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        <title>Magazine - red-alert</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:03:52 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Xbox One suma nada menos que cuatro títulos de Command and Conquer  gracias a la retrocompatibilidad]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/xbox-one-suma-nada-que-cuatro-titulos-command-and-conquer-gracias-a-retrocompatibilidad</link>
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                <pubDate>Thu, 24 Jan 2019 21:19:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2a97b9/cc-red-alert-3/1024_2000.jpg" alt="Xbox&#x20;One&#x20;suma&#x20;nada&#x20;menos&#x20;que&#x20;cuatro&#x20;t&#x00ED;tulos&#x20;de&#x20;Command&#x20;and&#x20;Conquer&#x20;&#x20;gracias&#x20;a&#x20;la&#x20;retrocompatibilidad">
    </p>
    <p>Mientras esperamos novedades en torno a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/ojo-command-conquer-command-conquer-red-alert-regresaran-remasterizados-todas-sus-expansiones" data-vars-post-title="Ojo, Command &amp; Conquer y Command &amp; Conquer: Red Alert regresarán remasterizados  y con todas sus expansiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/ojo-command-conquer-command-conquer-red-alert-regresaran-remasterizados-todas-sus-expansiones">las prometidas ediciones remasterizadas y completas</a> de <strong>Command &amp; Conquer</strong>,  EA abre la puerta a que puedan disfrutarse en la consola de Microsoft:  Xbox One recibe por duplicado los clásicos <strong>Command &amp; Conquer 3 y Red Alert</strong> a través de la retrocompatibilidad.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Dicho de otro modo: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/majornelson/status/1088481741210247168">desde hoy</a> podremos revivir <strong>cuatro entregas de la saga</strong> en las Xbox actuales, y si ya disponemos de una copia de cualquiera de éstas en físico o digital no tendremos que volver a pasar por caja. Es más,  todos nuestros avances estarán justo donde los dejamos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/command-conquer-a-a-z" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer de la A a la Z">
     <img alt="Command&#x20;&amp;&#x20;Conquer&#x20;de&#x20;la&#x20;A&#x20;a&#x20;la&#x20;Z" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/387787/271118-command-conquer/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/387787/271118-command-conquer/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/command-conquer-a-a-z" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer de la A a la Z">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/command-conquer-a-a-z" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer de la A a la Z">Command &amp; Conquer de la A a la Z</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Sobresalientes alternativas al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/command-conquer-rivals-preview-pre-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Ahora que he jugado a Command &amp; Conquer Rivals veo su potencial... aunque me apene el rumbo tomado por EA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/command-conquer-rivals-preview-pre-analisis-precio-experiencia-juego">reciente salto de la saga a los dispositivos móviles</a> y aperitivos perfectos para descubrir (o recuperar) <strong>una de las mejores sagas de estrategia</strong> -tal cual- en una consola que cada vez le hace más y mejores guiños al género.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A continuación los cuatro últimos juegos en unirse a los retrocompatibles de Xbox One.</p>

