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		<title>Magazine - red-steel-2</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 15:05:42</pubDate>

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      <title><![CDATA['Red Steel 2' sigue con sus trailers impresionantes. ¿Humo o realidad?]]></title>
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      <pubDate>Sun, 21 Mar 2010 13:55:31 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/03/red-steel-2.jpg" alt="Red Steel 2" class="centro"/></p>

	<p>Lo recuerdo como si fuese ayer. Acaba de conseguir una Wii, de las primeras que se ponían a la venta en Barcelona y todo gracias a un contacto en la Fnac. Ya la tenía, la consola que iba a revolucionarlo todo estaba en mis manos. Ahora sólo me hacía falta conseguir ese juego que llevaba meses <strong>llenándonos la boca con promesas e imágenes bestiales.</strong></p>

	<p>Era<strong> &#8216;Red Steel&#8217;</strong> y la promesa de que podríamos, por fin, controlar un <span class="caps">FPS</span> como si fuésemos de verdad el protagonista, con peleas de espadas inclusive, era demasiado jugosa como para no sacrificar unos 60 euros. A los 10 minutos de estar jugando ya sabía que Ubisoft me había mentido y empezaba a sospechar que el mando de la consola no era tan preciso como yo pensaba. Ahora llega<strong> &#8216;Red Steel 2&#8217; y Ubisoft promete que mejorará en todo a su antecesor</strong> y que, ahora sí, se trata de una experiencia única en los <span class="caps">FPS</span>. ¿Realidad o Humo? </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En este nuevo trailer nos presentan a unos cuantos enemigos nuevos y volvemos a disfrutar de esa estética tan cañera que se han sacado de la manga para esta segunda parte.</p>

	<p>Una <strong>mezcla de Salvaje Oeste y Japón feudal</strong>, con ninfas, vaqueros, revólveres y espadas a partes iguales. Mucha acción, mucha estética cómic y mucho humo. Recordad que el juego está diseñado para funcionar exclusivamente con WiiMotion Plus y que <a href="http://www.vidaextra.com/fps/red-steel-2-luce-su-armamento-en-un-nuevo-trailer">por sólo 10 euros más</a> podrá ser nuestro junto al juego en cuestión. Habrá que esperar, por cierto, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/fecha-definitiva-y-nuevo-trailer-para-red-steel-2">hasta el 26 de este mes</a> para poder hacerse con una copia.</p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="550" height="415" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/3c408855" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1"/><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/3c408855" width="550" height="415" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object></p>

	<p>Si hace poco nos quejábamos de que Nintendo y las Third parties <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/wii-motion-plus-y-su-falta-de-juegos-y-soporte-reggie-responde-y-contradice-a-la-realidad">no mimaban en demasía al nuevo cacharrito de Nintendo</a>… ¿puede que &#8216;Red Steel 2&#8217; cambie las cosas?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/3c408855">Viddler</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2010/03/20/cut-a-rug-with-red-steel-2s-enemies-in-the-latest-trailer/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Red Steel 2' luce su armamento en un nuevo tráiler]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/red-steel-2-luce-su-armamento-en-un-nuevo-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/red-steel-2-luce-su-armamento-en-un-nuevo-trailer</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Mar 2010 18:56:29 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image35712" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/red-steel-2.jpg" class="centro" alt="Red Steel 2" /></p>

	<p>El indudable protagonista de marzo en Wii es <strong>&#8216;Red Steel 2&#8217;</strong>, título al que podremos poner las manos encima el <strong>próximo día 25</strong>. Ubisoft sabe que le tenemos muchas ganas al juego desarrollado en su estudio de Paris, así que para calentarnos todavía un poco más, nos presenta un nuevo tráiler donde todo luce tan bien como de costumbre.</p>

	<p>El vídeo de turno está centrado en el amplio repertorio armamentístico de que hará gala el título, con escopetas normales y recortadas, metralletas, rifles y por supuesto la imprescindible katana. Está visto que sobrevivir en el desierto no es moco de pavo, así que más vale ir preparado para afrontar lo que pueda surgir.<!--more--></p>

