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Rare

'Perfect Dark'. Comparativa en vídeo entre N64 y XBLA

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Perfect Dark - XBLA

Tan solo faltan unos pocos días para que regrese Joanna Dark a Xbox 360, aunque con el primer título que la vio nacer en Nintendo 64. Tiempo atrás vimos unas imágenes comparativas entre ambas versiones, pero hoy lo que os traemos es algo mejor, un vídeo. Arrancando desde el principio, con la pantalla partida (la de arriba no se corresponde con el vídeo, si no a la anterior comparativa), mostrando a la izquierda la versión de N64, y a la derecha la de XBLA, para comprobar mejor las diferencias y ver hasta qué punto se respeta el original.

La verdad, los fans de ‘Perfect Dark’ creo que podéis estar tranquilos. El trabajo de 4J Studios parece estar a la altura. Se ha respetado bastante todo, sin mostrar alardes gráficos, intentando mantener la esencia del original de Rare. Además, con el añadido de disfrutar de una versión en HD.

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'Killer Instinct' resucitará tarde o temprano... según Microsoft

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KI

Algunos dicen que el auténtico espíritu de Rare murió en el año 2002 cuando fue comprada por Microsoft. Otros, demasiado agoreros, cruzan la línea y aseguran que Rare ya llevaba muerta varios años. Finalmente, los que quedan, asumen sin más que toda compañía evoluciona hacia nuevos caminos, nuevos retos, modos de supervivencia y nuevos títulos ta.

Pero ojo, evolucionar no significa olvidar y tanto en Rare como en Microsoft saben que hace años, en la época de Súper Nintendo y Nintendo 64, el estudio de desarrollo conquistó a propios y extraños con un auténtico titulazo de pela. ‘Killer Instinct’ era el nombre de aquel inmenso juego que, además, era de los primeros en incorporar gráficos 3D pre renderizados y tenía un aspecto visual increíble para la época.

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'Perfect Dark'. Avalancha de imágenes en donde se muestran detalles interesantes

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Perfect Dark - XBLA

Muchos meses han pasado desde la última vez que hablamos de ‘Perfect Dark’, el clásico de Rare para Nintendo 64 que ha visto un pequeño lavado de cara para XBLA. Supuestamente nos iba a llegar antes de terminar el 2009, pero a estas alturas ya estamos acostumbrados a los retrasos. En esta ocasión, si todo va bien, no tendremos que esperar muchos meses.

Pero al menos, para hacer más amena la espera, tenemos algún que otro detalle interesante, y alguno bastante sorprendente y extraño. Porque, ¿qué es lo que tiene que ver ‘Crackdown 2’ con este ‘Perfect Dark’? El caso es que tienen un nexo en común, y uno más obvio entre el que nos sitúa y ‘Perfect Dark Zero’.

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El presidente de Rare confirma el retorno de 'Killer Instinct' y podría hacer uso de Natal

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Tras ‘Perfect Dark’ y ‘Banjo-Kazooie’ el mundo pide a gritos el retorno de las otras dos grandes franquicias de Rare: ‘Conker’s Bad Fur Day’ y ‘Killer Instict’, pero esta vez en gloriosa HD. La compañía de los hermanos Stamper lleva años jugando con nosotros al gato y al ratón respecto a la nueva entrega del sangriento título de lucha, pero parece que al final se han decidido a admitir publicamente lo que todos ya sabíamos.

‘Killer Instinct’ llegará y lo hará antes de lo que pensábamos, pero es que además será acompañado de un objeto bastante inusual. Según ha declarado el presidente de Rare el juego llegará de la mano de: (redoble de tambores) Natal.

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'Perfect Dark'. Comparativa entre las versiones de N64 y XBLA

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Perfect Dark - N64

Aunque la mayoría de la gente prefería un ‘GoldenEye’, una buena parte de esa misma gente respiró tranquila al saber que al menos verían otro clásico de la N64 en XBLA: ‘Perfect Dark’, otra de las joyas de Rare.

Y como no podía ser de otra manera, han llegado las pertinentes imágenes comparativas, en las que podemos observar que la versión para la consola de Microsoft lucirá mejor… pero sin echar cohetes. Al menos, eso sí, vendrá en 1080p, como os dijimos en su día, algo muy de agradecer, del mismo modo que el multijugador a pantalla partida.

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'Project Natal', si tienes buenas ideas para juegos... Rare te está buscando

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Hace un tiempo descubríamos el mundo de Twitter, recordad que nosotros también tenemos uno y que las compañías han empezado a utilizarlo como una herramienta útil para acercarse a su audiencia. Es el caso de Rare, una compañía que conocéis todos, y que ha empezado a utilizar la red social para buscar “nuevos talentos”.