<ul>
<li>Command and Conquer 3 Tiberium Wars (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Command-and-Conquer-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8024541080e">9,99 euros</a>)</li>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Command and Conquer 3 Kane’s Wrath (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/C-C3-Kanes-Wrath/66acd000-77fe-1000-9115-d8024541083a">4,79 euros</a>)</li>
</ul>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Command and Conquer Red Alert 3 (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Commanders-Challenge/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109bf">9,49 euros</a>)</li>
</ul>
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</div>
<ul>
<li>Command and Conquer Red Alert 3 Commander’s Challenge (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Commanders-Challenge/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109bf">9,99 euros</a>)</li>
</ul>
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 </div>
</div>
<p>Esperemos que este añadido sirva para promover la llegada de los remasters a la Xbox One y el resto de consolas. Por lo pronto, Microsoft y su retrocompatibilidad siguen promoviendo <strong>estupendos reencuentros en su consola</strong>, y realizando  interesantes alianzas.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA[Command & Conquer de la A a la Z]]></title>
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                <pubDate>Wed, 28 Nov 2018 07:52:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p><b>Command &amp; Conquer</b> es una saga demasiado grande como para que EA no siguiese trabajando en ella. Desde que se <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/ea-cancela-el-nuevo-command-conquer" data-vars-post-title="EA cancela el nuevo 'Command &amp; Conquer' " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/ea-cancela-el-nuevo-command-conquer">canceló la entrega homónima</a> de 2013, ha estado en coma desde entonces hasta que EA anunció en su conferencia del E3 <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-command-and-conquer-rivals-saga-regresa-moviles-disenado-para-nueva-generacion-e3-2018" data-vars-post-title="Así es Command and Conquer: Rivals: la saga regresa a móviles rediseñada para una nueva generación [E3 2018]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-command-and-conquer-rivals-saga-regresa-moviles-disenado-para-nueva-generacion-e3-2018">Command &amp; Conquer Rivals</a> para móviles, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/casual-games/vacas-sagradas-videojuego-no-llevan-bien-pasarse-a-moviles" data-vars-post-title="Diablo Immortal ha vuelto a demostrar que las vacas sagradas del videojuego no llevan bien lo de pasarse a los móviles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/casual-games/vacas-sagradas-videojuego-no-llevan-bien-pasarse-a-moviles">una noticia al nivel de Blizzard</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Incomprensiblemente, hubo que esperar varios meses hasta que se confirmaron las <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/ojo-command-conquer-command-conquer-red-alert-regresaran-remasterizados-todas-sus-expansiones" data-vars-post-title="Ojo, Command &amp; Conquer y Command &amp; Conquer: Red Alert regresarán remasterizados  y con todas sus expansiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/ojo-command-conquer-command-conquer-red-alert-regresaran-remasterizados-todas-sus-expansiones">remasterizaciones de Command &amp; Conquer y Red Alert</a> de cara a su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/ea-deja-caer-su-intencion-remasterizar-command-conquer-clasicos-su-25-aniversario" data-vars-post-title="EA deja caer su intención de remasterizar los Command &amp; Conquer clásicos por su 25 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/ea-deja-caer-su-intencion-remasterizar-command-conquer-clasicos-su-25-aniversario">25 aniversario en 2020</a>. Algo es algo, como se suele decir, pero algo muy lejos de lo que se merece <b>una de las franquicias estrella de la estrategia en tiempo real</b>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Es por ello que, siguiendo el estilo de mi compañero probertoj con ese <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/civilization-de-la-a-a-la-z" data-vars-post-title="'Civilization' de la A a la Z" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/civilization-de-la-a-a-la-z">"De la A a la Z de Civilization"</a>, queremos rendirle el homenaje que se merece. Porque el género de los RTS no sería lo mismo sin el legendario <b>Command &amp; Conquer</b>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) ">
     <img alt="Por&#x20;todo&#x20;esto&#x20;le&#x20;debemos&#x20;tanto&#x20;a&#x20;Westwood&#x20;Studios&#x20;&#x28;y&#x20;el&#x20;homenaje&#x20;de&#x20;The&#x20;Game&#x20;Awards&#x20;2015&#x20;se&#x20;quedar&#x00E1;&#x20;corto&#x29;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b766fd/021215-westwood/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b766fd/021215-westwood/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) ">Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>A de Aliados (y de dos figuras históricas)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Con <b>Command &amp; Conquer: Red Alert</b> (1996), Westwood Studios se desligó por un instante del tiberio e inició otra senda ambientada en una etapa real de nuestra historia (la Segunda Guerra Mundial), pero bajo una visión alternativa con paradojas temporales de por medio a cargo del mismísimo <b>Albert Einstein</b>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Un año después de la guerra que asoló a todo el mundo, el científico alemán logró viajar en el tiempo desde 1946 hasta finales de 1924 para conocer <b>Adolf Hitler</b>, donde lo borró de la faz de la Tierra con un simple apretón de manos: sí, es lo que tienen las paradojas temporales cuando juegas con el pasado.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Esto <b>reescribiría por completo la historia actual</b>, ya con Joseph Stalin como líder de la Unión Soviética y sin rastro de la presencia de los nazis. Con la URSS como potencia mundial, tanto los Estados Unidos como algunos países de Europa formaron la llamada <b>Allied Nations</b> (la Nación de los Aliados; o "Aliados", a secas) para contrarrestar las fuerzas armadas de los soviéticos dentro de esa visión alternativa (igualmente peligrosa) de la Segunda Guerra Mundial.