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        <title>Magazine - recreativa</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:03:42 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Amazon tiene esta máquina recreativa para los nostálgicos: Es de Star Wars y viene hasta con WiFi]]></title>
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                <pubDate>Wed, 26 Mar 2025 09:48:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Ruiz de Gopegui</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/52960c/sin-titulo---2025-03-26t102934.991/1024_2000.jpeg" alt="Amazon&#x20;tiene&#x20;esta&#x20;m&#x00E1;quina&#x20;recreativa&#x20;para&#x20;los&#x20;nost&#x00E1;lgicos&#x3A;&#x20;Es&#x20;de&#x20;Star&#x20;Wars&#x20;y&#x20;viene&#x20;hasta&#x20;con&#x20;WiFi">
    </p>
    <p>Una de las prácticas más repetidas en la industria de los videojuegos ha consistido en intentar replicar el éxito de algunas de las <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/peliculas-series-videojuegos-que-nos-deja-2024-donde-verlas" data-vars-post-title="Las películas y series de videojuegos que nos deja 2024 y dónde verlas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/peliculas-series-videojuegos-que-nos-deja-2024-donde-verlas">películas más influyentes</a> de la historia, <strong>pero adaptándolas a un formato interactivo</strong>. De esta manera, hemos podido disfrutar de espectaculares adaptaciones, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Hogwarts Legacy, uno de los videojuegos que más me ha hechizado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc">Hogwarts Legacy</a>, un impresionante RPG en mundo abierto ambientado en la franquicia de Harry Potter.</p>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Arcade1Up STAR WARS ARCADE MACHINE</p>
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   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
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<p>Otra de las sagas que más adaptaciones ha conseguido cosechar a lo largo de la historia es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-videojuegos-star-wars-anunciados-fecha-que-sabemos-ellos" data-vars-post-title="Todos los videojuegos de Star Wars anunciados hasta la fecha y qué sabemos de ellos: de Star Wars Eclipse a Star Wars: Outlaws y el remake de KOTOR" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-videojuegos-star-wars-anunciados-fecha-que-sabemos-ellos">Star Wars</a>, una franquicia que <strong>está presente además en multitud de productos de todo tipo</strong>. Incluso podemos encontrarla en esta máquina recreativa: un auténtico sueño para los más fans de esta tirada intergaláctica que ahora tendremos la oportunidad de llevarnos a casa por <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2FB0BV3CPH43&category=seleccion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=391612" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/dp/B0BV3CPH43">549,99 euros</a>.</p>
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<p>Nuevamente, volvemos a vernos inmersos en una nueva campaña de descuentos en Amazon, en esta ocasión bajo el nombre de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/seleccion/fiesta-ofertas-primavera-amazon-mejores-chollos-videojuegos-pc-gaming-portatiles-tarjetas-graficas" data-vars-post-title="Fiesta de Ofertas de Primavera de Amazon: los mejores chollos en videojuegos, PC gaming, portátiles y tarjetas gráficas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/seleccion/fiesta-ofertas-primavera-amazon-mejores-chollos-videojuegos-pc-gaming-portatiles-tarjetas-graficas">Fiesta de Ofertas de Primavera</a>. Desde ayer y hasta el próximo lunes 31 de marzo, podremos beneficiarnos de un aluvión de ofertas de todo tipo, como la que hoy protagoniza este producto: <strong>cuenta con 150 euros de descuento</strong> respecto a su precio habitual.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Aprovechando esta oferta, nos estaremos llevando a casa esta chulísima <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/seleccion/regresa-a-tus-origenes-gamer-estas-maquinas-recreativas-arcade-cual-mejor-comprar-consejos-recomendaciones" data-vars-post-title="Regresa a tus orígenes de gamer con estas máquinas recreativas arcade: ¿cuál es mejor comprar? Consejos y recomendaciones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/seleccion/regresa-a-tus-origenes-gamer-estas-maquinas-recreativas-arcade-cual-mejor-comprar-consejos-recomendaciones">máquina arcade</a> ambientada en Star Wars fabricada por la compañía Arcade1Up. Con ella podremos disfrutar de las versiones arcade de los juegos Star Wars: El Imperio Contraataca y Star Wars: El Retorno del Jedi. Cuenta con<strong> una pantalla de 17 pulgadas, una marquesina que se ilumina, dos altavoces </strong>y un control exactamente idéntico al de la máquina original. También podremos compartir nuestra puntuación vía Wi-Fi con jugadores de todas partes del mundo.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/seleccion/ps5-pro-vuelve-a-bajar-nuevo-a-su-precio-minimo-momento-ideal-para-hacerte-consola-potente-sony" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="La PS5 Pro vuelve a bajar (de nuevo) a su precio mínimo: el momento ideal para hacerte con la consola más potente de Sony">
     <img alt="La&#x20;PS5&#x20;Pro&#x20;vuelve&#x20;a&#x20;bajar&#x20;&#x28;de&#x20;nuevo&#x29;&#x20;a&#x20;su&#x20;precio&#x20;m&#x00ED;nimo&#x3A;&#x20;el&#x20;momento&#x20;ideal&#x20;para&#x20;hacerte&#x20;con&#x20;la&#x20;consola&#x20;m&#x00E1;s&#x20;potente&#x20;de&#x20;Sony" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4a21b9/ofertas_cpa_v3-copia---2025-03-24t092834.887/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4a21b9/ofertas_cpa_v3-copia---2025-03-24t092834.887/375_142.jpeg"'>
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<p><em>Algunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden reportar un beneficio económico a VidaExtra. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.</em></p>
<!-- BREAK 4 --><p>Imagen | Arcade1Up</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/seleccion/como-mejorar-tu-wifi-para-jugar-online-cortes-consejos-recomendaciones-1" data-vars-post-title="Cómo mejorar tu WiFi para jugar online sin cortes: consejos y recomendaciones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/seleccion/como-mejorar-tu-wifi-para-jugar-online-cortes-consejos-recomendaciones-1">Cómo mejorar tu WiFi para jugar online sin cortes: consejos y recomendaciones</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/seleccion/mejor-silla-gaming-masaje-incorporado-cual-comprar-consejos-recomendaciones" data-vars-post-title="La mejor silla gaming con masaje incorporado ¿Cuál comprar? Consejos y recomendaciones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/seleccion/mejor-silla-gaming-masaje-incorporado-cual-comprar-consejos-recomendaciones">La mejor silla gaming con masaje incorporado ¿Cuál comprar? Consejos y recomendaciones</a></p>
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                <title><![CDATA[La máquina recreativa más grande del mundo mide cinco metros, es totalmente jugable y la tenemos aquí en España]]></title>
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                <pubDate>Wed, 11 Oct 2023 18:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>En la actualidad encontrar un salón de máquinas recreativas es como buscar una aguja en un pajar. Por desgracia estos locales ya no son tan frecuentes como en la década de los 90, pero todavía siguen existiendo algunas por todo el mundo y para ver una de las más asombrosas no nos tenemos que ir muy lejos, porque <strong>en España se encuentra la máquina recreativa más grande del mundo</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Para ello hay que viajar hasta Zaragoza, donde está el centro de ocio MadLab, el cual puede presumir de contar con un Récord Guinness por haber creado esta gigantesca máquina con unas dimensiones de 4,90 metros de altura, 1,98 metros de ancho y 1,11 metros de profundidad.</p>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/como-cancion-robocop-game-boy-se-convirtio-anuncio-electrodomesticos-demencial-perturbador-que-he-visto-nunca" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo la canción de Game Boy de una peli de ciencia ficción terminó en el anuncio de televisión de una marca de lavadoras">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/como-cancion-robocop-game-boy-se-convirtio-anuncio-electrodomesticos-demencial-perturbador-que-he-visto-nunca" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo la canción de Game Boy de una peli de ciencia ficción terminó en el anuncio de televisión de una marca de lavadoras">Cómo la canción de Game Boy de una peli de ciencia ficción terminó en el anuncio de televisión de una marca de lavadoras</a>
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<p>Unas medidas suficientes para considerarla como la más grande que se ha fabricado y que le permiten presumir de este récord. Además, <strong>es totalmente funcional</strong>, aunque solo cuenta con un único título como es el mítico <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Tetris">Tetris</a>. Por lo tanto aquellos que quieran echar una partida, con un precio de cinco euros, solo tienen que acercarse a este local para jugar y demostrar que son los mejores colocando piezas para establecer una marca imbatible.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El récord de altura de esta máquina tan enorme se estableció el <strong>18 de diciembre de 2021</strong> y por el momento no se ha logrado superar. Anteriormente lo tenía Jason Cranberries, un ingeniero cuya máquina recreativa medía 4,41 metros de alto, aunque en este caso su contenido era más completo porque incluía más de 200 videojuegos clásicos, entre ellos el clásico <a href="https://www.vidaextra.com/tag/pac-man">Pac-Man</a>.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/grupo-coleccionistas-que-descubrio-recupero-50-maquinas-recreativas-que-fueron-abandonadas-hace-decadas-barco" data-vars-post-title="El grupo de coleccionistas que descubrió y recuperó más de 50 máquinas recreativas que fueron abandonadas hace décadas en un barco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/grupo-coleccionistas-que-descubrio-recupero-50-maquinas-recreativas-que-fueron-abandonadas-hace-decadas-barco">El grupo de coleccionistas que descubrió y recuperó más de 50 máquinas recreativas que fueron abandonadas hace décadas en un barco</a></p>
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                <title><![CDATA[Ofertón para nostálgicos: Regresa a los 80 con esta máquina arcade retro que Amazon tiene rebajada en su fiesta de ofertas Prime]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/seleccion/maquina-arcade-atari-que-compraria-para-mi-salon-ahora-cuesta-120-euros-fiesta-ofertas-prime-amazon</link>
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                <pubDate>Tue, 10 Oct 2023 10:07:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Fran San Nicolás</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/b858c6/maquina-arcade-atari/1024_2000.jpeg" alt="Ofert&#x00F3;n&#x20;para&#x20;nost&#x00E1;lgicos&#x3A;&#x20;Regresa&#x20;a&#x20;los&#x20;80&#x20;con&#x20;esta&#x20;m&#x00E1;quina&#x20;arcade&#x20;retro&#x20;que&#x20;Amazon&#x20;tiene&#x20;rebajada&#x20;en&#x20;su&#x20;fiesta&#x20;de&#x20;ofertas&#x20;Prime">
    </p>
    <p>Un nuevo año Amazon nos está deleitando con una de las promociones con los mejores descuentos del año, como es la <a href="https://www.xataka.com/event/prime-day-2023-la-fiesta-de-ofertas-de-amazon-en-directo-descubre-descuentos-y-chollos-de-ultima-hora">fiesta de las ofertas Prime de Amazon</a>. Antes de la celebración del Black Friday, el establecimiento ha realizado <strong>cientos de ofertas en todo tipo de productos</strong>, especialmente aquellos relacionados con el gaming, como <a href="https://www.vidaextra.com/seleccion/cinco-chollos-imperdibles-ssd-durante-fiesta-ofertas-prime-amazon">SSD</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/seleccion/msi-hp-asus-descubre-cinco-mejores-chollos-portatiles-gaming-fiesta-ofertas-prime-amazon">portátiles gaming</a>.</p>
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   <img alt="ATARI LEGACY 14 GAMES Wifi ENABLED ARCADE MACHINE" width="400" height="500" src="https://i.blogs.es/c95f68/31rfy1gz2zl._sl500_/original.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/c95f68/31rfy1gz2zl._sl500_/original.jpeg"'>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">ATARI LEGACY 14 GAMES Wifi ENABLED ARCADE MACHINE</p>
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   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
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<p>Como es lógico, productos como periféricos, componentes o videojuegos son aquellos que están colmando el protagonismo de estas ofertas. Sin embargo, también podemos encontrar productos más orientados a los nostálgicos, como por ejemplo la máquina arcade <strong>Atari Legacy 14 Games</strong>, que en estos momentos ha visto reducido su precio a <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2FB0B4QQYY46&category=seleccion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=177238" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/dp/B0B4QQYY46">479,99 euros</a>, en lugar de los 599,99 euros que marca su PVP. Por tanto, si somos clientes Prime, podremos disfrutar de un <strong>descuento de 120 euros</strong>.</p>
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<p>La máquina arcade de Atari tiene todo aquello que podemos esperar para disfrutar en nuestra casa de la misma experiencia que vivíamos en <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-luigis-mansion-arcade-divertidisima-recreativa-toque-magico-nintendo">los salones recreativos</a>. Nos encontramos ante un modelo que incorpora <strong>una pantalla LCD de 17 pulgadas</strong>, para que, al menos en este caso, sí que disfrutemos de una experiencia más completa que la de los salones de antaño. Además, cuenta con los controles clásicos para poder jugar incluso junto a un amigo a determinados títulos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Hablando de juegos, en esta ocasión la marca ha optado por <strong>incorporar 14 juegos clásicos</strong>, entre los que podemos encontrar algunos como Asteroids, Tempest, Gravitar o Centipede. Precisamente este último es el que da imagen a la máquina, contando con un estampado en el lateral con uno de los enemigos del juego. Y todo ello en una estructura con unas dimensiones de 52,07 x 50,17 x 146,81 cm, y un peso de 30,7 Kg.</p>
