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        <title>Magazine - rayman</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:14:44 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Rayman cumple 30 años sin celebración oficial, así que los fans han montado su propia fiesta con más de 20 proyectos alucinantes ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 09:31:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/8a584f/rayman/1024_2000.jpeg" alt="Rayman&#x20;cumple&#x20;30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;sin&#x20;celebraci&#x00F3;n&#x20;oficial,&#x20;as&#x00ED;&#x20;que&#x20;los&#x20;fans&#x20;han&#x20;montado&#x20;su&#x20;propia&#x20;fiesta&#x20;con&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;20&#x20;proyectos&#x20;alucinantes&#x20;">
    </p>
    <p>Uno de los personajes más carismáticos y queridos del mundo de los videojuegos acaba de cumplir años, ya que ayer, 1 de septiembre, se celebró <strong>el 30 aniversario de Rayman</strong>. Han pasado tres décadas desde que se publicó la que a día de hoy continúa siendo una de las mejores entregas de toda la saga con esa mítica aventura de acción y plataformas en 2D. A esta le han seguido numerosos títulos desde entonces, pero la franquicia ha quedado muy olvidada desde hace años.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Dado que la comunidad de Rayman adora todo lo que tenga que ver con el personaje, los aficionados se han cansado de esperar a que Ubisoft mueva ficha y desarrolle algún nuevo producto oficial. Por eso mismo, en las últimas horas se ha llevado a cabo <strong>el evento online Rayman Alive</strong>, organizado en su totalidad por los seguidores del querido héroe sin extremidades para demostrar que le queda demasiada vida por delante.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/pokemon-go-codigos-eventos-bonificaciones-recompensas-todos-pokemon-septiembre-2025" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Pokémon GO: códigos, eventos, bonificaciones, recompensas y todos los Pokémon de septiembre de 2025 ">
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<p>Todos estos proyectos que se han presentado no son oficiales y se tratan simplemente de creaciones que han llevado a cabo los fans más acérrimos de esta peculiar mascota de Ubisoft. De esta manera, nos podemos encontrar una larga lista de trabajos, entre los que hay juegos nuevos, expansiones de otras aventuras ya existentes, remakes y hasta otra serie de productos totalmente diferentes que han formado parte de un total de <strong>24 anuncios que se han realizado</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por ejemplo, la presentación arrancó con Rayman 3 Readvanced, un port del clásico y colorido juego de Game Boy Advance. También una secuela de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/tag/rayman-origins" data-vars-post-title="Rayman Origins" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/tag/rayman-origins">Rayman Origins</a> con nuevos niveles y personajes para controlar, un remake de Rayman 2, además de un DLC de Minecraft y hasta una expansión de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/rayman-legends">Rayman Legends</a>. Además, a esto se ha sumado una novela visual y un cómic, por lo que este personaje no va a tener ningún respiro a lo largo de los próximos meses.</p>
<p>Aunque Ubisoft no tenga nada que ver con estos proyectos tan prometedores, que podéis ver más detalladamente en el vídeo que acompaña a la noticia, la compañía gala ha prometido que tampoco se cruzará de brazos. En octubre del año pasado avisó que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/vuelve-rayman-ubisoft-confirma-estar-trabajando-misterioso-proyecto-relacionado-su-deseado-personaje" data-vars-post-title="¡Vuelve Rayman! Ubisoft confirma estar trabajando en un misterioso proyecto relacionado con su deseado personaje " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/vuelve-rayman-ubisoft-confirma-estar-trabajando-misterioso-proyecto-relacionado-su-deseado-personaje">había un nuevo proyecto de Rayman</a> en camino, algo que ha querido reafirmar ahora al <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/RaymanGame/status/1962595259361210694">confirmar</a> que los estudios de <strong>Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milan se están ocupando de algo</strong> que todavía está en sus primeras etapas, asegurando que se encuentra en las mejores manos posibles.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inicios-rayman-se-remontan-snes-prototipo-que-se-cancelo-apuntaba-a-ser-demasiado-diferente-a-su-primera-aventura" data-vars-post-title="Lo que pudo haber sido Rayman: el misterioso prototipo de Super Nintendo que jamás vio la luz y quedó en el olvido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inicios-rayman-se-remontan-snes-prototipo-que-se-cancelo-apuntaba-a-ser-demasiado-diferente-a-su-primera-aventura">Lo que pudo haber sido Rayman: el misterioso prototipo de Super Nintendo que jamás vio la luz y quedó en el olvido</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman" data-vars-post-title="Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman">Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman</a></p>
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                <title><![CDATA[La fugaz aventura de Rayman en la televisión: cuatro episodios y adiós]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/series/dia-que-rayman-quiso-ser-estrella-television-nos-dejo-cuatro-capitulos-muchas-preguntas</link>
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                <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 21:58:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Todo el mundo quiere <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rayman-legends-para-wii-u-primer-contacto" data-vars-post-title="'Rayman Legends' para Wii U: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rayman-legends-para-wii-u-primer-contacto">Rayman</a>, el abanderado de Ubisoft. Es alegre, es divertido y tiene ese "je ne se quoi" de las grandes mascotas de los videojuegos. Quizás por ello su fugaz salto a la pequeña pantalla fue tan disimulado como desastroso. Se planearon 26 episodios, pero <strong>Rayman: The Animated Series acabó </strong>siendo más corta que un salto en su propio videojuego. De hecho, técnicamente lo emitido duró menos que lo que tardas en completar un par de niveles de<strong> Crash Bandicoot</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo primero es lo primero, durante el cambio de milenio, y en pleno auge de la animación digital para las pequeñas pantallas, Ubisoft quiso darle una serie a los más pequeños de la casa con su personaje más popular. De hecho, como muchas de las producciones de la época, se trataba de una coproducción internacional (franco-británica-canadiense) y tomando como referencia visual la más reciente entrega del videojuego: <strong>Rayman 2: The Great Escape</strong>. Desafortunadamente, los puntos positivos en torno a la iniciativa se acaban justo ahí.</p>