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Teniendo en cuenta lo logrado por el propio Einstein, no extrañó que esta facción de los Aliados contase con la <b>Cronosfera</b>, una superarma que habilitaba la teletrasportación en combate. Incluso, ya con la primera expansión (<b>Command &amp; Conquer: Red Alert - Aftermath</b>), se potenció con el uso del <b>ChronoTank</b>, un vehículo armado que tenía esa misma capacidad de serie.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><b>Los Aliados no eran tan poderosos como los Soviéticos</b>, pero sí que era una facción que tenía muchas alternativas dentro de los edificios, como un fortín defensivo de camuflaje, un generador GAP (para ocultar el mapa al enemigo) y la posibilidad de poder crear edificios falsos; o ya múltiples variantes en combate, como la letal Tanya (comando equipada con una pistola capaz de matar a cualquier unidad de infantería de un disparo y demoler edificios de un plumazo con C4), el espía para conocer más a fondo los planes del enemigo, el ladrón para robarle parte de sus recursos, o el tremendo poder ofensivo por mar.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>B de Bomba Nuclear</h2>
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      </div>
</div>
<p>El potencial de los Soviéticos se vio reflejado claramente en la figura de <b>la siempre temible bomba nuclear</b>. Tal y como habían hecho los NOD, bajo la figura de Kane, en el primer <b>Command &amp; Conquer</b> (1995), esta superarma arrasaba con todo a su paso, dinamitando las fuerzas del enemigo de un plumazo. Era tremenda.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Es por ello que tanto a los Soviéticos como a los Chinos (<b>Command &amp; Conquer: Generals</b>, 2003) se les considera una variante de los NOD, porque todos ellos han tenido bomba nuclear y han destacado por su gran poder ofensivo y defensivo.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>C de Command & Conquer</h2>
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   <img alt="271118 Command Conquer 03" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/143dfc/271118-command-conquer-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Bien sea como <b>Command &amp; Conquer</b> o como CNC, abreviando, Westwood Studios perfeccionó la fórmula del legendario <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/dune-en-los-videojuegos-pasado-y-perspectivas-de-futuro" data-vars-post-title="Dune en los videojuegos: pasado y perspectivas de futuro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/dune-en-los-videojuegos-pasado-y-perspectivas-de-futuro">Dune II: Battle for Arrakis</a> (1992), el catalizador del género de los RTS. <b>Con CNC ganó en profundidad y accesibilidad</b>, creando un universo desde cero que enfrentaba a las facciones de GDI contra los NOD por hacerse con el control del tiberio, un mineral verde muy peligroso.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Conocido también como <b>Command &amp; Conquer: Tiberian Dawn</b>, esta primera entrega surgió como una evolución natural de lo desarrollado en <b>Dune II</b>, del cuál comparte ciertas similitudes (en ambos hay un mineral que se utiliza para obtener recursos con los que ampliar la base), pero también bajo la influencia de la <b>Guerra del Golfo</b>, como reconocería el propio estudio de Brett Sperry y Louis Castle.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>También se jugó con la figura bíblica de Caín por medio de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/en-los-videojuegos-tambien-ha-habido-un-negan-estos-son-los-villanos-mas-crueles-y-carismaticos" data-vars-post-title="En los videojuegos también ha habido un Negan: estos son los villanos más crueles y carismáticos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/en-los-videojuegos-tambien-ha-habido-un-negan-estos-son-los-villanos-mas-crueles-y-carismaticos">Kane, líder de los NOD</a>, uno de los villanos más carismáticos que nos han dado los videojuegos y que, como muchos sabrán, dio vida <b>Joseph D. Kucan</b>, del equipo Westwood Studios.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Era un duelo entre el bien (GDI) y el mal (NOD), pero que podíamos jugar desde cualquiera de esos dos prismas. Porque <b>Command &amp; Conquer</b> contaba con dos discos, con una campaña para cada facción. El resto es historia. Una historia que nos ha dejado ocho entregas oficiales (dentro de los <b>universos de CNC, Red Alert y Generals</b>), sin contar expansiones, <i>spin-offs</i> y duras cancelaciones, desde 1995.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>D de Dawn of the Tiberium Age</h2>
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      </div>
</div>
<p>La saga <b>Command &amp; Conquer</b> siempre ha contado con una gran comunidad a sus espaldas, viendo cómo algunos grupos fueron a mayores creando <i>mods</i> que alargaban su vida útil considerablemente. De entre todos, hay uno que destaca de manera especial, tanto por ser un <i>mod-standalone</i> (que no requiere del juego original, vamos) como por <b>unir los universos del Tiberio y Red Alert</b>.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Hablamos, cómo no, de <b>Dawn of the Tiberium Age</b>, un proyecto surgido en 2007 que sigue en activo y que se puede <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.moddb.com/mods/the-dawn-of-the-tiberium-age">descargar de manera totalmente gratuita desde ModDB</a>. Su peculiaridad, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder" data-vars-post-title="El legado de Command &amp; Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder">como comentamos en múltiples ocasiones</a>, es que, aparte de ese <i>crossover</i> entre GDI, NOD, Aliados y Soviéticos, lo hace con <b>vista isométrica y ciertas mecánicas avanzadas del Tiberian Sun</b>.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Y sí, se puede jugar <i>online</i> mediante <a rel="noopener, noreferrer" href="https://cncnet.org/">CnCNet</a>. Todo un puntazo.</p>