<h2><strong>Más ofertas</strong></h2>
<p>Recuerda que suscribiéndote a <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-2" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fpruebaprime&category=seleccion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=177238" data-vars-affiliate-url="http://www.amazon.es/pruebaprime"><u>Amazon Prime</u></a> dispones de 30 días de prueba gratis y podrás disfrutar de otros servicios como <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-3" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.primevideo.com%2F&category=seleccion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=177238" data-vars-affiliate-url="https://www.primevideo.com/"><u>Prime Video</u></a>. También puedes probar gratis durante 30 días servicios como <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-4" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fkindle-dbs%2Fhz%2Fsignup&category=seleccion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=177238" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/kindle-dbs/hz/signup"><u>Kindle Unlimited</u></a> o <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-5" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fhz%2Faudible%2Fmlp%2Fmdp%2Fdiscovery&category=seleccion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=177238" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/hz/audible/mlp/mdp/discovery"><u>Audible</u></a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas y novedades de Xataka Selección en nuestro canal de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://t.me/oficial3DJuegos"><u>Telegram</u></a> o en nuestros perfiles de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/3djuegos"><u>Twitter</u></a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.facebook.com/3djuegos/"><u>Facebook</u></a>.</p>
<p><em>Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados y pueden reportar un beneficio.</em></p>
<p>Imagen | Atari</p>
<p>En VidaExtra Selección | <a href="https://www.vidaextra.com/seleccion/xbox-series-x-reacondicionada-alcanza-su-precio-minimo-historico-fiesta-ofertas-prime-amazon">La Xbox Series X reacondicionada alcanza su precio mínimo histórico en la fiesta de las ofertas Prime de Amazon</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/seleccion/siete-alternativas-baratas-al-mando-oficial-xbox-series-x-s-cual-comprar-consejos-recomendaciones">Siete alternativas baratas al mando oficial de Xbox Series X|S ¿Cuál comprar? Consejos y recomendaciones</a></p>
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                <title><![CDATA[Esta máquina recreativa de Atari alcanza su precio mínimo histórico: Amazon y Arcade1Up la ponen gratis en tu casa ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 24 Aug 2023 08:33:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Fran San Nicolás</dc:creator>
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    </p>
    <p>Muchos de nosotros crecimos yendo a los <strong>salones de máquinas recreativas</strong> a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/combates-street-fighter-6-tambien-se-libraran-maquinas-recreativas" data-vars-post-title="Los combates de Street Fighter 6 también se librarán en las máquinas recreativas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/combates-street-fighter-6-tambien-se-libraran-maquinas-recreativas">echar unas partidas</a> a algunos de los juegos clásicos de los 80 y los 90. Sin embargo, el paso de los años y la evolución de las consolas acabó provocando la desaparición de este tipo de lugares, algo lógico teniendo en cuenta el coste añadido que suponía para nuestros bolsillos cada vez que acudíamos allí.</p>
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   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
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<p>Sin embargo, hay muchos nostálgicos que desearían tener una de estas máquinas en su hogar, especialmente si además incorporan varios de los juegos más populares de la época. Por suerte, en Amazon ahora podemos encontrar esta máquina recreativa <strong>Atari Legacy de Arcade1Up</strong> por tan solo <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2FB0B4QQYY46&category=seleccion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=176151" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/dp/B0B4QQYY46">419,99 euros</a>, en lugar de los 599,99 euros que marca su PVP. Por tanto, podremos <strong>ahorrarnos 180 euros</strong> con su compra, y la recibiremos totalmente gratis en casa.</p>
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<p>Esta máquina arcade es todo lo que podemos esperar de un dispositivo de este tipo. Además de contar con un tamaño 1:1 con el que podíamos encontrar en los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-luigis-mansion-arcade-divertidisima-recreativa-toque-magico-nintendo" data-vars-post-title="Jugamos a Luigi's Mansion Arcade, una divertidísima recreativa con el toque mágico de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-luigis-mansion-arcade-divertidisima-recreativa-toque-magico-nintendo">salones recreativos</a>, incorpora un diseño fantástico con <strong>un estampado del juego Centipede</strong>, uno de los clásicos de la época. Concretamente, las dimensiones son de 52,07 x 50,17 x 146,81 cm, con un peso de 30,7 Kg.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Incorpora una <strong>pantalla de 17 pulgadas de tecnología LCD</strong>, para que la calidad del visionado sea mejor que incluso en los viejos tiempos. Además, incorpora controles y palancas cásicos, para que podamos jugar solos o acompañados a varios de los 14 juegos que incluye, donde podemos encontrar algunos tan característicos como el propio Centipede, Asteroids o Missile Command.&nbsp;</p>
<p><em>Recuerda que puedes suscribirte a </em><a rel="noopener, noreferrer" href="http://amazon.es/pruebaprime"><em>Amazon Prime</em></a><em> de forma </em><em><strong>totalmente gratis durante 30 días</strong></em><em> (después 49,90 euros al año).</em></p>
<h2>Súper ofertas hoy disponibles</h2><!-- PIVOT START -->
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   <img alt="Gigabyte G5 KF-E3ES313SD Intel Core i5-12500H/16GB/512GB SSD/RTX 4060/15.6&quot;
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<p><em>Algunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden reportar un beneficio económico a VidaExtra. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.</em></p>
<!-- BREAK 4 --><p>Imagen | Arcade1Up</p>
<p>En VidaExtra Selección | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/seleccion/juego-vendido-oda-a-juegos-clasicos-ahora-roza-su-precio-minimo-historico-su-edicion-completa" data-vars-post-title="El juego más vendido de PS4 en Amazon es una oda a los juegos clásicos y ahora roza su precio mínimo histórico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/seleccion/juego-vendido-oda-a-juegos-clasicos-ahora-roza-su-precio-minimo-historico-su-edicion-completa">El juego más vendido de PS4 en Amazon es una oda a los juegos clásicos y ahora roza su precio mínimo histórico</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/seleccion/cinco-mejores-mandos-para-jugar-a-game-pass-telefono-movil-cual-comprar-consejos-recomendaciones" data-vars-post-title="Los cinco mejores mandos para jugar a Game Pass en el teléfono móvil ¿Cuál comprar? Consejos y recomendaciones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/seleccion/cinco-mejores-mandos-para-jugar-a-game-pass-telefono-movil-cual-comprar-consejos-recomendaciones">Los cinco mejores mandos para jugar a Game Pass en el teléfono móvil ¿Cuál comprar? Consejos y recomendaciones</a></p>
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                <title><![CDATA[House of the Gundead tendrá su propia máquina recreativa: así es la versión más arcade de Enter the Gungeon]]></title>
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                <pubDate>Wed, 15 Mar 2023 16:31:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    <p>Devolver Digital ha anunciado por sorpresa <strong>House of the Gundead</strong>, un nuevo capítulo del universo de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/enter-the-gungeon">Enter the Gungeon</a> que, al contrario que los anteriores, en esta ocasión no pasará a estar disponible en PC, en ninguna consola y tampoco en los dispositivos móviles, ya que se trata de <strong>una máquina recreativa</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Dodge Roll, la compañía responsable de la saga, se ha unido a la compañía Griffin Aerotech, expertos en la creación de máquinas recreativas, para desarrollar esta experiencia puramente arcade que se podrá jugar en una pantalla de alta definición de 43 pulgadas. Además, <strong>viene acompañada por un par de pistolas</strong> que se emplean como mando de control para que las utilicen uno o dos jugadores.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/easter-egg-demencial-historia-videojuego-area-51-recreativa-que-salvo-a-atari-games-quiebra" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El easter egg más demencial de la historia del videojuego: Area 51, la recreativa que salvó a Atari Games de la quiebra ">
     <img alt="El&#x20;easter&#x20;egg&#x20;m&#x00E1;s&#x20;demencial&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x20;del&#x20;videojuego&#x3A;&#x20;Area&#x20;51,&#x20;la&#x20;recreativa&#x20;que&#x20;salv&#x00F3;&#x20;a&#x20;Atari&#x20;Games&#x20;de&#x20;la&#x20;quiebra&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a5ae15/area51/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a5ae15/area51/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/easter-egg-demencial-historia-videojuego-area-51-recreativa-que-salvo-a-atari-games-quiebra" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El easter egg más demencial de la historia del videojuego: Area 51, la recreativa que salvó a Atari Games de la quiebra ">El easter egg más demencial de la historia del videojuego: Area 51, la recreativa que salvó a Atari Games de la quiebra </a>
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<p>Toda la frenética acción transcurre en primera persona, teniendo que disparar a diestro y siniestro a todos los enemigos que van surgiendo en unos pisos generados proceduralmente. Por el camino irán surgiendo armas, potenciadores para mejorar a los personajes y mucho más para imponerse a las hordas de enemigos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por otro lado, las pistolas <strong>disponen de respuesta háptica </strong>para sentir más de cerca los impactos de cada disparo al apretar los gatillos de las pistolas. En el tráiler que tenéis acompañando a la noticia podéis ver con más detalle cómo será, lo que nos deja con ganas de llegar a ver el juego por aquí en algún salón recreativo, algo que podría ser perfectamente posible ya que el juego ya se encuentra disponible para su distribución.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-arcade" data-vars-post-title="Los mejores juegos arcade: de Space Invaders a Metal Slug 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-arcade">Los mejores juegos arcade: de Space Invaders a Metal Slug 2</a></p>
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                <title><![CDATA[Los combates de Street Fighter 6 también se librarán en las máquinas recreativas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/combates-street-fighter-6-tambien-se-libraran-maquinas-recreativas</link>
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                <pubDate>Mon, 12 Dec 2022 11:16:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Desde hace unos días hemos podido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-6-fija-su-lanzamiento-pc-consolas-explosivo-trailer-lleno-caras-nuevas-viejos-amigos" data-vars-post-title="Street Fighter 6 fija su lanzamiento en PC y consolas con un explosivo tráiler lleno de caras nuevas y viejos amigos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-6-fija-su-lanzamiento-pc-consolas-explosivo-trailer-lleno-caras-nuevas-viejos-amigos">apuntar otra fecha de lanzamiento</a> en el calendario gracias a que en la gala <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/resumen-the-game-awards-2022-todos-trailers-juegos-anunciados-death-stranding-2-hades-ii-judas" data-vars-post-title="Resumen de The Game Awards 2022 con todos los tráilers y juegos anunciados: Death Stranding 2, Hades II, Judas y más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/resumen-the-game-awards-2022-todos-trailers-juegos-anunciados-death-stranding-2-hades-ii-judas">The Game Awards</a> se reveló cuándo llegaría <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-6-avance-preview-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-xbox-pc" data-vars-post-title="Ya he jugado a Street Fighter 6: el rey de los juegos de lucha regresa con la ambición de ser el mejor Street Fighter jamás hecho" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-6-avance-preview-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-xbox-pc">Street Fighter 6</a>. Si bien en principio solo se había anunciado para PC y consolas, la revista japonesa <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.famitsu.com/news/202212/09285892.html">Famitsu</a> ha indicado que Capcom también está trabajando en <strong>una versión para máquinas recreativas</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo cierto es que se trata de algo normal teniendo en cuenta la gran presencia que siempre ha tenido la saga en los salones recreativos, así que con la próxima entrega no se hará una excepción. Es por ello que Capcom y Taito se aliarán para la distribución, en una fecha por decidir, de esta versión arcade que responderá al nombre de <strong>Street Figher 6: Type Arcade</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/dia-que-mike-tyson-descubrio-a-balrog-street-fighter-ii" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El día que Mike Tyson descubrió a Balrog de Street Fighter II">