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<p>La trama se podría resumir en que el propio Rayman es capturado por el villano Rigatoni, quien es el dueño de un circo flotante, y suma fuerzas a otros prisioneros con habilidades circenses, incluyendo una humana, para escapar. No obstante, son perseguidos por el malvado Inspector Grub. Muchos clichés en <strong>episodios condensados de unos doce minutos.</strong> ¿Y qué pasa al final? Bueno, a muy grandes rasgos esa es la sinopsis de los cuatro episodios producidos y emitidos. Insisto, había originalmente había 26 planificados.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>Rayman: The Animated Series </strong>fue fulminantemente cancelada tras un mes de emisión (entre diciembre de 1999 y enero de 2000) dejando<strong> </strong>incompleto<strong> </strong>y por terminar<strong> </strong>el quinto episodio, titulado My Fair Lac-Mac, del que solo se han logrado ver algunas imágenes.</p>
<p>De hecho, pese a que la serie se pudo ver en la televisión de países como Francia, Alemania y Países Bajos, con las voces en francés, alemán e inglés (con Billy West la voz original de Fry en <strong>Futurama</strong> como Rayman) nunca llegó a emitirse en Estados Unidos, ni tampoco pasó por España, aunque en el Nuevo Continente sus episodios terminados contaron con distribución doméstica en VHS y DVD. <strong>¿Una bala esquivada a tiempo?</strong> Tal vez &nbsp;sí.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-ha-hecho-pixar-este-survival-horror-como-wall-e-viviese-apocalipsis-the-last-of-us" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No lo ha hecho Pixar, pero este survival horror es como si WALL-E viviese en el apocalipsis de The Last of Us ">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-ha-hecho-pixar-este-survival-horror-como-wall-e-viviese-apocalipsis-the-last-of-us" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No lo ha hecho Pixar, pero este survival horror es como si WALL-E viviese en el apocalipsis de The Last of Us ">No lo ha hecho Pixar, pero este survival horror es como si WALL-E viviese en el apocalipsis de The Last of Us </a>
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<p>La serie de Rayman no estaba destinada al gran público o los fans de los videojuegos, sino a los pequeños de la casa. Lo cual no es una escusa para que sea mucho menos interesante que otros proyectos como <strong>la serie de Donkey Kong</strong> y tantas otras adaptaciones de videojuego contemporáneas que se produjeron usando también la animación digital. Nos dejaron con muchas dudas, y no me refiero a qué pasaría a partir de ese punto, sino sobre quién estaba al volante de esta iniciativa. Pero a veces una retirada a tiempo es una victoria.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Dicho esto, en la actualidad puedes encontrar fácilmente los episodios de <strong>Rayman: The Animated Series </strong>en YouTube, aunque te recomiendo verla bajo tu cuenta y riesgo.</p>
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<p>Con todo, ese espacio y los planes acabaron tomando forma con unos Rabbids que no solo funcionaron mucho mejor en la tele, sino que hasta dieron el salto a los cines. Y pese a que en 2023 se canceló de manera oficial el segundo intento por llevar a Rayman a la televisión, al menos tuvo un papel hecho a medida en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/capitan-laserhawk-remix-blood-dragon-critica-spoilers-adi-shankar-convierte-sagas-ubisoft-juguetes-para-su-universo-bootleg" data-vars-post-title="Capitán Laserhawk: Un remix de Blood Dragon, crítica sin spoilers. Adi Shankar convierte las sagas de Ubisoft en juguetes para su universo loco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/capitan-laserhawk-remix-blood-dragon-critica-spoilers-adi-shankar-convierte-sagas-ubisoft-juguetes-para-su-universo-bootleg">Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix</a>. Dicen que a la tercera va la vencida, pero lo cierto es que elevar el listón de <strong>Rayman: The Animated Series </strong>es bastante fácil.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman" data-vars-post-title="Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman">Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman</a></p>
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                <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 21:00:00 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>El que un videojuego sea anunciado y presentado por todo lo alto no quiere decir que vayamos a poder jugarlo y disfrutar de él todo lo que queramos en el futuro. Por desgracia, son demasiadas las ocasiones en las que hemos presenciado cómo se ha cancelado el desarrollo de algún que otro proyecto de lo más prometedor. Eso mismo lo ha vivido la saga <strong>Rayman</strong>, cuyos inicios se remontan hasta Super Nintendo con <strong>un prototipo que jamás vio la luz</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La primera aventura de uno de los personajes más carismáticos de Ubisoft pasó por la Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn y otras plataformas, pero mucho antes se trabajó en otra entrega que se pensaba publicar en la mítica consola de 16 bits de Nintendo. Esta destaca sobre todo por el hecho de que <strong>iba a ser bastante diferente</strong> a la aventura de plataformas que ya conocemos y que sí salió a la venta en 1995.</p>
<p>Para empezar, su trama iba a ser otra y pensaba <strong>presentarnos a Jimmy</strong>, un niño que pasaba mucho tiempo delante del ordenador y le gustaba dedicar su tiempo libre a crear un mundo de fantasía llamado Hereitscool. Sin embargo, cuando su trabajo se ve infectado por un terrible virus, Jimmy acaba siendo absorbido por el mundo virtual que ha generado, lo que le lleva adoptar la identidad de Rayman para acabar con este enemigo digital.</p>
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<p>Desde luego, ya solo por este detalle se trata de una versión muy distinta que nos habría narrado unos orígenes que no tenían absolutamente nada que ver con los del Rayman que conocemos actualmente. Y esta no fue la única modificación tan llamativa, ya que este título de SNES se hubiese caracterizado por contar con un <strong>modo multijugador cooperativo para dos personas</strong>, lo que sin duda habría provocado que la experiencia fuese más divertida, pero también muy distinta a la del juego que sí se publicó en el resto de sistemas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En este modo en cuestión, el primer jugador tomaba el control del propio Rayman, mientras que el segundo jugador tomaba el papel de Simohne, la que se planeó que fuese su novia. Además, <strong>el diseño de estos personajes también era ligeramente distinto</strong>, porque la cabeza y su característico peinado era el mismo, sin las extremidades que unían sus manos y sus pies. En cambio, su cuerpo sí que cambiaba, porque era mucho más redondo, como un globo, y encima de color rojo en lugar del morado que siempre le hemos visto.</p>