<h2>E de EVA</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p><b>EVA</b> (<i>Electronic Video Agent</i>) es uno de los aspectos más reconocibles de la saga <b>Command &amp; Conquer</b> ya que tiene que ver con toda la interfaz visual que rodea el imaginario creado por Westwood Studios. EVA es la base de datos (con voz humana) que relata todo lo que pasa en combate, pero también que refleja todos los parámetros finales o incluso de proceder a la instalación del propio juego.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Aunque a EVA la recordemos, sobre todo, por estas frases:</p>

<blockquote>
REINFORCEMENTS HAVE ARRIVED<br>
OUR BASE IS UNDER ATTACK<br>
CONSTRUCTION COMPLETE<br>
LOW POWER<br>
INSUFFICIENT FUNDS<br>
PRIMARY BUILDING SELECTED<br>
SELECT TARGET<br>
NUCLEAR WARHEAD APPROACHING<br>
MISSION ACCOMPLISHED
</blockquote>

<h2>F de Frank Klepacki</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Desde <b>Target</b> con su <i>I'm a mechanical man</i> hasta ese icono llamado <b>Hell March</b> para todos los <b>Red Alert</b>, la aportación de <b>Frank Klepacki</b> a la saga <b>Command &amp; Conquer</b> ha sido inconmensurable, hasta el punto de quedarse huérfanas esas pocas entregas que no contaron con su presencia, como Generals o el arriesgado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto">Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight</a> (pese a que Jason Graves, James Hannigan y Tim Wynn creasen una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-escucha-su-banda-sonora" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight'. Escucha su banda sonora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-escucha-su-banda-sonora">banda sonora de lujo</a> con un tono épico).</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-frank-klepacki-en-music-4-games" data-vars-post-title="Entrevista a Frank Klepacki en Music 4 Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-frank-klepacki-en-music-4-games">Frank</a>, de hecho, ha estado <b>ligado casi por completo a Westwood Studios</b>, desde sus primeros trabajos, como el citado <b>Dune II</b> o incluso <b>Eye of the Beholder II</b>, hasta las aventuras <b>The Legend of Kyrandia</b> o el incomprendido RPG <b>NOX</b>.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Es curioso, porque ni se desligó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios" data-vars-post-title="Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Westwood Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios">cuando Westwood Studios echó el cierre</a>, siguiendo fiel a sus compañeros en otros estudios, como Petroglyph Games. Allí creó la banda sonora de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/universe-at-war-earth-assault-primeras-impresiones-de-la-demo" data-vars-post-title="'Universe at War: Earth Assault': primeras impresiones de la demo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/universe-at-war-earth-assault-primeras-impresiones-de-la-demo">Universo en Guerra: Asalto a la Tierra</a> (2007), <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/end-of-nations-lo-probamos-de-nuevo-y-entrevistamos-a-chris-lena-senior-producer-de-trion-worlds" data-vars-post-title="'End of Nations'. Lo probamos de nuevo y entrevistamos a Chris Lena, senior producer de TRION Worlds" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/end-of-nations-lo-probamos-de-nuevo-y-entrevistamos-a-chris-lena-senior-producer-de-trion-worlds">End of Nations</a> (RTS <i>online</i> tristemente cancelado) o los más recientes <b>8-Bit Armies</b>.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Su estilo, con esa mezcla de electrónica con guitarreo puro y duro, es inconfundible, hasta el punto de compaginarlo con otros grupos de música propios y demás colaboraciones en otros ámbitos de la cultura, como el cine. En el final de los NOD del primer <b>Command &amp; Conquer</b>, de hecho, colgó un tema de su banda <b>I AM</b>, la canción "Times", que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=LdilAkqMEbE">por suerte rescató en su canal de YouTube</a>.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<h2>G de GDI (Global Defense Initiative) y Generals</h2>
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      </div>
</div>
<p><b>GDI</b>, como dijimos anteriormente, fue una de las dos facciones protagonistas del primer <b>Command &amp; Conquer</b> y la que simbolizó el bando del bien, justo lo opuesto a esa secta liderada por Kane. Una facción que, al contrario que los Aliados de Red Alert, sí que contó con un gran poder ofensivo, destacando especialmente por el intimidatorio <i>Mammooth Tank</i>, un tanque de dos cañones que podía lanzar a mayores unos misiles y se autoreparaba hasta la mitad de su vida.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Pese a que acabase apostando por la rama más robótica en <b>Command &amp; Conquer: Tiberian Sun</b>, siempre ha mantenido parte de su esencia, con ese letal <i>Ion Cannon</i> como su superarma más icónica, siendo, ante todo, una facción más fácil de jugar que los NOD, donde había que estrujarse más el cerebro debido a lo débiles que podían llegar a ser sus unidades terrestres. Un poco como los GLA.</p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Porque tampoco podemos obviar que G también viene de <b>Command &amp; Conquer: Generals</b> y, por extensión, de su facción <b>GLA</b> (<i>Global Liberation Army</i>). Este juego fue, a la postre, el primer trabajo de la saga bajo el nuevo equipo de <b>EA Los Angeles</b>, creando un nuevo universo que enfrentaba a estadounidenses, chinos y árabes dentro de un conflicto militar mundial no muy alejado en el tiempo.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Arropado por un nuevo motor gráfico en 3D (versión mejorada respecto a <b>Emperor: Battle for Dune</b>), trajo consigo múltiples cambios y novedades dentro del estilo de juego, lo que no convenció a todo el mundo, aunque sí enamoró a un buen número de gente, entre los que me incluyo. ¿Lo más destacable? Probablemente las promociones dentro de cada partida en base a nuestra actuación, pudiendo desbloquear mejoras y habilidades extra devastadoras.</p>
<!-- BREAK 25 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El legado de Command &amp; Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>H de Hell March</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Hay que volver a reincidir en la figura de <b>Frank Klepacki</b> para rememorar lo que supuso el tema <b>Hell March, la canción más icónica de Red Alert</b>, hasta el punto de que gozó de tres versiones (una por cada entrega, pero con una cadencia militar similar en todas ellas). La llegó a interpretar, incluso, en <b>Video Games Live</b>.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<h2>I de Ion Cannon</h2>
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      </div>
</div>
<p>A la superarma <b>Ion Cannon</b> la mencionamos antes, al hablar de los <b>GDI</b>. Y no es para menos, porque este cañón de iones era temible si jugábamos con los NOD al poder destruir un obelisco de un disparo o los antiaéreos SAM si se lanzaba en cierto momento. Ahora bien, no era tan letal como la bomba nuclear.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>Donde sí se mejoró fue en <b>Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars</b> (2007) al ver ampliado considerablemente su radio de acción. Nada que ver, en cualquier caso, con lo que habíamos experimentado cuatro años antes con la facción de USA dentro del Generals, ya que se podía controlar la dirección del <i>Ion Cannon</i> (aquí denominado <i>Particle Cannon</i>), dejando una estela totalmente mortífera a su paso.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<h2>J de Jarmen Kell</h2>
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      </div>
</div>
<p><b>Jarmen Kell</b> fue el comando especial de los <b>GLA</b> y culpable de que me llame <b>Jarkendia</b>. Esta unidad, junto con Black Lotus (de la facción China de Generals), se desligó del estilo clásico de Colonel Burton, más fiel a lo que podíamos hacer con Tanya en Red Alert. Porque Jarmen Kell podía matar al conductor de un vehículo, lo que nos permitía después robarlo con él mismo u otra infantería de GLA.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>Sobra decir que esto se utilizó especialmente para capturar los MCV de USA y China para contar con sus propias bases, lo que abría un abanico de posibilidades sumamente jugoso para la <i>Global Liberation Army</i>; y eso que Black Lotus podía <i>hackear</i> y capturar edificios del rival, lo cuál también era muy interesante.</p>
<!-- BREAK 30 -->
<h2>K de Kane</h2>
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      </div>
</div>
<p><b>Kane</b> fue un líder <i>nodita</i> de lo más despiadado, entendiéndose mejor si cabe su ya comentada referencia bíblica hacia Caín (hermano de Abel), pero es que este mesías de los NOD logró que su intérprete, el carismático <b>Joseph D. Kucan</b>, apareciese en el <b>World Guinness Records</b> por su eterna presencia como villano de la saga <b>Command &amp; Conquer</b> (incluso como consejero de Stalin en el primer Red Alert, cuidado ahí), llegando su conclusión en <b>Tiberian Twilight</b>.</p>
<!-- BREAK 31 -->
<p>La lista completa de apariciones es la siguiente:</p>

