marathon, no la de un sprinter, que es lo que parece que Microsoft ha hecho, marcarse metas a corto plazo.&#8221;</em></p>

	<p>Parece que la dicotomía a la que se enfrentan los chicos de id software está más o menos clara y responde directamente a dos modelos de negocio diferentes.</p>

	<p><strong>Pensar en el presente o pensar en el futuro.</strong> Y sabiendo de su gusto por llevar las máquinas hasta sus límites a nivel de hardware, es probable que se hayan dejado llevar por la utopía de lo que vendrá y luego, al intentar amoldarlo al presente de la mejor manera, las complicaciones no hayan tardado en llegar.</p>

	<p>De todas maneras, contando con la base de consolas Xbox 360 a nivel mundial y tratándose de un título que nace bajo el amparo de John Carmack (que sigue teniendo mucho tirón), me apuesto la calavera de Alex Kidd a que en Microsoft idearán algo y la versión final del título merecerá la pena (al menos a nivel gráfico).</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5031985/rage-and-ids-lovehate-relationship-with-the-ps3">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Novedades de id Software en la QuakeCon 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/01-novedades-de-id-software-en-la-quakecon-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/01-novedades-de-id-software-en-la-quakecon-2008</guid>
      <pubDate>Fri, 01 Aug 2008 07:30:26 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image20156" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/quakecon_logo.gif" class="centro_sinmarco" alt="QuakeCon - Logotipo" /></p>

	<p>El que dijo que el mercado de los videojuegos en PC estaba muerto&#8230; olvidaba que los jugones que apuestan por esta plataforma aún pueden contar con al menos dos grandes compañías que tienen predilección por este medio. Una es, por supuesto, Blizzard. Y la otra, <strong>id Software</strong>, que ayer inauguraba la <strong>QuakeCon 2008</strong>, con una interesante conferencia en la que nos mostraba nuevas imágenes de algunos de sus títulos.</p>

	<p>Durante la conferencia inicial de apertura del evento, que tuvo lugar hace unas horas, id Software ha hecho referencia a la cuarta entrega de la mítica saga &#8216;DooM&#8217;, juego que por el momento (y presumiblemente también cuando finalmente salga a la venta) se conoce con el nombre de <strong>&#8216;DooM 4&#8217;</strong>.</p>

	<p>Aunque <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-id-software-anuncia-doom-4">su existencia fue anunciada hace unos meses</a>, lo cierto es que se conoce poco sobre el mismo, más allá de lo dicho en la conferencia, que fue simplemente que <em>habrá armas, sangre, demonios y vísceras</em>. Vamos, como en cualquier otro &#8216;DooM&#8217;.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pero el nuevo &#8216;DooM4&#8217; no fue por supuesto el único juego del que se habló en la conferencia. Una de las estrellas de la misma fue <strong>&#8216;Rage&#8217;</strong>, un shooter anunciado en la QuakeCon del año pasado del que ya se mostraron imágenes en el reciente E3 y que usará el nuevo motor id Tech 5. El aspecto gráfico es, como no podía ser de otra forma, impresionante. </p>

	<p>&#8216;Rage&#8217; se ambienta en un mundo post-apocalíptico que recuerda en ocasiones al de &#8216;Mad Max&#8217;, y combina acción en primera persona con carreras de coches, ambas facetas con una acción espectacular. Pero ¿para que describirlo si podéis verlo por vosotros mismos? A continuación os dejo el vídeo mostrado durante la conferencia:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37824"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37824" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>En cuanto a &#8216;DooM 4&#8217;, del que no se mostraron imágenes, se ha prometido que, aunque el juego hace uso del mismo motor que &#8216;Rage&#8217;, parecerá programado con un motor distinto dado que usa el triple de potencia. Aunque claro, esto tiene sus desventajas, ya que mientras &#8216;Rage&#8217; corre a 60 fotogramas por segundo, el nuevo DooM lo hará solo a 30. En fin, esperaremos a verlo antes de opinar sobre el mismo.</p>

	<p>Volviendo a lo mostrado en la conferencia, la saga <strong>&#8216;Wolfenstein&#8217;</strong> cobró un gran protagonismo con un nuevo vídeo de la próxima entrega de la saga para PC, PS3 y Xbox 360, más sobrenatural si cabe que nunca:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37743"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37743" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Para terminar este resumen, he de decir que también se mostró nuevo material de <strong>&#8216;Wolfenstein RPG&#8217;</strong> y <strong>&#8216;DooM II RPG&#8217;</strong>, dos juegos desarrollados para teléfonos móviles que mezclan el género en primera persona con, como claramente indica su título, elementos de rol.</p>

	<p>Sobre &#8216;Doom II RPG&#8217; no se vió más que un escueto teaser, pero en contrapartida pudimos ver el nuevo <em>engine</em> completamente tridimensional que luce &#8216;Wolfenstein RPG&#8217;:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37835"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37835" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Y hasta aquí lo más interesante de lo mostrado ayer por id Software. Por mi parte, me quedo con el espectacular aspecto que luce &#8216;Rage&#8217; y con la carrera de id Software siempre invirtiendo y desarrollando nuevos motores gráficos. No en vano es una de las desarrolladoras que más hace avanzar a la industria gracias a ello.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/37824.html">Rage (Gametrailers)</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/37743.html">Wolfenstein (Gametrailers)</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/37835.html">Wolfenstein RPG (Gametrailers)</a><br />
Vía | <a href="http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=8826499&#38;publicUserId=4551247">1UP</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.quakecon.org/">QuakeCon</a></p>      ]]></description>
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