<p>Y estos no eran los únicos cambios que iban a estar presentes. Como se puede apreciar en la imagen que tenéis justo debajo de estas líneas, en la que se muestra también su modo para dos jugadores, en la interfaz iban a aparecer unas barras de vida y otras barras de poder. La primera no deja lugar a dudas sobre su función, pero la que no termina de quedar muy claro para qué iba a servir es la segunda, porque tiene pinta de que se podía gastar. Además, a ambos personajes les acompaña lo que parece ser <strong>la posibilidad de llevar un objeto</strong>, lo que habría sido otra gran novedad.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=448 width=750 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/098a61/rayman-snes/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/098a61/rayman-snes/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/098a61/rayman-snes/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/098a61/rayman-snes/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/098a61/rayman-snes/450_1000.webp" alt="Rayman Snes" onerror="this.src='https://i.blogs.es/098a61/rayman-snes/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/098a61/rayman-snes/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/098a61/rayman-snes/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/098a61/rayman-snes/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/098a61/rayman-snes/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>Por otro lado, los escenarios lucían de otra manera. Si bien parece ser que iban a ser los mismos, como el Bosque de los Sueños y las Cuevas de Skops, estos iban a presentar unos diseños más diferentes, incluyendo <strong>enemigos que no se han visto jamás en la saga</strong>, como lo que parecen ser unas hormigas y otros pájaros incordiando por el aire. Es más, el diseño que se le iba a brindar al propio Mr. Skops, uno de los jefes finales más gigantes, se parecía al de la versión final en el blanco de los ojos y en que era un escorpión, nada más.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>La imagen situada más arriba, correspondiente a la revista francesa de juegos retro Pix'N Love, también contenía una entrevista realizada a Michel Ancel, el creador original de Rayman, en la que confesó que esta versión para SNES únicamente <strong>fue desarrollada por dos personas</strong>, siendo él una de ellas. Para él supuso un acontecimiento que no olvidará jamás por haberse tratado de la primera plataforma en la que había trabajado directamente, aunque al final el título no hubiese llegado a buen puerto.</p>
<p>Según admitió, el proceso de adaptar el juego a un cartucho les resultó demasiado complicado y agotador, a lo que se sumó el hecho de que en ese tiempo <strong>acabaron llegando los discos ópticos</strong>, por lo que al final se optó por apostar por PlayStation, PC y el resto de sistemas, provocando que el juego de SNES fuera cancelado por completo, pese a encontrarse en un estado en el que prácticamente estaba finalizado. De no haber tomado esta decisión, ¿habría sido la saga muy diferente a como la conocemos? Nunca lo sabremos con seguridad.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman" data-vars-post-title="Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman">Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman</a></p>
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                <title><![CDATA[¡Vuelve Rayman! Ubisoft confirma estar trabajando en un misterioso proyecto relacionado con su deseado personaje ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 08:44:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Una de las noticias más impactantes que os contamos ayer fue el hecho de que el equipo de Ubisoft Montpellier, responsable de haber desarrollado el aclamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-prince-of-persia-the-lost-crown-analisis-experiencia-juego-trailer-precio-gameplay-para-ps5-ps4-nintendo-switch-xbox-one-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Prince of Persia: The Lost Crown: Ubisoft regresa por todo lo alto con un metroidvania que ficha para lo mejor de 2024" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-prince-of-persia-the-lost-crown-analisis-experiencia-juego-trailer-precio-gameplay-para-ps5-ps4-nintendo-switch-xbox-one-xbox-series-pc">Prince of Persia: The Lost Crown</a>, se ha <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/a-prince-of-persia-the-lost-crown-no-le-llega-ser-uno-mejores-juegos-2024-ubisoft-desmantela-su-equipo-cancela-secuela-gautoz" data-vars-post-title="A Prince of Persia The Lost Crown no le llega con ser uno de los mejores juegos de 2024: Ubisoft desmantela su equipo y cancela la secuela, según Gautoz" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/a-prince-of-persia-the-lost-crown-no-le-llega-ser-uno-mejores-juegos-2024-ubisoft-desmantela-su-equipo-cancela-secuela-gautoz">disuelto por completo</a>. Sin embargo, no tardó en correr el rumor de que todos sus empleados no iban a irse a la calle, sino que Ubisoft pretendía reasignarlos a otros proyectos y estudios de la compañía.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Fue entonces cuando se dijo que <strong>uno de estos trabajos estaba relacionado con Rayman</strong>, el que sin duda es uno de los personajes más queridos del mundo de los videojuegos y del que se lleva pidiendo a gritos su vuelta desde hace muchos años. La buena noticia es que la propia Ubisoft no ha querido aguantar más y ha preferido soltar la bomba por su cuenta al confirmar oficialmente toda esta información.</p>
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<p>En unas declaraciones que ha realizado a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://kotaku.com/rayman-legends-remake-ubisoft-prince-persia-lost-crown-1851679621">Kotaku</a>, la editora francesa ha asegurado que está trabajando en la forma de traer de vuelta la franquicia. Eso nos deja con que este misterioso proyecto se encuentra actualmente en <strong>las primeras etapas de exploración</strong> de lo que acabaremos viendo en el futuro.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Nos complace confirmar que Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milán han comenzado recientemente una fase de exploración de la marca Rayman. El proyecto está todavía en sus primeras etapas y compartiremos más detalles más adelante.</blockquote>
<p>Sin duda, se trata de todo un bombazo que habrá hecho saltar de la silla a más de un seguidor de este carismático personaje que llevábamos más de diez años sin verle protagonizar un videojuego en una consola de sobremesa. El último fue <a href="https://www.vidaextra.com/tag/rayman-legends">Rayman Legends</a> en 2013, aunque también fue uno de los héroes seleccionables en uno de los contenidos descargables que recibió <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mario-rabbids-sparks-of-hope-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Mario + Rabbids Sparks of Hope, la extravagante y simpática mezcla de universos que necesitaba una secuela así de fabulosa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mario-rabbids-sparks-of-hope-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-nintendo-switch">Mario + Rabbids Sparks of Hope</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/se-ha-convertido-mi-fortaleza-soledad-durante-estos-ultimos-dias-siquiera-unpacking-consiguio-transmitirme-tanta-paz-serenidad" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Se ha convertido en mi Fortaleza de la Soledad durante estos últimos días. Ni siquiera Unpacking consiguió transmitirme tanta paz y serenidad">