<ul>
<li>Command &amp; Conquer (1995)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Red Alert (1996)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Tiberian Sun (1999)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Firestorm (2000)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Renegade (2002)</li>
<li>Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars (2007)</li>
<li>Command &amp; Conquer 3: Kane's Wrath (2008)</li>
<li>Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)</li>
</ul>

<h2>L de LAN</h2>
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      </div>
</div>
<p>Pese a que el primer <b>Command &amp; Conquer</b> vienese preparado para disputar partidas en red local y de manera <i>online</i>, al que le dio de lleno el <i>boom</i> de los cibercafés en España fue <b>Command &amp; Conquer: Red Alert</b>. Ahí fue donde muchos nos reunimos para echar partidas con los colegas dentro de un local preparado para tal efecto, aprovechando las ventajas de esas escaramuzas en LAN.</p>
<!-- BREAK 32 -->
<p>Luego vinieron <b>Command &amp; Conquer: Tiberian Sun</b> y tantos otros, llegando incluso a simular una red local con programas como Hamachi. Qué tiempos aquellos...</p>
<!-- BREAK 33 -->
<h2>M de MCV</h2>
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      </div>
</div>
<p>Como RTS que ha sido desde sus inicios, la creación de la base en <b>Command &amp; Conquer</b> conllevaba también esa posibilidad de moverla de sitio, bien sea con esa opción disponible al inicio de ciertas misiones o tras la construcción posterior del llamado MCV (<i>Mobile Construction Vehicle</i>), lo que disparaba las opciones de construcción por el mapa, al no ceñirnos a un único punto de inicio.</p>
<!-- BREAK 34 -->
<p>Esto se ha mantenido en toda la saga, <b>salvo excepciones, como los GLA del Generals</b> (al ser los propios obreros que desempeñaban esa función, pero de forma mucho más práctica y directa), o ya llevado al extremo con esa limitación inusitada del <b>Command &amp; Conquer 4: Tiberium Twilight</b> (idea explotada, en cualquier caso, por <b>Universo en Guerra: Asalto a la Tierra</b> tres años antes por medio de la facción Hierarchy y su colosal <i>Walker</i>) bajo la figura del <i>Crawler</i>.</p>
<!-- BREAK 35 -->
<h2>N de NOD</h2>
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      </div>
</div>
<p>La hermandad de los NOD vio su ascenso gracias al tiberio, tras la llegada de este mineral extraterrestre a la Tierra. Ahí cobró especial relevancia la figura de Kane, el "profeta inmortal" de los noditas dentro del universo <b>Command &amp; Conquer</b>.</p>
<!-- BREAK 36 -->
<p>NOD fue, ante todo, la personificación del mal (el color rojo y el escorpión de su logo ya nos daban una pista), siendo una facción con una gran variedad de unidades, aunque de poder ofensivo menor respecto a GDI. Era un bando más estratégico de cara a las acometidas a pie, con esa posibilidad de camuflaje que nos brindaba el <i>Stealth Tank</i>, por ejemplo. Pero, sobre todo, la facción más temible por su ya comentada bomba nuclear (desde el Templo de NOD) y el <b>Obelisco</b>, la torreta defensiva por antonomasia (replicada por los Soviéticos con su Tesla).</p>
<!-- BREAK 37 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>O de OpenRA</h2>
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      </div>
</div>
<p>Que la saga <b>Command &amp; Conquer</b> ha contado con una gran cantidad de <i>mods</i> es algo que adelantamos al inicio, pero es que dispone de proyectos muy especiales, siendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/necesitas-motivos-para-adentrarte-en-openra-aprovechando-su-10o-aniversario" data-vars-post-title="¿Necesitas motivos para adentrarte en OpenRA aprovechando su 10º aniversario?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/necesitas-motivos-para-adentrarte-en-openra-aprovechando-su-10o-aniversario">OpenRA</a> mucho más ambicioso que el antes citado <b>Dawn of the Tiberium Age</b> al incluir <b>Command &amp; Conquer</b>, <b>Red Alert</b> y <b>Dune 2000</b> (y próximamente <b>Tiberian Sun</b> junto con soporte para <i>mods</i> externos). Y <b>todo esto gratis</b>, además.</p>
<!-- BREAK 38 -->
<p>Se puede <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.openra.net/">descargar desde su página oficial</a> sin coste alguno, no hará falta disponer de los CD originales (aunque sí serán necesarios a la hora de jugar las campañas originales y disfrutar de las fantásticas canciones de Frank Klepacki), y <b>viene con soporte para CnCNet</b>, el servicio para jugar <i>online</i> a todos estos clásicos. Hasta podemos <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.openra.net/games/">consultar las partidas en activo</a> desde su propia <i>web</i>.</p>
<!-- BREAK 39 -->
<h2>P de PC</h2>
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      </div>
</div>
<p>Toda la saga principal, sin excepción, ha salido en PC, aspecto que no nos extraña sabiendo que <b>cualquier RTS se juega mejor con ratón y teclado</b>. Desde sus inicios en MS-DOS, en el año 1995, hasta la última entrega oficial en 2010 para Windows 7, la plataforma de Microsoft siempre ha estado vigente y con algunas entregas exclusivas para PC, como <b>Command &amp; Conquer: Red Alert 2</b> (2000).</p>
<!-- BREAK 40 -->
<p>Esto no quita que <b>sí se hayan visto conversiones a consolas</b>:</p>

<ul>
<li>Command &amp; Conquer (PlayStation, Saturn y Nintendo 64)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Red Alert (PlayStation)</li>
<li>Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars (Xbox 360)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Red Alert 3 (PS3 y Xbox 360)</li>
</ul>

<p><b>Las entregas exclusivas de PC</b> (sin contar expansiones) son las siguientes:</p>

<ul>
<li>Command &amp; Conquer: Sole Survivor (1997)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Tiberian Sun (1999)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Red Alert 2 (2000)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Renegade (2002)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Generals (2003)</li>
<li>Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)</li>
</ul>

<h2>Q de Kilian Qatar</h2>
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      </div>
</div>
<p>Si bien <b>Kilian Qatar</b>, comandante de los NOD en <b>Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars</b>, no es un personaje legendario de la saga, sí que sirve para llenar el hueco de la Q y explicar el enorme reparto de rostros ampliamente conocidos de Hollywood con el que ha estado arropada esta franquicia de RTS, <b>principalmente desde Command &amp; Conquer: Tiberian Sun</b>, a pesar de que se haya usado el FMV desde la primera entrega de 1995, característica igualmente icónica (y parodiable).</p>
<!-- BREAK 41 -->
<p>Estos son algunos de los actores y actrices más relevantes:</p>

<h4>Command & Conquer: Tiberian Sun</h4>

<ul>
<li>James Earl Jones (El Príncipe de Zamunda)</li>
<li>Michael Biehn (Terminator)</li>
</ul>

<p><h4>Command &amp; Conquer: Red Alert 2</h2></p>

<ul>
<li>Ray Wise (Twin Peaks)</li>
<li>Udo Kier (Carne para Frankenstein)</li>
</ul>

<h4>Command & Conquer 3: Tiberium Wars</h4>

<ul>
<li>Tricia Helfer (Battlestar Galactica)</li>
<li>Josh Holloway (Perdidos)</li>
<li>Michael Ironside (Desafío Total)</li>
<li>Jennifer Morrison (House)</li>
<li>Billy Dee Williams (Star Wars: El imperio contraataca)</li>
</ul>

<h4>Command & Conquer: Red Alert 3</h4>

<ul>
<li>J.K. Simmons (Whiplash)</li>
<li>Peter Stormare (Prison Break)</li>
<li>George Takei (Star Trek)</li>
<li>Jonathan Pryce (Piratas del Caribe)</li>
<li>Tim Curry (La caza del octubre rojo)</li>
<li>Gina Carano (Deadpool)</li>
<li>Jenny McCarthy (Scream 3)</li>
</ul>