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<p>Por el momento no se ha indicado en qué mercados se habilitará esta máquina arcade, aunque lo más normal es que llegue a Japón como mínimo, ya que este tipo de versiones siempre han sido muy demandadas en el país asiático. El tiempo dirá qué sucederá en occidente, por lo que tocará quedarse a la espera para descubrir si también la veremos por aquí.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Al menos sabemos seguro que <strong>Street Fighter 6</strong> saldrá a la venta el <strong>2 de junio de 2023</strong> para PS4, PS5, Xbox Series X/S y PC con tres ediciones diferentes. Eso sí, no hay que olvidar que esta misma semana <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-6-dispondra-segunda-beta-cerrada-fecha-contenido-como-participar-ella" data-vars-post-title="Street Fighter 6 dispondrá de una segunda beta cerrada: fecha, contenido y cómo participar en ella " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-6-dispondra-segunda-beta-cerrada-fecha-contenido-como-participar-ella">arrancará una nueva beta cerrada</a> para probar un adelanto del juego, por lo que todavía estáis a tiempo de apuntaros a ella.</p>
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                <pubDate>Sat, 06 Aug 2022 19:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Dos jóvenes luchadores contra el mundo entero</strong>. O, al menos, frente a los mejores matones, asesinos y artistas marciales de Estados Unidos, China, Japón, el Reino Unido y Tailandia, lo cual no es poca cosa. <strong>Street Fighter </strong>elevó el listón del género de la lucha en las recreativas y, pese a que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez" data-vars-post-title="En verano y hace más de 20 años: así jugamos a Street Fighter por primera vez" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez">el fenómeno estallará con su secuela</a>, el germen de aquella revolución que sacudirá el mundo de los videojuegos estaba presente en aquella enorme máquina máquina de enormes botones diseñados expresamente para ser aporreados.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que jugar con Ryu o Ken en su debut arcade es un desafío en sí mismo: para los estándares actuales <strong>su sistema de control es un hueso muy duro de roer</strong>. La culpa no es de Capcom, que conste, sino de la excelencia de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-ultra-street-fighter-ii-una-formula-legendaria-que-ha-tardado-25-anos-en-perfeccionarse" data-vars-post-title="Análisis de Ultra Street Fighter II: una fórmula legendaria que ha tardado 25 años en perfeccionarse" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-ultra-street-fighter-ii-una-formula-legendaria-que-ha-tardado-25-anos-en-perfeccionarse">Street Fighter II</a> y su fluidísima jugabilidad, la cual dejó en pañales tanto a la primera entrega como a todos los juegos de lucha publicados hasta la fecha.</p>
<p>En <strong>Street Fighter</strong> los movimientos de nuestros luchadores son torpes, las físicas del juego son un drama y ejecutar un <em>Puño de dragon</em> requiere más suerte y paciencia que verdadera destreza. Algo que, como puedes ver a continuación, se nota con solo verlo en movimiento.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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     <img alt="Desciendo&#x20;a&#x20;los&#x20;infiernos&#x20;de&#x20;Minecraft&#x20;con&#x20;este&#x20;incre&#x00ED;ble&#x20;mod&#x3A;&#x20;una&#x20;noche&#x20;de&#x20;mucha&#x20;calor,&#x20;fuego&#x20;y&#x20;enemigos&#x20;por&#x20;doquier&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2bf62d/experiencial-minecraft-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2bf62d/experiencial-minecraft-/375_142.jpeg"'>
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<p>Sobra decir que todos los defectos de aquella recreativa se ven a través de los ojos actuales. Y, sin embargo, es imposible entender el fenómeno de 1991 sin los robustos cimientos creados para el <strong>Street Fighter </strong>original. Porque<strong> </strong>la receta y su esencia se ha mantenido en estos 35 años: dos luchadores intercambian puñetazos, patadas y técnicas especiales hasta que la barra de salud de uno de los dos se vacía y acaba mordiendo el polvo. Sin embargo, entre ambos juegos hubo <strong>una evolución abismal.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><p>¿Qué hizo diferente a <strong>Street Fighter</strong> de los juegos anteriores como <strong>Yie Ar Kung-Fu</strong> o <strong>Karate Champ</strong>? Está fuera de duda que Capcom se inspiró en ellos y muchas de sus ideas a la hora de dar forma a su alternativa; pero su ambición y su empeño por elevar el listón dentro de<strong> un género para las recreativas que pedía ser conquistado</strong> estaba a otro nivel.</p>
<h2>Street Fighter y el camino hacia el juego de lucha definitivo</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Hasta ahora nos hemos referido a <strong>Street Fighter </strong>como un único juego, y eso es así y no tiene vuelta de hoja, pero lo cierto es que Capcom creó dos máquinas con una notable diferencia para su juego de lucha: una de ellas contaba con nada menos que seis botones de golpe, mientras que <strong>el modelo Deluxe</strong> era todavía más espectacular aunque con solo dos enormes botones. Eso sí, dos botones diseñados para ser aporreados sin compasión.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>La visión original de <strong>Hiroshi Matsumoto</strong> y su equipo era ofrecer a través de <strong>Street Fighter</strong> <strong>el juego de lucha definitivo</strong>. No un videojuego en el que nuestro protagonista debe tumbar al rival, sino una auténtica experiencia de artes marciales, lo cual implicaba aportar dos nuevos matices a lo ya visto:</p>
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</div>
<ul>
  <li>Por un lado, que el jugador no se limitase a toquetear los botones o aprenderse los patrones del enemigo, sino a <strong>desarrollar una técnica propia</strong> en la que atacar, cubrirse y hasta el combate aéreo deben ser gestionados con precisión y teniendo en cuenta el estilo de combate de nuestro rival. Aquello era una locura.</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Sin embargo, el elemento distintivo de <strong>Street Fighter</strong> era que los puñetazos y patadas de nuestro personaje podían ser rápidos, equilibrados o potentes a través de <strong>un sistema de seis botones</strong> (tres de puñetazo y tres de patada) o <strong>dos enormes botones de puñetazo y patada </strong>que replicaban la fuerza empleada en usarlos en el juego.</li>
</ul>
<p>Como ocurría con clasicazos como <strong>Out-Run</strong> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-espectacular-recreativa-atari" data-vars-post-title="Star Wars, la emoción de la Guerra de las Galaxias a través de espectaculares combates vectoriales en 3D" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-espectacular-recreativa-atari">la recreativa de Star Wars</a> de Atari- el mueble Deluxe de <strong>Street Fighter</strong> con los enormes botones que funcionaban según la fuerza empleada lograba su objetivo: captar el interés de quien se pasease por la sala recreativa decidiendo dónde meter su próxima moneda. Si a esto le sumamos <strong>unos gráficos espectaculares para su tiempo</strong> y unos duelos a dos luchadores alucinantes, el éxito estaba más que garantizado.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Con todo, aquella alucinante recreativa Deluxe de dos botones estaba condenada a ser machacada nada más ser enchufada a la corriente: como es natural, los jugadores ponían un empeño muy especial al golpear los botones para ejecutar los golpes y patadas más potentes, con lo que -para desesperación de los encargados y dueños de las salas recreativas- había que reparar el mueble constantemente o estar con un ojo puesto en él.</p>
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</div>
<p>Lógicamente, la compañía de Osaka tomará nota y todas las versiones y juegos posteriores adaptarán el sistema de seis botones tradicional. Y, por extensión, los sucedáneos de<strong> Street Fighter</strong> que no eran de Capcom también.</p>
<!-- BREAK 6 --><p><strong>Street Fighter</strong> fue más que una recreativa espectacular en 1987: su propuesta de lucha era redonda, gráficamente era muy resultona para su tiempo y <strong>a dos jugadores era una trepidante experiencia competitiva</strong>. Sin embargo, todo lo anterior habría caído en saco roto sin un elenco de luchadores realmente potente al que enfrentarse. Por suerte, el jovencísimo <strong>Keiji Inafun</strong>e diseñó a una decena de personajes tan desafiantes como reconocibles.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuando-buzz-lightyear-se-puso-a-patinar-juego-motor-tony-hawks-pro-skater-4" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cuando Buzz Lightyear, El Rey León y Tarzán tuvieron su propio Tony Hawk's Pro Skater">
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<h2>Los 12 Street Fighters originales</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Lo más parecido a una trama que podemos esperar del <strong>Street Fighter </strong>original se reduce a dos ideas: Ryu y Ken son dos jóvenes artistas de artes marciales recorren el mundo para poner a prueba su propia fuerza. Ambos comparten amistad, técnicas y el mismo estilo de combate, pero ninguno cederá un ápice al medirse contra el otro. Es más, esa <strong>es su máxima motivación.</strong></p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Ryu</strong> es un prodigio japonés de las artes marciales que busca probarse a sí mismo. Determinado a ver los límites de su técnica y superarlos, recorre el mundo en solitario buscando enfrentarse a los mejores luchadores de cualquier disciplina. Desde expertos en artes milenarias hasta la lucha callejera.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Ken</strong> es el apasionado rival y mejor amigo de Ryu. Su estilo y sus técnicas son las mismas que las del japonés, ya que ambos compartieron maestro y años de intenso entrenamiento, pero su motivación es diferente: este americano es consciente que solo puede haber un número uno de las artes marciales y está más que dispuesto a reclamar ese título.</li>
</ul>
<p>Técnicamente, <strong>Street Fighter</strong> es la historia de Ryu, un determinado artista marcial japonés decidido a comprender la naturaleza del luchador. Es más, es el único personaje seleccionable del juego: la única manera de jugar con Ken es introducir una moneda adicional, desafiar a Ryu (es decir, el Jugador 1) y continuar la partida con el luchador americano desde el puesto del Jugador 2.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Con todo, y a efectos prácticos, <strong>no existe ninguna diferencia jugable entre ambos</strong>, aunque hay pequeños cambios, como que Ken lucha descalzo y con unas muñequeras, mientras que Ryu lleva una cinta blanca atada a la cabeza, unos guantes de lucha y los pantalones de su impoluto keikogi tienen un dobladillo. Además del retrato y alguna que otra pose, claro.</p>
<p>Dicho lo cual, y siguiendo la línea de acontecimientos presentada por Capcom, a posteriori, en el primer <strong>Street Fighter</strong> el destino de Ken es convertirse en el campeón de Artes Marciales de Estados Unidos, mientras que el de Ryu es combatir contra Sagat, el Emperador del Muay Thai en Tailandia. Eso sí, antes deberá tumbar a otros <strong>nueve luchadores de talla mundial.</strong></p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Pese a que en <strong>Street Fighter </strong>no tenemos la posibilidad de elegir personaje más allá de continuar la partida con Ken, la cantidad de luchadores del arcade es 12, exactamente la misma que la de <strong>Street Fighter II</strong>. Es más, hasta podíamos elegir dónde y contra quién serían nuestros próximos combates eligiendo nuestro país de destino. Todo un detalle para darle variedad a cada nueva partida.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Eso sí, los diez enemigos que tenemos al frente eran más que <em>clichés</em> con patas: representaban un estilo de lucha que nuestro personaje debía superar. Algunos, por cierto, tan interesantes que incluso regresaron en entregas posteriores como luchadores seleccionables.</p>
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  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left">
       <p><br></p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>retrato</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>País</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Estilo de lucha</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>CuriosidadES</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Retsu</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 48" src="https://i.blogs.es/06b4f5/screenshot_48/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Japón</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Shorinji Kempo</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Un monje expulsado de su orden por usar técnicas prohibidas</li>
  <li>Amigo de Gouken, Dhalsim y Oro. Ha derrotado a Dan</li>
  <li>Capcom ha usado su estilo y técnicas en luchadores como Makoto</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Geki</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Japón</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Ninjutsu</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Falleció tras Street Fighter. Actualmente un ninja de su clan ha heredado su nombre</li>
  <li>Capcom ha usado su estilo y técnicas en luchadores como Vega e Ibuki</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Joe</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Estados Unidos</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Kickboxing y lucha callejera</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Su estilo está inspirado en el luchador Benny Urquidez y su característica patada giratoria de espaldas</li>