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<p>Por si no era suficiente, otro detalle que estaba rumoreando y se ha hecho oficial es que <strong>Michel Ancel</strong>, el creador original de <strong>Rayman</strong>, ha sido contactado para consultarle por este proyecto, nada más. Esto se debe a que en 2020 decidió <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos" data-vars-post-title="Michel Ancel, el creador de Rayman y Beyond Good &amp; Evil, se retira de los videojuegos después de más de 30 años " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos">retirarse de la industria de los videojuegos</a> para dedicarse plenamente a otra de sus grandes pasiones, como es el de la vida salvaje.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>Como creador de la marca Rayman, Michel Ancel está siendo consultado para garantizar la coherencia dentro del universo.</blockquote>
<p>No obstante, como señala el mismo portal, <strong>no se ha aclarado exactamente cuál será su papel en todo este asunto</strong> y si su participación ha sido una petición de los estudios que han sido asignados o si se trata de una decisión de los altos cargos de Ubisoft, entre ellos su presidente, Yves Guillemot. Tocará esperar para conocer más información, pero por el momento es un notición saber que Rayman regresará tarde o temprano.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman" data-vars-post-title="Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman">Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman</a></p>
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                <title><![CDATA[Rayman regresa a la acción con al tercer DLC de Mario + Rabbids Sparks of Hope: ya disponible el alocado capítulo Rayman in the Phantom Show ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 30 Aug 2023 18:11:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Echamos mucho de menos un nuevo videojuego que esté protagonizado por Rayman, pero al menos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mario-rabbids-sparks-of-hope-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Mario + Rabbids Sparks of Hope, la extravagante y simpática mezcla de universos que necesitaba una secuela así de fabulosa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mario-rabbids-sparks-of-hope-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-nintendo-switch">Mario + Rabbids: Sparks of Hope</a> se encargará de saciar algo nuestras ganas desde hoy con su nuevo DLC. El tercero y último de esta entrega de la saga era muy esperado desde hace muchísimo tiempo porque añade al mismísimo <strong>Rayman como un personaje jugable</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Este nuevo capítulo, llamado <strong>Rayman in the Phantom Show</strong>, sitúa al bueno de Rayman en una dimensión misteriosa donde se está llevando a cabo un programa que requiere su colaboración para que la audiencia se dispare por las nubes. Eso le llevará a liderar un equipo en el que le acompañarán Rabbid Mario y Rabbid Peach a lo largo de varios platós de televisión.</p>
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<p>El estreno del DLC viene acompañado por un nuevo tráiler en el que se muestra que Rayman <strong>sacará partido de sus habilidades más clásicas</strong> para recorrer los escenario y combatir contra los enemigos, aunque también dispondrá de sus propias armas de fuego y nuevos poderes para superar las desafiantes batallas que irán apareciendo en este alocado programa de televisión.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Desde luego esta aventura resultará todo un homenaje para los aficionados de Rayman en la que no faltará el disparatado sentido del humor que tanto caracteriza a estos personajes. Además, Christophe Heral se ha unido a Grant Kirkhope en la composición de la banda sonora que se escuchará. Con respecto a su precio, lo podéis <strong>adquirir por separado por 14,99 euros</strong> euros o sin ningún coste adicional en el caso de disponer de su pase de temporada.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman" data-vars-post-title="Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman">Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ultimo-gran-ano-ubisoft" data-vars-post-title="El último gran año de Ubisoft " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ultimo-gran-ano-ubisoft">El último gran año de Ubisoft</a></p>
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                <title><![CDATA[¿Qué jugar en PlayStation Plus? Una divertida aventura de acción y plataformas cooperativa con una de las mayores mascotas de Ubisoft ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-jugar-playstation-plus-divertida-aventura-accion-plataformas-cooperativa-mayores-mascotas-ubisoft</link>
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                <pubDate>Mon, 19 Dec 2022 21:00:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Uno de los personajes más queridos de Ubisoft es <strong>Rayman</strong>, un curioso personaje que destaca por la ausencia de brazos, piernas y un cuello, pero sí que tiene cabeza, pies y manos, siendo estas últimas las que le permiten repartir buenos mamporros. Así ha sido desde que comenzó su andadura en 1995 y desde entonces ha protagonizado varios videojuegos, siendo uno de los últimos <a href="https://www.vidaextra.com/tag/rayman-legends">Rayman Legends</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Esta <strong>grandiosa aventura de acción y plataformas en 2D</strong> ha sido la última que ha llegado a consolas hace casi una década y desde entonces el único título que ha protagonizado Rayman ha sido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-mini-sera-exclusivo-apple-arcade-nos-deja-ver-su-simpatica-propuesta-trailer-gameplay" data-vars-post-title="Rayman Mini será exclusivo de Apple Arcade y en este gameplay podemos ver su simpática propuesta" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-mini-sera-exclusivo-apple-arcade-nos-deja-ver-su-simpatica-propuesta-trailer-gameplay">Rayman Mini</a> en los dispositivos móviles de Apple. &nbsp;Aun así, <strong>Rayman Legends</strong> ha sido uno de los mejores juegos que nos ha dejado la saga a lo largo de estos más de 25 años.</p>
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<p>Todos aquellos suscritos a <strong>PlayStation Plus y Extra</strong> lo pueden comprobar por su propia cuenta, ya que forma parte de la biblioteca a la que se puede acceder con cualquiera de estas dos suscripciones. Si sois de los que estáis apuntados a este servicio, entonces ya tardáis en descargarlo gratuitamente y organizar una buena reunión de amigos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Más que nada porque uno de los puntos más fuertes de <strong>Rayman Legends</strong> es su <strong>multijugador cooperativo</strong>. En él se pueden llegar a juntar hasta cuatro personas para tratar de superar juntos los coloridos niveles repletos de enemigos y trampas mortales que habrá que esquivar, con una jugabilidad en la que el ritmo es muy rápido y habrá que atinar bien los botones a la hora de saltar o atacar.</p>