<h2>R de Red Alert</h2>
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<p><b>Red Alert</b> comparte muchos puntos en común con <b>Tiberian Dawn</b> en cuanto a mecánicas, interfaz y perspectiva, hasta el punto de parecer una modificación de las <i>skins</i> del clásico de 1995; pero con las novedades suficientes como para parecer un producto nuevo y obtener más reconocimiento si cabe que aquel.</p>
<!-- BREAK 42 -->
<p>Ambientado en una visión alternativa de la Segunda Guerra Mundial, como adelantamos al hablar de los Aliados, gozó de mayor variedad de estructuras y unidades respecto al clásico de 1995, y mejoró considerablemente aspectos donde era mejorable dicha obra, como el tema de la IA (ya no funcionaba el mítico truco de los sacos de arena, por ejemplo, para bloquear el paso del rival).</p>
<!-- BREAK 43 -->
<p>Su cénit se alcanzaría con <b>Command &amp; Conquer: Red Alert 2</b>, para muchos la mejor entrega de toda la saga <b>Command &amp; Conquer</b>. Ya con perspectiva isométrica, aprovechó buena parte de los cambios y mejoras de <b>Tiberian Sun</b>, pero a lo bestia: <b>la promoción de las unidades era más consistente</b> y se experimentó con variaciones dentro de las facciones Aliadas y Soviéticas, hasta el punto de que en la expansión <b>Yuri's Revenge</b> se introdujo por primera vez en la saga una tercera facción de base, la del propio Yuri, fuera de los Soviéticos.</p>
<!-- BREAK 44 -->
<h2>S de Sole Survivor</h2>
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      </div>
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<p>Era la época de los cibercafés e Internet empezaba a asentarse en el mercado internacional, de ahí que Westwood Studios intentase lanzar un CNC enfocado exclusivamente a las partidas multijugador con <b>Command &amp; Conquer: Sole Survivor</b> a finales de 1997, donde cada jugador controlaba a una sola unidad.</p>
<!-- BREAK 45 -->
<p>Fue, en cierto modo, <b>precursor de los Battle Royale</b>, porque nos ponía en un punto aleatorio del mapa con el único objetivo de sobrevivir hasta el final frente al resto de personas. Ahora bien, tomaba ciertas licencias del primer <b>Tiberian Dawn</b> en cuanto a ambientación y sobre el uso de las cajas, las cuáles nos reportaban mejoras de armadura, vida, cadencia del disparo y rango; aunque también había otras cajas con distintos efectos, como resetear el velo de guerra.</p>
<!-- BREAK 46 -->
<p>El límite de jugadores del modo principal era de 50, una cifra netamente superior a las partidas clásicas del resto de entregas de la saga. Sin embargo, no fue un éxito de masas y el paso del tiempo no lo ha tratado bien, siendo <b>uno de los grandes olvidados</b> cada vez que salía una recopilación de <b>Command &amp; Conquer</b>.</p>
<!-- BREAK 47 -->
<h2>T de Tiberio</h2>
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      </div>
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<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ciencia-ficcion/cincuenta-anos-de-dune-no-son-nada-y-tenemos-cincuenta-y-un-motivos-para-recordarla" data-vars-post-title="Cincuenta años de Dune no son nada y tenemos cincuenta (y un) motivos para recordarla" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ciencia-ficcion/cincuenta-anos-de-dune-no-son-nada-y-tenemos-cincuenta-y-un-motivos-para-recordarla">Si Dune tuvo la especia Melange</a>, <b>Command &amp; Conquer tuvo el Tiberio</b>, un mineral de origen extraterrestre del que se aprovechó la hermandad de NOD para dividir a la humanidad. Era, ante todo, un mineral que actuaba a modo de dinero en el juego, pero que también era muy peligroso para la infantería, hasta el punto de matarla. Tan solo estábamos a salvo con cualquier tipo de vehículo.</p>
<!-- BREAK 48 -->
<p>También se podía dar el caso de sufrir una mutación hasta convertirse en un <i>Viceroid</i>. Esto lo aprovecharía de manera más acertada <b>Command &amp; Conquer: Tiberian Sun</b>, donde ya entró en juego el pueblo de los <b>Forgotten, inmunes al Tiberio</b> a costa de haber sufrido mutaciones. Aquí el símil más evidente serían los <b>Fremen de Dune</b>, capaces de sobrevivir en situaciones extremas del entorno.</p>
<!-- BREAK 49 -->
<h2>U de Unión Soviética</h2>
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      </div>
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<p>La facción contra la que lucharon los Aliados fue la Soviética. La Unión Soviética. La URSS de Joseph Stalin, en definitiva, dentro de esa visión alternativa de nuestra época, pero sin Hitler en el mapa debido a lo explicado al inicio con Einstein.</p>
<!-- BREAK 50 -->
<p><b>Los Soviéticos destacaban por su poder</b>, reflejado en la temible bomba nuclear como superarma, el <i>Iron Curtain</i> para brindar invulnerabilidad a sus unidades de manera temporal, o ese <i>Tesla Coil</i> que era, con diferencia, la mejor torreta.</p>
<!-- BREAK 51 -->
<p>Era, sin duda, una facción con la que era más fácil jugar sin preocuparse tanto por lo bien que se cubrían todos los parámetros de ataque y defensa a cargo de sus edificios y unidades. Porque sí, también contaban con el <i>Mammoth Tank</i>. Y para rizar el rizo, el V2 Rocket para cubrir un rango superior de disparo, siendo capaz de destruir la mayoría de edificios con tan solo dos misiles. Una locura.</p>
<!-- BREAK 52 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/civilization-de-la-a-a-la-z" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Civilization de la A a la Z">
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<h2>V de Full Motion Video</h2>
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      </div>
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<p>Lo expusimos antes al hablar de los actores y actrices que dieron vida a las cinemáticas de buena parte de las entregas de <b>Command &amp; Conquer</b>, pero es que sin esas escenas en FMV (<i>Full Motion Video</i>) la saga no sería la misma. <b>Ese tufillo a serie B</b> también forma parte de su icónica leyenda y sus creadores lo saben.</p>
<!-- BREAK 53 -->
<h2>W de Westwood Studios</h2>
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      </div>
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<p>Hablando de creadores, ahí tenemos a los <b>tristemente desaparecidos Westwood Studios</b>. Un equipo que duró en el mercado de los videojuegos <b>casi 20 años</b>, habiendo creado dos referentes absolutos de la estrategia en tiempo real (<b>Dune y CNC</b>) y varias aventuras y RPG dignos de mención, como <b>Eye of the Beholder</b> y <b>The Legend of Kyrandia</b>. Aunque todo empezaría a cambiar tras la compra de EA.</p>
<!-- BREAK 54 -->
<p>El gigante Electronic Arts se hizo con el estudio (propietario de Virgin Games desde inicios de los noventa) hasta que en 2002 las pocas ventas de <b>Command &amp; Conquer: Renegade</b> y <b>Earth &amp; Beyond</b> provocaron su cierre al año siguiente, reestructurándose la plantilla bajo dos equipos completamente distintos, pero grandes amantes de la estrategia: Petroglyph Games (<b>Star Wars: Empire at War</b>, 2006) y EA Los Angeles (<b>Command &amp; Conquer: Generals</b>, 2003).</p>
<!-- BREAK 55 -->
<h2>X de Renegade X</h2>
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      </div>
</div>
<p>Westwood Studios no pudo sacar al mercado una secuela de <b>Command &amp; Conquer: Renegade</b>, ese FPS dentro del universo del Tiberio. Un juego que, con el paso del tiempo, se ha convertido en título de culto y que los fans no han olvidado, hasta el punto de que un grupo de desarrolladores conocidos por Totem Arts moldearon el clásico por completo mediante el motor <i>Unreal Engine 3</i>.</p>
<!-- BREAK 56 -->
<p>El resultado es una <b>obra gratuita imprescindible: Renegade X</b>. Un juego enfocado a las partidas multijugador que lleva casi diez años en desarrollo, de cuando <b>se gestó como <i>mod</i> para Unreal Tournament 3</b>, y que todavía sigue en activo.</p>
<!-- BREAK 57 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/renegade-x-el-fps-gratuito-de-command-conquer-sigue-creciendo-a-pasos-agigantados" data-vars-post-title="Renegade X, el FPS gratuito de Command &amp; Conquer, sigue creciendo a pasos agigantados " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/renegade-x-el-fps-gratuito-de-command-conquer-sigue-creciendo-a-pasos-agigantados">Y lo mejor es que es <i>standalone</i></a>, así que a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://renegade-x.com/">descargarlo de su <i>web</i></a>.</p>