  <li>Capcom ha usado su estilo y técnicas en Cody a partir de Street Fighter Alpha 3</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Mike</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Estados Unidos</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Boxeo</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sin relación con Balrog (Mike Bison en Japón) más allá de ser también un boxeador afroamericano inspirado en Mike Tyson.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Lee</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>China</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Bajiquan y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://game.capcom.com/cfn/sfv/column-100883">Estilo del Puño Borracho</a></p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sus sobrinos son Yun y Yang, los dragones gemelos que debutarán en Street Fighter III, quienes heredan la gran mayoría de su repertorio de ataques</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Gen</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>China</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Kung-fu</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Maestro de Chun-Li y amigo de su padre desaparecido.</li>
  <li>Volverá en Street Fighter Alpha 2, reapareciendo en entregas posteriores.</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Birdie</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Reino Unido</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Lucha libre</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Antiguo luchador profesional (compañero de &nbsp;Titanic Tim de Slammasters) que acabó siendo un matón callejero</li>
  <li>Volverá en Street Fighter Alpha, reapareciendo en entregas posteriores.</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Eagle</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Reino Unido</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Bojutsu con dos escrimas</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Inspirado en el personaje de Petrov, de la película Furia Oriental, y en entregas posteriores en el cantante Freddie Mercury.</li>
  <li>Volverá en Capcom vs. SNK 2, reapareciendo en la saga Street Fighter Alpha</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Adon</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Tailandia</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Muay Thai</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Alumno aventajado de Sagat y posteriormente su rival tras ser ambos derrotados por Ryu</li>
  <li>Volverá en Street Fighter Alpha, reapareciendo en entregas posteriores.</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>SAGAT</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Tailandia</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Muay Thai</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li>Jefe final del juego</li>
  <li>Su diseño se inspira en parte en &nbsp;Reiba, del manga Karate Baka Ichidai</li>
  <li>Perdió el ojo a manos de Go Hibiki, el padre de Dan</li>
  <li>Volverá en Street Fighter II como miembro de Shadaloo y pasará a ser un luchador recurrente en la saga.</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>Tras superar a los mejores luchadores de oriente y occidente, nuestro tour mundial en <strong>Street Fighter</strong> nos llevará a Tailandia donde nos enfrentaremos a los campeones de Muay Thai. Y pese a que Adon nos pondrá en apuros, <strong>vencer a Sagat es el reto definitivo del juego</strong>: es fortísimo, tiene un alcance brutal y sus técnicas especiales nos pueden tumbar al instante. Un desafío entonces y una misión -casi- imposible en la actualidad.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<h2>Cómo es jugar a Street Fighter 35 años después</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Empezar a una partida de <strong>Street Fighter</strong>, el juego de 1987, es forzarse a olvidar todo lo que ha evolucionado el género de la lucha en tres décadas. Elementos como una respuesta precisa a los controles o unos movimientos fluidos brillan por su ausencia, y realizar las sencillísimas técnicas especiales de Ryu y Ken como el <em>hadouken</em>, el puño de dragón o la patada huracán nos costará mucho tiempo, mucha paciencia y muchas rondas perdidas. Ahora bien, si logramos encajarlos, aunque sea de casualidad, tendremos media partida en el bolsillo.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>A nivel visual, el <strong>Street Fighter </strong>original ha envejecido de manera muy digna. Los sprites son enormes y los fondos están colmados de color, personalidad y pequeños detalles. De hecho, Capcom recuperó la mayoría de ellos en entregas posteriores o directamente los actualizó para la saga <strong>Street Fighter Alpha.</strong></p>
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      </div>
</div>
<p>Ahora bien, las estrellas eran los luchadores y todos y cada uno de los personajes de <strong>Street Fighter</strong> tenían su propio repertorio de movimientos especiales, pero muy rara vez los usaban. Ryu y Ken tenían los suyos, por supuesto, pero de manera intencionada Capcom no dio ni instrucciones ni pistas de cómo realizarlos. Y tiene su porqué.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>La idea es que los propios jugadores descubriesen estas técnicas secretas por sorpresa. Que experimentasen con los controles hasta descubrir las secuencias de direcciones y botones para poder ejecutarlos. La otra realidad es que, incluso sabiéndolas, cuesta una barbaridad pillarle el truco.</p>
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      </div>
</div>
<p>Por no hablar, claro, de nuestros enemigos y sus propias técnicas especiales: el ninja Geki lanzaba estrellas hasta de tres en tres y se hacía invisible. Las patadas giratorias de Joe te podían costar la partida y es prácticamente imposible adivinar qué tipo de truco o voltereta hará Adon al separar los pies del suelo. Una doble amenaza teniendo en cuenta que en esta entrega nuestro luchador se mueve por el escenario dando pequeños <em>saltitos.</em></p>
<!-- BREAK 14 --><p>Con todo, y a diferencia de las entregas posteriores, cualquiera de las tres técnicas especiales de Ryu y Ken (las cuales han mantenido hasta el día de hoy) es capaz de vaciar hasta media barra de salud. Una manera sensacional de aportar emoción e intensidad a las partidas, pero también de darle un giro total a los acontecimientos en las situaciones más desesperadas.</p>
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      </div>
</div>
<p>La dificultad de Street Fighter es proporcional a su jugabilidad, por supuesto, pero es en los tramos finales cuando el reto se dispara de manera absurda: no hay manera de entender qué es lo próximo que hará Adon y Sagat necesita apenas tres golpes para tumbarnos, de modo que pasaremos más de media ronda alejados, cubriéndonos y rezando por que salga una bola de fuego de las palmas de nuestras manos.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Lo cual no quita que haya elementos curiosos, como el hecho de que si presionamos un botón de ataque podremos liberar el golpe cuando más nos convenga.</p>
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   <img alt="Imagen De Ios 94" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/db36ef/imagen_de_ios-94-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Hay que reconocer que <strong>Street Fighter </strong>se disfruta mucho y bien a dos jugadores. Como comentamos, partimos de la limitación de que la única combinación posible es Ryu contra Ken su metemos dos monedas en la máquina, pero la idea es que los dos jugadores estuviesen en igualdad de condiciones.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Dicho lo cual, y como comentamos al principio, <strong>Street Fighter </strong>carecía de la excelencia jugable de su secuela y todo lo que llegará después, pero Capcom creó <strong>una base sólida para iniciar una gran saga.</strong> Lo suficiente como para llevar aquel juego de las salas recreativas a los hogares de todo el mundo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/digimon-survive-avance-preview-experiencia-juego-precio-fecha-lanzamiento-para-ps4-nintendo-switch-xbox-one-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mi problema con Digimon Survive no es que sea una visual novel, son sus insulsos diálogos entre cada fabuloso combate">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/digimon-survive-avance-preview-experiencia-juego-precio-fecha-lanzamiento-para-ps4-nintendo-switch-xbox-one-pc" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mi problema con Digimon Survive no es que sea una visual novel, son sus insulsos diálogos entre cada fabuloso combate">En Vida Extra</a>
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<h2>Fighting Street: La lucha callejera da el salto a los hogares</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Muy pocos juegos reflejan tan bien el caos y la odisea que suponía llevar un juego arcade a los sistemas domésticos como el <strong>Street Fighter </strong>original: hubo montones de conversiones y, pese a que el nombre de Capcom estaba presente en cada una de ellas, su presentación, jugabilidad y experiencia de juego era de su padre y de su madre.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>De hecho, y como veremos, la <strong>TurboGrafx CD</strong> -PC Engine en territorio nipón- recibió la adaptación definitiva de la recreativa gracias a que Fighting Street -sí, Capcom <em>volteó</em> el nombre de su propio juego para esta versión- fue uno de los videojuegos pioneros en apostar por el formato del CD Rom en 1988. ¿El resultado? <strong>Aquel juego dejaba en pañales el resto de versiones domésticas.</strong></p>
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        <span>Carátulas de Street Fighter para sistemas de la época. De izquierda a derecha, TurboGrafx CD, Commodore 64 y variantes de PC (DOS)</span>
   </div>
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<p>De hecho, al comparar las versiones ni siquiera se parecían en las cajas: l<strong>a ilustración de portada variaba notablemente en función del sistema</strong>, algunas de manera sutil añadiendo adornos en los bordes o cambiando la serigrafía y otras siendo completamente reimaginadas para la ocasión. Definitivamente, aquellos eran otros tiempos.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Y, si bien, todas las conversiones caseras de <strong>Street Fighter</strong> ofrecían prácticamente los mismos contenidos de la recreativa, la otra realidad es que eran muy diferentes entre sí. Algo relativamente habitual para la época, las diferencias de hardware y cómo se desarrollaban estas versiones.</p>
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        <span>Captura de Picard (45688) de la versión de Atari ST para Mobygames</span>
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        <span>Captura de Versión Arcade de Capcom 2nd Stadium</span>
   </div>
   </div>
</div>
<ul>
  <li>Si hay que tomar un referente, nos quedamos con la versión de<strong> Atari ST. </strong>La manera en la que se exprimió aquel sistema para acercarse a lo visto en las salas recreativas fue espectacular, con personajes enormes y escenarios detalladísimos. No esperes encontrarte casos así a partir de este punto.</li>
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        <span>Captura de  Quapil  (5475) de la versión de Commodore 64 para Mobygames</span>
   </div>
   </div>
</div>
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        <span>Captura de Versión Arcade de Capcom 2nd Stadium</span>
   </div>
   </div>
</div>
<ul>
  <li>El caso opuesto al anterior lo encontramos en <strong>Commodore 64.</strong> Fuimos testigos de numerosos <em>milagros</em> que llegaron a la máquina de 1982, pero el caso de <strong>Street Fighter</strong> no fue uno de ellos.</li>
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        <span>Captura de  Hello X) (11591) de la versión de Spectrum ZX para Mobygames</span>
   </div>
   </div>
</div>
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        <span>Captura de Versión Arcade de Capcom 2nd Stadium</span>
   </div>
   </div>
</div>
<ul>
  <li>Los jugadores de <strong>Spectrum </strong>se quedaron sin color en favor de la presentación, pero hay que reconocer que incluso en esas el resultado era bastante más digno que en C64. Otra cosa es la jugabilidad, claro.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Screenshot 44" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/960acf/screenshot_44/450_1000.webp">
   
        <span>Captura de Katakis | カタキス (42867) de la versión de Amstrad CPC para Mobygames</span>
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   </div>
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        <span>Captura de Versión Arcade de Capcom 2nd Stadium</span>
   </div>
   </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Street Fighter</strong> logró lucir de manera muy resultona en <strong>Amstrad CPC</strong>, las cosas como son. Lo cual no quita que, como en el resto de versiones, se recurriese a algún que otro truco para ajustarse al sistema, como reducir la cantidad de escenarios.</li>
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        <span>Captura de  rcoltrane (1803) de la versión de Turbografx CD para Mobygames</span>
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        <span>Captura de Versión Arcade de Capcom 2nd Stadium</span>
   </div>
   </div>
</div>
<ul>
  <li>Ahora bien, como comentamos, la edición campeona fue <strong>Fighting Street </strong>de Turbografx CD / PC Engine, una adaptación de vanguardia de la recreativa con espectacular una B.S.O. digitalizada que lograba asombrar en todos los aspectos. Viendo el resultado y otros logros propios de la consola se entiende de Nintendo tuviese motivos para<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-nintendo-cerebro-bestia" data-vars-post-title="30 años de Super Nintendo: el Cerebro de la Bestia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-nintendo-cerebro-bestia"> darle el relevo a la NES.</a></li>
</ul>