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<p>Eso sobre todo se nota en sus divertidos niveles musicales, en los que estas acciones habrá que realizarlas al ritmo que suenen las melodías. Aun así, tampoco faltarán batallas contra imponentes jefes finales, como dragones y otras criaturas. Todo ello con un apartado artístico excelente que hace que entre solo por los ojos desde el primer minuto.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En todo este periplo Rayman está acompañado por Barbara, Globox y los Diminutos mientras se adentran en <strong>unos cuatros que les conducirán a los diferentes mundos mágicos</strong> con sus propias historias. Y hasta no faltarán retos online y una banda repleta de temas que no os cansaréis de escuchar una y otra vez, así que <strong>Rayman Legends</strong> puede ser perfectamente uno de los reyes de la fiesta para estos días navideños que se avecinan.</p>
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                <title><![CDATA[Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman]]></title>
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                <pubDate>Fri, 18 Sep 2020 20:59:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si repasamos el legado de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/michel-ancel">Michel Ancel</a> basándonos en el número de juegos publicados <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,30395/">con su firma</a>, quizás parezca <em>muy escueto</em>: de su mente salieron diez proyectos y dirigió seis de ellos, siendo <a href="https://www.vidaextra.com/tag/rayman">Rayman</a> su creación estrella. Y no es poca cosa: Rayman es <strong>uno de los personajes de videojuegos más universales y reconocibles</strong> creados en toda europa.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>¿El motivo del éxito de <strong>Rayman</strong> y, por extensión, de Michel Ancel? Bueno, basta con sumergirse en cualquier juego en el que el creativo galo ha estado involucrado para que se manifieste esa pasión por los videojuegos que le ha acompañado desde niño. Desde los tiempos de las legendarias <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-en-vidaextra-gunpei-yokoi-padre-de-gameboy-y-virtualboy" data-vars-post-title="Historia en VidaExtra: Gunpei Yokoi, padre de GameBoy y VirtualBoy" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-en-vidaextra-gunpei-yokoi-padre-de-gameboy-y-virtualboy">Game &amp; Watch</a> de Nintendo.</p>
<p>Una pasión capaz de ayudar a impulsar una desarrolladora europea hasta el punto de convertirla en <strong>un titán de la industria.</strong></p>
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<p>Tras treinta años siendo uno de los nombres propios de la industria del videojuego, y con dos colosales proyectos en mitad de su desarrollo, Michel Ancel da la sorpresa: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos" data-vars-post-title="Michel Ancel, el creador de Rayman y Beyond Good &amp; Evil, se retira de los videojuegos después de más de 30 años " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos">dejar de trabajar en videojuegos</a> y dedicará todo su tiempo a un santuario abierto de vida salvaje.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin&#039;s Creed Unity</a>
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<p>Una decisión importante y <strong>un giro completo a su carrera y a su vida</strong>. A fin de cuentas, la búsqueda de la libertad y la protección de la naturaleza siempre han sido sus dos grandes temas recurrentes. Y basta con echar una partida a <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil">Beyond Good &amp; Evil</a>, el clásico de culto, para ver lo bien que se le daba transmitir ese mensaje a través de los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Eso sí, Ubisoft quizás pierda uno de sus grandes activos. Incuestionablemente, una de sus leyendas. Pero <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil-2">Beyond Good &amp; Evil 2</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/wild">Wild</a> seguirán tomando forma, y con ellos su legado.</p>
<h2>Michel Ancel, de Mechanic Warriors a Rayman</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Como comentamos, las clásicas maquinitas de cristal líquido de Nintendo y el no tan conocido <strong>Philips Videopac</strong> hicieron desear a un jovencísimo Michel Ancel de apenas seis años crear sus propios juegos. Una pasión que no tardaría en materializarse.</p>
<!-- BREAK 4 --><p><strong>A los 16 o 17 años dejó sus estudios y fichó por Ubisoft</strong> como artista gráfico. De hecho, Ancel fue <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20180823043601/https://www.nowgamer.com/ubisoft-developer-michel-ancel-interview/">el primer artista gráfico</a> que contrató Ubisoft. Y su formación no fue nada convencional.</p>
<p>En esencia, Ancel se formó creando sus propios demos y proyectos con los ordenadores de su colegio con la ayuda de un libro y el apoyo de varios amigos de su infancia que también estaban obsesionados con la programación. Siendo ya plenamente consciente de que <strong>aquello de los videojuegos era su gran pasión.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Antes de fichar por Ubisoft, Ancel se atrevió con la estrategia en tiempo real</span>
   </div>
   </div>
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<p>¿Su primer juego? Incluso antes de Ubisoft, Ancel <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=6477">ya apuntaba maneras</a> con <strong>Mechanic Warriors</strong>, un juego de estrategia en tiempo real protagonizado por robots creado para<strong> Lankhor.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><blockquote>Fue un proyecto muy, muy ambicioso. Es interesante, porque si lo buscas, puedes encontrar rastros muy tempranos de este proyecto en Internet. Descubrirás los gráficos que hice en Mechanic Warriors hace mucho, mucho tiempo.</blockquote>
<blockquote>Realmente me encantaría hacer este juego ahora porque era un tipo de juego de estrategia en tiempo real muy técnico, en el que tenías que luchar entre diferentes grupos de robots. Fue genial, porque cuando ganabas batallas podías tomar una pieza de un enemigo derrotado y usarla para construirte nuevos robots con los que luchar.</blockquote>
<blockquote>Pensé que era un juego muy creativo y que iba a ser como una mezcla entre un juego de arcade y un juego de estrategia en tiempo real. Desafortunadamente, era demasiado ambicioso, por lo que nunca pude terminar el juego y, en cambio, pasé a hacer juegos mucho más simples.</blockquote>
<p><strong>Ancel fue contratado en 1990</strong> por una Ubisoft que todavía se estaba construyendo a sí misma, y lo hizo como artista gráfico. Pero, como ocurría en la época, muy pocas personas estaban involucrados en el desarrollo de un juego y los que habían tenían que ser un poco como <em>hombres-orquesta</em>, de modo que también programaba y hacía música.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Brain Blasters contó con Michel Ancel como programador</span>
   </div>
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<p>Y eso, en un tiempo en el que todo el mundo estaba aprendiendo a hacer videojuegos <em>sobre la marcha</em> y de manera casi autodidacta, es toda una oportunidad para cimentar la manera de entender los videojuegos. E incluso ir más allá.</p>
<!-- BREAK 8 --><blockquote>Realmente creo que la programación es la forma de entender realmente cómo funciona un juego. Realmente te permite comprender la mecánica de un juego y existe una relación entre la jugabilidad y la forma en que se hace.</blockquote>