	<p>Recuerdo para los más despistados del lugar que <strong>será imprescindible disponer de Wii Motion Plus</strong> para poder disfrutar este título, pero tranquilos porque se pondrá a la venta un pack que por 10 euros más incluirá el periférico en cuestión. La promesa de la compañía es que gracias a él, disfrutaremos de una experiencia en primera persona única, así que mantengamos la fe mientras pasan las semanas que nos separan de su llegada.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="550" height="449">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62662"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62662" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="449"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/weapons-trailer-red-steel-2/62662">GameTrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.redsteelgame.com/">Red Steel 2</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Red Steel 2' funcionaría fantasticamente con el Sony Motion Controller... con 'Project Natal' no]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/red-steel-2-funcionaria-fantasticamente-con-el-sony-motion-controller-con-project-natal-no</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/red-steel-2-funcionaria-fantasticamente-con-el-sony-motion-controller-con-project-natal-no</guid>
      <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 12:31:26 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/08/redsteel2.jpg" alt="Red Steel 2" class="centro" /></p>

	<p>Esto va a gustos, es como ser del Barça o del Madrid o querer más a papá que a mamá, cada cual hace su elección y bien hecha que está. Entre <strong>&#8216;Project Natal&#8217;</strong> y Wand / <strong>Sony Motion Controller</strong> / Arc o como sea que lo acabe llamando Sony se ha establecido <strong>una sana rivalidad </strong>y pese a que las dos tecnologías no se han mostrado aún, algunos desarrolladores ya se han posicionado. </p>

	<p>O al menos lo ha hecho el director creativo de<strong> &#8216;Red Steel 2&#8217;</strong>, Jason Vandenberghe, que considera que en su juego encajaría mucho mejor el plan de Sony que la  tecnología de Microsoft. Dicho de otro modo, &#8216;Red Steel 2&#8217;<strong> funcionaría fantásticamente en el Sony Motion Controller,</strong> en &#8216;Project Natal&#8217; no. Así de claro.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Creo que podría <strong>funcionar fantásticamente con el Sony Motion Controller</strong>. Con este tipo de juego necesitas algo, un joystiq, esa es la única restricción. Para caminar como mínimo yo no he visto otra solución.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Microsoft podría llegar ahora y enseñarme algo que no he visto antes, algo que me hiciera entender cómo poder jugar un <span class="caps">FPS</span> como el nuestro, que requiere precisión y delicadeza, con tu propio movimiento y sin un controlador en la mano de algún tipo.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Pero creo que seguiríamos necesitando un joystiq. Probablemente es algo que encaja mucho mejor en el lado de Sony ahora mismo, pero también os digo que estoy convencido de que <strong>Microsoft no ha enseñado todas sus cartas aún</strong>.&#8221;</em></blockquote>

	<p>&#8216;Project Natal&#8217; y Sony Motion Controller. Uno apuesta por reinventar la rueda y el otro por perfeccionar una tecnología que Nintendo colocó en la cresta de la ola. Teniendo en cuenta que ofrecen soluciones muy diferentes no sería extraño que cada una ocupase su lugar y que, después de tantas vueltas, no llegasen ni a competir. Ahora, después de todo el hype, las noticias, las declaraciones llenas de humo y esperanza&#8230; ¿os imagináis que fracasan los dos cacharritos? Sería la bomba oiga.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/02/22/arc-could-work-fantastically-with-red-steel-2-natal-wouldnt-be-a-natural-fit/">Vg247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Red Steel 2' nos muestra su lado más western en un nuevo tráiler]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/red-steel-2-nos-muestra-su-lado-mas-western-en-un-nuevo-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/red-steel-2-nos-muestra-su-lado-mas-western-en-un-nuevo-trailer</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Feb 2010 13:07:56 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image35400" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/red-steel-2.jpg" class="centro" alt="Red Steel 2" /></p>

	<p>Ubisoft sabe que las miradas de todos los usuarios de Wii están puestas en <strong>&#8216;Red Steel 2&#8217;</strong>, secuela de uno de los títulos de lanzamiento de la consola de Nintendo y que no consiguió terminar de cuajar, posiblemente por falta de tiempo en su desarrollo. En esta ocasión parece que se están tomando las cosas con más calma, a fin de conseguir un producto que sí consiga colmar las expectativas despertadas.</p>

	<p>El primer punto a su favor para conseguirlo es la incorporación de la tecnología Wii Motion Plus para lograr una jugabilidad mucho más suave y mejor adaptada a nuestros movimientos, uno de los principales puntos débiles de su predecesor. En la demostración que tuvimos <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/red-steel-2-primer-contacto">oportunidad de probar</a> el pasado mes de octubre el resultado no estaba del todo depurado, pero han tenido tiempo de sobra para mejorarlo desde entonces.<!--more--></p>