<p>Lo cual nos lleva &nbsp;a una pregunta de trámite obligado: <strong>¿por qué Capcom no hizo una adaptación para la exitosa NES?</strong> Recordemos que la compañía de Osaka estaba en muy buena racha en la época con juegazos del calibre de <strong>Mega Man </strong>y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ducktales-quintaesencia-exquisito-plataformeo-8-bits" data-vars-post-title="DuckTales, la quintaesencia del plataformeo en 8-bits  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ducktales-quintaesencia-exquisito-plataformeo-8-bits">Ducktales</a> y conversiones espectaculares de clásicos de recreativas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ghosts-n-goblins-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-arcade-nes-amiga-500-atari-st-ps3-xbox-360" data-vars-post-title="Retroanálisis de Ghosts'n Goblins, uno de los juegos más crueles y frustrantes de Capcom" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ghosts-n-goblins-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-arcade-nes-amiga-500-atari-st-ps3-xbox-360">Ghosts 'n Goblins</a> y <strong>Section Z. </strong>Es más, su relación con Nintendo era (y sigue siendo) insuperable.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>La realidad es que, gracias a la recién publicada<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter 30th Anniversary Collection, el tributo definitivo al rey de los juegos de lucha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego"> Street Fighter 30th Anniversary Collection</a> se supo que hubo una versión del<strong> Street Fighter </strong>original en desarrollo para sistemas de 8-bits, e incluso se compartió en el propio juego la que es la única imagen oficial de aquel proyecto que nunca fue. Sin embargo, de aquello solo quedaron algunas capturas y poco más.</p>
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   <img alt="Street Fighter 8 Bits" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/733a9c/street-fighter-8-bits/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Con todo, los fans de las recreativas no se quedaron sin su propia ración de mamporros en NES: antes de que Street Fighter II debutase en los arcades, Capcom lanzó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-2010-the-final-fight-capcom-lleva-lucha-calles-al-espacio-exterior-uno-videojuegos-dificiles-historia" data-vars-post-title="Street Fighter 2010: The Final Fight. Capcom lleva la lucha de las calles al espacio exterior en uno de los videojuegos más difíciles de la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-2010-the-final-fight-capcom-lleva-lucha-calles-al-espacio-exterior-uno-videojuegos-dificiles-historia">Street Fighter 2010: The Final Fight</a>, un juego de lucha acrobática colmado de acción que ponía a Ken al frente de la saga imaginando cómo serían las luchas callejeras del futuro.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>Toda una rareza rescatada a través de las consolas virtuales en las posteriores consolas de Nintendo.</p>
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<p>Lógicamente, y a raíz del éxito de <strong>Street Fighter II,</strong> llegarán numerosas versiones no oficiales ni licenciadas del fenómeno de las recreativas a la NES. Algunas con más mérito que otras, todo sea dicho. Sin embargo, <strong>Street Fighter 2010</strong> no será, ni de lejos, la única rareza y curiosidad derivada del legítimo debut de Ryu y Ken en los salones arcade.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/easter-egg-demencial-historia-videojuego-area-51-recreativa-que-salvo-a-atari-games-quiebra" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El easter egg más demencial de la historia del videojuego: Area 51, la recreativa que salvó a Atari Games de la quiebra ">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/easter-egg-demencial-historia-videojuego-area-51-recreativa-que-salvo-a-atari-games-quiebra" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El easter egg más demencial de la historia del videojuego: Area 51, la recreativa que salvó a Atari Games de la quiebra ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/easter-egg-demencial-historia-videojuego-area-51-recreativa-que-salvo-a-atari-games-quiebra" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El easter egg más demencial de la historia del videojuego: Area 51, la recreativa que salvó a Atari Games de la quiebra ">El easter egg más demencial de la historia del videojuego: Area 51, la recreativa que salvó a Atari Games de la quiebra </a>
   </div>
  </div>
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<h2>23 curiosidades sobre Street Fighter</h2>
<p>Podría parecer que el <strong>Street Fighter </strong>original ha envejecido especialmente mal, pero para su época fue verdaderamente transgresor, y el trabajo y mimo puesto por Capcom acabó marcando la diferencia. Y, para muestra, estos 23 datos que puedes ver en el juego.</p>
<!-- BREAK 22 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>La presentación del juego arranca con Joe rompiendo una pared con el grafiti de Capcom. Toda una declaración de intenciones que, por cierto, luego será replicada también por Cody en la escena de apertura de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-arcade-edition-los-21-gb-que-convierten-la-entrega-mas-incompleta-en-el-mejor-juego-de-la-saga" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V: Arcade Edition: los 21 GB que convierten la entrega más incompleta en el mejor juego de la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-arcade-edition-los-21-gb-que-convierten-la-entrega-mas-incompleta-en-el-mejor-juego-de-la-saga">Street Fighter V: Arcade Edition</a>. No es casualidad.</li>
  <li>Además de esto, y rodeando el grafiti de Capcom, es posible ver pintadas con <strong>Section Z, Commando</strong> o <strong>Avengers</strong>, los cuales fueron los proyectos previos de los desarrolladores de <strong>Street Fighter.</strong></li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Como curiosidad adicional merece la pena tener presente que el logo de Capcom para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/street-fighter-6-para-ps5-ps4-xbox-pc-fecha-lanzamiento-luchadores-modos-requisitos-minimos-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre Street Fighter 6, el explosivo regreso del buque insignia de Capcom en los juegos de lucha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/street-fighter-6-para-ps5-ps4-xbox-pc-fecha-lanzamiento-luchadores-modos-requisitos-minimos-noticias-rumores">Street Fighter 6</a> vuelve a ser un grafiti muy en sintonía con el juego original. Capcom no da puntada sin hilo.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Sin irnos de las oficinas de Capcom, un dato significativo de la época era que, para evitar la fuga de talentos, los desarrolladores firmasen con seudónimos. Algo muy frecuente en los juegos de recreativas y que se vio posteriormente en consolas, especialmente en SEGA. En el caso de <strong>Street Fighter</strong> se pusieron motes relacionados con la lucha callejera como <em>Piston Takashi </em>(Takashi Nishiyama), <em>Punch Kubozo </em>(Takashi Kubozono) o <em>Short Arm Seigo</em> (Seigo Ito).</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Imagen De Ios 8" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/f4668b/imagen_de_ios-8-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
  <li>En lo sonoro, además, una sorpresa: dependiendo de la versión que juguemos (la occidental o la japonesa) veremos a nuestros protagonistas gritar sus técnicas secretas en diferentes idiomas. Escucharemos a Ryu y a Ken gritar "<em>Dragon Punch</em>" o "<em>Sho-Ryu Ken</em>" al desplegar su contundente uppercut... si teníamos suerte: <strong>los movimientos especiales eran secretos.</strong></li>
  <li>Como comentamos, Capcom dio pistas de que en <strong>Street Fighter </strong>los luchadores protagonistas y los rivales eran capaces de realizar movimientos especiales espectaculares, pero en ningún sitio se explica cómo ejecutarlos. El plan es que se descubriese a base de experimentar. Una jugada similar a la que años después veríamos con los <em>Fatalites </em>de <strong>Mortal Kombat.</strong></li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Si bien, <strong>Street Fighter II</strong> hará historia incluso más allá de los videojuegos, la realidad es que el primer Street Fighter tuvo tres secuelas directas: además del juego de 1991 y el referido<strong> Street Fighter 2010: The Final Fight</strong>, se planteó hacer un <em>Street Fighter' 89</em> que posteriormente será renombrado a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fight-analisis-review-todos-detalles-experiencia-juego-clasico-capcom-1989" data-vars-post-title="Retroanálisis de Final Fight, la revolución de Capcom previa al legendario Street Fighter II" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fight-analisis-review-todos-detalles-experiencia-juego-clasico-capcom-1989">Final Fight</a>. Y pese a que son juegos muy diferentes, forman parte de la misma saga.</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Otro pequeño gran detalle es que <strong>Ryu siempre ha tenido el mismo final</strong> desde su debut: como en cada entrega, la victoria definitiva es solo un paso más hacia su propio camino del guerrero. Aunque, claro, en <strong>Street fighter</strong> más que con una escena se nos recompensa con un texto.</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>De un modo u otro, todos los<strong> Street Fighters</strong> originales han regresado, han cedido sus técnicas o se ha confirmado que están directamente conectados con el resto de protagonistas de la saga. Lee es el tío de Yun y Yang, mientras que Gen ha entrenado a Chun- Li, regalándole algunos de sus movimientos. Mike atormenta a Balrog por sus comparaciones y hasta Retsu es un buen amigo de Oro, Dhalsim y Gouken, el maestro de Ryu y Ken.</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>De hecho, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://game.capcom.com/cfn/sfv/column-130395">uno de los planes de Capcom</a> fue resucitar y hacer nuevos sprites de varios de los luchadores del primer <strong>Street Fighter</strong> para <strong>Capcom Fighting Evolution</strong> / <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/capcom-fighting-jam-analisis-review-experiencia-juego-para-ps2-xbox" data-vars-post-title="Retroanálisis de Capcom Fighting Jam, una gran oportunidad desaprovechada para los fans de Street Fighter y Darkstalkers" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/capcom-fighting-jam-analisis-review-experiencia-juego-para-ps2-xbox">Capcom Fighting</a> Jam, incluyendo el Eagle de <strong>Street Fighter Alpha 3 Double Upper</strong>, Retsu o un Sagat más joven y sin cicatriz en el pecho. Sin embargo, aquella idea quedó descartada.</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Por su parte, las fases de bonus estaban presentes desde el <strong>Street Fighter</strong> original. En una de ellas debíamos partir tejas y ladrillos aporreando con fuerza el botón de puñetazo. ¡Con razón se rompían las máquinas!</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Las otras dos fases de bonus requerían bastante más agilidad y destreza a los controles, dado que debíamos romper unas tablas colocadas a diferentes alturas. Sobra decir que la agilidad de los golpes en salto no tenía nada que ver con la de los juegos posteriores.</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Una de las claves de <strong>Street Fighter</strong> es cómo nos invita a viajar por todo el mundo. Es más, como en <strong>Street fighter II</strong>, Capcom se basaba en un mapa para hacer más visible el viaje de Ryu y Ken. Sin embargo hay algo que no pasa desapercibido: por algún motivo decidieron eliminar con descaro países como España: ¿desde cuando Europa acaba en Francia?</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Los escenarios, por otro lado, regresarán redibujados en prácticamente todas las entregas posteriores. Desde la China de Lee como escenario en <strong>Street Fighter Alpha</strong> a un castillo de Eagle muy parecido al de Cammy en <strong>Super Street Fighter II</strong>, pasando por los callejones y vías de tren en los que luchan Gen, Birdie y Joe.</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Mención especial al castillo de Suzaku de Retsu, el cual quedará inmortalizado como el escenario de Ryu en todas las entregas posteriores.</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Y pese a que nos quedamos sin ver el monte Rushmore en el que lucha Mike, quizás para no meterse en líos de licencias, hemos visto réplicas y guiños en entregas como el escenario de Shadaloo en <strong>Street Fighter V.</strong></li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Y hablando de Mike y los problemas de licencias: Capcom ha asegurado por todos los medios que el luchador de <strong>Street Fighter</strong> no tiene nada que ver con Balrog más allá de su etnia y su estilo de combate, pese a que en Japón al boxeador se lo conoce como Mike Bison. ¿Por qué el cambio de nombre?<strong> Para que Mike Tyson no se enterase.</strong> Y lo cierto es que durante décadas<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dia-que-mike-tyson-descubrio-a-balrog-street-fighter-ii" data-vars-post-title="El día que Mike Tyson descubrió a Balrog de Street Fighter II" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dia-que-mike-tyson-descubrio-a-balrog-street-fighter-ii"> aquel cambio tan simplón funcionó.</a></li>
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</div>
<ul>
  <li>Otro homenaje mucho más descarado es el que <strong>Street Fighter</strong> le hizo a <strong>Bill Cravens</strong>, el vicepresidente de Ventas y Marketing de Capcom USA que aparece retratado en una de las pintadas del escenario de Birdie. Por cierto, ¿ese coche clásico aparcado en el callejón es el de Dudley de <strong>Street Fighter III?</strong></li>
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</div>
<ul>
  <li>En lo que se refiere a la máquina recreativa también hay que admitir que era una verdadera pasada. De hecho, el diseño de la edición Deluxe es mucho más elegante y atractivo que el del diseño original, el cual puedes ver justo arriba.</li>
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</div>
<ul>