<blockquote>Cuando tienes una idea sobre la gran mecánica de juego, tienes que estar muy cerca de la programación, porque tienes que pensar en muchas condiciones diferentes. ¿Puedes hacer esto? ¿Puedes hacer eso? esto funcionara? Es realmente genial cuando se programa, porque puede usar esto para ayudar a pensar en términos de lógica.</blockquote>
<p>Tras varios proyectos de la mano de una Ubisoft que se encontraba en una posición modestamente emergente, <strong>su primera gran oportunidad</strong> llegaría en 1992. Ancel comenzó a crear <strong>Rayman</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-prototipo-del-rayman-cancelado-para-snes-aparece-en-internet-gracias-a-lizardcube" data-vars-post-title="El prototipo del Rayman cancelado para SNES aparece en Internet gracias a LizardCube" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-prototipo-del-rayman-cancelado-para-snes-aparece-en-internet-gracias-a-lizardcube">originalmente para la SNES</a>, en calidad de director y creativo.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Aquel héroe plataformero llegará tres años después a una recién estrenada PlayStation, convirtiéndose en <strong>un bombazo de talla internacional. </strong>Un mundo colmado de color y diversión con un protagonista que irradiaba carisma desde la propia carátula.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>Beyond Good &amp; Evil, el clásico de culto de Ubisoft, y más allá</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>El muy merecido éxito de <strong>Rayman</strong>, el cual pasaría a convertirse en una saga, dio alas a la creatividad de Michel Ancel y abrió nuevas puertas a Ubisoft. Las suficientes, en el caso de la compañía gala, como para emprender una gran expansión a través de una oferta pública de venta, con la que abrió nuevos estudios.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Los Guillemot, la familia propietaria de Ubisoft, iban muy en serio. Y el tiempo les dio la razón.</p>
<p>Michel Ancel continuó expandiendo también la licencia de <strong>Rayman,</strong> quien pasó a ser el abanderado de la compañía. Aquel simpático héroe sin codos ni rodillas incluso protagonizaba sus propios juegos educativos y <strong>su sensacional secuela</strong> incluso se atrevió a seguir la estela de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" data-vars-post-title="Super Mario 64, o cómo la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki">Super Mario 64.</a> Y lo cierto es que no lo hizo nada mal.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Sin embargo, el mayor proyecto de Ancel iba más allá de su querido personaje: tras las siglas de <strong>Project BG&amp;E</strong> y después de un desarrollo de tres años nacería el clásico de culto <strong>Beyond Good &amp; Evil.</strong></p>
<!-- BREAK 13 --><p>El nuevo gran proyecto de Ancel y Ubisoft era una aventura que tomaba prestados elementos de obras tan diferentes como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time, o cómo del caos y la pasión nació la obra maestra de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo">The Legend of Zelda</a> y el universo animado de Miyazaki. Pero también <strong>mensajes con cierto grado de compromiso social.</strong></p>
<p>Y no es para menos, <strong>la ubicación del estudio de Montpellier</strong> de Ubisoft supuso un verdadero punto de encuentro para artistas y creativos. Y Ancel siempre ha sido muy consciente de ello.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Quizás <strong>Beyond Good &amp; Evil</strong> no fue un éxito en lo relativo a las ventas, pero dejó un poso enorme como juego.</p>
<p>Aclamado por la crítica y los jugadores, e incluso por el Propio Peter Jackson, director de la trilogía de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-se-vivio-fenomeno-cinematografico-senor-anillos-epoca-128-bits" data-vars-post-title="Cómo se vivió el fenómeno cinematográfico de El Señor de los Anillos en la época de los 128 bits" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-se-vivio-fenomeno-cinematografico-senor-anillos-epoca-128-bits">El Señor de los Anillos</a>. Lo cual garantizó a Ubisoft y al propio Ancel dos grandes proyectos: la creación del videojuego oficial de <strong>King Kong</strong> (la película de 2005) y varios años después del filme de<a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/las-aventuras-de-tintin-el-secreto-del-unicornio-el-retorno-a-la-aventura-clasica" data-vars-post-title="'Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio', el retorno a la aventura clásica" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/las-aventuras-de-tintin-el-secreto-del-unicornio-el-retorno-a-la-aventura-clasica"> The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn.</a></p>
<p>Mientras tanto, el legado de <strong>Rayman</strong> crecía en la misma proporción que el peso de Ubisoft en la industria del videojuego. Aquella compañía de treinta empleados que contrató a Ancel cuando todavía no había cumplido los 18 años ahora <strong>tenía el impulso para hacer verdaderos superventas. </strong>Incluso medirse con EA y Activision.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Nos referimos a sagas del calibre de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/la-saga-assassins-creed-ordenada-de-peor-a-mejor" data-vars-post-title="La saga Assassin's Creed ordenada de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/la-saga-assassins-creed-ordenada-de-peor-a-mejor">Assassin’s Creed</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/far-cry">Far Cry</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/tag/splinter-cell">Splinter Cell</a>. Con Rayman siempre como abanderado y unos traviesos Rabbids como contrapunto.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/comic-europeo-videojuegos-30-anos-pitufos-galos-irreductibles-agentes-t-i-a" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.">
     <img alt="El&#x20;c&#x00F3;mic&#x20;europeo&#x20;en&#x20;los&#x20;videojuegos&#x3A;&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;pitufos,&#x20;galos&#x20;irreductibles&#x20;y&#x20;agentes&#x20;de&#x20;la&#x20;T.I.A." width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0217d3/asterix-zaubertrank-e1546880548507-777x437/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/0217d3/asterix-zaubertrank-e1546880548507-777x437/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/comic-europeo-videojuegos-30-anos-pitufos-galos-irreductibles-agentes-t-i-a" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.">El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.</a>
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<h2>Michel Ancel, un apasionado del arte del videojuego y de la naturaleza</h2>
<p>En 2006 Michel Ancel alcanzó otro tipo de hito: el Primer Ministro francés lo nombró <a rel="noopener, noreferrer" href="https://elpais.com/sociedad/2006/03/14/actualidad/1142290805_850215.html">Caballero de las artes y la literatura</a> de Francia, y recibió ese honor junto a otra leyenda: Shigeru Miyamoto. <strong>El círculo estaba completo.</strong></p>
