feed

Rare

Rare, Lionhead y Turn10 ya estarían trabajando en la nueva Xbox

58 comentarios

rare-xbox-720.jpg

Si el 2012 será el año de Wii U, no son pocas las fuentes que aseguran con la mano puesta en el corazón que el siguiente pertenecerá a la nueva consola de Microsoft, que presumiblemente hará acto de presencia en el próximo E3, evitando así que nuestro aburrimiento con títulos para Kinect acabe alcanzando cotas preocupantes para nuestra salud.

Las mismas voces también se han encargado de asegurar que, si Rare no da pie con bola desde que se pusiese a trabajar con los avatares de Xbox 360, es porque se encuentran enfrascados en el desarrollo de un título muy grande para la nueva Xbox. Una de esas señas de identidad que podría convertirse en la mascota de la plataforma de la misma forma que ‘Halo’ lo fue en la primera consola y ‘Gears of War’ lo ha sido en la segunda.

Los otros dos nombre relacionados con dicha información son los de Lionhead Studios y Turn10. Del primero ya sabéis que no se puede preveer con certeza lo que finalmente nos llegará, para bien y para mal. Mientras que del segundo no hace falta que os diga que será una nueva entrega de ‘Forza Motorsport’. Sin sorpresas para la audiencia. Al menos hasta que veamos de qué es capaz la nueva generación de consolas.

Vía | Eurogamer
En VidaExtra | ‘Kameo II’. Diseños de un proyecto cancelado

Anunciate aquí
Anunciate aquí

'Kameo II'. Diseños de un proyecto cancelado

39 comentarios

Kameo II

‘Kameo: Elements of Power’ fue uno de los primeros videojuegos en salir para la Xbox 360, y el segundo por parte de Rare para dicha consola tras ‘Perfect Dark Zero’. El deambular de este estudio por la consola de Microsoft desde luego que no ha sido el mismo que con Nintendo, es algo que sabemos, por lo que no extraña ahora la noticia de estos diseños desechados del cancelado ‘Kameo II’ en los que se puede observar el tono realista que iba a seguir, con una Kameo más estilizada. Nada que ver con ese tono desenfadado, pero igualmente colorido del primero.

Mientras aquel se publicó en 2005, esta secuela se canceló tres años después, en 2008, corriendo la misma suerte que el ‘Perfect Dark Core’. No creemos a estas alturas que el proyecto se retome, pero al menos, gracias a uno de sus grafistas, Sergey Rahmanov, podemos ver unos pocos diseños de la protagonista.

Leer más

Anunciate aquí

Según Rare sólo se usa el 10% de la potencia de Kinect

97 comentarios

Kinect

Algunas voces críticas se levantaron contra Kinect asegurando que su aporte al desarrollo de nuevas formas de jugabilidad era más bien pequeño. Que sí, que la cámara estaba muy bien, que detectaba el movimiento (si hay mucho espacio de por medio) de un modo espectacular pero que en el fondo su uso se limitaba al de un Eye Toy hipervitaminado. Rare, por supuesto, no piensa lo mismo.

En una reciente conferencia aseguraban que el potencial de Kinect está lejos de haberse conseguido. Calculan que su ‘Kinect Sports’, por ejemplo, sólo utiliza un 10 o un 15 % de toda la potencia que la cámara de Microsoft podría llegar a tener y que de aquí al futuro irán desvelando más y más mejoras.

Leer más

'Perfect Dark Core', el cancelado proyecto de Rare para Xbox 360

58 comentarios

Perfect Dark Core

Estas cosas pasan. Por mucha dedicación y empeño que se le ponga a un proyecto, no siempre acaba viendo la luz. A veces se cancela estando en un estado de gestación muy prometedor, pero incompleto, como el ‘Command & Conquer Arena’, otras veces se cancela estando casi finalizado y por no cumplir las expectativas, como el reciente caso de ‘Gun Loco’ por parte de Square Enix. ‘Perfect Dark Core’ se podría decir que está a medio camino entre ambos, porque su estado era todavía muy prematuro, y las expectativas en torno a él no eran demasiado halagüeñas.

El hecho de que sea un proyecto de Rare nos hace de nuevo a la idea de que sus años dorados han pasado a mejor vida. Lo que pretendía el estudio con este ‘Perfect Dark Core’ era inicialmente darle una continuación al ‘Perfect Dark Zero’, respetando parte del universo de la saga, pero lo que acabó resultando ser finalmente fue un FPS con mechas. Debido a su estado es muy difícil saber si era realmente necesario cancelarlo porque no cumplía con los mínimos de calidad exigibles o simplemente porque el peso del nombre era demasiado como para soportarlo por sus fans.

Leer más

Conoce el nuevo dashboard de Xbox 360 rediseñado para Kinect

60 comentarios

Kinect

Es lógico que con un dispositivo tan potente como Kinect en el mercado Microsoft acometa remodelaciones en su consola. Darle un aire nuevo al hardware, ya lo hicieron con el modelo de Xbox 360 Slim, y ahora toca rediseñar el software que mueve todo, el dashboard. Un dashboard que ya fue rediseñado hace un par de años con aquello de la New Xbox Experience y que aumentó su funcionalidad y su facilidad de uso.

Ahora con Kinect volveremos a experimentar cambios profundos a nivel funcional pero no estéticos. Vamos, que es un lavado de cara ligerito a nivel gráfico pero bastante significativo en cuanto a uso. Ahora todos los menús se deslizan de izquierda a derecha y viceversa, como pensados para ser más fácilmente movidos utilizando nuestra mano. Un primer paso para hacer un Minority Report en toda regla.