  <li>Por su parte, pese a que muchos <strong>Street Fighters</strong> originales jamás regresaron sus estilos de juego están muy presentes en entregas posteriores: el estilo de Geki es muy similar al de Ibuki de<strong> Street Fighter III</strong>, Retsu y Makoto comparten muchos remates, Lee transmitió sus conocimientos a Yun y Yang y en <strong>Street Fighter Alpha 3</strong> queda patente que Cody heredó el repertorio de movimientos de Joe.</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Mención especial y obligada al enfrentamiento con Sagat, el cual se ganará su característica cicatriz en este juego así como su propia versión del Puño de Dragón de cara a la secuela. El Emperador del Muay Thai es una mala bestia con unos golpes demoledores y capaz de vaciar nuestra barra de salud con solo dos impactos.</li>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Eso sí, en caso de vencer a Sagat la frase de victoria recurrente y mostrada en todos los adversarios anteriores cambiará a:</li>
</ul>
<blockquote>Has sobrevivido al mejor, ahora eres el luchador callejero más fuerte del mundo.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>¡El que casi no lo cuenta es Birdie!</strong> Cuando Capcom trajo de vuelta al personaje en <strong>Street Fighter Alpha </strong>pasó de ser el típico un matón caucásico a un punk con más que evidentes rasgos africanos. Eso sí, en el propio juego de 1995 el luchador inglés deja claro que en aquel tiempo estaba <em>muy enfermo</em> y por eso lucía tan pálido.</li>
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<h2>Street Fighter, el origen de la leyenda</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El fenómeno de los juegos de lucha explotó en 1991 con <strong>Street Fighter II,</strong> y el resto es <strong>historia viva del videojuego</strong>. Capcom retuvo los aciertos del original, pero le dió el impulso definitivo a la jugabilidad al punto en el que se convirtió en el incuestionable molde de los juegos de lucha. Convirtiendo &nbsp;en el proceso a un Ryu que, quizás, podría parecer <em>un karateka genérico</em> en un verdadero icono que va más allá de los videojuegos y ha trascendido generaciones.</p>
<!-- BREAK 23 --><p>Si bien, buena parte del equipo responsable del <strong>Street Fighter</strong> original no tardará en emprender su propio camino, primero uniéndose a la reforzada SNK e iniciando la mejor época de la marca Neo Geo a partir de <strong>Fatal Fury</strong> y luego a través de Dimps, lo cierto es que a ellos le debemos la mayoría de los hitos de <strong>Street Fighter IV</strong> y el enorme resurgir de la lucha clásica en los videojuegos que llega hasta nuestros días.</p>
<p>El primer <strong>Street Fighter</strong> es la única entrega de la saga de Capcom (sin contar con spin-offs) que no ha tenido versiones posteriores, continuaciones directas o remakes; pero los de Osaka no se han olvidado de su existencia, sino todo lo contrario: en cada nueva entrega se recuperan elementos y la esencia de esta y ya han asomado algunos en <strong>Street fighter 6</strong>, por no mencionar aspectos más sutiles como el traje clásico de Ryu en <strong>Marvel vs. Capcom 3</strong> o ese espectacular homenaje a todo el legado arcade hecho en <strong>Street Fighter V</strong>.</p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Street Fighter</strong> quedó eclipsado por su secuela, así como prácticamente cualquier juego de lucha anterior a éste y todas las recreativas que estaban enchufadas a su lado. Las cosas como son. <strong>Street Fighter II</strong> fue un fenómeno, un evento y un punto de inflexión para la historia del videojuego, y su influencia es tan grande que dejó completamente obsoleta la manera de luchar en consolas y recreativas anteriores, incluyendo el debut de Ryu y Ken. Hasta el punto de que a día de hoy vemos el juego de 1987 como un hueso duro de roer a los controles.</p>
<!-- BREAK 25 --><p>Quizás, <strong>Street Fighter </strong>no fue el juego de lucha definitivo, pero es indiscutible que supuso <strong>el paso decisivo e indispensable para lograrlo</strong>. Todos los elementos recurrentes de la que será la saga más influyente de lucha arcade estaban presentes salvo su exquisita jugabilidad, aunque no por falta de creatividad e iniciativa. 35 años desde entonces, la saga de Capcom sigue siendo el referente indiscutible dentro del género, ha evolucionado y se ha adaptado a los nuevos tiempos, pero hay algo que no ha cambiado en absoluto: <strong>su imbatible determinación por sentar nueva cátedra.</strong></p>
<p>Porque como dice Luke, el protagonista de <strong>Street Fighter 6</strong>, cuando buscas hacerte más fuerte no es como un juego: <strong>este viaje realmente no tiene un final.</strong></p>
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                <pubDate>Wed, 27 Jul 2022 20:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/82f1da/screenshot_142/1024_2000.jpeg" alt="Jugamos&#x20;a&#x20;Luigi&#x27;s&#x20;Mansion&#x20;Arcade,&#x20;una&#x20;divertid&#x00ED;sima&#x20;recreativa&#x20;con&#x20;el&#x20;toque&#x20;m&#x00E1;gico&#x20;de&#x20;Nintendo">
    </p>
    <p>¿Qué pasaría si Nintendo, SEGA y Capcom combinasen lo mejor de cada casa para dar forma a una recreativa? La respuesta es <strong>Luigi's Mansion Arcade</strong>, una aventura protagonizada por el <em>cazafantasmas a la fuerza</em> de la Gran N en la que las risas y el caos en pantalla eclipsan con maestría los elementos de terror. Especialmente cuando hay dos <strong>Succionaentes 5000</strong> en juego.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>Luigi's Mansion Arcade</strong> es uno de esos divertidísimos muebles diseñados específicamente para no pasar desapercibidos. La cabina es enorme, con espacio para que dos jugadores estiren las piernas e incluso cuenta con iluminación exterior en forma de rótulo. Eso sí, dentro no encontrarás ni sticks ni pistolas, sino dos &nbsp;curiosas aspiradoras similares a las que<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/luigi-heroe-a-fuerza-que-nintendo-propia-industria-videojuego-necesitaba" data-vars-post-title="Luigi, el héroe (a la fuerza) de Nintendo y que la propia industria del videojuego necesita recordar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/luigi-heroe-a-fuerza-que-nintendo-propia-industria-videojuego-necesitaba"> el hermanísimo del Rey de los Plataformas</a> esgrime en su propia saga de <em>Survival Horror </em>nintenderos.</p>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-pasado-noche-matando-hordas-dinosaurios-exoprimal-tres-cosas-que-me-han-gustado-mucho-dos-que-no-me-convencen-absoluto" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He pasado la noche matando hordas de dinosaurios en Exoprimal: tres cosas que me han gustado mucho y dos que no me convencen en absoluto ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-pasado-noche-matando-hordas-dinosaurios-exoprimal-tres-cosas-que-me-han-gustado-mucho-dos-que-no-me-convencen-absoluto" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He pasado la noche matando hordas de dinosaurios en Exoprimal: tres cosas que me han gustado mucho y dos que no me convencen en absoluto ">He pasado la noche matando hordas de dinosaurios en Exoprimal: tres cosas que me han gustado mucho y dos que no me convencen en absoluto </a>
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<p>Pero lo mejor no es el diseño, sino lo que se <em>manifiesta</em> en pantalla. Como debe ser. La premisa de cara a los jugadores no solo es muy similar a las tres entregas publicadas de<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-luigis-mansion-3-puede-que-otros-le-roben-goty-luigi-se-ha-ganado-a-pulso-nuestro-corazon" data-vars-post-title="Análisis de Luigi's Mansion 3: puede que otros le roben el GOTY, pero Luigi se ha ganado a pulso nuestro corazón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-luigis-mansion-3-puede-que-otros-le-roben-goty-luigi-se-ha-ganado-a-pulso-nuestro-corazon"> la saga de Luigi</a>, sino que puede considerarse una versión replanteada de manera integral y acomodada a las recreativas del propio <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/luigi-s-mansion-dark-moon-primer-contacto" data-vars-post-title="'Luigi's Mansion: Dark Moon'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/luigi-s-mansion-dark-moon-primer-contacto">Luigi's Mansion: Dark Moon</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Eso sí, visitar <strong>Villa Tenebrosa</strong> en una pantalla de 55 pulgadas y a oscuras es una experiencia que merece la pena tratarse debidamente y por separado, aunque con un compañero debidamente equipado por lo que pudiese pasarnos.</p>
<p><strong>Luigi's Mansion Arcade</strong> fue originalmente lanzado en territorio nipón en 2015, llevado a Estados Unidos en 2017 (más o menos coincidiendo con el lanzamiento de Nintendo Switch) y en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://arcadeplanet.es/">Arcade Planet,</a> el mayor salón de videojuegos de España, se puede jugar en Andalucía. Nosotros la pusomos a prueba con motivo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/regreso-a-gamepolis-dos-anos-despues-como-volver-a-evento-presencial-pandemia-que-cerro-todo" data-vars-post-title="Regreso a la Gamepolis dos años después: cómo es volver a un evento presencial tras una pandemia que lo cerró todo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/regreso-a-gamepolis-dos-anos-despues-como-volver-a-evento-presencial-pandemia-que-cerro-todo">de la reciente Gamepolis,</a> y ya te adelantamos una cosa: si planeas poner los pies en la Mansión Traicionera, no vayas solo.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Un cursillo exprés para cazafantasmas nintenderos</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>La premisa de <strong>Luigi's Mansion Arcade</strong> y su desarrollo de niveles no es muy diferente a la de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/virtua-cop">Virtua Cop</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/tag/the-house-of-the-dead-remake">House of the Dead</a>. Las sensaciones jugables, por otro lado, no tienen nada que ver: son las que se esperan de un juego de Nintendo. Más concretamente, de la Nintendo que supo asombrar al mundo entero con los sistemas de control por movimiento.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Sobre el papel, <strong>Luigi's Mansion Arcade</strong> es un shooter sobre railes, de modo que salvo momentos concretos en los que se nos permite elegir entre dos caminos, lo único que deberá preocuparnos es de limpiar de enemigos la pantalla. Un término bastante preciso, teniendo en cuenta que nuestra herramienta de trabajo luce muy parecida a una aspiradora. Eso sí, <strong>una aspiradora bastante chula.</strong></p>
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<p>Sentados en la cabina tenemos frente a nosotros <strong>una pareja de Succionaentes 5000</strong>. Sin embargo, a diferencia de los Shooters de SEGA, usarlos de manera simultánea como si fuesen una pareja de pistolas queda prácticamente descartado. De hecho lo más parecido a un disparo tradicional es el uso de una Estrobombilla, la cual deslumbra a los fantasmas y enemigos y nos proporciona unos valiosos segundos.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Nuestra herramienta de trabajo es simple pero eficaz: cerca del succionador está el botón con el que deslumbramos, mientras que el mango se cierra de manera ergonómica, estando diseñado para absorber fantasmas como si se tratase de un gatillo. Eso sí, la clave del juego es que no disparamos en ningún momento: <strong>deslumbramos y succionamos.</strong></p>
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        <span>Vista desde la cabina</span>
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<p>Como en los juegos de <strong>Luigi's Mansion</strong>, la precisión al apuntar no es tan importante como la determinación a la hora de succionar a los fantasmas tirando de ellos mientras intentan escaparse como si nuestra aspiradora fuese una especie de caña de pescar espectral tras deslumbrarlos. Eso sí, hay fantasmas que son una verdadera amenaza, jefazos finales en cada nivel y montones de secretos y coleccionables.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>De hecho, como en los juegos de las consolas, podremos usar las físicas de nuestro succionaentes para darle vida y alegría a la decoración de cada fase. La cual luce de escándalo si lo comparamos con el modesto -pero muy resultón- hardware de las 3DS de Nintendo. Y no te vamos a engañar, el diseño del mueble tanto en interiores como por fuera lo hace ganar puntos adicionales.</p>
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<p>El nivel de dificultad de <strong>Luigi's Mansion Arcade</strong> es otro de sus aciertos: dos episodios disponibles de primeras basados en Villa Tenebrosa (nivel de dificultad fácil) y la Fábrica de Relojes (nivel medio), quedándose bloqueada la Mansión Traicionera (el nivel difícil) para cuando sepamos desenvolvernos con los peligros.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Y, si bien, hay elementos que evocan los clichés de las películas de terror, <strong>Luigi's Mansion Arcade</strong> se ha diseñado para ser una experiencia divertida, desenfadada y para todos los públicos.</p>
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<h2>Lo que Nintendo Switch debe recuperar de Luigi's Mansion Arcade</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-luigis-mansion-3-puede-que-otros-le-roben-goty-luigi-se-ha-ganado-a-pulso-nuestro-corazon" data-vars-post-title="Análisis de Luigi's Mansion 3: puede que otros le roben el GOTY, pero Luigi se ha ganado a pulso nuestro corazón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-luigis-mansion-3-puede-que-otros-le-roben-goty-luigi-se-ha-ganado-a-pulso-nuestro-corazon">Luigi's Mansion 3</a> es uno de los mejores juegos de Nintendo Switch. Eso es incuestionable. Ya lo era antes de expandir sus posibilidades con su pase de Expansión. Sin embargo, es una lástima que la magia y las posibilidades de los Joy Con estén tan desaprovechados cinco años después de ser uno de sus principales reclamos. <strong>Luigi's Mansion Arcade </strong>es la prueba de que todavía se pueden hacer grandes cosas con ellos.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Como comentamos, Capcom publicó y desarrolló una versión arcade <strong>Luigi's Mansion: Dark Moon</strong> usando la tecnología arcade de SEGA y volviendo a demostrar lo mucho y bien que entender y trasmite la esencia de los juegos de la Gran N. Lo logró con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-oracle-of-seasons-oracle-of-ages-toda-esencia-saga-culto-doble-aventura-irrepetible" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages, toda la esencia de la saga de culto en una doble aventura irrepetible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-oracle-of-seasons-oracle-of-ages-toda-esencia-saga-culto-doble-aventura-irrepetible">Zelda en Game Boy</a> y luego <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-the-minish-cap-divertidisimo-cuento-hadas-que-capcom-iguala-mejor-saga-nintendo" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: The Minish Cap: un divertidísimo cuento de hadas en el que Capcom iguala lo mejor de la saga de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-the-minish-cap-divertidisimo-cuento-hadas-que-capcom-iguala-mejor-saga-nintendo">en Game Boy Advance </a>y lo vuelve a demostrar en los salones recreativos a través de un sistema que hereda esas ideas que posicionaron la Wii como una de las consolas más exitosas, vendidas y revolucionarias de la historia.</p>