<!-- BREAK 17 --><p><strong>Michel Ancel</strong> nunca ha ocultado <strong>su enorme fascinación con Nintendo</strong>. Y eso se refleja en su legado y el modo en el que sus sagas han aparecido en las consolas de la Gran N. Incluso, afirmando que la llegada de Rayman Legends a Switch es como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/michel-ancel-rayman-legends-en-switch-es-como-una-historia-de-amor-entre-nintendo-y-rayman" data-vars-post-title="Michel Ancel: Rayman Legends en Switch es como una historia de amor entre Nintendo y Rayman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/michel-ancel-rayman-legends-en-switch-es-como-una-historia-de-amor-entre-nintendo-y-rayman">una historia de amor entre Nintendo y Rayman.</a></p>
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<p>Curiosamente, el año en el que Ubisoft y Nintendo hicieron ese anuncio imposible de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-rabbids-kingdom-battle-la-combinacion-mas-divertida-y-desafiante-entre-ambos-universos" data-vars-post-title="Análisis de Mario + Rabbids: Kingdom Battle, la combinación más divertida y desafiante entre ambos universos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-rabbids-kingdom-battle-la-combinacion-mas-divertida-y-desafiante-entre-ambos-universos">Mario + Rabbids: Kingdom Battle</a> -con Miyamoto apareciendo por sorpresa- fue la segunda mayor alegría de aquel evento del E3 2007.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Básicamente, porque la mayor de todas fue el anuncio de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil-2">Beyond Good &amp; Evil 2.</a></p>
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<p>Con la inesperada retirada de Ancel, <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong> y <strong>Wild</strong>, el proyecto de mundo abierto que estaba dando forma con su estudio Wild Sheep, pierden a su mente creativa. Eso sí, el galo se ha asegurado de dejarlo todo bien encaminado y la propia Ubisoft se ha comprometido a que la visión planteada por Michel <strong>quede plasmada en el juego.</strong></p>
<!-- BREAK 19 --><blockquote>Los equipos de Ubisoft Montpelier están ahora en la fase principal de la producción, que sigue la visión planteada por Michel. En los próximos meses compartirán más detalles con su comunidad de fans.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>¿A qué se debe su decisión?</strong> Si bien los videojuegos han sido la gran pasión de Ancel, su proyecto con su santuario natural se ha convertido, además, en <strong>su mayor responsabilidad.</strong></p>
<!-- BREAK 20 --><blockquote>Como amante de la naturaleza, Michel ha estado trabajando en un proyecto personal dedicado a la protección de la biodiversidad durante mucho tiempo.</blockquote>
<blockquote>Este proyecto, un santuario de vida silvestre en la región de Montpelier (Francia), tiene ahora un alcance mayor, por lo que quiere dedicar todos sus esfuerzos a esta pasión que cultiva desde hace años.</blockquote>
<p><strong>¿Volveremos a ver a Ancel haciendo videojuegos?</strong> Estamos seguros de que, cómo mínimo, seguirá haciendo niveles en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-super-mario-maker-for-nintendo-3ds-el-mario-mas-creativo-se-pasa-a-la-portatil" data-vars-post-title="Análisis de Super Mario Maker for Nintendo 3DS, el Mario más creativo se pasa a la portátil" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-super-mario-maker-for-nintendo-3ds-el-mario-mas-creativo-se-pasa-a-la-portatil">Mario Maker.</a> En cualquier caso, tanto su legado como el de Rayman seguirán creciendo durante los siguientes años.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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                <title><![CDATA[Michel Ancel, el creador de Rayman y Beyond Good & Evil, se retira de los videojuegos después de más de 30 años ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos</link>
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                <pubDate>Fri, 18 Sep 2020 12:23:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Se suele decir que nada dura para siempre y <strong>Michel Ancel</strong> se ve que ha considerado que es momento de tomar un nuevo camino en su vida, ya que acaba de anunciar que <strong>se retira de los videojuegos</strong> después de haber estado trabajando en la industria durante <strong>más de 30 años</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El creador de juegos como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Rayman">Rayman</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil">Beyond Good &amp; Evil</a> ha publicado un vídeo en Instagram en el que ha comunicado esta noticia con un mensaje en que indica que a partir de ahora <strong>se centrará en su segunda pasión: la vida salvaje</strong>. Esto le llevará a comenzar un proyecto que, como él mismo ha señalado, esta vez transcurrirá en el mundo real.</p>
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 <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-version="7" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:658px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);">
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   <p style=" margin:8px 0 0 0; padding:0 4px;">
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   </p>
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 </blockquote>
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<p>Su intención es la de crear <strong>un santuario abierto para la vida salvaje</strong> que estará dedicado a la educación, los amantes de la naturaleza y por supuesto para aquellos que les encante los animales salvajes. Sin ir más lejos, en el propio vídeo podemos ver una especie de adelanto de cómo será este lugar que tiene intención de levantar.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Aun así, no se ha querido olvidar de los títulos en los que estaba involucrado y ha recordado que el desarrollo de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/wild">Wild</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil-2">Beyond Good &amp; Evil 2</a> <strong>van por buen camino y seguirán adelante sin él</strong>. Además, ha afirmado que desde hace varios meses los equipos son autónomos y los proyectos están avanzando muy bien, dejando caer de paso que muy pronto podremos ver cosas hermosas, sin entrar más en detalles.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El desarrollo de Wild <strong>se anunció en 2014 en exclusiva para PS4</strong> y se iba a encargar de él un nuevo estudio que formó Michel Ancel con el nombre de <strong>Wild Sheep Studios</strong>. En su momento se dijo que se iba a tratar de una aventura de mundo abierto en la que íbamos a poder encarnar a distintos animales salvajes, pero a día de hoy desconocemos exactamente en qué punto se encuentra el estado del juego.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Por su parte, Beyond Good &amp; Evil 2 fue <strong>anunciado oficialmente en 2017</strong> y desde entonces Ubisoft ha ido publicando varios vídeos de esta esperada secuela sobre la que tampoco sabemos cuándo llegará a ver la luz. Así que ya veremos qué sucederá con ellos ahora que Michel Ancel no estará detrás de ambos, aunque le deseamos muchísima suerte con su nueva afición y un gran agradecimiento por los videojuegos que nos ha dejado.</p>
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                <title><![CDATA[Rayman está de vuelta con Rayman Redemption, una reimaginación del clásico de 1995 creada por un fan]]></title>