	<p>La otra novedad a tener en cuenta es una ambientación completamente distinta, claramente inspirada en la tonalidad de los spaghetti western de toda la vida, aunque sin dejar de lado el trasfondo de las mafias orientales, dando como resultado una mezcla bastante sugerente. El lado que tiende más hacia el Salvaje Oeste se muestra en toda su gloria en el último tráiler publicado:</p>

	<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iyEmaIhG8fw&hl=es_ES&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iyEmaIhG8fw&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>

	<p>Recordemos que su llegada a nuestras tierras está anunciada para el próximo <strong>26 de marzo</strong>, pudiendo adquirir el juego a solas o con Wii Motion Plus a cambio de 10 euros adicionales, aunque hay algunas tiendas que regalan el periférico si haces ya la reserva. Sólo queda esperar un poco más.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=iyEmaIhG8fw">YouTube</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://redsteelgame.es.ubi.com/red-steel-2/index.php">Red Steel 2</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/red-steel-2-primer-contacto">&#8216;Red Steel 2&#8217;. Primer contacto</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Red Steel 2' y su edición especial al reservar una copia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/red-steel-2-y-su-edicion-especial-al-reservar-una-copia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/red-steel-2-y-su-edicion-especial-al-reservar-una-copia</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 16:08:45 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image34881" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/redsteel2270110ac.jpg" class="centro" alt="Red Steel 2" /></p>

	<p><strong>&#8216;Red Steel 2&#8217;</strong>, como mi compañero Mgn nos ha contado hace unas horas, saldrá en nuestro país <a href="http://www.vidaextra.com/fps/fecha-definitiva-y-nuevo-trailer-para-red-steel-2">el próximo 26 de marzo</a>. Ahora bien, para aquellos que no podáis esperar a que el juego esté en las tiendas para ir a por vuestra copia y realicéis una reserva, no vaya a ser que luego os encontréis el juego agotado, <strong>Ubisoft</strong> tiene previsto añadir una serie de extras que a más de uno le gustarán.</p>

	<p>Estos extras se dividen en dos grupos: objetos físicos y contenidos exclusivos que podremos utilizar en el juego. Vamos a echarle un vistazo a la lista:</p>

	<ul>
		<li>Un bonito art book de 20 páginas con un buen montón de diseños y bocetos realizados por sus desarrolladores, algo siempre bonito de ver</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Una bala metálica con el nombre del juego grabado en ella. Objeto inservible. Ideal para fetichistas.</li>
	</ul>

	<p><!--more--></p>

	<p>Cuatro nuevas armas que podemos usar en el juego, dos de fuego y dos katanas. A saber:
	<ul>
		<li>Tataro 357 Magnum: un arma en la que se mezclan tecnologías orientales y occidentales. En el juego la podremos ver también en manos de Payne, uno de los jefes a los que nos enfrentaremos.</li>
		<li>Barracuda 357 AMP: es la que usa el enemigo principal de &#8216;Red Steel 2&#8217;, así que podremos pagarle con la misma moneda</li>
		<li>Kuro No Ken: también conocida como la espada oscura, esta katana pertenece al Clan Katakara</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Nihontō Hana: una katana legendaria forjada por Mitsushani Kusagari, perfecta para rebanar pescuezos</li>
	</ul></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/16970/red-steel-2-ecco-i-contenuti-del-pre-order-pack">Gamesblog</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/fecha-definitiva-y-nuevo-trailer-para-red-steel-2">Fecha definitiva y nuevo tráiler para ‘Red Steel 2′</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Fecha definitiva y nuevo tráiler para 'Red Steel 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/fecha-definitiva-y-nuevo-trailer-para-red-steel-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/fecha-definitiva-y-nuevo-trailer-para-red-steel-2</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 13:33:58 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="550" height="449">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61235"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61235" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="449"></embed> </object></p>

	<p><strong>&#8216;Red Steel&#8217;</strong> fue una profunda decepción para muchos de nosotros. Podría decir sin temor a equivocarme que justo en ese punto, cuando vimos que todo lo que se nos había vendido era puro humo, fue cuando muchos empezamos a dejar de confiar en <strong>Wii</strong>.</p>