Nuevos talentos que demuestren ser muy muy creativos y que tengan especial interés en desarrollar proyectos que utilicen la tecnología de Microsoft, ‘Project Natal’.

Quizá sólo se trata de un ardid publicitario para empezar a especular acerca de los nuevos, y secretos, proyectos de Rare relacionados con la tecnología de detección de movimientos de Microsoft. Pero en cualquier caso, si vuestro sueño es entrar a formar parte de la industria no se me ocurren muchas compañías mejores que Rare.

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'Perfect Dark' llegará, esta vez sí, a XBLA [E3 2009]

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Perfect Dark

Parece ser que los rumores han llegado a su fin. Major Nelson ha confirmado en su twitter que ‘Perfect Dark’ llegará a XBLA este mismo invierno.

“In the booth. Just saw Perfect Dark on XBLA running 1080p. It is coming to XBLA this winter. Free theme coming tomorrow!”

Como véis, a 1080p, desconociéndose más detalles por el momento aunque es de esperar que conserve el multijugador a pantalla partida (hasta cuatro) y a mayores un modo online que haría las delicias de los que disfrutaron (por desgracia yo me lo perdí) de este clásico de Rare en su día.

Con esta noticia nos quitamos la espina de no poder ver una adaptación de otro clásico, ‘GoldenEye’, del que se habló muchísimo hasta que por problemas legales se canceló.

Vía | Eurogamer

'Perfect Dark' podría llegar a XBLA

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Perfect Dark XBLA

La reedición de algunos de los títulos clásicos de Rare en Xbox Live Arcade es un tema que suele resurgir cada cierto tiempo. En esta ocasión, los rumores apuntan a ‘Perfect Dark’, una de las obras maestras desarrolladas por la compañía para Nintendo 64.

En concreto, la filtración proviene en esta ocasión una rueda de prensa de Microsoft Brasil en la que, entre otros descuidos interesantes, los asistentes pudieron observar en la pantalla del orador algo parecido al logotipo de un supuesto ‘Forza MotorSport 3’.

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'Viva Piñata: Trouble in Paradise', análisis

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Desde que empecé a pensar en comprarme una Xbox 360 tenía clarísimo cuales serían mis primeros juegos: ‘Gears of War’, ‘Crackdown’, ‘Project Gotham Racing 4’, etc. Todos juegos muy de machotes. Pese a ello, entre tanto olor a neumático quemado y disparos terminando en la cabeza de algún iluso, había un título que por alguna extraña razón conseguía llamar mi atención de una forma inusual.

Como habréis adivinado por el título del post, me refiero a ‘Viva Piñata’, un juego lleno de escenarios y personajes coloridos que apareció de la mano de Rare a finales del 2006. ¿Como es posible que un juego de estas características triunfe en un mercado como el de Xbox 360? Únicamente se presuponía una respuesta posible: si hace algo distinto a lo habitual y triunfa, es porque, lo que hace, lo hace tremendamente bien.

La oportunidad de probar su esquema de juego me llego un poco tarde y de refilón. Lo pude probar y el título cumplió con mis expectativas. Así que cuando Microsoft nos envió una copia de la “tercera” entrega salté del asiento el primero, quería tener el honor de analizar ese título, confirmar que lo que había visto la vez anterior era cierto. Os invito a conocer un mundo distinto, quitaros los prejuicios y acompañadme al hermoso jardín de ‘Viva Piñata: Trouble in Paradise’.

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'Killer Instinct': cuando el río suena...

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killerpiñata1209.jpg

Es que agua lleva. Y no hay otra explicación para que, desde Rare, no dejen de tirar la piedra y esconder la mano con el caso ‘Killer Instinct’. Ya nos hemos encontrado con un cartel en sus oficinas, con lo que parecía ser una partitura del tema principal y ahora es la misma Rare la que vuelve a ofrecer suculenta carnaza para que podamos debatir sobre ella.

El motivo de los rumores han sido tres Piñata Vision Cards, unas tarjetas que pueden ser escaneadas gracias a Xbox Live Vision Camera con el fin de añadir nuevo contenido al juego ‘Viva Piñata: Trouble in Paradise’. El caso es que las tres tarjetas corresponden a tres luchadores míticos de la saga ‘Killer Instinct’: Fulgore, B. Orchid, y Tusk.

Una noticia que podría quedar en una mera curiosidad de no ser por el gran afán que posee Rare de introducir guiños sobre nuevas entregas en otros títulos propios. En concreto podíamos encontrar personajes del mítico juego de lucha en ‘Donkey Kong Country 2’ y en ‘Diddy Kong Racing’ antes de que las dos versiones anteriores de ‘Killer Instinct’ fueran lanzadas. Las imágenes tras el salto.

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