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                <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 11:30:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Han pasado <strong>25 años desde el lanzamiento del primer Rayman</strong>, la mítica aventura de una de las mascotas más carismáticas de Ubisoft y que en su momento nos brindó una excepcional aventura de plataformas de lo más simpática, colorida y un tanto desafiante.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Un fan llamado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/ryemanni">Ryemanni</a>, un desarrollador de videojuegos de Finlandia, ha querido rendir homenaje a este clásico de la mejor forma posible al desarrollar <strong>Rayman Redemption</strong>, una <strong>reimaginación</strong> de aquel videojuego que se lanzó en los 90 y que encantará a todos aquellos que quieran revivir la experiencia con un gran cargamento de novedades.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/de-cuando-ubisoft-se-convirtio-en-nintendo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De cuando Ubisoft se convirtió en Nintendo">
     <img alt="De&#x20;cuando&#x20;Ubisoft&#x20;se&#x20;convirti&#x00F3;&#x20;en&#x20;Nintendo" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9510bd/mariorabbids/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9510bd/mariorabbids/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/de-cuando-ubisoft-se-convirtio-en-nintendo" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De cuando Ubisoft se convirtió en Nintendo">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/de-cuando-ubisoft-se-convirtio-en-nintendo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De cuando Ubisoft se convirtió en Nintendo">De cuando Ubisoft se convirtió en Nintendo</a>
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</div>
<p>Entre ellas se incluyen <strong>nuevos mundos, niveles, minijuegos y hasta más jefes finales</strong> a los que Rayman se deberá de enfrentar con unos cuantos <strong>poderes nuevos</strong>. Todo esto lo podéis ver en su tráiler de presentación que muestra al detalle todo lo que os llegaréis a encontrar en esta nueva versión.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Al tratarse de un proyecto creado por un aficionado se puede <strong>descargar gratuitamente</strong>, así que si queréis probar este Rayman Redemption lo tenéis <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532">disponible a través de GameJolt</a> mientras Ubisoft no decida meter mano de por medio para eliminarlo, como ha ocurrido en ocasiones con otros proyectos creados por aficionados.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                <title><![CDATA[Ubisoft está trabajando en la producción de unas series animadas basadas en Far Cry 3: Blood Dragon, Rayman y Watch Dogs]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cine/ubisoft-esta-trabajando-produccion-unas-series-animadas-basadas-far-cry-3-blood-dragon-rayman-watch-dogs</link>
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                <pubDate>Thu, 10 Oct 2019 17:04:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Además de trabajar en el desarrollo de nuevos videojuegos, <strong>Ubisoft</strong> quiere probar suerte en <strong>la producción de unas series animadas</strong> que estarán basadas en algunas de sus franquicias más conocidas, tal y como ha informado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.hollywoodreporter.com/news/ubisoft-planning-animated-tv-adaptations-popular-game-franchises-1246162">The Hollywood Reporter</a> al revelar que la compañía gala ya tiene en marcha algunas de ellas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Todas ellas <strong>no estarán destinadas para el mismo tipo de público</strong>. Por ejemplo una de ellas estará dedicada a los más pequeños y se tratará de <strong>Hungry Shark Squad</strong>, basada en el exitoso juego para móviles. Lo mismo sucederá con <strong>Rayman</strong> al tratarse de una aventura con toques de comedia.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/todas-series-basadas-videojuegos-que-netflix-ha-anunciado-fecha" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todas las series basadas en videojuegos que Netflix ha anunciado hasta la fecha">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cine/todas-series-basadas-videojuegos-que-netflix-ha-anunciado-fecha" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todas las series basadas en videojuegos que Netflix ha anunciado hasta la fecha">En Vida Extra</a>
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<p>Para los adolescentes estará una serie basada en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-watch-dogs-2-es-este-el-juego-sobre-hackers-que-estabamos-esperando" data-vars-post-title="Análisis de Watch Dogs 2: ¿es este el juego sobre hackers que estábamos esperando?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-watch-dogs-2-es-este-el-juego-sobre-hackers-que-estabamos-esperando">Watch Dogs</a> de acción y aventuras, aunque viendo su imagen de presentación da la impresión de que la protagonista será <strong>una chica joven que va al instituto</strong>. En cuanto a la otra serie que queda será <strong>Captain Laserhawk: A Blood Dragon Vibe,</strong> que estará basada en la expansión <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-3-blood-dragon-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="'Far Cry 3: Blood Dragon' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/far-cry-3-blood-dragon-para-ps3-analisis">Blood Dragon</a> de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/cinco-analisis-de-far-cry-3-que-nos-han-gustado" data-vars-post-title="Cinco análisis de 'Far Cry 3' que nos han gustado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/cinco-analisis-de-far-cry-3-que-nos-han-gustado">Far Cry 3</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En este último caso está involucrado <strong>Adi Shankar</strong>, quien os resultará familiar por ser el productor de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/hemos-visto-la-serie-de-castlevania-un-superviolento-y-apetecible-homenaje-que-nos-deja-con-demasiada-hambre" data-vars-post-title="Hemos visto la serie de Castlevania, un superviolento y apetecible homenaje que nos deja con demasiada hambre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/hemos-visto-la-serie-de-castlevania-un-superviolento-y-apetecible-homenaje-que-nos-deja-con-demasiada-hambre">serie de animación de Castlevania</a> que se ha emitido a través de Netflix. A su vez, esta misma serie <strong>formará un multiverso con otros títulos</strong> conocidos de Ubisoft.</p>
<p>Finalmente, la compañía también está produciendo una comedia animada que tratará sobre la industria de los videojuegos, sin concretar más detalles. Eso sí, por el momento ninguna de ellas dispone de una fecha para su estreno, así que estaremos atentos ante cualquier novedad y con ganas de echarle un ojo al resultado. A continuación podéis ver <strong>las primeras imágenes promocionales</strong> de algunas de estas series.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Hungry Shark Squad</span>
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        <span>Far Cry 3: Blood Dragon</span>
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