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<p>La manera de interactuar con lo que ocurre en pantalla convierte esta recreativa en algo único y original. No solo a la hora de eliminar fantasmas, murciélagos o <strong>al propio Rey Boo</strong> a base de interpretar cómo tiramos de ellos con nuestro Succionaentes 5000, sino de invitarnos a extraer las monedas y secretos generosamente repartidos a lo largo de nuestros trayectos usando más la intuición y las físicas que la destreza.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Porque, quizás, a la hora de etiquetar Luigi's Mansion Arcade como recreativa debamos hablar de los shooters sobre raíles, pero en la práctica no tiene nada que ver con <strong>Virtua Cop</strong>, <strong>Time Crisis </strong>o las incursiones de la propia Capcom con Resident Evil en el género con <strong>The Umbrella Chronicles </strong>o &nbsp;<strong>The Darkside Chronicles</strong>. ¿El motivo? Los reflejos y la puntería ceden su espacio a la diversión y el humor.</p>
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<p><strong>Luigi's Mansion Arcade</strong> no es la mejor entrega de su propia sub-saga, y su duración -totalmente en sintonía con los que se espera de una recreativa- tampoco juega a su favor; pero es un &nbsp;recordatorio persistente de aquello que hace diferentes las propuestas de Nintendo del resto.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Una parte de esa magia reside en cómo lleva ideas muy bien asentadas a su terreno y, desde ahí, las convierte en <strong>diversión universal</strong>. Otra parte proviene del arrollador carisma de sus intrépidos héroes, incluso cuando éstos se adentran en casas embrujadas <strong>con las piernas tiritonas.</strong></p>
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                <pubDate>Mon, 05 Apr 2021 23:30:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/bc56e6/diapositiva6/1024_2000.jpeg" alt="Dragon&#x20;Ball&#x20;Z,&#x20;el&#x20;explosivo&#x20;debut&#x20;de&#x20;Goku&#x20;S&#x00FA;per&#x20;Saiyan&#x20;en&#x20;recreativas">
    </p>
    <p><strong>Entre marzo y junio de 1991</strong>, los fans de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-le-secret-du-dragon-primera-aventura-goku-sus-amigos-8-bits-nintendo" data-vars-post-title="Dragon Ball: Le secret du dragon, la primera aventura de Son Goku y sus amigos en la 8-Bits de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-le-secret-du-dragon-primera-aventura-goku-sus-amigos-8-bits-nintendo">Dragon Ball</a> de todo Japón se quedaron petrificados: en un remoto planeta a punto de explotar, <strong>Son Goku </strong>el protagonista de la obra de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/akira-toriyama">Akira Toriyama</a>, quedó a merced de una ira desmesurada. El destino de la galaxia y el legado de su raza guerrera estaban en sus puños. En su mirada, <strong>un sentimiento de venganza sin límite.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Frente al saiyan, el poderoso <strong>Freezer.</strong> El ser más malvado que Goku conocerá en su vida. Pero lo que realmente tenía a medio Japón de pie no era aquel frío y cruel enemigo, sino el motivo por el que los cabellos del héroe ahora lucían dorados: <strong>Goku se había convertido en el legendario Súper Saiyan</strong>.</p>
<p>El clímax de la batalla de Namek es uno de los momentos más emocionantes, icónicos de <strong>Dragon Ball</strong>. El despertar del glorioso y legendario poder en Goku se quedará en la retina de millones de fans. Lectores, espectadores del anime y, de la mano de Bandai y Banpresto, en incontables apasionados por los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>El clímax de la batalla de Namek es uno de los momentos top de la obra de Toriyama</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Tuvieron que pasar años para que aquel alucinante combate que conmovió a los fans nipones se viviese en occidente. <strong>El glorioso despertar del Súper Saiyan</strong> comenzó a vivirse a escala global, no solo a través de un manga y un anime que llega de manera escalonada a nuevos países, sino a través de los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En los videojuegos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-rpgs-dragon-ball-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Los mejores RPGs de Dragon Ball ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-rpgs-dragon-ball-peor-a-mejor">más allá de la NES</a>, la batalla de Namek explotó y llegó a su momento decisivo en 1993. Y si <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-se-vivio-llegada-dragon-ball-z-a-consolas-espanolas-epoca-16-bits" data-vars-post-title="Cómo se vivió la llegada de Dragon Ball Z a las consolas españolas en la época de los 16 bits" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-se-vivio-llegada-dragon-ball-z-a-consolas-espanolas-epoca-16-bits">Dragon Ball Z: Super Butoden</a> nos voló la cabeza en SNES, el <strong>Dragon Ball Z </strong>de Banpresto hizo lo propio en los salones recreativos. Un juego de lucha que, sobre el papel, podría parecer que seguía la estela de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez" data-vars-post-title="En verano y hace más de 20 años: así jugamos a Street Fighter por primera vez" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez">Street Fighter II</a> en muchos aspectos.</p>
<p>Sin embargo, como podrás ver justo abajo, aquella espectacular recreativa que incluso fue distribuida en territorio español tiene más puntos en común con el mucho más reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino">Dragon Ball FighterZ </a>que con el clasicazo atemporal de Capcom.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Diseñado sobre la <strong>Sega System 32</strong> y desarrollado en conjunto por Cobra Team y Magical Formation, el juego para recreativas de <strong>Dragon Ball Z </strong>supuso el primer gran intento por ofrecer una experiencia de lucha arcade tomando como base el anime homónimo. Una experiencia con las suficientes ideas propias como para no ser considerado un sucedáneo de Street Fighter protagonizado por<strong> Goku, Gohan, Piccolo</strong> o <strong>Vegeta.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><p>Y pese a que el paso del tiempo se hace patente en sus acabados, muchas de sus ideas y premisas supondrán una base muy sólida sobre la que posteriormente la propia Bandai construirá juegazos de Dragon Ball como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-hyper-dimension-ultima-batalla-goku-sistemas-16-bits" data-vars-post-title="Dragon Ball Z Hyper Dimension: la última batalla de Goku en los sistemas de 16 bits " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-hyper-dimension-ultima-batalla-goku-sistemas-16-bits">DBZ: Hyper Dimension</a>, las dos entregas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-supersonic-warriors-alucinantes-primeros-juegos-arc-system-works-basados-batallas-goku" data-vars-post-title="Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, el alucinante debut de Arc System Works con Goku y los saiyans de Akira Toriyama" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-supersonic-warriors-alucinantes-primeros-juegos-arc-system-works-basados-batallas-goku">DBZ: SuperSonic Warriors</a> y, de la mano de Arc System Works, el ya mencionado <strong>Dragon Ball FighterZ.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todas-recreativas-dragon-ball-ordenadas-peor-a-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todas las recreativas de Dragon Ball ordenadas de peor a mejor">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todas-recreativas-dragon-ball-ordenadas-peor-a-mejor" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todas las recreativas de Dragon Ball ordenadas de peor a mejor">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todas-recreativas-dragon-ball-ordenadas-peor-a-mejor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todas las recreativas de Dragon Ball ordenadas de peor a mejor">Todas las recreativas de Dragon Ball ordenadas de peor a mejor</a>
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  </div>
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</div>
<h2>Dragon Ball Z, el legendario anime de culto en clave de lucha arcade</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>En los videojuegos está permitido participar en el Gran Torneo con armadura</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Por lo general, a principios de los 90s la trama y el contexto de los juegos de lucha eran considerados algo<em> secundario</em>. El propio diseño de los héroes seleccionables sumado a su repertorio de movimientos era más que suficiente para los <em>machacabotones</em> y los que se tomaban las partidas individuales y a dobles en serio. Que <strong>Dragon Ball Z</strong> tuviese un enorme trasfondo, por otro lado, le daba un extra de valor al conjunto.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En este aspecto, la primera recreativa basada en <strong>Dragon Ball Z </strong>cubre dos arcos argumentales: la invasión de los Saiyans y la saga de Namek. Sin embargo, aquí hay un matiz esencial: <strong>la recreativa carecía de modo historia </strong>o cualquier referencia argumental. Es decir, todo el que fuese ajeno al manga o el anime pasaría de largo por los ocho combates sin tener nociones de lo que está pasando.</p>
<p>A falta de un modo campaña o historia propiamente dichos, <strong>Dragon Ball Z </strong>hacía distinción entre las etapas de la historia a través de los dos tramos en los que estaba dividida la experiencia:</p>
<!-- BREAK 7 --><ul>
  <li>Inicialmente, cuatro combates iniciales cuyo orden no está establecido y que tienen lugar en los escenarios de la Invasión de los saiyans.</li>
  <li>Posteriormente, cuatro combates en el planeta Namek en los que deberemos enfrentarnos al Comando Ginyu y, finalmente, al mismísimo Freezer.</li>
</ul>
<p>Los escenarios de <strong>Dragon Ball Z</strong> son muy reconocibles y están colmados de detalles y cameos. Veremos a Krillin, el Maestro Roshi y la Tortuga en la Kame House; a Dende y Nail en las proximidades del hogar del gran anciano de Namek o Kami Sama y el Sr. Popo en la Atalaya celestial, entre otros muchos. Sin embargo, donde más sabe brillar el propio juego es en el estupendo acabado de los luchadores.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Los escenarios eran destruibles, y eso era una pasada</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Dragon Ball Z</strong> sólo cuenta con ocho personajes elegibles más uno secreto, pero todos eran enormes y tremendamente detallados para la época. Las limitaciones del hardware y su sistema de juego quizás limitaban su movilidad y ritmo, pero los acabados, inspirados en el manganime, eran sencillamente espectaculares.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>¿Los héroes y villanos disponibles en la recreativa? Posiblemente, <strong>Dragon Ball Z</strong> sea uno de los pocos juego de Dragon Ball en la que los héroes son minoría. Teniendo en cuenta, claro, que Vegeta formaba parte de la élite de lo peor de la galaxia. Literalmente. Con todo, el panel de seleccionables era y sigue siendo escueto, pero bastante apañado:</p>
<ul>
  <li><strong>Son Goku,</strong> cuyo escenario es el Gran Torneo de las Artes marciales, es el más equilibrado del juego.</li>
  <li><strong>Vegeta,</strong> que lucha desde el Campo rocoso, sigue compensando el alcance de sus golpes con un amplio repertorio de misiles.</li>
  <li><strong>Son Gohan </strong>es diminuto y muy veloz, y eso le da una ventaja especial en el juego. Su campo de batalla es la Kame House.</li>
  <li><strong>Piccolo</strong> es uno de los luchadores más grandes y versátiles. El escenario es la Atalaya de Kami Sama.</li>
  <li><strong>Reecome</strong> sobresale en los ataques físicos, alternando golpes fuertes con asaltos rotundos. Su escenario es una aldea del Planeta Namek.</li>
  <li><strong>Burter</strong> combina un soberbio alcance con una gran velocidad. El campo de batalla es uno de los amplios paisajes naturales de Namek.</li>
  <li><strong>Ginyu</strong> cuenta con fuertes proyectiles y estupendos remates. Como curiosidad, cuenta con dos escenarios: el interior y el exterior de la nave de Freezer.</li>
  <li><strong>Freezer </strong>es el enemigo final del juego y eso se refleja en su excepcional técnica y su predisposición a luchar con los brazos cruzados. Su escenario es Namek destruido.</li>
</ul>
<p>Además de los ocho personajes anteriores, si encadenamos cinco victorias &nbsp;en el juego podremos seleccionar a <strong>Son Goku Super Saiyan</strong>. Un número de rondas muy acertado, ya que antes de lograr ese estado el propio Goku tuvo que vencer a Vegeta, Reecome, Burter y Jeese, Ginyu y al menos una vez -por la mínima- a Freezer.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Cinco victorias seguidas y podías desatar el poder del legendario Súper Saiyan</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El repertorio de técnicas de Goku Super Saiyan, quien pasa a ocupar el panel del propio Goku, no varía: sigue disponiendo de sus cuatro ataques especiales y sus movimientos y golpes básicos. Sin embargo, además del detalle del color y el cabello dorado veremos que recibe un aumento de fuerza. Lógicamente, esto lo posiciona como <strong>el mejor luchador del juego.</strong></p>