<h2>Y de Yuri</h2>
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      </div>
</div>
<p>Interpretado por el actor Udo Kier, <b>Yuri</b> es un psíquico sumamente poderoso que pasó de ser consejero de Romanov a contar con su propio ejército en <b>Command &amp; Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge</b>, con unidades que compartían hasta cierto punto sus habilidades (el vehículo <i>Master Mind</i> podía controlar hasta a tres unidades a la vez) junto con otras monstruosidades, como <i>Brute</i> o la fantasía de contar con su propio OVNI (<i>Floating Disc</i>). Aunque de todo ese ejército destacaba el propio Yuri bajo el nombre de <b>Yuri Prime</b>, capaz de controlar incluso vehículos o edificios, y la superarma <i>Psychic Dominator</i>, con energía psíquica devastadora.</p>
<!-- BREAK 58 -->
<p><b>Si bien ya no estuvo en Command &amp; Conquer: Red Alert 3</b>, sí que hubo alguien que compartía su esencia. Hablamos de <b>Yuriko, del Imperio del Sol Naciente</b>, de quién se rumoreó que sería su hija hasta que sus creadores lo desmintieron.</p>
<!-- BREAK 59 -->
<h2>Z de Zero Hour</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=553 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4f3ec6/271118-command-conquer-24/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4f3ec6/271118-command-conquer-24/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4f3ec6/271118-command-conquer-24/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4f3ec6/271118-command-conquer-24/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4f3ec6/271118-command-conquer-24/450_1000.webp" alt="271118 Command Conquer 24" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4f3ec6/271118-command-conquer-24/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/4f3ec6/271118-command-conquer-24/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/4f3ec6/271118-command-conquer-24/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/4f3ec6/271118-command-conquer-24/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/4f3ec6/271118-command-conquer-24/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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<p><b>Command &amp; Conquer: Generals</b> estuvo muy bien y gozó de buenas críticas, pero sí que contó con aspectos mejorables que, por fortuna, se corrigieron a lo grande con su expansión <b>Zero Hour</b>. Ahí, por ejemplo, se logró que la facción de los GLA fuese mucho más competente gracias al túnel para sacar tropas en casi cualquier zona o al <i>Battle Bus</i> (un bus de batalla que podíamos cargar con hasta ocho unidades, incluso el propio Jarmen Kell), pero sin dejar de lado a USA y China.</p>
<!-- BREAK 60 -->
<p>Para un servidor no hay mejor juego de estrategia que <b>Command &amp; Conquer: Generals - Zero Hour</b> por cómo logró esa diversidad entre sus facciones, el añadido de tres complementarias para cada una o lo desafiantes que podían ser los duelos contra ciertos generales. Sin olvidar, claro está, ese sistema de habilidades que íbamos desbloqueando desde el Generals original.</p>
<!-- BREAK 61 -->
<p>Por desgracia, nunca llegó a tener una secuela, pese a que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer (2013)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013">aquel Command &amp; Conquer presentado en 2011</a> (y cancelado en 2013, el año en el que iba a salir al mercado como <i>free-to-play</i>) fuese su sucesor espiritual. De hecho al principio se le llamó precisamente <b>Command &amp; Conquer: Generals 2</b>, hasta que EA apostó por el nombre original de la saga iniciada en 1995. Pero no contábamos con ese final...</p>
<!-- BREAK 62 -->
<p><b>¿Habrá alguna sorpresa en 2020 por su 25 aniversario?</b> Me gustaría pensar que sí, pero no soy nada optimista al respecto. Porque tampoco es como para echar cohetes saber que van a haber dos remasterizaciones en camino (que poco cambiarán) teniendo proyectos gratuitos que han mejorado la fórmula de Westwood Studios. Lo suyo sería conmemorar esos 25 años de historia con una estrategia ganadora. La que tuvo durante muchos años <b>Command &amp; Conquer</b>.</p>
<!-- BREAK 63 --><script>
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                <title><![CDATA[Ojo, Command & Conquer y Command & Conquer: Red Alert regresarán remasterizados  y con todas sus expansiones]]></title>
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                <pubDate>Wed, 14 Nov 2018 19:23:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Ahora sí</strong>. Tras el anuncio de un  <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-command-and-conquer-rivals-saga-regresa-moviles-disenado-para-nueva-generacion-e3-2018" data-vars-post-title="Así es Command and Conquer: Rivals: la saga regresa a móviles rediseñada para una nueva generación [E3 2018]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-command-and-conquer-rivals-saga-regresa-moviles-disenado-para-nueva-generacion-e3-2018">Command &amp; Conquer Rivals</a> que nos dejó fríos, EA se alía con <strong>Petroglyph Games</strong>, un estudio que cuenta con muchos de los desarrolladores originales,  para  remasterizar los clásicos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer (2013)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013">Command &amp; Conquer</a> y <strong>Command &amp; Conquer: Red Alert</strong>. Dos referentes indiscutibles de la estrategia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De hecho, a través <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9x1zcz/cc_remastered_announcement_from_ea/">Reddit</a> se ha anunciado que cada  estas versiones remasterizadas incluirán todos los paquetes de expansión  en una sola colección remasterizada. <strong>Sin microtransacciones de por medio.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El legado de Command &amp; Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles">
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<p>Curiosamente, el término empleado es <strong>remasterización</strong> en lugar de remake, lo cual será especialmente interesante teniendo en cuenta que se trata de títulos de hace más de 20 años. Sin embargo, el regreso de los auténticos C&amp;C originales siempre es una estupenda noticia. Y también una interesante manera de <strong>dejar la puerta abierta para continuar la saga.</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Hace un mes, informamos a la comunidad de Command &amp; Conquer que íbamos a devolver la franquicia a PC, comenzando con una iniciativa remasterizada. La reacción de los fans ha sido increíble, con muchos de vosotros compartiendo sus momentos favoritos de C&amp;C de los últimos 23 años. </p>
  