Leer más

Los avatares de Xbox 360 se renuevan con una versión más realista

56 comentarios

nuevos-avatares-001.jpg

La llegada de Kinect promete cambios muy significativos alrededor de Xbox 360. Se trata de un movimiento por el que han realizado una grandísima inversión y quieren que ese cambio se palpe a todos los niveles para atraer al máximo de público posible. No sólo llega un nuevo periférico, también se producirá un cambio en la política de Microsoft, enfocando a partir de ahora sus esfuerzos en llamar la atención de un usuario distinto al habitual y eso se traduce en una renovación de la consola en todos los sentidos.

Primero fue la nueva versión de Xbox 360 Slim, le seguirán nuevas franquicias y, a modo de cambio de escaparate, también de algunos temas internos de la consola. El primero de ellos es el dashboard, que será completamente renovado por segunda vez desde que la consola llegó a las tiendas y el segundo es el que hoy os presentamos, los avatares que Rare creó expresamente para que cada jugador tuviese un alter ego virtual.

Tal y como podéis comprobar en la imagen superior (perteneciente al avatar del archiconocido Major Nelson de Microsoft) el aspecto cartoon perdurará, pero adquiriendo cierto aire más realista, acorde a las necesidades de Kinect a la hora de representarnos en pantalla y que comprobemos con todo lujo de detalles cómo se manifiestan en el juego nuestros movimientos en la vida real. No es que el cambio sea gran cosa, pero me quedo con el nuevo diseño sin dudarlo.

Vía | Joystiq

'Crackdown 2' y 'Perfect Dark' tendrán una sorpresa

9 comentarios

Crackdown 2

Ya han pasado más de tres meses desde que ‘Perfect Dark’ aterrizó en XBLA a cargo de 4J Studios. En su momento notamos algo raro, con esas “fake save presence”, y hoy, por fin, conocemos qué es lo que escondían.

‘Crackdown 2’ va a salir dentro de unos días, y muchos ya hemos estado probando la demo, logrando, ya de paso, algunos logros que se desbloquearán cuando compremos el juego. Pero es que no será lo único que se desbloquee, ya que tan pronto guardemos partida en esta secuela y ejecutemos el clásico de Rare, desbloquearemos el “Agente 4” para su modo multijugador. Bien podría ser algo más, pero a caballo regalado…

Recordemos que ‘Crackdown 2’ estará disponible en tiendas el próximo 9 de julio, pero de momento… ¿qué os ha parecido su demo? ¿Se os han hecho cortos esos 30 minutos de prueba?

Vía | Hardgame2

Rare celebra su 25 aniversario renovando su identidad visual. ¿Nuevos aires para el estudio?

51 comentarios

Rare logo

Todas las compañías tienen que pasar tarde o temprano por alguna renovación de su identidad visual, ya sea con simples restylings o con cambios más profundos como el que acaba de afrontar Rare. El estudio británico, apadrinado por Microsoft desde el 2003, celebra este año su vigésimo quinto aniversario, un cuarto de siglo de vida que les ha dado para crear algunos de los juegos más emblemáticos de todos los tiempos.

No obstante, a nadie se le escapa que esta desarrolladora no está actualmente pasando por su mejor estado de forma, pues aunque bien es cierto que sus últimos lanzamientos no han sido malos, en general no han estado al nivel de calidad que todos hemos asociado tradicionalmente con Rare. En momentos así es cuando mejor viene una renovación como ésta, pues entre otras cosas se persigue que el público pase a mirar a la empresa de una forma diferente.

Leer más

'Perfect Dark'. Análisis

89 comentarios

Perfect Dark

Hubo un tiempo en el que encontrar un juego con el logotipo de Rare impreso en su portada era sinónimo de calidad máxima, casi diría que de imprescindible seguro; una época dorada para este estudio afincado en el Reino Unido que vivió su mayor esplendor durante la etapa de Nintendo 64. Precisamente a aquellos años dorados pertenece ‘Perfect Dark’, la joya que ahora vuelve a la vida de la mejor forma posible en Xbox 360.

Cierto es que desde que esta compañía fuera adquirida por Microsoft, la calidad de sus lanzamientos se ha resentido apreciablemente, y aunque durante estos años han tenido tiempo de lanzar algún que otro producto recomendable, ni de lejos han llegado a los niveles del pasado. Sin embargo, la remasterización en alta definición de este shooter lanzado originalmente en el año 2000 justifica plenamente todo el desembolso que se hizo en su momento por Rare.

Leer más

'Perfect Dark'. Comparativa en vídeo entre N64 y XBLA

127 comentarios

Perfect Dark - XBLA

Tan solo faltan unos pocos días para que regrese Joanna Dark a Xbox 360, aunque con el primer título que la vio nacer en Nintendo 64. Tiempo atrás vimos unas imágenes comparativas entre ambas versiones, pero hoy lo que os traemos es algo mejor, un vídeo. Arrancando desde el principio, con la pantalla partida (la de arriba no se corresponde con el vídeo, si no a la anterior comparativa), mostrando a la izquierda la versión de N64, y a la derecha la de XBLA, para comprobar mejor las diferencias y ver hasta qué punto se respeta el original.

La verdad, los fans de ‘Perfect Dark’ creo que podéis estar tranquilos. El trabajo de 4J Studios parece estar a la altura. Se ha respetado bastante todo, sin mostrar alardes gráficos, intentando mantener la esencia del original de Rare. Además, con el añadido de disfrutar de una versión en HD.

Leer más

Anunciate aquí

WSL Weblogs SL