	<p>El tiempo ha pasado y, aunque las profundas decepciones siguen ahí día a día, también vemos nacer propuestas realmente magníficas. No sabemos si <strong>&#8216;Red Steel 2&#8217;</strong> será una de ellas, pero todo apunta a que Ubisoft tiene muchas ganas de redimir sus errores del pasado.</p>

	<p>Con el <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/red-steel-2-primer-contacto">primer contacto</a> que publicamos pudimos vislumbrar algo, pero será el próximo <strong>26 de marzo</strong> cuando podremos juzgar con total convicción esta segunda entrega. Hasta entonces, disfrutar de uno de sus últimos tráilers.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/caldera-trailer-red-steel-2/61235">GameTrailers</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/red-steel-2-primer-contacto">&#8216;Red Steel 2&#8217;. Primer contacto</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Red Steel 2', Ubisoft rebaja su expectativa de ventas... ¡a la mitad!]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/red-steel-2-ubisoft-rebaja-su-expectativa-de-ventas-a-la-mitad</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/red-steel-2-ubisoft-rebaja-su-expectativa-de-ventas-a-la-mitad</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Jan 2010 18:12:53 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/08/redsteel2.jpg" alt="RS2" class="centro"/></p>

	<p>Que los juegos adultos para Nintendo Wii no venden lo que los publishers esperan es algo que todos, más o menos, dábamos por sentado. Por muy buenos que hayan sido o por mucho que la crítica haya disfrutado con ellos <strong>no se ven respaldados a nivel de ventas.</strong></p>

	<p>Quizá por eso Ubisoft ha decidido recortar mucho las expectativas de ventas que uno de sus títulos más esperados de este año, <strong>&#8216;Red Steel 2&#8217;,</strong> tenía. Es el modo que parece tener Yves Guillemot, <span class="caps">CEO</span> de la compañía, para luchar contra las malas ventas, recortar la <strong>previsión de ventas a la mitad</strong>. Ahí es nada.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Para &#8216;Avatar&#8217; hemos vendido 2.5 millones de unidades pero nuestras expectativas iban más sobre los 3.5 o 4 millones de uniades. Así que en &#8216;Red Steel 2&#8217; hemos decidido, en nuestras previsiones de ventas<strong>, dividir la cantidad por dos</strong> y previamente teníamos pensado vender cerca de un millón.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Dicho de otro modo, si &#8216;Red Steel 2&#8217; consigue colocar más o menos<strong> 500.000 copias será considerado todo un éxito</strong> por la compañía. Hace unos meses debía de haber vendido un millón para cumplir las expectativas. La pregunta es, si un juego se puede permitir vender la mitad de lo previsto y ser considerado también un éxito ¿Cómo salen las cuentas? ¿Cuanto ha costado en realidad el desarrollo para que reduciendo a la mitad las previsiones sigan cuadrando los números?</p>

	<p>Eso sí, recordad que Alex<a href="http://www.vidaextra.com/analisis/red-steel-2-primer-contacto"> pudo jugarlo durante un buen rato</a> hace un tiempo y no acabó muy contento que digamos. De hecho terminó preguntándose si se sentía estafado, de nuevo, por la campaña publicitaria que acompaña al título. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/red-steel-2-s-sales-expectations-cut-in-half-160774.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Red Steel 2'. Primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/red-steel-2-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/red-steel-2-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2009 07:37:11 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image32732" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/rs22221009ac.jpg" class="centro" alt="Red Steel 2" /></p>

	<p>Después de haber podido pasar un rato junto a <strong>&#8216;Red Steel 2&#8217;</strong> nos asalta una incómoda y recurrente pregunta: ¿nos la han vuelto a colar? De momento, a juzgar por lo que hemos podido ver con nuestros propios ojos y lo que hemos podido jugar con nuestras manos, todo apunta a que <strong>Ubisoft</strong> se ha vuelto a equivocar. Crucemos los dedos para que todo haya sido un espejismo.</p>

	<p>Hagamos un pequeño y necesario resumen de la situación: Nintendo anuncia una consola con un controlador basado en la detección de movimientos. Ubisoft ve la oportunidad perfecta para realizar un juego en el que podamos no solamente usar armas de fuego, sino espadas o katanas de forma más o menos realista, y anuncia la salida <strong>&#8216;Red Steel&#8217;</strong> como uno de los primeros títulos para la nueva consola.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El juego llega a vender muchas copias, pero recibe palos por todos lados debido a su deficiente implementación de los controles. Ubisoft intenta defenderse, pero el daño está hecho y el resultado final no cumple en absoluto las expectativas creadas.</p>

