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Ready at Dawn abandona PSP en favor de Wii

Alex C 10 junio 2008 61 comentarios

PSP y Ready at Dawn

Vaya, hace tan sólo 4 días mi compañero Dani (te he robado la imagen, como ves) nos daba la noticia del abandono por parte de Ubisoft del desarrollo de títulos para PSP con la intención de centrarse en juegos para la Nintendo DS y ahora es la compañía Ready at Dawn la que ha metido todos los kits de desarrollo para PSP en cajas para devolvérselos a Sony.

Son dos casos casi calcados, aunque la principal diferencia es que Ubisoft se aleja de la PSP para dedicarse a la portátil de Nintendo, mientras que Ready at Dawn abandonan el desarrollo de títulos para PSP (y no se les daba mal, ya que su última creación fue ‘God of War: Chains of Olympus’) para darle más peso a la Wii. En ambos desplantes se abandona a la portátil de Sony en favor de una consola de Nintendo.

Parece ser que para las compañías, al menos en estos dos casos queda bastante claro, es muchísimo más atractivo el universo de novedades y nuevas formas de interactuar con las consolas y los juegos que ofrecen las máquinas de Nintendo, con un público muchísimo mayor y más variado, que la estrategia que ha querido seguir Sony con su potente portátil.

¿Quién será la siguiente en bajarse del carro? Porque estoy seguro de que van a venir más.

Vía | Aeropause
Sitio oficial | Ready at Dawn

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'God of War III' podría traer multijugador online

Una vez superada la vorágine y tempestad de noticias, vídeos y demás cosas acerca del ‘God of War’ de PSP, la atención de los jugadores se centra, cómo no, en la siguiente entrega de la saga: ‘God of War III’ para PlayStation 3.

En Ready At Dawn saben que la saga de aventuras de Kratos, el espartano más famoso tras Leónidas, debe dar un salto cualitativo en su llegada a la nueva generación de consolas de sobremesa. Una de esas mejoras podría ser la ya prácticamente inevitable condición de incluir y modo de juego online para disputar partidas con amigos de todo el mundo.

Esto se deduce de una oferta de trabajo que existe para los estudios de Sony en Santa Mónica, California (EE.UU.), en la que se está buscando un “programador para componentes de jugabilidad en línea para unirse al equipo detrás de los juegos aclamados como sobresalientes por la crítica ‘God of War’ y ‘God of War II’”, desarrollando, diseñando y manteniendo el juego en red usando herramientas de código para integrar la funcionalidad de red en un juego.

Anuncio de 'God of War: Chains of Olympus', llueve sangre en los televisores españoles

A pesar de que el juego ya lleva una temporadita entre nosotros, es ahora cuando más fuerte está dando la campaña de ‘God of War: Chains of Olympus’ en las televisiones de nuestro país.

En dicho anuncio podemos ver cómo la guerra de los dioses, según dice el propio spot, ha descendido a la ciudad, mientras vemos cómo un cielo completamente rojo deja caer una lluvia de sangre sobre los viandantes y las calles.

Sin duda, y pese a que tenga poco o nada que ver con el juego, no deja de ser un anuncio interesante y llamativo del que probablemente sea mejor juego de PSP hasta la fecha.

De semejante joya ya hemos hablado largo y tendido aquí en VidaExtra, como cuando os mostramos nuestras primeras impresiones antes de que la demo viera la luz en nuestro país. Este juego es un auténtico vende-consolas y en Sony lo tienen muy claro, poniendo en los medios de comunicación una campaña de promoción bastante densa.

'Resistance' sí, 'Chains of Olympus' no

Txema Marín 07 marzo 2008 4 comentarios

El tema de los ports entre PSP y PlayStation 2/3 está ahora más vivo que nunca.

Tras el reciente anuncio de que uno de los juegazos de PSP, ‘Silent Hill Origins’, aparecerá también en PS2, ahora el mercado se mueve en esa dirección y viceversa.

Es el caso de ‘Resistance: Fall of man’, que en palabras de Ted Price, jefe de Insomniac Games, respondiendo a los rumores de una posible adaptación del juego a PSP dijo que “seguro. Pienso que es posible… Pienso que ‘Killzone’ demostró que no tendría por qué ser un FPS necesariamente. Creo que ‘Killzone: Liberation’ era un juego fantástico, pero muy diferente del original. Algo es posible”.

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