  <p>Hemos estado leyendo estos comentarios y escuchando atentamente. Y ahora, estamos listos para revelar nuestra primera propuesta para PC y cómo sus sugerencias se están teniendo en cuenta en nuestro enfoque.</p>
</blockquote>
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<p>Entre los miembros de <strong>Petroglyph Games</strong>  que formarán parte del proyecto encontramos a varios de los desarrolladores clave de las primeras entregas como <strong>Joe Bostic</strong>, co-creador de C&amp;C y Programador Principal en Tiberian Dawn y Red Alert; <strong>Steve Tall, Ted Morris</strong> y el veterano <strong>Mike Legg</strong>.   </p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>
  <p>Aquí estamos, 20 años después. EA ha contactado con nosotros para hablar de C&amp;C. Habían decidido que era hora de volver a visitar los juegos originales de C&amp;C para darles a los fans lo que habían estado pidiendo. </p>
  
  <p>Petroglyph tiene muchos ex empleados de Westwood y es perfecto para devolver la vida a los juegos originales de Command &amp; Conquer. Estoy emocionado de volver a visitar Command &amp; Conquer y Red Alert para nuestros fans de siempre y presentar los juegos a una nueva audiencia.</p>
</blockquote>
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      </div>
</div>
<p>De momento <strong>no hay una fecha oficial ni plataformas confirmadas</strong>. De hecho, este proyecto no se ha iniciado todavía. Pero el regreso del auténtico C&amp;C ya es, de por sí, una excelente noticia para los apasionados por los juegos la estrategia... Y <strong>aquellos que los serán próximamente</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[Trailer retrospectivo de la saga 'Red Alert']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/trailer-retrospectivo-de-la-saga-red-alert</link>
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                <pubDate>Wed, 10 Sep 2008 17:32:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6ac3f0/100908_ra_retro/1024_2000.jpg" alt="Trailer&#x20;retrospectivo&#x20;de&#x20;la&#x20;saga&#x20;&#x27;Red&#x20;Alert&#x27;">
    </p>
    <p>Aprovechando que hace poco EA nos ofrecieron el primer <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/02-descarga-el-red-alert-original-gratis-cortesia-de-ea">'<b>Red Alert</b>'</a> de forma totalmente gratuita, y que el próximo mes disfrutaremos de la tercera entrega, en la web oficial han querido recordarnos los inicios de tan exitosa saga hasta llegar a la actualidad, donde veremos una nueva facción que sustiturá a la de Yuri, el Imperio del Sol Naciente.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Este vídeo no se centrará en la parte <i>in-game</i>, si no que veremos los vídeos que nos ponían en situación en cada misión. Ha habido un cambio considerable en este aspecto, resultando un tanto cómicos los vídeos del primer 'Red Alert' con esos fondos tan cutres, mientras que muy cinematográficos los de la cercana tercera entrega. Además, se ha explotado mucho este aspecto, ya que se ha contradado a un <a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/20-gc-2008-desvelado-el-reparto-de-actores-en-red-alert-3">buen reparto de actores</a> para darle más credibilidad en este aspecto.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El enlace al vídeo lo tenéis más abajo, ya que no he sido capaz de incrustarlo sin desactivarle la opción de <i>autoPlay</i>, aunque mi consejo es que lo veáis desde la web oficial, de la que encontraréis el enlace justo debajo también.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RedAlert/RA3RetroRedux.swf">Red Alert Retrospective</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=67">Red Alert 3</a></p>
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                <title><![CDATA[Frank Klepacki compondrá nuevos temas para 'Red Alert 3']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/frank-klepacki-compondra-nuevos-temas-para-red-alert-3</link>
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                <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 08:03:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ea6b66/red_alert_3/1024_2000.jpg" alt="Frank&#x20;Klepacki&#x20;compondr&#x00E1;&#x20;nuevos&#x20;temas&#x20;para&#x20;&#x27;Red&#x20;Alert&#x20;3&#x27;">
    </p>
    <p>El famoso compositor <strong>Frank Klepacki</strong>, (del que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/16-frank-klepacki-se-une-al-equipo-de-video-games-live">hace unos días anunciábamos que se unía al equipo Video Games Live</a>) es el autor de la mítica 'Hellmarch', canción de la banda sonora del primer 'Command &amp; Conquer: Red Alert'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Considerada por muchos (entre los que me incluyo) como una de las canciones más icónicas de la música de videojuegos, este tema se ha convertido por derecho propio en la representación auditiva de la saga 'Red Alert'.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pues bien, Klepacki estará de vuelta en la tercera entrega de la saga, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/01-red-alert-3-nuevo-video-ingame-e-informacion-sobre-algunas-unidades"><strong>'Red Alert 3'</strong></a> para componer nuevos temas. Concretamente, entre otras composiciones, realizará una tercera versión de 'Hellmarch' llamada, como no podía ser de otra forma, 'Hellmarch 3', que esperemos sea mejor que el <em>remix</em> que se utilizó para la segunda parte.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Puede parecer un detalle anecdótico, pero en ocasiones los temas musicales son la clave para crear un ambiente concreto en un juego, y 'Hellmarch' es un ejemplo de ello. Os dejo la canción en un vídeo de YouTube después del salto.</p>
<!-- BREAK 4 --><!--more-->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.wired.com/games/2008/06/hellmarch-compo.html">Game|Life</a>
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=9U3a9ZVjF8M">YouTube</a></p>
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