	<p>Pasa el tiempo y la compañía decide darle un buen lavado de cara al título, no solamente a nivel gráfico, sino también en lo relativo a los controles. Y tiene una nueva baza bajo el brazo: el <strong>WiiMotion Plus</strong>. De hecho <strong>&#8216;Red Steel 2&#8217;</strong> no puede ser jugado sin este accesorio que, en teoría, debe permitirnos llevar a cabo cualquier movimiento con el wiimando y verlo replicado en pantalla con total fidelidad.</p>

	<p>Es decir, Ubisoft, como ya habréis visto en las diversas capturas de pantalla y vídeos de <strong>&#8216;Red Steel 2&#8217;</strong> que circulan por la red, decide usar la técnica del cel-shading para dotar al juego de un aspecto visual totalmente renovado y rompedor y asegura que, ahora sí, han cumplido el sueño que tuvieron cuando decidieron crear el primer <strong>&#8216;Red Steel&#8217;</strong> y que no pudieron cumplir debido a una serie de factores técnicos.</p>

	<p><img id="image32733" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/rs2221009ac02.jpg" class="centro" alt="Red Steel 2" /></p>

	<p>Pues bien, se acerca el momento de la verdad y, como os decía al principio, por el momento no han conseguido emular nuestros movimientos en pantalla con fidelidad, fluidez, libertad y soltura. Considero que cuando una compañía se decide a mostrar un juego nuevo a los medios antes de que salga a la venta, y sobre todo si hablamos de un título con estos antecedentes y con estas promesas, no puede ir con una demo que falla en lo principal. Porque lo que probamos de <strong>&#8216;Red Steel 2&#8217;</strong> hace unos días en los Hard Days de Ubisoft no cumple con lo prometido ni de lejos.</p>

	<p>No puede ser que nos estén diciendo que gracias al WiiMotion Plus vamos a tener una casi total libertad de movimientos y que luego, a la hora de la verdad, nos encontremos con que hay una serie de movimientos predeterminados bastante básicos. Además, y esto es lo peor de todo, dichos movimientos se ejecutan con un pequeño retraso con respecto a nuestros aspavientos. Lo que se consigue con todo esto, al final, es que vayamos moviendo el wiimando de un lado a otro sin mucho sentido con la esperanza de ir acertando golpes.</p>

	<p>Nos aseguraron que esto pasaba porque en la demo no se podían llevar a cabo todos los movimientos, lo que nos devuelve a la cuestión sobre si es bueno o malo para una compañía mostrar un título como este en un estado en el que sus principales bazas están recortadas. O quizás era una excusa como otra para no asumir que ni con el WiiMotion Plus han conseguido lo que querían.</p>

	<p>Sí, gráficamente está muy bien (aunque pudimos comprobar que los vídeos que hemos visto están bastante maquillados, todo hay que decirlo) y el cel-shading le sienta perfecto, pero mucho me temo que, o cambian bastante las cosas de aquí a su salida, o van a repetir los mismos errores que en el juego original. En cualquier caso, si se vende como el primero, objetivo conseguido, ¿no?</p>

	<p>Cuando tengamos la versión final del juego lo analizaremos y comprobaremos si estamos equivocados o, si, por el contrario, nos han vuelto a vender la moto con el tema.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56441"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56441" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Red Steel 2</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2009/10/rs2ficha221009ac.jpg" alt="Red Steel 2"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Wii</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Ubisoft</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Ubisoft Paris</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 16 de febrero de 2010</li>
              <li><strong>Precio</strong>: por determinar</li>
             </ul><br />

</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-red-steel-2/56441">GameTrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://redsteelgame.es.ubi.com/">Red Steel 2</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Red Steel 2' llegará entre febrero y marzo de 2010]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/red-steel-2-llegara-entre-febrero-y-marzo-de-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/red-steel-2-llegara-entre-febrero-y-marzo-de-2010</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2009 15:07:25 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image32332" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/rs2.jpg" class="centro" alt="Red Steel 2" /></p>

	<p>Inicialmente previsto para este mismo año, uno de los muchos retrasos que <a href="http://www.vidaextra.com/accion/ronda-de-retrasos-red-steel-2-y-splinter-cell-conviction-se-van-a-2010">se anunciaron</a> durante este verano mandó a <strong>&#8216;Red Steel 2&#8217; </strong>a un punto indeterminado del 2010. Y así, sumidos en la duda y la inquietud por saber cuándo podremos probar este juego, nos encontrábamos hasta que alguien en Ubisoft decidió ser benévolo con nosotros.</p>