<!-- BREAK 11 --><p>Entrando ya en la jugabilidad, las mecánicas de juego de <strong>Dragon Ball Z</strong> para recreativas son realmente intuitivas para los apasionados por los juegos de lucha: <strong>un botón de puñetazo, uno de patada y uno de golpe fuerte</strong>. Además, ejecutando secuencias concretas podemos integrar proyectiles o asaltos especiales. Sin embargo, hay detalles que merecen la pena destacarse.</p>
<ul>
  <li>De partida, <strong>el combate aéreo tiene un peso especial.</strong> En lugar de saltar, los personajes se pueden mover libremente en todas las direcciones. Lo cual no solo hace que los escenarios sean enormes, sino también inusualmente altos.</li>
  <li>En este sentido, <strong>Dragon Ball Z</strong> fue uno de los primeros juegos en establecer con éxito un sistema de movimientos rápidos al frente o en retirada. Y no solo eso: podíamos ejecutarlos en las ocho direcciones en el aire. Como detalle adicional, todos los personajes siempre miraban al adversario, estuviese en aire o en tierra.</li>
  <li>Por otro lado, <strong>no hay enormes cañonazos de energía</strong> que cubren toda la pantalla, sino proyectiles de diferente tamaño y fuerza. Dicho lo cual, si los golpeamos a tiempo con golpe fuerte podremos devolverlos. Y eso genera momentos muy interesantes.</li>
  <li>Finalmente, quizás no hubiese Meteor Attacks, los potentes ataques cinemáticos que marcan la diferencia en todos los juegos de lucha de Dragon Ball, pero cada personaje contaba con una brutal técnica que podía usar sin más limitaciones que un amplio margen de tiempo hasta que se iniciaba. Por ejemplo, <strong>la técnica de Kaito de Goku.</strong></li>
</ul>
<p>Los méritos de <strong>Dragon Ball Z</strong> no acaban ahí: sus escenarios eran destruibles y algunos evolucionan en función del daño recibido. Detalles así, sumados, hacían que -como juego- fuese una experiencia muy especial para los fans de la serie. Pero, <strong>¿y para el que no la conocía?</strong></p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Ginyu, el único personaje del juego con dos escenarios. ¿Les sobraría uno?</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El juego de lucha de <strong>Dragon Ball Z</strong> para recreativas de Banpresto estaba abiertamente enfocado a los fans del anime. Incluso al superar el modo historia, durante los créditos, podíamos ver digitalizada la ilustración que Toriyama creó para los lomos de los tomos del manga. Sin embargo, a nivel competitivo no podía medirse con <strong>Street Fighter II</strong> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-mortal-kombat-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Mortal Kombat ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-mortal-kombat-peor-a-mejor">Mortal Kombat.</a></p>
<!-- BREAK 13 --><p>De este modo, el valor que puede recibir <strong>Dragon Ball Z</strong> para todo el ajeno a las batallas de los saiyans queda considerablemente reducido. Y, pese a ello, los cimientos que Banpresto dejó para la emergente saga de videojuegos fueron espectaculares.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-dragon-ball" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a Dragon Ball">
     <img alt="Por&#x20;d&#x00F3;nde&#x20;debo&#x20;empezar&#x20;si&#x20;quiero&#x20;jugar&#x20;a&#x20;Dragon&#x20;Ball" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a3e522/1366_2000-3-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a3e522/1366_2000-3-/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-dragon-ball" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a Dragon Ball">En Vida Extra</a>
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<h2>Dragon Ball Z: una recreativa con un legado espectacular</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Los guerreros de la Tierra entrenaron en la Atalaya de  Kami Sama antes de la llegada de Nappa y Vegeta</span>
   </div>
   </div>
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<p>Puede sonar a obviedad pero, como videojuego, la recreativa de <strong>Dragon Ball Z </strong>de Banpresto es una experiencia diseñada y que solo brilla con propiedad al ser jugada en una máquina arcade. Probablemente, no hubiera funcionado igual de bien en consolas.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Pese a sus detallados personajes y escenarios, su rejugabilidad en formato doméstico era excesivamente limitada. Es más, los tres personajes del Comando Ginyu comparten el mismo final. Quizás un <em>modo Versus</em> bien planteado podía haber expandido su valor, pero los pads de cruceta jugaban en contra de la muy arraigada movilidad en ocho direcciones.</p>
<p>Bandai era consciente de ello y, en lugar de realizar una adaptación, el mismo año lanzó una nueva experiencia de lucha a medida de la 16 bits de Nintendo: el referido <strong>Dragon Ball Z: Super Butoden</strong>. Con muchos más personajes, una historia mucho más elaborada y un original y sencillo sistema con el que integrar los combates aéreos en la ecuación: <strong>la pantalla partida.</strong></p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Devolver los proyectiles es uno de los grandes aciertos de la recreativa de Banpresto</span>
   </div>
   </div>
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<p>En muchos aspectos, las secuelas de los exitosos<strong> Dragon Ball Z</strong> y <strong>Dragon Ball Z: Super Butoden</strong> darían continuidad a los aciertos de cada uno. Y si <strong>Dragon Ball Z: Super Butoden 2</strong> (lanzado en España como Dragon Ball Z: La Légende Saien) se considera una joya, <strong>Dragon Ball Z 2</strong> de Banpresto es uno de los grandes desconocidos del legado de Goku en los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>De cara a la secuela de <strong>Dragon Ball Z</strong>, Banpresto eliminó la movilidad aérea y experimentó con un nuevo apartado artístico completamente original. Sin demasiados lazos con el anime o el manga, o al menos no tan bien ejecutados como en el juego de 1993. En lo argumental, el paso dado era el lógico: <strong>la secuela abordará la saga de los Androides y el Juego de Cell.</strong></p>
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        <span>Como animación de cierre, los personajes ejecutaban sus técnicas más potentes en pantalla</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Con todo, y de manera gradual, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-dragon-ball-ha-reinventando-manera-luchar-goku-videojuegos-a-largo-anos" data-vars-post-title="Cómo Dragon Ball ha reinventando la manera de luchar de Goku en los videojuegos a lo largo de los años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-dragon-ball-ha-reinventando-manera-luchar-goku-videojuegos-a-largo-anos">Bandai fue rescatando ideas sueltas</a> de la recreativa de Banpresto para varios juegos de consola basados en Dragon Ball. Experiencias alternativas a la muy exitosa saga <strong>Super Butoden.</strong></p>
<!-- BREAK 17 --><ul>
  <li>En <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-hyper-dimension-ultima-batalla-goku-sistemas-16-bits" data-vars-post-title="Dragon Ball Z Hyper Dimension: la última batalla de Goku en los sistemas de 16 bits " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-hyper-dimension-ultima-batalla-goku-sistemas-16-bits">DBZ: Hyper Dimension</a> se eliminó la pantalla partida y se recuperaron las sensaciones arcade. Además, en algunos niveles regresaban los enfrentamientos en el aire en las ocho direcciones.</li>
  <li>En <strong>DBZ: Legends</strong> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-supersonic-warriors-alucinantes-primeros-juegos-arc-system-works-basados-batallas-goku" data-vars-post-title="Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, el alucinante debut de Arc System Works con Goku y los saiyans de Akira Toriyama" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-supersonic-warriors-alucinantes-primeros-juegos-arc-system-works-basados-batallas-goku">DBZ: SuperSonic Warriors</a> Bandai siguió afinando y explorando los combates en el aire con más y mejor acierto mientras eliminaba el gran punto flaco de la recreativa: estos juegos estaban colmados de personajes.</li>
  <li>Saltándonos varios juegos, en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-extreme-butoden-preludio-inmejorable-para-db-fighterz-todo-encanto-animacion-pixelada" data-vars-post-title="Dragon Ball Z: Extreme Butoden, un preludio inmejorable para DB FighterZ en 3DS con todo el encanto de la animación pixelada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-extreme-butoden-preludio-inmejorable-para-db-fighterz-todo-encanto-animacion-pixelada">DBZ: Extreme Butoden</a> las sensaciones de juego y combate estaban más alineadas con la recreativa de 1993 que con el clásico de SNES, aunque incorporaba mucho de ambos títulos.</li>
  <li>Por su parte, el juego elaborado por fans <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hyper-dragon-ball-z-juego-goku-que-siempre-quisimos-que-hiciese-capcom-acabaron-creando-propios-fans" data-vars-post-title="Hyper Dragon Ball Z: el juego de Goku que siempre quisimos que hiciese Capcom y acabaron creando los propios fans" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hyper-dragon-ball-z-juego-goku-que-siempre-quisimos-que-hiciese-capcom-acabaron-creando-propios-fans">Hyper Dragon Ball Z </a>retoma la base de <strong>Dragon Ball Z</strong> y le insufla la jugabilidad, la estética y el espíritu de los clásicos de lucha de Capcom de los 90s.</li>
</ul>
<p>Finalmente, el mayor heredero de la máquina de Banpresto es <strong>Dragon Ball FighterZ</strong>. Los combates pasan a ser por equipos y el ritmo y la intensidad de las partidas están a otro nivel, desde luego, pero todos y cada uno de los hitos de aquel arcade dicen presente. Desde los desvíos a las opciones de movilidad en tierra y aire, pasando por los escenarios destruibles y <strong>ese culto reverencial al detalle.</strong></p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>El mejor momento del juego: el Súper Sayan Goku contra Freezer</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>A diferencia del manga y el anime, aquella recreativa en la que vimos (y vivimos) la transformación de Goku en el legendario Súper Saiyan no ha envejecido bien. De hecho, y siendo justos, hoy <em>palidece</em> enormemente al compararse con otros clásicos contemporáneos como <strong>Street Fighter II: Champion Edition</strong>, <strong>Virtua Fighter</strong> o <strong>Fatal Fury Special.</strong></p>
<!-- BREAK 19 --><p>Y sin embargo, para toda una generación que vivió con emoción las aventuras de los saiyans de Toriyama en la tele, las revistas y cualquier formato en el que apareciesen, aquella recreativa supuso una obsesión. <strong>Un sueño hecho realidad, a 25 pesetas la partida.</strong></p>
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                <title><![CDATA[Mientras esperamos por la película de Mortal Kombat, esta máquina arcade retro es el festival de golpes que necesitamos ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 20 Feb 2021 17:00:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Desde luego, el<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/scorpion-sub-zero-reparten-fatalities-trailer-pelicula-mortal-kombat-antes-su-estreno-abril" data-vars-post-title="Scorpion y Sub-Zero reparten fatalities en el tráiler de la película de Mortal Kombat antes de su estreno en abril (Actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/scorpion-sub-zero-reparten-fatalities-trailer-pelicula-mortal-kombat-antes-su-estreno-abril"> tráiler de la película de Mortal Kombat</a> nos ha dejado con ganas de más. No es para menos, ya que al poco de comenzar la secuencia vemos como Sub-Zero acaba con los brazos de Jax. Puro fatality.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Como el proyecto de Simon McQuoid no se estrenará hasta <strong>el próximo 16 de abril</strong>, lo mejor es encontrar un sustituto para paliar la falta de acción. Y qué mejor que una máquina arcade.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/21-curiosidades-referencias-secretos-mortal-kombat" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="21 curiosidades, referencias y secretos de Mortal Kombat">
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 </div>
</div>
<p><strong>Arcade1Up </strong>ha presentado una línea de estas máquinas con 12 títulos del apogeo de Midway Games. <strong>Midway Legacy Edition</strong> es el nombre que ha recibido esta máquina que está encabezada por la calcomanías de<strong> Mortal Kombat II</strong>, tanto en el frente, lados y en la marquesina.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El legendario Raiden es el encargado de personalizar ambos laterales, con su mano extendida mientras crea un rayo. Si bien no hace falta introducir monedas para poder jugar, se ha incluido el panel clásico de estos dispositivos para <strong>agregar más toque de nostalgia</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Incluso los botones posee sus propias señas de identidad, ya que cuentan con patadas o puñetazos acompañando la estética de lucha. Los joysticks rojos también tienen marcadores junto a ellos que muestran diversos movimientos de Mortal Kombat II. La línea de juegos que incluye es la siguiente:</p>
<ul>
  <li><strong>Mortal Kombat</strong></li>
  <li><strong>Mortal Kombat II</strong></li>
  <li><strong>Ultimate Mortal Kombat 3</strong></li>
  <li><strong>Joust</strong></li>
  <li><strong>Defender</strong></li>
  <li><strong>Rampage</strong></li>
  <li><strong>Gauntlet</strong></li>
  <li><strong>Paperboy</strong></li>
  <li><strong>Rootbeer Tapper</strong></li>
  <li><strong>Bubbles</strong></li>
  <li><strong>Toobin</strong></li>
  <li><strong>Wizard of Wor</strong></li>
</ul>
<p>La Midway Legacy Edition aún no tiene fecha de lanzamiento ni precio, pero puedes <a rel="noopener, noreferrer" href="https://arcade1up.com/collections/cabinets/products/midway-legacy-edition-arcade-cabinet"  data-id="noopener nofollow">registrarte en la página web de la compañía</a> para estar al tanto de su disponibilidad. Teniendo en cuenta que ya se han lanzado otras recreativas, como la de Bandai Namco, <strong>es posible que el precio ronde los 400 dólares</strong>. Ve ahorrando.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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