	<p>En concreto, se trata del director creativo del proyecto, Jason Vandenberghe, quien habló con G4TV durante el pasado <span class="caps">TGS</span> (aunque el vídeo no ha sido publicado hasta esta semana) y concretó el lanzamiento de esta esperada secuela <strong>entre finales de febrero y principios de marzo</strong>. Vale, aún no es una fecha definitiva, pero menos da una piedra. Por cierto, hay tiendas online que ya aceptan reservas y anuncian su llegada para el 16 de febrero.<!--more--></p>

	<p>Claro que vete tú a saber si se cumple esta promesa, o volvemos a encontrarnos con un nuevo retraso, que yo ya no me fio ni de mi sombra con esto de las fechas de lanzamiento. Podéis ver el vídeo donde el amigo Vandenberghe (que con ese nombre más bien parece un defensa del Ajax) nos cuenta esas y otras cosas, mientras que por medio se intercalan algunas escenas del juego en que trabaja:</p>

	<p><object classId="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="435" id="VideoPlayerLg41866"><param name="movie" value="http://g4tv.com/lv3/41866" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://g4tv.com/lv3/41866" type="application/x-shockwave-flash" name="VideoPlayer" width="500" height="435" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" /></object></p>

	<p>No sé vosotros, pero yo estoy deseando que este juego llegue ya, pues creo firmemente que a diferencia del primer &#8216;Red Steel&#8217;, este título sí podrá estar a la altura de la expectativas. Un apartado gráfico soberbio, con especial mención para la labor artística, y una jugabilidad que puede marcar época de la mano del Wii MotionPlus, son sus dos grandes bazas.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://g4tv.com/videos/41866/Red-Steel-2-Jason-Vandenberghe-Tokyo-Game-Show-09-Interview/">G4TV</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Red Steel 2': nuevo vídeo in-game, así se acaba con un jefazo [TGS 2009]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/red-steel-2-nuevo-video-in-game-asi-se-acaba-con-un-jefazo-tgs-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/red-steel-2-nuevo-video-in-game-asi-se-acaba-con-un-jefazo-tgs-2009</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2009 06:28:51 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56441"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56441" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Que salte mi Wii en mil pedazos si <strong>&#8216;Red Steel 2&#8217;</strong> no es el juego más atractivo de cuantos están en camino ahora mismo para la consola doméstica de Nintendo. Sí, lo sé, hay muchos otros proyectos interesantes, tanto de la propia Nintendo (&#8216;Super Mario Galaxy 2&#8217; o &#8216;Metroid: Other M&#8217;, por ejemplo), como de third parties (&#8216;Dead Space Extraction&#8217; o &#8216;Monster Hunter Tri&#8217;, por citar dos), pero en mi opinión ninguno supera en promesas a las que trae consigo este nuevo <span class="caps">FPS</span> de Ubisoft.</p>

	<p>Mucho se ha criticado a la consola de Nintendo por sus capacidades técnicas, pero con el paso del tiempo los desarrolladores están demostrando que cuando se pone el suficiente interés, se le puede llegar a sacar mucho partido visualmente. Y &#8216;Red Steel 2&#8217; es la prueba perfecta de ello, pues como vemos en este vídeo in-game donde el protagonista se enfrenta a un duro jefe, el apartado gráfico del juego brilla con mucha intensidad.</p>

	<p>Pero no sólo de gráficos vive este juego, pues gracias al uso del Wii MotionPlus, su jugabilidad promete llevar los juegos de acción en primera persona a un nuevo nivel. ¿Conseguirá quitarnos el agridulce sabor de boca que nos dejo la primera entrega de la saga, prometedora pero con muchos aspectos por pulir? Todavía tendremos que esperar un poco para ello, pues como sabéis el juego fue <a href="http://www.vidaextra.com/accion/ronda-de-retrasos-red-steel-2-y-splinter-cell-conviction-se-van-a-2010">retrasado a 2010</a>. ¡Queremos una fecha oficial ya!</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-red-steel-2/56441">GameTrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://redsteelgame.es.ubi.com/red-steel-2/index.php">Red Steel 2</a></p>      ]]></description>
      </item>
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	</channel>

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